Esta guía está destinada a ayudar a las personas a elegir qué personaje les gustaría interpretar y comprender mejor de qué son capaces sus compañeros de equipo o por qué podrían elegir ese personaje. Incluye una breve descripción de lo que son buenos y malos, una calificación de lo útiles que son para alguien que no necesita ayuda para sobrevivir (Poder), una calificación de lo fácil que es sobrevivir como ellos (Dificultad), su mayor fortaleza y mis pensamientos personales sobre ellos.
Wilson
El rediseño de Wilson se encuentra actualmente en la rama beta y está sujeto a cambios.
Sauce
Potencia: baja
Dificultad: Fácil
Mejor fortaleza: sombras que distraen
Ventajas
Willow viene con una luz pobre pero duradera con la que puede cocinar y un oso llamado Bernie. Bernie distraerá a las sombras, o si Willow está loca, se convertirá en un seguidor de bajo daño con una salud decente que se puede revivir con kits de costura.
Tiene ventajas menores de ser a prueba de fuego, cocinar el doble de rápido, recuperar la cordura al estar cerca del fuego y hacer que el combustible que pone en los incendios dure un 50% más (pero no puede exceder la duración máxima normal).
Desventajas
La ropa de invierno es menos efectiva para ella, pero las piedras térmicas funcionan igual. Recibe más daño de la hipotermia y se congela con menos golpes. Ella pierde la cordura un poco más rápido.
pensamientos personales
No es el personaje más emocionante, ya que no es ni poderoso ni difícil. Si bien puede ganar una cantidad decente de cordura al pararse cerca del fuego, no hay mucho que puedas hacer mientras te quedas quieto junto al fuego. La ventaja de distracción de las sombras del pequeño Bernie puede ser útil a veces, o puede dificultar la lucha contra las sombras, ya que hace que se comporten de manera extraña. Large Bernie no hace demasiado para ayudar a pelear y requiere muchas reparaciones.
Wolfgang
Poder: Alto
Dificultad: Fácil
Mejor fuerza: pelear y recolectar
Ventajas
Wolfgang puede volverse poderoso haciendo ejercicio con su gimnasio, mancuernas o la mayoría de las acciones que usan la parte superior del cuerpo, como pelear. Mighty Wolfgang tiene un 100 % más de daño en todos los ataques estándar (incluidas armas a distancia como dardos), un 50 % más de potencia en todas las acciones de trabajo estándar (cortar, minar, martillar) e inmunidad a las ralentizaciones basadas en el peso (traje de mármol, piggyback, estatuas, etc.).
Tiene ventajas menores de poder lanzar mancuernas (útil para matar pájaros o criaturas cobardes agresivas como koalefants), forma poderosa que otorga un 33% más de poder de remo y forma débil que otorga un 25% menos de drenaje de hambre.
Desventajas
Wolfgang entra en una animación ininterrumpida cada vez que cambia entre sus tres formas y siempre pierde poder. Si estás en el borde de dos niveles, puedes ingresar repetidamente a la animación de transformación ininterrumpida varias veces seguidas, posiblemente siendo golpeado cada vez si hay enemigos cerca o estrellando el bote si estás navegando. Mientras estás en forma débil, tienes un 25% menos de daño y eficacia de trabajo. Su cordura se agota más rápido, pero esto se anula en gran medida al tener cosas amigables cerca de ti, como otros jugadores, hombres cerdo, hombres conejo, langostas de roca, Chester y las mascotas inmortales de la guarida de rocas.
pensamientos personales
Wolfgang es un personaje poderoso que es bastante bueno en todo, pero su mecánica de poderío a veces puede volverse un poco molesta.
Wendy
Poder: Muy Alto
Dificultad: Muy fácil.
Mejor fortaleza: pelear, especialmente multitudes
Ventajas
Wendy tiene a su hermana Abigail, que es, con mucho, el mayor daño de área del juego y una fuente de beneficio de daño para todos los jugadores. Además de que Abigail hace alrededor de ⅓ del daño de un jugador, hace que Wendy inflija 1.15 veces el daño a pie y 1.56 veces el daño en un bifelo, y los jugadores que no son Wendy obtienen una bonificación de daño del 10 %.
