Si no sabes nada de Don't Starve, te recomiendo que lo leas.
Cómo Empezar
Salud:
Muestra cuánto daño puede recibir el jugador. Cuando llega a 0, provoca la Muerte o Resurrección del jugador.
Hambre:
Haz un seguimiento de lo lleno que está el estómago del jugador. Cuando está vacío, el jugador experimentará una pérdida de salud constante (similar a la congelación o el sobrecalentamiento). Esto continuará hasta que el jugador consuma un elemento de comida que vuelva a llenar el hambre o muera.
Deterioro:
Si el jugador guarda la comida durante demasiado tiempo sin comerla, la comida comenzará a estropearse y pudrirse. El artículo en el inventario comenzará como un artículo nuevo (verde) si se puede estropear. Primero se pondrá rancio (amarillo), luego se echará a perder (rojo) y finalmente se convertirá en una pila de podredumbre no comestible que se puede usar como fertilizante débil para granjas y plantas.
Cada etapa de deterioro disminuirá los efectos positivos de la comida y eventualmente agregará un efecto negativo (es decir, pérdida de cordura). Estos efectos no se aplican al WX-78.
La tasa de deterioro se duplicará si la comida se deja en el suelo, o se puede reducir a la mitad si se coloca en una hielera. También puede darle más durabilidad apilándolo con alimentos más frescos.
Los DLC y DST introducen la mecánica de la humedad, lo que hace que la comida se moje si no se protege. La comida empapada se estropea un 30 % más rápido.
Cordura:
Esto realiza un seguimiento del nivel de cordura actual del jugador. Cuando la cordura cae, suceden numerosas cosas según la cantidad actual. A medida que cae, la pantalla comenzará a distorsionarse y temblar, y pronto comenzarán a aparecer ojos por la noche (Sanity Meter.png ≤ 60%). La distorsión continuará hasta que el nivel de Cordura caiga por debajo del 50%. Debajo de esto, el jugador puede ver Shadow Creatures (monstruos con forma de sombra y Beardlings). Si su nivel de cordura cae por debajo del 15 %, el personaje comenzará a sentir dolor en la cabeza y las criaturas de las sombras comenzarán a atacar al jugador sin provocación (excepto los Beardlings).
Las acciones comunes que reducirán la cordura de un jugador son comer carne cruda y carne de monstruo, viajar a través de agujeros de gusano, permanecer en la oscuridad total o luchar contra ciertos monstruos. Las acciones que aumentarán la cordura del jugador son comer comida de olla de barro (como caramelos y galletas de calabaza), comer comida cocinada, recoger flores, usar ciertos artículos de vestir, dormir toda la noche, etc.
Ciclo Día/Noche:
En el HUD, un objeto circular le mostrará al jugador exactamente cuánto tiempo de juego le quedará antes de que la hora del día cambie a Dusk, Night o Day.
El día se convertirá lentamente en Anochecer, luego en Noche y luego de nuevo en Día. Este ciclo se repetirá infinitamente, pero la duración de cada etapa cambiará según la temporada actual (ver más abajo).
Verano Invierno:
El verano y el invierno son las dos estaciones de Don't Starve (hay cuatro en el DLC Reign of Giants, así como en el horario de verano; otoño y primavera). Durante estas estaciones, la cantidad de Día, Anochecer y Noche que quedará en un Día será diferente.
El verano no tiene muchos cambios con respecto al estado normal del juego además del cambio en los tiempos del día. El invierno, sin embargo, es drásticamente diferente.
Durante el invierno:
Los tipos de animales y monstruos cambiarán por completo o solo cambiarán el color de su pelaje.
El jugador es capaz de morir congelado.
El jefe hostil Deerclops aparecerá ocasionalmente
El dúo de Mactusk N' Son surgirá de Walrus Camps (con 2 Blue Hounds)
El invierno es una estación muy hostil, por lo que se recomienda que el jugador se prepare antes de que comience. Una de las formas más fáciles es cazar un Koalefant antes de que comience la noche. Cuando lo encuentres, espera hasta la noche y mátalo mientras duerme. Obtendrás un Koalefant Trunk que con 8 Silk se puede convertir en un Breezy Vest. Un baúl de koalefant de invierno se puede convertir en un chaleco hinchado usando 8 seda y 2 lana Beefalo.
