Una guía completa del juego, con notas sobre los logros e información sobre cada jaula: marcas de tiempo para eventos, qué búsquedas necesitas y cómo obtener los diferentes 'finales' para cada jaula.
Este es un trabajo en progreso: algunas jaulas están incompletas y faltan algunos finales y logros. ¡Por favor comenta si tienes más información!
Jaulas
Oficina del terapeuta
Observaciones: DIPLOMA y DIVAN se pueden pinchar en su despacho. Llegará a las 9:30 para trabajar en su computadora, hasta que recibe un golpe en la puerta de uno de los dos clientes anteriores a los que rechaza. Su cliente exclusivo llegará a las 14:30 para su sesión de terapia.
Investigación: cuando tenga suficientes palabras clave en la burbuja central superior, se completará con HIPNOSIS. HIPNOSIS + PSICÓLOGO > DR. AMELIA HAYES, el nombre del terapeuta, que luego se puede buscar para su identificador de chat. CELEBRIDAD + DR. AMELIA HAYES > RUBY BELLE, la celebridad con la que sale Amelia. RUBY BELLE + CONCURSO > RUBY CHALLENGE, que a su vez se puede buscar para obtener un campo de entrada para el libro favorito de Ruby. Cuando tenga suficientes palabras clave en la burbuja inferior, puede seleccionar el título de la novela que Ruby está discutiendo con Amelia: EL PRINCIPITO.
Alimentación:
Ruby's Challenge: Ingrese THE LITTLE PRINCE en el campo de entrada mencionado anteriormente RUBY CHALLENGE para recibir una llamada de Ruby. No importa lo que elija, esto le otorgará el logro Star Person y una copia firmada de El Principito en el correo (valorado en 120c).
Habla y cuelga: Si hablas con Ruby sobre El Principito, pero no invocas el trance, estará mucho más receptiva en sus sesiones de terapia.
Detrance: puede deshacer el estado de trance de Ruby seleccionando Powehi > Powehi no tiene ningún efecto sobre usted. En la próxima sesión de Ruby, cuando el trance no funcione, Amelia explotará con ella. Ruby se va, herida, y Amelia suspende su práctica por el momento para darse un respiro. En las noticias del día siguiente, sale que Ruby se suicidó. Esto desbloquea una carta de epílogo única.
Chantaje: si le envías un mensaje de texto a Amelia mientras ella está trabajando en silencio en su escritorio y le preguntas sobre RUBY BELLE, puedes mostrarle un video de Ruby bailando como un pollo para chantajearla. Inmediatamente te pagará 60c y cambiará de oficina, y la jaula se cerrará.
Goss-Up: envíe un video de Ruby bailando como un pollo. En las noticias a la mañana siguiente, Ruby pierde su fama y Amelia pierde su licencia. Esto desbloquea una carta de epílogo única.
Fortune Teller
Observaciones: Todas las palabras clave en esta jaula son a través de diálogo. El primate llamará a una inmobiliaria por la mañana a las 17:00, alternando entre dos guiones en un ciclo de días alternos. Más tarde, a las 22:00, comenzará su transmisión para atender llamadas. Al final de cada transmisión (varía, pero alrededor de las 2:00) alguien la llamará para acosarla sexualmente. Si la observa durante un par de días, obtendrá la mayoría de las palabras clave que necesita, incluido su nombre, KASSANDRA.
Investiga: KASSANDRA + SOOTHSAYER > LICENCIA DE DIVULGACIÓN Y SU NÚMERO DE TELÉFONO (KASSANDRA + FORTUNE también funciona). GREMIO + LICENCIA DE ADIVINADORES > PSÍQUICOS. Después de acumular suficientes palabras clave en la burbuja superior derecha, puede etiquetar al acosador como ESCRITOR. ESCRITORA + HECHICERA LUJURIA > NOCHES ERÓTICAS, PROFETA AL FUEGO. NOCHES ERÓTICAS se puede buscar el número de teléfono del curador de la antología.
Alimentación: se le puede llamar durante el día, después de que llame a la agencia inmobiliaria, o durante su transmisión, después de que atienda a la primera llamada. Llamarla te otorga el logro Número Mágico.
Gremio: si llamas a Kassandra durante la transmisión y le preguntas sobre PSÍQUICOS, puedes optar por exponerla por conspirar contra su gremio o extorsionarla por dinero. Si la expones, se marchará presa del pánico y, al día siguiente, su estudio quedará abandonado. Si la extorsionas, te dará 55c, la jaula se cerrará y desbloquearás una carta de epílogo única.