Tiene ventajas menores de perder la cordura más lentamente y ser capaz de hacer un sisturn que permite a las personas AFK regenerar lentamente la cordura.
Desventajas
Si Abigail está muerta, Wendy inflige 0.75x de daño.
pensamientos personales
Abigail puede matar sin ayuda a la mayoría de las amenazas en el juego sin la ayuda de Wendy. Enjambres de abejas, arañas, sabuesos, ranas, monos, murciélagos, etc., no tienen ninguna posibilidad contra ella. Esto la hace increíblemente buena cultivando gotas de todos esos. Debido a que Abigail es tan buena matando cosas, Wendy ni siquiera necesita un arma como los otros sobrevivientes y puede simplemente correr con Abigail. Abigail puede incluso matar manadas de terneros, si no son demasiado grandes.
Mientras estés esquivando adecuadamente los ataques, Abigail puede mantenerse con vida fácilmente en casi todas las peleas de jefes, básicamente haciendo que la desventaja de Wendy sea una penalización de daño del 25% contra las sombras fáciles de combatir y 2 o 3 jefes. Ella trivializa la pelea de Bee Queen y Ancient Fuelweaver, dos de las más difíciles del juego, y su desventaja puede desaparecer por completo si solo usa un beefalo, ya que no se ve afectado por su modificador de daño negativo.
No me gusta mucho interpretarla, creo que es demasiado buena.
WX-78
Poder: Moderado
Dificultad: Muy fácil.
Mejor fuerza: velocidad de movimiento
Ventajas
WX-78 puede comer los engranajes que nunca se estropean para restaurar una gran cantidad de las 3 estadísticas. Puede crear una variedad de circuitos, pero se limita a equipar solo unos pocos a la vez. Los circuitos pueden aumentar su velocidad de movimiento, hacerlo inmune al frío del invierno y al calor del verano, hacer que emita luz, otorgarle visión nocturna, otorgarle una regeneración menor de salud y cordura, otorgarle un AoE de regeneración de cordura menor que también hace felices a los cultivos, haz que dañe a sus atacantes o aumenta sus estadísticas máximas.
Tiene las ventajas menores de los mecanismos de relojería que lo atacan desde la mitad de la distancia y puede cultivar hielo mojándose mientras está equipado con el circuito de refrigerante.
Desventajas
Si está mojado, recibe un poco de daño. Cambiar los circuitos es un poco molesto ya que tienes que esperar a que vuelva la energía o obtener electricidad de un rayo, un pararrayos golpeado o un generador Winona.
pensamientos personales
Los circuitos de estadísticas máximas son completamente inútiles, aún pierde estadísticas al mismo ritmo, por lo que aún necesita restaurar la misma cantidad. El circuito de reflexión de daños hace muy poco daño para que valga la pena. Él es efectivamente solo alguien que se mueve muy rápido o ignora la temperatura y la oscuridad. Esto es increíblemente aburrido.
fondo de mimbre
Poder: Alto
Dificultad: Fácil
Mejor fortaleza: Adquisición masiva de material
Ventajas
Wickerbottom comienza el juego con la ciencia T1 aprendida, haciendo que una máquina científica actúe como un motor de alquimia para ella. Puede crear un librero que actúe como ciencia T2 y magia T1 para todos. Puede crear una variedad de libros para una variedad de propósitos. Inmediatamente puede cultivar grandes grupos de cualquier cosa cultivable, desde cultivos agrícolas y arbustos de bayas hasta hierba y líquenes. Puede generar grandes grupos de peces o pájaros, ordenar que la lluvia comience o se detenga, crear fuentes de luz estacionarias de larga duración (que cuentan como la luz del sol), crear seguidores de abejas gruñonas, crear tentáculos, poner a las turbas a dormir, crear una red de desaceleración, extinguir incendios creando un bastón de fuego, causar rayos, invocar lunas llenas, secarse inmediatamente a sí misma y a los jugadores cercanos, y darles a ella y a los jugadores cercanos un impulso de conocimiento temporal que se puede combinar con la biblioteca para omitir el prestihatitator por completo.