Ciclo de la Luna:
Si los jugadores miran el Reloj por la noche, se puede observar una pequeña fase lunar. En luna llena, los cerdos normales se convertirán en hombres cerdo, que son hostiles y peligrosos para los jugadores. Por lo tanto, se recomienda que los jugadores no visiten Pig Villages ni se hagan amigos de los cerdos durante la luna llena. Si el campamento del jugador reside cerca de una aldea de cerdos o en el centro de una, la luz producida durante el segmento de luna llena se puede usar para escapar de la aldea antes de que los cerdos se transformen. En Reign of Giants, sin embargo, muchas cosas pueden suceder en luna llena, lo que se puede observar al adentrarse en un bosque caducifolio. El primer cambio es que es lo suficientemente brillante como para que te desvíes de tu fogata sin que te afecte la pérdida de cordura o Charlie. Además, los champiñones se convierten en champiñón, las flores se convierten en flores malignas y un objeto único, la flor de Glommer, aparece cerca de la estatua de Glommer.
Artículos equipados:
A la mano: para empuñar herramientas, armas u objetos mágicos.
Cuerpo: Para usar armaduras, prendas de vestir, prendas mágicas o diferentes tipos de mochilas en el torso.
Sombrero: Por llevar Armadura o Sombreros en la cabeza.
Minimapa:
Se activa presionando la tecla Tabulador en PC, el botón Ver en Xbox One o el panel táctil en PS4.
El minimapa muestra al jugador su ubicación y elementos notables (Spider Dens, Boulders, Pig King, Fire Pit, etc.) El mapa se completa cuando se explora en el mundo.
Pestañas del juego:
Pestañas que se usan para crear diferentes objetos (si el jugador tiene los recursos correctos). También muestra qué elementos deben desbloquearse y qué recursos se necesitan para desbloquearlos.
Pausa:
Se usa para detener el juego y elegir una opción del HUD (Opciones, Guardar y salir o Continuar). El atajo para hacer esto es presionar la tecla Esc. Esto se puede hacer en la versión Pocket Edition de Don't Starve presionando el botón de pausa en la esquina inferior derecha.
Prototipo:
El método utilizado para desbloquear elementos fabricables. Los jugadores deben reunir suficientes recursos antes de desbloquear/prototipar un artículo. Se debe usar un tipo de máquina científica para la creación de prototipos. La creación de prototipos aumentará un poco tu cordura.
Si los jugadores tienen alguna consulta, no duden en leer los artículos en la barra de mecánica del juego a continuación o hacer un comentario debajo de la página, los editores responderán a su pregunta.
Día 1 El jugador no comienza con ningún elemento, aparte de algunos elementos específicos del personaje. Las primeras preocupaciones importantes para los jugadores son el hambre, la noche y la cordura.
Durante el día Recoge Flint y Twigs para fabricar un pico y un hacha en la pestaña Icon Tools.png.
Recoge hierba cortada de mechones de hierba y tala árboles para obtener troncos. Se utilizarán para hacer una fogata por la noche.
Recoge zanahorias y bayas para cocinar sobre la fogata por la noche.
Continúe con esto hasta el final del día y la mayor parte del anochecer. Entonces tienes dos opciones:
Opción 1: encuentre un lugar para establecerse y luego haga una fogata en la pestaña Icon Light.png. Asegúrate de mantener el fuego encendido durante toda la noche agregándole leños ocasionales. Una fogata es la mejor opción si desea talar árboles, extraer rocas y cocinar alimentos durante la noche (si desea conservar combustible, cocine los alimentos más tarde cuando el fuego se haya reducido). Un fuego bien abastecido evitará que Charlie te asesine en la oscuridad. Cuando no llueve, la fogata proporcionará la luz suficiente para que dure toda la noche, aunque se deben agregar uno o dos leños si desea iluminar las áreas circundantes. Manténgase lo más cerca posible del fuego para evitar la pérdida de cordura.
