Esta guía está destinada a ayudar a los jugadores a obtener el logro "Por Will Alone", que implica ganar el juego usando solo la espada corta inicial. Describiré principalmente los métodos para luchar contra los jefes, ya que estas peleas son donde se gastará la mayor parte de la carrera, pero también daré algunos consejos generales de nivel.
Nivel 1 y Jefe 1
Nivel A1
El primer nivel es el más fácil de los cinco, tanto en tiradas normales como con la espada corta. Podrás eliminar a la mayoría de los enemigos en tres a cinco golpes, lo que se puede hacer dentro de sus ventanas de ataque.
Si no lo sabes, debes matar a una cierta cantidad de enemigos antes de poder abrir la puerta del jefe de un nivel. Matar a un enemigo llena el círculo blanco en tu HUD, y cuando esté lleno, podrás avanzar al jefe. Por lo que sé, la mayoría de los enemigos llenarán este medidor en la misma cantidad cuando mueran; solo los pequeños ojos explosivos y los enemigos igualmente pequeños agregarán menos.
Los enemigos más fáciles de cultivar para esto en el Nivel 1 son los ojos rojos, los tipos pequeños que manejan espadas medianas y los magos, todos los cuales mueren en tres golpes. Es mejor golpear a los dos últimos después de que hayan hecho su ataque, para que no te tomen con la guardia baja. Los pequeños cascos que caminan también mueren en tres golpes, pero hacen daño por contacto, por lo que tendrás que mantenerte a una distancia segura de ellos.
Los magos de fuego necesitan cinco golpes para morir, lo que se puede hacer dentro de una ventana de ataque, pero solo si eres rápido. Trate de evitarlos, si puede.
Querrás asegurarte de tener buena salud y gemas. Cada jefe suelta 200 gemas, y una gema de vida completa en la tienda de salud de la aldea cuesta 1000 gemas, por lo que recomendaría ingresar a la sala del jefe solo si tiene 800 gemas o más.
Boss 101
Este es posiblemente el más molesto para luchar con solo una espada corta. Debido al retroceso de la espada, tendrás problemas para causarle un daño constante, y cuanto más dure la pelea, más susceptible serás de ser golpeado por sus orbes. Afortunadamente, su cola no se ve afectada por el retroceso, por lo que puedes quitarle un sólido 25% de su salud con solo apuntar a eso. Una vez que hayas destruido su cola, comienza a perseguir su cabeza, y solo aléjate si está a punto de hacer su orbe o atacar. Su láser se puede evitar fácilmente dando vueltas alrededor de su cabeza.
Una estrategia que funciona semi-decentemente es mantenerlo metido en la esquina inferior izquierda o derecha y atacarlo desde arriba, para que lo derriben hacia la esquina. Eventualmente cargará, pero esto debería darle la oportunidad de obtener más golpes de los que obtendría de otra manera.
Para evitar su ataque de mordisco, aléjate del camino o atraviésalo. Sin embargo, tenga cuidado de atacarlo inmediatamente después, porque incluso después de que haya rebotado en una pared, su cabeza aún hará daño por contacto durante unos segundos.
Esquivar su ataque de orbe es más difícil, ya que depende de dónde esté posicionado cuando dispara, pero generalmente podrás atravesar cualquiera que se dirija hacia ti. Si te sientes afortunado, puedes intentar reflejarlos, lo que puede causar un daño adicional si golpean sus puntos débiles.
Nivel 2 y Jefe 2
Nivel A2
Aquí es donde la dificultad comienza a aumentar. Todavía se puede matar a muchos de los enemigos dentro de un ciclo de ataque, pero golpean más fuerte que los enemigos del nivel anterior.
Lo primero es lo primero: evita las arañas de fuego y los grandes espadachines. Puedes matar a las arañas con 3 golpes, pero su ventana entre ataques es muy difícil de aprovechar (a menos que estén en posición horizontal hacia ti) y sus llamas son dolorosas. No se puede matar a los grandes espadachines en un ciclo, y sus golpes quitan gran parte de tu salud, por lo que tampoco vale la pena correr el riesgo.
Todavía puedes cultivar de manera confiable los ojos rojos, pero tendrás que administrar el tiempo para los otros enemigos más que antes. Los nuevos enemigos más fáciles, diría yo, son los tipos sin camisa que disparan orbes y los tipos de ojos / cascos explosivos. Los magos de orbes guiados son más complicados, ya que sus ventanas son bastante cortas y sus orbes se concentrarán en ti mientras los atacas, a menos que los orbes choquen contra una pared, pero también pueden ser atacados.