Autor: Si llama al curador de la antología erótica, puede preguntarle sobre RED HOT PROPHETESS para recibir el nombre del autor: HUNTER SCOTT. Este es el nombre del acosador. Si llamas a Kassandra durante el día y le das el nombre de Hunter, puedes decidir si exigir una compensación por tu ayuda o no. De cualquier manera, hará una transmisión especial a medianoche esa noche donde finge maldecir a Hunter, asustándolo y aumentando su credibilidad, permitiéndole sobornar a la agencia de bienes raíces. Si le das la información a Kassandra gratis, ella te enviará Justicia por correo (valorado en 90c). Si exige una compensación, Kassandra le enviará créditos (cantidad no registrada) y le enviará El Ermitaño por correo (valorado en 90c). De todos modos, desbloquearás una tarjeta de epílogo única.
Destilería
Observaciones: Haga clic para obtener todas las palabras resaltadas. Cuando el primate está trabajando (Llega a las 11:00), puedes hacer clic en las latas XXX que normalmente están escondidas detrás de la cortina.
Investigación: BUGGY WOOGIE > JAR FEST. XXX + BARRILES > CERVEZA ARTESANAL. CERVEZA ARTESANAL + JAR FEST > HANK SPARKLE, el nombre del hombre. Si busca su nombre, obtendrá su identificador.
Alimentación: si le envías un mensaje de texto y le ofreces ayuda, te dará su dirección y te pedirá un ingrediente único para que su cerveza sea interesante.
Chiles: La cerveza es un gran éxito. Compartirá algunas de las ganancias contigo, y Jar Fest recuperará su antigua gloria.
Jarabe de saúco: La cerveza es venenosa. Te enviará un mensaje de texto enojado al respecto, antes de ser arrestado por envenenar a todos los asistentes al festival en las noticias al día siguiente. Esto (junto con ChemiClean) desbloqueará una tarjeta de epílogo única.
ChemiClean: Esto lo engañará para que explote la destilería, con él adentro. Esto te da el logro Big Bang y (junto con Eldersyrup) una tarjeta de epílogo única.
Entrevistas B2Bot
Observaciones: Haga clic en el logotipo de la palabra clave B2BOT. Cada día, puedes escuchar la primera entrevista a las 10:00 y la segunda entrevista a las 12:30. En la segunda entrevista, asegúrese de hacer clic en el cofre del robot para obtener su número de serie.
Investigación: CTSS-7094 + B2BOT le dará el perfil de ELIZA REALROBOT, la segunda entrevistada. Si busca su nombre, obtendrá su identificador de chat.
Alimentación: si graba un clip de Eliza saboteando la máquina de prueba y se lo envía, puede ofrecerle su ayuda, aunque este paso es opcional (necesita confirmación). Para cerrar la jaula, grabe la respuesta del primer entrevistado a la tercera pregunta (el problema del carrito) y envíe el metraje a Eliza (asegúrese de hacer clic primero en ELIZA REALROBOT, que luego le permitirá enviar el video). Eliza pasará la prueba al día siguiente y te enviará una recompensa de 80c. Esto desbloquea una carta de epílogo única.
Multijaulas
Dormitorio / Guarida del mal
Observaciones: Todas las palabras clave son de diálogo para esta jaula. El primate hablará con su esposo a las 10:00 en la Jaula 1, luego regresará más tarde para realizar una reunión en la Jaula 2 a las 18:00. Estos siguen, por lo que pude ver, dos guiones alternos en un ciclo de cada dos días.
Investigación: VILLANO > VIGILANTE. VIGILANTE + FIN DEL MUNDO > JONATHAN CRISWELL. JONATHAN CRISWELL + VILLAIN te dará el identificador de chat de Jonathan. JONATHAN CRISWELL + VIRUS INFORMÁTICO > MADISON SHARP, el nombre de la mujer en la jaula. Si busca su nombre, obtendrá su identificador de chat.
Alimentación: puede tomar una grabación de Madison dirigiendo una de las reuniones de la Cooperativa del Mal.
Ruta de Jonathan: envíe un mensaje de texto a Jonathan y hable con él sobre MADISON SHARP, luego proporcione el video como prueba. Él se pondrá en contacto con usted más tarde y le dará 110c como agradecimiento por sacarlo de su retiro. Esto desbloqueará una tarjeta de epílogo única.