Opción 2: Asegúrate de tener materiales para al menos un par de antorchas que deben estar equipadas justo cuando llega la noche. Una antorcha permite la exploración continua y la recolección de recursos durante la noche. Al contrario de lo que pueda parecer, las noches no son mucho más peligrosas aparte de la oscuridad. Si te mantienes alejado del bioma Marsh, los únicos enemigos que podrían preocuparte son las arañas que se pueden evitar fácilmente. Durante la noche también debes tratar de comer tu comida cocinada, necesitarás el día y el atardecer para reunir recursos.
Prueba esta estrategia:
Reúne todo lo que esté a la vista. Necesitará 12 flores para construir una guirnalda para mantener su cordura (ESPERE hasta el día 4 o 5 para comenzar a recolectar flores cuando su cordura baje, recoger una flor da 5
El panorama general
sin tecnología Construye un hacha, un pico, una antorcha, una fogata y no una guirnalda. Corta árboles para obtener troncos y piñas, extrae cantos rodados para obtener rocas y oro.
Máquina de ciencia Una opción es construir una máquina científica sin elegir una ubicación base y luego una combinación de mochila, lanza, traje de troncos, pala y martillo. Martille la máquina de la ciencia y siga explorando. Uno de los principales objetivos del martillo es sacar pieles de cerdo de las cabezas de cerdo.
Quema un bosque y recoge el carbón. Usa la pala para desenterrar algunas o todas las ramitas, arbustos de bayas y matas de hierba.
Después de elegir una ubicación base, construya un brasero, una olla de cocción lenta, una(s) rejilla(s) de secado, un cofre(s) y un pararrayos. Coloca trampas en las madrigueras de los conejos. Lea la página de la olla de barro: esta es una de las páginas más útiles de la wiki. Plante piñas y otros artículos.
Lucha contra las arañas usando trampas o armas para recoger la seda, las glándulas de araña y la carne de los monstruos. La carne de monstruo permite algunas recetas de ollas de barro y al menos sirve como relleno para las demás. Las glándulas curan por 8 por sí mismas y, con la ceniza, pueden producir un ungüento curativo para curar por 20. Una forma de generar ceniza es colocar una pila de 30 hierbas en el suelo, encenderla con una antorcha y luego recoger la pila de 30. ceniza. Pero quizás la mayor razón para luchar contra las arañas es la seda.
Asegure una fuente de curación repetible. Las mejores opciones son una caja de abejas para pepitas de miel/jamón de miel (requiere seda para la red de insectos), ranas + champiñones para el bunwich de ranas (requiere estanques), una caña de pescar para palitos de pescado (requiere seda para la caña de pescar y estanques), granjas (requiere estiércol) y tendederos para cecina. Si bien la cecina es quizás la fuente de curación más débil enumerada aquí, es una fuente de cordura y almacenamiento de alimentos de primer nivel.
motor de alquimia Obtenga mucho oro y tecnología para el motor de alquimia. Las principales opciones para el oro son piratear muchas rocas y dar carnes o baratijas al Rey Cerdo o Wolly.
Las pieles de cerdo ahora son muy valiosas. El bate de jamón y especialmente el casco de fútbol americano son grandes mejoras de lucha. Considere la posibilidad de montar a cuestas y casas de cerdos con las sobras.
Hay tres opciones principales para la carne: Beefalo, werepigs y tallbirds, y todos requieren peleas que fácilmente podrían resultar fatales. En particular, tenga en cuenta que con la técnica correcta, Beefalo puede ser asesinado sin recibir un golpe, pero la carrera de un vagabundo en una manada terminará muy mal, incluso con armadura.
Una alternativa a los murciélagos de jamón es luchar contra un tentáculo por la espiga. Las opciones incluyen encontrar un tentáculo que esté luchando contra las arañas, hacerse amigo de los cerdos y hacer que ellos vayan primero, y simplemente apresurarse mientras están fuertemente blindados.
Encuentra el pantano y recoge cañas. La miel extra y la caña se pueden usar para cataplasmas de miel. Usa una trampa para pájaros para llenar una jaula de pájaros y producir huevos. El pájaro enjaulado convierte la carne de monstruo cocida en huevos, permite recetas de ollas de barro y da semillas de cultivo. Guarde los huevos hasta que se echen a perder y haga pólvora (o recoja los huevos de pingüino al final del invierno). La pólvora es el punto en el que se premia el ahorro del salitre temprano.