Boss 101
Diría que este es el jefe más difícil de esta carrera. También es simultáneamente el más fácil de matar.
No hay una indicación clara de cuándo te golpeará, o si estás dentro o fuera de su alcance, por lo que tendrás que acostumbrarte a salir corriendo inmediatamente después del golpe si eliges pelear con él de frente. Asegúrate de huir si hace su ataque combinado, donde corre y ataca cuatro veces. Por lo que puedo decir, no puedes darle un golpe sin que te golpeen a ti mismo cuando lo hace.
Al pelear con él, a menudo saltará hacia ti para tratar de golpearte desde arriba. Si lo golpeas antes de que él te golpee a ti, parece haber una posibilidad bastante confiable de que vuelva a donde estaba antes, especialmente si haces esto cuando estás en una de las plataformas (Boss 3 hará lo mismo cosa). Esto eventualmente lo llevará a uno de sus movimientos especiales.
Uno de estos movimientos es un ataque con misiles, donde dispara cuatro orbes guiados que ondulan. Estos pueden ser reflejados hacia él por un daño sólido, siempre que no corra frente a ellos después de disparar, lo que hará a veces. La espada corta tiene la velocidad de giro más rápida, y si la golpeas mientras retrocedes, parece que aumentarás tus posibilidades de reflejar los proyectiles, por lo que generalmente puedes golpear al jefe con dos de sus cuatro orbes. Buen daño.
El otro movimiento que hace es de invocación: te disparará tres grandes ojos explosivos, generalmente dos hacia la parte inferior de la arena y uno hacia la parte superior. Estos ojos se activarán si te acercas a ellos, por lo que es mejor esperar hasta que tanto ellos como el jefe estén a punto de alcanzarte, y luego saltar fuera del camino, dejando que el jefe reciba daño por explosión. Sin embargo, tenga en cuenta que la explosión de un ojo puede golpear a otro directamente hacia usted. No querrás ser golpeado por ellos.
En última instancia, recomendaría usar estos dos movimientos para su beneficio, en lugar de luchar contra el jefe de frente. Si bien estos movimientos son peligrosos y difíciles de aprovechar, es aún más difícil luchar contra él normalmente.
Nivel 3 y Jefe 3
Nivel A3
Esperemos que no te hayas acostumbrado a huir de los enemigos, porque este nivel tiene dos en particular que te acosarán hasta el final de los tiempos. Ya estás muy familiarizado con uno de ellos, los ojos rojos, pero el segundo tipo son ángeles oscuros voladores que disparan orbes sagrados en direcciones hexagonales. No son demasiado difíciles de matar, e individualmente son bastante fáciles de esquivar, pero cuando te enfrentas a cinco de ellos y ocho ojos rojos, te arrepentirás mucho.
Naturalmente, si juegas el nivel lento y constante (que es un hábito que tendrás que desarrollar para prepararte para el Nivel 5), estos dos enemigos serán geniales para farmear; el medidor de su puerta estará lleno antes de que se dé cuenta. Además de ellos, hay gigantes que disparan orbes desde la espalda y pueden morir de forma segura.
En verdad, aparte de ser asaltados, solo hay una gran amenaza en este nivel, y desafortunadamente son los más peligrosos hasta el momento: los magos sagrados. Estos muchachos disparan tres proyectiles autoguiados en rápida sucesión, tan rápido que apenas puedes llegar a ellos antes de que disparen tres más, y estos proyectiles no aflojan fácilmente. Haz todo lo que puedas para evitarlos, no sea que pierdas un tercio de tu barra de salud en dos segundos. Si están en la sala de la puerta del jefe y tienes un medidor completo, y si crees que puedes hacerlo, haz una escapada hacia la puerta del jefe. Eres invencible una vez que lo abres, entonces estarás a salvo de sus misiles.
Boss 101
Este jefe es posiblemente el más letal. Algunos de los ataques de Boss 4 pueden causar más daño, pero este tipo es completamente capaz de terminar tu carrera en diez segundos.
Donde es más peligroso es con su espada. Todo lo que se necesita son quizás cinco o seis golpes para que te mate, y puede hacerlo rápido. Incluso si crees que puedes atacarlo y esquivarlo antes de que te devuelva el golpe, te recomendaría probar una estrategia diferente, ya que su reserva de salud es tan alta que tendrás que esquivar perfectamente durante mucho tiempo con ese método.