Ruta de Madtrix: envíe un mensaje de texto a Madison y hable con ella sobre MADISON SHARP. Muéstrale la grabación. Ella procederá a piratear su computadora y usará MonkeyVision para ejecutar su malvado plan. Esto desbloquea el logro de Madtrix y un juego único.
Escena del crimen / Mansión
Observaciones: en la jaula 1, haga clic en la esfera del reloj y el contorno de tiza. El detective observará la escena en la Jaula 1 a las 12:30 y luego se retirará a la Jaula 2 para revisar sus notas. Los testigos ingresarán a la jaula 2 a partir de las 19:00 y comenzarán a hablar con el detective. Ambas conversaciones alternan entre dos guiones. a las 00:00, la jaula 1 se iluminará cuando se abra una ventana, permitiéndote recolectar VENTANA ABIERTA.
Investigación: Busque FENAUGHTY para obtener los nombres completos de la víctima y los miembros de su familia. TESTIGO + ZOIDA FRENAUGHTY > SINA HAOA, la AMA DE LLAVES, y su número de teléfono. Una vez que tenga suficientes palabras clave en la burbuja superior izquierda, se etiquetará como ESCENA DEL CRIMEN. Una vez que tenga suficientes palabras clave en la burbuja superior derecha, se etiquetará como SOSPECHOSOS.
Alimentación: Si llamas al número de la mansión mientras el detective no está en la Jaula 2, Sina contestará. Si le preguntas sobre la ESCENA DEL CRIMEN y le dices que quieres ayudarla, te explicará que estaba manejando el REVOLVER antes del asesinato y, al descubrir el cuerpo, escondió el arma en el JARDÍN para ocultar sus huellas.
Si luego llama al número de la mansión mientras el detective está en la jaula 2, el detective responderá. Dile que sabes qué SOSPECHOSO cometió el asesinato, porque lo viste a través de la ventana abierta y sucedió a la 1:15. A continuación, debe acusar a Sina, Marna o Kang de ser el asesino, y elegir informarle dónde se encuentra el ARMA ENTERRADA.
Recibirás el logro Investigación holística... probablemente. Lo obtuve la primera vez que llamé acusando a Marna y proporcionando la ubicación del arma, y no puedo confirmar ni negar si también lo obtuvo a través de otras respuestas, porque los logros no se reinician. Si tienes alguna idea, ¡házmelo saber!
Una vez que acusas a alguien, el detective hará el arresto a las 19:00 y el juicio se anunciará en las noticias a la mañana siguiente.
Acusa a Marna: Sina y Kang reaccionarán con sorpresa durante el monólogo, mientras que Marna se sienta relativamente en silencio. Irá con el detective sin protestar.
Acuse a Kang: Los tres sospechosos reaccionarán con sorpresa durante el monólogo. Kang se confundirá cuando el detective lo arreste, protestando que él no lo hizo.
Acusa a Sina: cuando el detective arresta a Sina, protestará desesperadamente diciendo que no lo hizo, mientras que Marna dice que lo sabía.
Evidencia insuficiente: si no le dice al detective sobre el ARMA ENTERRADA, se comunicará con usted para pagarle 60c por su información, aunque mencionará que el juicio no se ve bien. Esto desbloqueará una tarjeta de epílogo única para cada sospechoso potencial (creo. Solo he probado a Marna en esta ruta).
Arma enterrada: si le dice al detective sobre el ARMA ENTERRADA, se comunicará con usted para mencionar que el juicio se encamina hacia la condena. Si acusaste a Sina o Kang, te enviará una pipa de madera por correo (valorada en 50c). Si acusó a Marna, se mostrará especialmente entusiasta y le ofrecerá un trabajo especial de 'asistente de detective' todos los días, que es un trabajo de 2 horas y 30 centavos en el cuarto puesto, con disponibilidad las 24 horas. Esto también desbloqueará una tarjeta de epílogo única para cada posible sospechoso.
Espionaje: Si le dices al detective que lo estás espiando con cámaras, desconectará la jaula. Si esta es tu segunda jaula desconectada, serás expulsado inmediatamente del club. De lo contrario, la jaula simplemente se cerrará.
Escritor / Balcón
Observaciones: el primate intercambiará varios materiales de referencia con palabras clave a lo largo del día en la jaula 1, y una mujer visitará la casa a las 19:00 en la jaula 2, alternando entre dos guiones.
Investigación: TANGLED WEBS + PRODUCTORA > MAI KANEKO, el nombre de la mujer, así como su número. BORRADOR + PELÍCULAS > GUIÓN; GUIÓN + TANGLED WEBS > VINCE TERRELL, el nombre del primate. HORROR > MIEDO, aunque no sé si eso ayude en algo.