Usando dientes de perro, coloque trampas para dientes. Construye un boomerang, caza pájaros y fabrica dardos de fuego/dormir/soplar.
Simétrica Construye un Prestihatitator. Construye una efigie de carne, que requiere carne y afeitarse una barba lo suficientemente larga. De hecho, construye 2 pero solo coloca 1 (cuando estés listo para ir a la espeleología, coloca el segundo en la cueva con una linterna, un arma y algo de comida para que sea más fácil recuperar tu equipo perdido).
Lucha contra las piezas de ajedrez para obtener engranajes, canicas y la cosa de madera.
Cava tumbas para conseguir gemas y engranajes. Con engranajes, las opciones son una caja de hielo o una vara de adivinación. Las gemas azules se pueden convertir en bastones de hielo; esto generalmente es más eficiente que los dardos para peleas que requieren armas a distancia. Las gemas rojas pueden hacer un amuleto que da vida. Las mandrágoras pueden hacer una flauta de pan.
Preparación de invierno El plan A es un sombrero de ternera. Esto requiere pelear alrededor de 3 beefalo, dependiendo de las gotas. El plan B es un sombrero de invierno: la lana podría provenir de afeitarse el ternero por la noche, evitando así la pelea. El plan de respaldo son orejeras de conejo. Siempre es útil conseguir 1 o 2 piedras térmicas. (y una pila de carbón, dependiendo de su clasificación de aislamiento, es posible que necesite hasta 80 carbón para pasar el invierno)
Buscando problemas Caza un Koalefant para hacer un chaleco. Lucha contra MacTusk n 'Son y espera un sombrero increíble o un colmillo para un bastón. Hacer enojar a Krampus. Todos estos requieren armas a distancia, buen equipo de combate o comprensión de cómo hacer kite y soltar aggro.
Magia avanzada Teching to shadow manipulator requiere tres cosas: una gema púrpura, troncos vivientes y combustible para pesadillas.
La espada oscura, la armadura nocturna y el bastón de fuego son importantes mejoras de lucha. Dado suficiente combustible de pesadilla, haz un amuleto de pesadilla, enloquece y recolecta más combustible de pesadilla.
La mayoría de los objetos y recursos mágicos avanzados cuestan cordura para usar o adquirir, por lo que las fuentes de cordura son más valiosas ahora. Las opciones incluyen champiñones verdes y azules, sombrero de MacTusk, amigos cerdos, cecina y dormir en una tienda de campaña. La creación de prototipos de artículos de bajo valor podría ser una ganga debido a la ganancia de cordura; por ejemplo, un signo es de 4 registros para 15 de cordura.
jefe peleas Prepara el campo de batalla. Podría tener una o todas las paredes estratégicamente ubicadas, trampas para dientes, pozos de fuego, bombas de abejas, casas de cerdos, beefalo e incluso un protector de árboles.
En todas las etapas del juego, la forma más fácil de ganar una pelea es hacer que alguien más lo haga. Por ejemplo, construye una casa de cerdos junto a las ranas y recoge las pieles de los cerdos después de que las ranas ganen.
Lucha contra el guarda-árboles, la reina araña y los ciervos. Tenga en cuenta que si el jugador se encuentra con alguno de estos antes de que esté listo, se puede evitar la pelea.
Todo sobre la noche
Efectos de la noche Sin fuente de luz
El jugador será alertado de que Charlie (Monstruo Nocturno) está cerca. Después de 5 segundos, el jugador es atacado y dañado por 100 de salud y 20 de cordura.
(La armadura absorberá el daño recibido de Charlie). 10 segundos más tarde atacará de nuevo, causando la misma cantidad de daño.
Se drena 50 de cordura/min mientras está en la oscuridad. (0.83 cordura/segundo)
No podrá recoger elementos ni interactuar con objetos usando el botón del mouse. Los objetos aún se pueden recolectar usando la barra espaciadora, pero debido a la tendencia natural del juego de ir hacia cualquier objeto en lugar del más cercano, esta es una forma ineficaz de recolectar materiales para una antorcha o un fuego.
con una fuente de luz
Se drenan 5 de cordura/min mientras está cerca de la luz. [Verificado]
En el mundo Las turbas se dormirán tan pronto como comience la noche y se despertarán cuando termine la noche. Nota: algunos mobs duermen durante el día, especialmente si su hogar es destruido (como Spider y Spider Warrior). Sin embargo, la reacción de combate a continuación es la misma. Otras criaturas que duermen durante el día pueden despertarse cuando están cerca, pero son mobs neutrales (como Bunnyman) y reaccionarán como un cerdo sin su hogar.