Después de muchas pruebas y errores, descubrí que al pararme en la plataforma izquierda o derecha (yo hago la izquierda) y esperar a que él salte hacia ti, puedes realizar ataques de salto seguros. A menudo saltará una vez, permitiéndote darle un golpe en la cabeza, luego saltará, saltará hacia atrás y luego permanecerá debajo de ti durante un par de segundos, lo que te permitirá obtener dos, tres, incluso cuatro golpes en la cabeza antes de que regrese para uno de sus ataques especiales. Lo mejor es hacer un solo salto mientras salta hacia ti y luego golpear el doble una vez que hayas recibido un ataque o dos, para evitar que te golpeen a ti mismo. Si lo haces bien, no sufrirás ningún daño.
Tiene tres ataques especiales que sacuden esto, el primero es un spam de orbe que gira aproximadamente 50 grados, de arriba a abajo. De pie en la plataforma, es 50/50 si un orbe se interpondrá o no en tu camino, pero si lo hay, simplemente corre hacia él. Sin embargo, tenga cuidado de no esquivar la plataforma.
El siguiente ataque es una luciérnaga autoguiada, que deja un rastro que hace daño por contacto. Afortunadamente, dado que estás al otro lado de la arena, no estarás dentro del alcance de esto. Solo es peligroso si lo hace mientras salta hacia su plataforma, momento en el que la luciérnaga tendrá suficiente alcance para alcanzar tu plataforma.
El último ataque lo hace conjurar orbes del suelo y el techo para que converjan sobre ti. Por lo general, salto a la plataforma del medio para atravesar los orbes que vienen de la derecha, y luego paso a través de los que vienen de la izquierda para volver a aterrizar en la plataforma izquierda, pero puedes ajustar esto si prefieres usar el plataforma derecha.
Hacer todo esto bien debería asegurarte la victoria.
Nivel 4 y Jefe 4
Nivel A4
Si bien los ojos rojos (como los conoces) todavía están aquí, y aún son fáciles de cultivar, la mayoría de los enemigos en este nivel requieren paciencia y un buen momento, o evitarlos por completo.
Los primeros que probablemente verás son los gusanos. Estas
podemosser asesinado de un solo golpe si los golpeas en un momento preciso, aunque todavía no puedo averiguar cuándo es ese momento, y es probable que tengas que despejarlos ya que te persiguen más que cualquier otro enemigo. Creo que se supone que debes golpearlos cuando están no cargando para su ataque eléctrico, pero corrígeme si me equivoco.
También hay cajas de llamas, que te dan una ventana de aproximadamente cinco segundos para atacarlos antes de que se protejan y comiencen a girar llamas. Te seguirán también, y tardan al menos dos ciclos en matar. Lo mejor es ponerlos contra una pared, donde el retroceso no los derribará.
Evita a los tipos azules con espadas, te matarán.
Los chamanes que invocan orbes del suelo pueden ser atacados con seguridad, pero necesitan muchos golpes para matarlos y, en general, no creo que valga la pena el esfuerzo.
Una cosa muy importante a tener en cuenta sobre este nivel es que no hay un pueblo tradicional después de él. Una vez que venzas a Boss 4, hablarás con un NPC que solo repondrá alrededor del 70% de tu salud. Si su salud es demasiado baja después de vencer al jefe, no tendrá la salud completa antes de ingresar al Nivel 5, lo que podría afectar drásticamente su carrera. Ya no necesita preocuparse por guardar gemas, pero sí debe preocuparse por vencer al jefe de manera segura.
Boss 101
Este chico toma más concentración vencer. Tiene un conjunto de movimientos muy variado y una mecánica de campo de fuerza que debes sincronizar en el momento adecuado para maximizar el daño infligido, especialmente si quieres terminar la pelea en el corto plazo.
Asumiendo que no conoces la mecánica, tiene cuatro ojos en cada esquina de la arena que parpadean en azul al principio. Golpear estos cuatro ojos, en cualquier orden y en cualquier momento, apagará su campo de fuerza durante un poco más de cinco segundos. Sin embargo, solo apagará su campo de fuerza; todavía tendrás que preocuparte de que él ataque mientras tratas de dañarlo.
Tiene cinco ataques que realiza en ciclos al azar, a veces haciéndolos dos veces seguidas. Los enumeraré a continuación.
- Explosión: Su cuerpo principal se cargará durante unos segundos y luego explotará. Este es el más fácil de esquivar, solo aléjate del camino. Si está cargando antes de que estés a punto de golpear el último ojo, espera hasta que explote y luego derriba sus escudos. Tendrás tiempo suficiente para acertar unos cinco golpes antes de que comience su próximo ataque.