Alimentación: Llamar a Mai y preguntarle dos veces por Vince le pedirá que le dé su dirección. Ella te pide que le envíes algo alentador.
Muñeco espeluznante: puedes enviarle el muñeco Jimmy Tender Hugs de WALLENS + MUÑECO DIABÓLICO para asustarlo. Divagará con Mai al respecto esa noche. Al día siguiente, Comb By Mart repondrá el muñeco y, si se lo vuelves a enviar, la jaula pasará a estar pendiente. Por la noche, le pedirá a Mai que lo lleve a un lugar seguro y acepta regresar a Tangled Webs. Mai te llamará al día siguiente para agradecerte y ofrecerte un trabajo especial recurrente (4 h, 64 c) en el cuarto espacio como extra en la serie de televisión. Esto desbloqueará una tarjeta de epílogo única.
Celdas de prisión / Puesto de guardia
Observaciones: Haga clic en la cámara de seguridad. También puede guardar una marca de tiempo visitando la jaula en ese momento y haciendo clic en la marca de tiempo de seguridad. A las 9:30, los prisioneros hablarán entre ellos en la Jaula 1. A las 15:00, serán escoltados a la Jaula 2 para ver la televisión. En la jaula 2, el guardia de seguridad nocturno fichará a las 22:00 y comenzará a divagar solo a las 6:00 antes de salir del trabajo a las 8:00.
Investigación: KICKASS + MUSIC SHOW > BA-DUM TV, que a su vez se puede buscar por un número de teléfono. CEREBRO + BANDIDOS DE LA HOJA DE TRÉBOL > TONY “LA RATA”. THE WAILER + PRISON > RIVERSONG PENITENCIARY, que se puede buscar a su vez para encontrar la dirección de la prisión.
Alimentación: Puedes enviar la edición especial de “Enforcement” a la prisión para distraer al guardia nocturno durante su turno. Por la mañana, puedes llamar a Ba-Dum TV para dedicar la canción de esa tarde. Si dice que su nombre es TONY "THE RAT", puede dedicar la canción a su marca de tiempo guardada para señalar a los prisioneros que deben intentar escapar en ese momento.
Escape fallido: las prisiones se agotaron y dispararán la alarma, lo que provocará que el guardia nocturno se levante si está de turno. Al día siguiente, el prisionero humano estará de vuelta en su celda con aspecto hosco y el alienígena se habrá ido.
Escape exitoso: a la misma hora todas las noches, la rejilla de seguridad, que se puede ver con Night Vision, se apagará. Use este tiempo para el anuncio después de enviar la película de acción a la prisión, y la fuga tendrá éxito. Te enviarán una tarjeta por valor de 200c como agradecimiento.
Jaulas cronometradas
Hogar Inteligente
Observaciones: El primate aparecerá y hablará con su hogar inteligente AI por la tarde a las 13:30, por la tarde a las 18:00 y por la noche a las 23:30.
Investigación: VENTILADOR + CAMPEONES > HUESOS DE JAMÓN. HUESOS DE JAMÓN > JEFFREY TD, el nombre del primate, así como su mango. Cuando obtenga suficientes palabras clave en la burbuja del medio, se etiquetará como CASA INTELIGENTE. SMART HOME + CONFIGURATION > UZINC (aunque UZINC también puede eliminarse de las conversaciones). Cuando obtenga suficientes palabras clave en la burbuja inferior derecha, puede etiquetarla como AGRESIVA, INSOLENTA u OBEDIENTA.
Cierre programado: después de unos días, Jeffrey tendrá la IA desinstalada de su casa. La jaula estará cerrada y podrá ver a Jeffrey realizando sus actividades diarias sin interrupciones.
Alimentación: puede enviar un mensaje de texto a Jeffrey (que le dará el logro Convergencia). Si pregunta por SMART HOME, obtendrá el número de serie de la IA. UZINC + CONFIGURATION abrirá la página UzInc para reconfigurar AI. Puede ingresar el número de serie, la contraseña (HUESOS DE JAMÓN) y un nuevo comportamiento para la IA: DÓCIL o AGRESIVO.
Docile: Al día siguiente, la IA será amable con Jeffrey y se esforzará al máximo para satisfacer todas sus necesidades. Te enviará un mensaje de texto de agradecimiento y te enviará una bola de boliche (valorada en 56c). Esto desbloquea una carta de epílogo única.