Si el jugador camina cerca de una araña dormida, una reina araña, una abeja asesina, un pájaro alto o un sabueso, se despertará y atacará al jugador, a menos que sean parte de una de las trampas de Maxwell. Si es así, continuarán durmiendo hasta que un evento los desencadene.
Si el jugador ataca a una araña, una reina araña, una abeja, una abeja asesina, un pájaro alto, un sabueso, un guardaárboles o un cerdo dormidos, esta y sus aliados cercanos se despertarán y atacarán al jugador.
Si el jugador camina cerca de un Koalefant dormido o un Koalefant de invierno, se despertará y comenzará a huir. Hay tiempo suficiente para atacarlo con un arma cuerpo a cuerpo si eres rápido. (Una antorcha funciona.)
El rey cerdo estará dormido y no podrá recibir ningún regalo a cambio de oro.
Las plantas no crecerán.
La carne no se secará.
Los huevos de ave alta (a menos que estén en un nido o cerca de un fuego) se congelarán y se convertirán en Wet Goop.
Ligero
Fogatas
Costo: 12 Rocas y 2 Troncos
Costo de mantenimiento: Combustible
Rango de costo: ubicación inicial costosa, el mantenimiento es bajo, alto valor de reutilización
Área de luz: grande, se hace más pequeña a medida que el fuego se debilita
Movilidad: Estacionario
Clasificación: Bueno, el método más eficiente para mantenerse caliente durante el invierno.
Uso: La opción óptima para una base o un área donde sabes que te quedarás por un tiempo o regresarás. Es mucho más eficiente a largo plazo que cualquier otra fuente de luz, con una duración de hasta 6 minutos. También se utiliza para mantenerse caliente durante el invierno y cocinar alimentos.
Pozo de fuego endotérmico
Costo: 2 nitros, 4 piedras cortadas y 2 adornos eléctricos
Costo de mantenimiento: Combustible, Nitro
Rango de costo: Colocación inicial extremadamente costosa, el mantenimiento es bajo, alto valor de reutilización
Área de luz: grande, se hace más pequeña a medida que el fuego se debilita
Movilidad: Estacionario
Clasificación: Bueno, el método más eficiente para mantenerse fresco durante el verano
Uso: Esencialmente un Fire Pit frío, este Fire Pit te refresca, haciendo que sobrevivir el verano sea mucho más fácil. La desventaja de esto es el enorme gasto que se requiere para construir esto.
Nota: Los fuegos endotérmicos solo se pueden construir en un mundo con el DLC Reign Of Giants.
Hoguera
Costo: 3 Hierba y 2 Troncos
Costo de mantenimiento: Combustible
Rango de costo: Moderadamente costoso de colocar, bajo de mantener. Debe ser reemplazado con cada nuevo uso.
Área de luz: grande, se hace más pequeña a medida que el fuego se debilita.
Movilidad: Estacionario
Rango: bueno, pero ineficiente para uso a largo plazo
Uso: Óptimo para jugadores nuevos durante la noche, útil para mantener el calor durante el invierno cuando no se tiene acceso a un pozo de fuego, y se puede usar para cocinar.
Fuego endotérmico
Costo: 3 Hierba y 2 Nitro
Costo de mantenimiento: Combustible, Nitro
Rango de costo: Moderadamente costoso de colocar, bajo de mantener. Debe ser reemplazado con cada nuevo uso.
Área de luz: grande, se hace más pequeña a medida que el fuego se debilita.
Movilidad: Estacionario
Rango: bueno, pero ineficiente para uso a largo plazo
Uso: Una alternativa para los jugadores que están sobreviviendo al verano. También es útil en caso de apuro cuando no hay registros.
Nota: Los fuegos endotérmicos solo se pueden construir en un mundo con el DLC Reign Of Giants.