2. ojos explosivos: Comenzando desde, creo, arriba a la derecha, lanzará sus ojos de esquina hacia ti y explotarán justo después de llegar a donde estabas cuando fueron lanzados. Estos hacen un daño inmenso, lo suficiente como para potencialmente matarte si no esquivas ninguno de ellos. Tendrás que poner una buena distancia entre tú y cualquier ojo que se dirija hacia ti para sobrevivir. La mejor manera de hacer esto es permanecer junto a la pared opuesta a ellos y saltar la pared lejos de ellos. También puedes correr por la arena, pero ten cuidado de no hacerlo demasiado pronto o quedarás atrapado en el rango de su explosión.
3. Spam de proyectiles: Sus ojos de la esquina inferior volarán hacia arriba y comenzarán a dispararte proyectiles, dos filas desde cada esquina, durante unos cinco segundos antes de detenerse. Si hace este ataque antes de que baje sus escudos, todo lo que tienes que hacer es pararte en una esquina mientras se preparan y luego correr hacia la esquina opuesta una vez que comiencen a disparar; estarás a salvo de cualquier daño de esta manera. Sin embargo, si él hace este ataque cuando lo estás atacando, necesitarás un tiempo de reacción mucho más rápido para llegar a la esquina más cercana a ti. Si llega un poco tarde, correrá el riesgo de ser golpeado por múltiples proyectiles.
4. Malla láser: Cargará una red de láseres que cubrirá toda la arena, por lo que tu única opción es quedarte en uno de los lugares abiertos mientras esto sucede. Los láseres se acercarán a ti durante esto, así que elige el espacio más grande que puedas encontrar, preferiblemente en la planta baja. No toques los láseres hasta que se hayan ido por completo.
5. Giro láser: Este requiere un tiempo preciso para esquivar, sin embargo, hay una estrategia de queso de la que puedes abusar al momento de escribir esto. Lo esquivo parándome hacia el lado derecho de la arena, debajo del borde de la plataforma, y luego lanzándome hacia cada láser que se aproxima y retrocediendo hasta que los láseres se han disipado. Es importante conseguir el ritmo perfecto para esto, porque si te desvías aunque sea un poco, podrías ser golpeado. Alternativamente, puede saltar a su cuerpo principal y saltar sobre los láseres que se aproximan para evitarlos, sin embargo, esto podría solucionarse. Si puedes bajar los escudos justo cuando está comenzando este ataque, puedes usar esa estrategia para causarle un daño muy bueno; Golpearlo mientras está haciendo este ataque incluye golpear sus cuatro ojos, por lo que efectivamente estás haciendo 5 veces más daño.
La parte más importante de esta lucha es ser paciente. Tendrás que pasar por muchos ciclos de ataque y escudos antes de que finalmente puedas atraparlo. En general, creo que la pelea dura alrededor de cinco minutos, por lo que es importante asegurarse de esquivar todo correctamente para evitar recibir daño, especialmente porque el NPC después de esta pelea solo recupera una parte de tu salud.
Nivel 5 y jefe final
Nivel A5
Este es para el que has estado entrenando. El nivel más largo con diferencia, con algunos de los enemigos más duros del juego y, debido a la duración del nivel, la mayor densidad de enemigos. Este me tomó 10 minutos terminarlo, gracias en parte al cuidado con el que progresé.
Lo primero que querrá hacer inmediatamente después del desove es echar un vistazo rápido a cualquiera de las salidas y luego volver a entrar. Los ojos rojos que conocemos tan bien se han convertido en
ojos láser
, que te disparará un láser que barre hacia abajo (haciendo que sea más difícil de esquivar si no están directamente encima de ti), y tienden a esconderse fuera de la pantalla. Cada vez que termines una habitación en este nivel, asegúrate de mirar por la salida para asegurarte de que no te estén apuntando.
Los ojos láser requieren más de cinco golpes para matar, e incluso después de matarlos, dispararán un láser durante un corto tiempo antes de desaparecer por completo, por lo que no recomendaría apuntarlos a menos que estén en tu camino. Gracias a la gran escala del nivel, es probable que te resulte difícil encontrar una tienda de salud si (cuando) recibes daño, y tendrás que depender de las caídas de salud aleatorias de los enemigos para recuperar la mayor parte de tu HP.