Desventajas
Leer libros cuesta mucha cordura y generará sombras si no tienes suficiente cordura. Ella tampoco puede dormir, cortando una fuente de salud y cordura.
pensamientos personales
Muy divertido y buen personaje. Además de un montón de ventajas generalmente útiles, como una luz estacionaria de larga duración, puede cultivar recursos con una velocidad increíble en comparación con cualquier otra persona, y hay tantos tipos diferentes que puede cultivar. Hierba, bocados, combustible para pesadillas, pelo de barba, seda, vegetales... Tu creatividad es la mayor limitación en lo que ella puede hacer.
Woodie
Poder: Moderado
Dificultad: Fácil
Mejor fortaleza: Jack de todos los oficios
Ventajas
Woodie tiene un hacha de durabilidad infinita llamada Lucy, que corta muy rápido y tiene 1.5 veces más probabilidades de generar protectores de árboles al talar árboles. Puede transformarse en tres formas diferentes casi gratis: el hombre castor, el hombre alce y el hombre ganso. El hombre castor nunca engendrará guardaárboles, y es bueno realizando las acciones cortar, extraer y aplastar. El hombre alce tiene un 90% de resistencia al daño, golpea tan fuerte como un hambat y tiene un ataque de carga para infligir un buen daño de área o embestir cosas como estatuas. El hombre ganso corre un 40% más rápido y puede caminar sobre el agua. Todas las formas tienen visión nocturna, resistencia a la temperatura y resistencia a la lluvia.
Tiene la pequeña ventaja de que sus seguidores, como los hombres cerdo, se mantienen leales por más tiempo.
Desventajas
Mientras se transforma, Woodie pierde la cordura. Al salir de la transformación, tendrá 0 hambre.
pensamientos personales
Un personaje bastante divertido, excelente para correr por las ruinas. Si planea utilizar sus formularios, es mejor mantenerse con un nivel bajo de hambre sin alimentos como la miel para no desperdiciar un montón de hambre.
Wes
Poder: Moderado
Dificultad: moderada
Mejor fortaleza: restauración de la cordura, exploración temprana
Ventajas
Wes comienza el juego con una pila de globos, lo que le permite hacer tantos globos como quiera. Los globos de confeti se pueden usar para dar cordura infinita a todo el servidor, los globos de velocidad son un bastón temporal que se puede dejar caer para iluminar el mapa, el chaleco de globo evita daños por ahogamiento, el sombrero de globo evita daños por rayos y proporciona suficiente resistencia al agua donde un El paraguas te hace resistente al agua y el globo estándar se puede usar como distracción o trampa. Puede usar la pila de globos para volverse loco a voluntad en solo unos segundos.
Los bastones de hielo y fuego que usa duran un 33% más, en la mayoría de las situaciones, las espadas oscuras y los cortadores de vidrio que usa duran un 33% más, y todo lo demás que usa dura entre 0 y 33% más.
También puede dispararle a cualquier jefe en el juego, pero eso no es realmente algo que hagas por otra razón que no sea decir que lo hiciste.
Desventajas
Sus estadísticas son lo suficientemente bajas cuando realmente importa que sean bajas. Puede volverse loco con bastante rapidez, sin gusanos de profundidad de armadura y la mayoría de los jefes le dispararán incluso con la salud completa, y no puede hacer un uso completo de muchos alimentos. Tiene un 25% menos de daño y poder de trabajo.
pensamientos personales
Mientras estés usando un buen arma, su desventaja de daño es más una ventaja en la mayoría de las situaciones. Puede volverse loco o cuerdo a voluntad, lo que hace que cultivar combustible de pesadilla sea muy fácil, y puede cultivar un elemento de cordura que no perece mientras lo hace. Los globos de confeti en realidad generarán más cordura de la que solías hacer si hay varios jugadores en el radio.
Maxwell
Poder: Muy Alto
Dificultad: moderada
Mejor fortaleza: maestro de todos los oficios
Ventajas
Puede convocar a los sirvientes de las sombras, lo que lo convierte en el mejor en reunir cualquier cosa. Las únicas cosas en las que no es el mejor para conseguir son cosas que Wickerbottom puede automatizar o grupos de enemigos que Wendy puede matar más rápido. Incluso es bueno para recoger cosas del suelo, ya que los sirvientes recogerán las cosas del suelo.