Torch
Costo: 2 hierba y 2 ramitas
Costo de mantenimiento: solo para un solo uso, sin embargo, se puede dejar o desequipar para mantener el uso bajo.
Rango de costo: Moderadamente económico de fabricar
Área de luz: pequeña
Movilidad: Alta, equipada. Debe sostenerse en la mano para dar luz.
Calor: se utiliza para prender fuego a las cosas, los árboles se queman por más tiempo y dan carbón cuando se cortan después de quemarse.
Rango: Bueno dependiendo de la situación; ineficiente para usar regularmente.
Uso: Óptimo para viajar al principio del juego y muy efectivo para restaurar temporalmente el calor durante el invierno al prender fuego a las cosas.
Incendió
Costo: se usa una antorcha o un palo de fuego para iniciar el fuego, y un árbol o un artículo quemable.
Costo de mantenimiento: un árbol dura de 10 a 15 segundos, un objeto colocado en el suelo dura de 3 a 15 segundos.[1] Firestaff usa 1 carga.
Rango de costo: Costo de suministro por herramienta utilizada, únicamente.
Área de luz: Enorme, dependiendo de los artículos quemados.
Calor: proporciona calor, se puede usar para calentar una piedra de calor hasta aproximadamente 1/3 de 1 fuego.
Clasificación: Malo, un fuego dura muy poco tiempo pero tiene un área de luz muy grande.
Uso: forma casi libre de restaurar el calor durante el invierno.
Sombrero de minero
Cuesta 1 sombrero de paja, 1 pepita de oro y 1 luciérnaga, y requiere un motor de alquimia para crear un prototipo
Costo de mantenimiento: 1 pepita de oro y 1 luciérnagas. Dura mucho tiempo, unas 4-5 noches antes de tener que repostar.
Rango de costo: Barato, pero requiere un poco de esfuerzo para encontrar y obtener materiales. Las luciérnagas no son renovables, pero son abundantes. (Las luciérnagas se acumulan hasta 40, por lo que hasta 160 de ellas se pueden llevar a un nuevo mundo)
Área de luz: Grande.
Movilidad: Alta, usado como sombrero
Calidez: Ninguna
Rango: Podría decirse que es la fuente de luz preferida, dura entre 4 y 5 noches si se usa solo por la noche. El único inconveniente es que las luciérnagas no son renovables, por muy abundantes que sean.
Uso: En cualquier momento que se necesite luz.
Reglas de oro
No empieces una pelea que no puedas terminar. No debe morder más de lo que puede masticar. Si quieres comenzar una pelea, debes estar seguro de que puedes terminarla. Si bien el combate es divertido y todo eso, es más importante preocuparse por tu vida. Si no eres lo suficientemente hábil para acabar con ciertas criaturas, no te enfrentes a ellas.
No te pongas codicioso. Si ves un montón de botín en el suelo de las batallas, los vencedores de dicha batalla no pueden estar muy lejos. Si intenta entrar allí para recoger todo el botín a ciegas, es posible que se encuentre con poca salud tratando de escapar. A menos que lleves una armadura excelente o pongas en peligro tu vida, no arriesgues tu vida solo por cosas brillantes. Ten en cuenta que el mundo de Don't Starve es lo suficientemente hostil como para no servirte todo en una bandeja.
Asegúrese de tener una fuente de luz. Siempre. Explorar es divertido. Pero en caso de que tenga que aventurarse fuera de su base de operaciones principal, debe traer fuentes de luz de repuesto, como antorchas, fogatas y linternas. En caso de que te veas envuelto en una pelea que no puedas terminar, o que los animales hambrientos te estén acechando y no puedas regresar a tu casa, sería mejor tener fuentes de luz de repuesto para que Charlie no pueda atacar. La noche es una oportunidad para muchas criaturas peligrosas, estoy seguro de que lo sabías.
Si es demasiado bueno para ser verdad, probablemente lo sea Don't Starve tiene escenarios que son muy parecidos a trampas. Aunque algunos son útiles de alguna manera, la mayoría de las piezas fijas son peligrosas si no se tiene cuidado. Si parece extraño o fuera de lo común, preste atención. Incluso si sale ileso, aún puede haber un precio que pagar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este No mueran de hambre juntos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por tóxico. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.