Los enemigos restantes se pueden matar de forma segura en uno contra uno, aunque aún tendrás que tener cuidado. Los tipos de espada grande y las pinzas que rebotan generalmente solo te dejarán suficiente tiempo para dar un golpe o dos antes de que tengas que retirarte, y los magos de triple proyectil, aunque son más fáciles que los magos sagrados, disparan proyectiles más rápidos que cualquier otro enemigo. en el juego.
Hay cajas de rayos flotantes que te hacen daño en cadena a ti y a otras entidades cuando están dentro del alcance. Solo atacan cuando te ven, lo que indican con un pequeño círculo que aparece en ellos, y así puedes llevarlos a otros enemigos para que hagan el trabajo sucio por ti. Cada vez que hacen un ataque de choque, reproducen un efecto de sonido eléctrico, así que asegúrate de atacar solo después de escuchar ese sonido. Puedes esconderte con seguridad detrás de las paredes mientras luchas contra ellas; no les gusta seguirte en las habitaciones.
La mayoría de los enemigos con los que te encontrarás son pequeños orbes enmascarados generados por pequeños barriles. Estos se matan con dos golpes y se pueden cultivar para obtener salud, aunque sus gotas son pequeñas, y los tipos del barril también se matan con bastante facilidad.
Tenga en cuenta que después de entrar por la puerta del jefe no será enviado inmediatamente a la pelea. En cambio, ingresarás a un espacio intermedio con un gigante que restaura la mayor parte de tu HP cuando hablas con él. Esto significa que si ha encontrado la puerta pero no la tienda de salud, y su salud es baja, es mejor entrar por la puerta y tomar la restauración de HP del gigante. Puede que no te ponga en plena salud, pero es mejor que morir tratando de encontrar una tienda.
Jefe final
Después de un largo viaje, has llegado a la batalla final. Respira tranquilo, porque este es el segundo más fácil.
Aunque algunos de sus ataques son difíciles de esquivar, y a pesar de que tiene una mecánica de escudo que parece aparecer entre ataques, su bajo nivel de salud y su decisión constante de permanecer dentro de tu rango significa que puedes atacarlo básicamente por toda la pelea. Lo único de lo que deberá preocuparse seriamente es el borde; a diferencia de otras arenas, esta es una pequeña isla flotante de la que puedes caer fácilmente si no tienes cuidado. Por el bien de tu cordura, ten cuidado con el borde.
Por lo que puedo decir, tiene cuatro ataques. Uno es una mano explosiva similar al movimiento de ojos explosivos de Boss 4, donde disparará sus manos detrás de ti, tratando repetidamente de atraparte en sus explosiones. Este movimiento es más difícil de esquivar que el Boss 4, ya que no hay un muro que puedas utilizar, pero el mismo principio de llevarlos a un lugar y luego huir antes de que exploten todavía se aplica aquí.
El próximo ataque es spam de proyectiles, donde sus manos se alinearán en forma de hexágono y comenzarán a enviarte spam con balas durante bastante tiempo, ¿siete segundos, tal vez? Este es el más difícil de esquivar, y debido a su formación no estoy seguro de ninguna buena estrategia para esquivarlos además de correr y rezar.
Su tercer ataque es un infierno de balas, estilo Touhou, donde las balas lloverán desde arriba y tendrás que correr de un lado a otro por el suelo tratando de esquivarlas. No son demasiado difíciles de esquivar, pero puede ser desconcertante ver una lluvia de proyectiles que vienen desde arriba.
Su último ataque involucra una espada gigante, que clava en el suelo para crear un terremoto retardado. Si estás en el suelo cuando ocurre la onda de choque, serás golpeado, así que una vez que la espada toque el suelo, asegúrate de saltar y hacer un doble salto para evitar el terremoto.
Realiza estos ataques en una sucesión rápida, por lo que es importante enviarle tantos ataques como sea posible. Si lo haces bien, puedes terminar esta pelea en poco más de un minuto (aunque es probable que su barra de salud mejore pronto). Una vez que lo hayas vencido, serás transportado a la cima de la torre, donde podrás presenciar la secuencia final en todo su esplendor. El logro aparecerá una vez que se acumulen los créditos.
Esperamos que esta guía te haya ayudado en tu viaje hacia el logro "Por Will Alone". Si tiene alguna sugerencia/estrategia que le gustaría compartir, asegúrese de publicarla en la sección de comentarios.
Gracias por leer esta guía y gracias al equipo de Doko Roko por crear este maravilloso juego. Adelante y hacia arriba.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Doko Roko guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por hemorragia nasal. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.