Puede invocar Duelistas que le permiten causar tanto daño como Wolfgang, pero es más seguro ya que los Duelistas pueden acumular algunos golpes por él y tiene otros hechizos para obstaculizar la movilidad del enemigo. Incluso puede permanecer fuera de la pelea y dejar que los Duelistas lo hagan por él.
Puede enraizar a los enemigos en su lugar, invocar trampas de larga duración que asustan a los enemigos cuando se activan y convertir grupos de conejitos y hombres conejitos en sus contrapartes en la sombra mientras aumenta el combustible de pesadilla que sueltan.
Puede imbuir un sombrero de copa con sombras, lo que le otorga 12 ranuras de inventario adicionales que se pueden usar para teletransportar elementos instantáneamente a través del mapa.
Tiene una regeneración de cordura permanente de 6.7 e inmunidad al drenaje de espadas oscuras y armaduras nocturnas, lo que hace que la cordura rara vez sea un problema.
Puede leer todos los libros que tiene Wickerbottom, lo que le otorga todos sus poderes.
Desventajas
Tiene poca salud, así que hay que prestarle atención.
pensamientos personales
Es demasiado fuerte. La reelaboración se veía realmente prometedora en las primeras ramas, pero siguieron agregando más y más y más y más sin darle ninguna desventaja real. Si quieres el personaje más fuerte del juego, este es el lugar.
pelucafrid
Poder: Moderado
Dificultad: Muy fácil.
Mejor fuerza: pelear
Ventajas
Wigfrid inflige un 25 % más de daño y recibe un 25 % menos. Esto hace que toda la curación en ella sea un 33% más efectiva. Wigfrid regenera pasivamente la salud y la cordura mientras lucha. Wigfrid puede fabricar yelmos de batalla (un casco de fútbol más duradero) y lanzas de batalla (una lanza más fuerte).
Wigfrid puede crear una variedad de canciones para ayudarla en las peleas de jefes, pero en realidad solo se pueden usar en las peleas de jefes. Puede tener hasta 3 canciones activas a la vez y otorgan a todos los jugadores cercanos salud al golpear, cordura al golpear, un 50 % de resistencia a las auras de locura, un 33 % de armas más duraderas o un 33 % de resistencia al daño por fuego. También tiene canciones para atraer la agresión hacia sí misma o hacer que los enemigos entren en pánico, pero ninguna funciona con los jefes.
Desventajas
Solo puede comer carne y golosinas, lo que la hace perder cosas como bluecaps.
pensamientos personales
La canción de resistencia al fuego, la canción de dibujo agresivo y las canciones que inducen al pánico son bastante malas, pero aparte de eso, es un gran personaje. Ella no tiene tanto daño como Wolfgang, pero debido a su resistencia al daño y robo de vida, puede entrar con menos recursos que Wolfgang, especialmente en un entorno de equipo donde puede dar robo de vida a todos. Sus cascos y lanzas son excelentes artículos para los primeros juegos, pero rápidamente se ven superados. Debido a que regenera tanta salud al luchar contra las cosas, puede comer carne de monstruo con seguridad, incluso cruda, y simplemente curar la salud y la cordura perdidas al luchar contra más cosas que arrojan carne de monstruo.
Webber
Poder: Moderado
Dificultad: Muy fácil.
Mejor fuerza: pelear
Ventajas
Las arañas no son hostiles a Webber y puede reclutarlas para que luchen por él. Uno de estos minions puede curarlo. Se mueve más rápido en las redes.
Tiene las ventajas menores de dejarse crecer una barba ligeramente aislante hecha de seda, poder dormir en madrigueras de arañas como una tienda más débil y comer carne de monstruo sin penalización.
Desventajas
Los cerdos y los conejitos son hostiles con él. Sus secuaces quieren comer todo tipo de carne en el suelo, como piel de cerdo, por lo que debes estar atento.
pensamientos personales
No me gusta jugar como él.
Winona
Poder: Moderado
Dificultad: Fácil
Mejor fuerza: Daño autónomo
Ventajas
Winona puede construir catapultas estacionarias para infligir daño AoE o focos para iluminar a los jugadores. Ella hace las cosas más rápido.
Desventajas
Si ha pasado un tiempo sin crear algo, crear algo le quita un poco de hambre.
pensamientos personales
Quizás el personaje más aburrido de todo el juego. Sus catapultas son buenas en algunas granjas y pueden ayudar a infligir daño adicional mientras lucha contra los jefes, pero es tan poco atractiva.
cauteloso
Poder: Alto
Dificultad: alta
Mejor fortaleza: Jack de todos los oficios
Ventajas
Warly puede crear una variedad de especias y platos para una variedad de propósitos. Estos pueden aumentar el daño infligido en un 20/50/80/150 % durante 4/5 minutos, disminuir el daño recibido en un 25 % (aumentando la efectividad de la curación en un 33 %) durante 4 minutos, aumentar la eficacia del trabajo (cortar/minar/aplastar) en 100 % durante 4 minutos, hacer que emita luz durante 16 minutos, hacerlo inmune al calor o al frío durante mucho tiempo, hacerlo inmune a la humedad durante 5 minutos, cambiar los valores de su salud y cordura, o simplemente restaurar una gran cantidad de tus estadísticas
Tiene las ventajas menores de cocinar el doble de rápido (lo que le permite cocinar en el encendedor de Willow), poder hacer una pequeña mochila que ralentiza ligeramente la descomposición de los alimentos en el interior y poder mover sus ollas de barro portátiles.
Desventajas
Warly pierde 90 de hambre por día en lugar de 75, solo puede comer platos de olla de barro y gana cada vez menos estadísticas de los platos de olla de barro que ha comido en los últimos 16 minutos. Los platos restauran el 100/90/80/65/50/30% de sus valores estándar, y cada vez que los comas, la penalización se actualizará de nuevo a 16 minutos.
pensamientos personales
Mejor personaje del juego junto con Wormwood & Wes.
Wortox
Poder: Moderado
Dificultad: Fácil
Mejor fortaleza: viaje rápido, curación en equipo
Ventajas
Wortox cosecha almas de todo lo que muere cerca de él. Puede usar estas almas para teletransportarse, curarse a sí mismo y a los compañeros de equipo cercanos, o comerlas para restaurar el hambre.
Desventajas
Wortox obtiene la mitad de las estadísticas de la comida, pierde la cordura al comer almas y es atacado por hombres cerdo y hombres conejo.
pensamientos personales
Genial para nuevos jugadores que luchan con la curación, aunque podría dificultarles aprender a curarse sin necesidad de ser Wortox.
Ajenjo
Poder: Alto
Dificultad: alta
Mejor fuerza: velocidad de movimiento, farmeo
Ventajas
Wormwood puede frotarse fertilizantes sobre sí mismo, lo que hace que comience a florecer. Mientras florece, se mueve un 6/13/20% más rápido y en la tercera etapa automáticamente hace felices a las plantas cercanas. Puede convertir su salud en troncos vivos (esencialmente, permitiéndole mantener troncos vivos sin necesidad de un espacio de inventario), plantar semillas en tierras de cultivo sin necesidad de cavar el suelo, plantar semillas fuera de las tierras de cultivo y tiene un gran manejo de la cordura desde que planta cosas como semillas o las piñas lo restauran mientras que matar plantas (hacha o pala) lo agota. Él puede hacer cáscaras de zarza, que son esencialmente trajes de troncos con un poco más de durabilidad, un pequeño ataque de daño AoE cada vez que recibes daño y una inmunidad al daño de recoger arbustos puntiagudos y cactus.
También tiene las ventajas menores de que las abejas y las plantas no lo atacan, es inmune a las ortigas de fuego, no pierde la cordura por nada relacionado con la humedad, hace trampas de dientes de gallo AoE (que lesionan a las personas que no usan cáscara de zarza) y puede comer alimentos que lo lastimarían como gorras rojas y carne de monstruo sin sufrir daños.
Desventajas
El ajenjo no puede curarse con la comida.
pensamientos personales
En realidad, es muy bueno peleando, ya que puede hacer troncos vivientes a voluntad y se mueve más rápido.
wurt
Poder: Moderado
Dificultad: moderada
Mejor fortaleza: Jack de todos los oficios
Ventajas
Wurt fabrica casas de sirenas, que son básicamente más caras pero mejores cerdos. Ella es inmune a todos los efectos de la humedad que no sean la temperatura, pero combinados con los peces en su inventario, le otorgan una pequeña bonificación de cordura y tardan 4 veces más en estropearse, lo que le permite usar el pez termal para ignorar todos los efectos de la humedad, siempre que siempre lo tiene encima. Obtiene la velocidad de movimiento un 30% más rápida de los adoquines en el césped de los pantanos, y puede darle al rey sireno peces para obtener elementos como manchas de tentáculos, juncos u oro.
Ella tiene las ventajas menores de solo obtener un 50% de humedad cuando se ahoga, no pierde salud ni artículos, y puede leer los libros de Wickerbottom para aumentar o disminuir su cordura.
Desventajas
Wurt no puede comer carne, pero obtiene un 33% más de hambre de todo lo demás. Los hombres cerdo la atacan y ella no puede comerciar con el rey cerdo. Ella pierde
pensamientos personales
Tiene algunas desventajas divertidas, pero sus sirenas tardan mucho en configurarse.
Walter
Poder: Moderado
Dificultad: moderada
Mejor fortaleza: exploración
Ventajas
Walter comienza el juego con Woby, un compañero que puede contener 9 elementos. Si se alimenta con carne de monstruo, se convierte en una montura, lo que ofrece una gran bonificación de velocidad de movimiento. Puede fabricar muchas municiones para tirachinas, que no son buenas para el combate en general, pero son herramientas versátiles útiles para cosas como congelar enemigos o matar ciertas cosas como pájaros y tentáculos. Puede fabricar una tienda de campaña portátil, pierde la mitad del hambre mientras duerme y no pierde la cordura de ninguna fuente normal no mágica.
Tiene las ventajas menores de poder contar historias de fogatas para recuperar la cordura de sí mismo y de los compañeros de equipo cercanos si es de noche, cocinar el doble de rápido (lo que le permite cocinar en el encendedor de Willow) y recuperar la cordura cuando está en el bosque.
Desventajas
Walter pierde la cordura cuando recibe un golpe y la pierde con el tiempo mientras está lesionado. No gana cordura con la ropa. Recibe daño adicional de las abejas.
pensamientos personales
Personaje infravalorado.
Wanda
Poder: Moderado
Dificultad: moderada
Mejor Fortaleza: Estar en el mismo mundo por 10,000 días
Ventajas
Dependiendo de qué tan baja sea su salud, puede obtener una bonificación de daño del 0%, 20% o 75% con armas de sombra. Dependiendo de qué tan baja sea su salud, gana más resistencia al drenaje de cordura de los bastones (0 %, 50 %, 75 % menos) y equipo desgastado (0 %, 67 %, 100 % menos).
Wanda puede fabricar un reloj despertador (esencialmente, una espada oscura recargable que puede quemar a ciertos enemigos), un reloj eterno (su única forma de curarse, que es gratis pero con un tiempo de reutilización de 2 minutos), un reloj de retroceso (la teletransporta de regreso a donde estaba) hace unos pasos), y rift watch (la teletransporta a donde establece el punto de anclaje, puede cruzar el mapa).
Desventajas
Solo puede curarse con sus relojes, que tienen un tiempo de reutilización bastante prolongado, no son baratos de fabricar y no se acumulan, por lo que cada uno requiere su propio espacio de inventario. Mientras tiene poca salud, crea y trabaja más lento, con una penalización de daño en los ataques de magia que no son de sombra y la incapacidad de transportar objetos pesados.
pensamientos personales
Básicamente, es solo una versión más dura y peor de Wolfgang en su mayor parte. Wolfgang hace un 100 % más de daño básicamente gratis, mientras que Wanda necesita usar equipo de sombra en la puerta de la muerte para infligir solo un 75 % más de daño. En lugar de una velocidad de trabajo de +50% universalmente útil, puede crear relojes de grietas para teletransportarse por el mapa, lo cual es increíblemente útil, pero con lo caros que son para cuando realmente comienzan a ahorrarle tiempo que no necesita ahorrar. tiempo desde que ya has hecho todo. Si has estado en el mismo mundo durante cientos de horas, ella tiene un gran poder, pero en ese momento no necesitas ese poder. En su mayor parte, es bastante normal, si no decepcionante, en comparación con los otros personajes.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este No mueran de hambre juntos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cheggf. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.