Agresivo: Al día siguiente, la casa de Jeffrey se inundará. Esto desbloquea una carta de epílogo única.
Captura Multimedia / Alpinista
Observaciones: El video se reproducirá durante aproximadamente una hora a la misma hora todos los días. Puedes ver cuánto tiempo pasará hasta que juegue mirando la jaula. Asegúrese de estar en su computadora a la hora especificada y haga clic en todas las palabras clave en el cuadro de diálogo.
Investigación: Debes alimentar a los monos antes de poder realizar cualquier investigación en esta jaula.
Cierre cronometrado: después de ~ 4 días, el próximo video de los medios será del cadáver congelado del hombre y la jaula se cerrará.
Alimentación/Investigación: Grabe cualquier clip mientras se reproduce el video y envíelo a Goss-Up. Publicarán un anuncio de un nuevo 'REY DEL CHISME' en las noticias al día siguiente. Buscando que te da el nombre de la cordillera: LAS SIETE CORONAS. Buscar eso junto con el PICO MÁS ALTO te da el nombre de la montaña, PICO JIGOU.
Rescate: LAS SIETE CORONAS + RESCATE le brinda un formulario de entrada donde puede enviar un grupo de rescate. Poner TURISTA EN PELIGRO + PICO JIGOU en la forma antes mencionada rescatará al hombre. Él te lo agradecerá con un premio en efectivo y desbloquearás una tarjeta de epílogo única.
Cementerio
Observaciones: Pulsa sobre la TUMBA y la FLOR LUMINISCENTE. El primate entrará en la jaula a las 22:30 cada dos noches. Haz clic en su TRAJE SIN MANGAS y escucha su conversación.
Investigación: FLOR LUMINISCENTE > HANA BLACK. TUMBA > FUNERARIO. HANA BLACK + FUNERAL > DIRK BLACK, el nombre del primate en esta jaula. TRAJE SIN MANGAS > MODA APOCALPITICA. LA COSTURERA + NEGOCIO > SASTRE. SASTRE + MODA APOCALÍPTICA > EL OVERLOCK, junto con el teléfono de la tienda.
Cierre programado: después de su visita final a la tumba, Dirk se entregará a la policía y la jaula se cerrará.
Alimentación: Llama al Overlock y habla de DIRK BLACK, y lo matarán. Sin embargo, antes de hacerlo, también puede pedir un traje, que le otorgará una tarjeta de epílogo única y el logro Fabric of Spacetime.
Jaulas de observación ESPECIALES
Laboratorio de robótica
Observaciones: Haga clic en el robot para una palabra clave. El aleatorizador de identificador de llamadas en la parte inferior puede brindarle la información de contacto del laboratorio, pero deberá volver a verificar todos los días para obtener el número actualizado. El primate ingresa al laboratorio a las 9:00 para hablar consigo mismo mientras trabaja en el robot. Ella también hará una llamada telefónica a las 16:30. Cada día, el destinatario de la llamada alterna entre su empleador y su hermana.
Investigación: CONSTELACIÓN + LEYENDA > LISIDA, LUCY, MARSHA. Estos tres nombres se pueden buscar con CONSTELACIÓN para recibir planetas, pero CONSTELACIÓN + LUCY > HOO!2 es el importante. HOO!2 + ACCIDENTE o HOO!2 + BARRANCO te dará JULIA TEJEDA. JULIA TEJEDA + ESTUDIANTE te dará el identificador de chat de Julia.
Cierre del estudio del club: si respondes al estudio de observación ESPECIAL de esta jaula suministrando al planeta (¡HOO!2), el laboratorio del mecánico será saqueado y ella desaparecerá para siempre. Esto desbloqueará una tarjeta de epílogo única.
Alimentación: envíe un mensaje de texto a Julia y pregúntele sobre el nombre que haya asociado con el teléfono del laboratorio. Demuestra tus conocimientos hablándole de las legendarias constelaciones de las que hablaba su abuela: vistas desde Hoo!2, tienen forma de diamante. Julia se comprometerá a hablar con su hermana sobre esto más tarde, y al día siguiente, Julia la convencerá de que busque un trabajo más seguro. Al día siguiente, te enviará un mensaje de texto para agradecerte y te enviará un Reloj Astral por correo (con un valor de 70c), y a la mañana siguiente, las noticias informarán que recibió una beca de su escuela. También recibirás una tarjeta de epílogo única.
Borde de la carretera / Graffiti
Observaciones: Cada noche a las 23:30, una camioneta se estacionará aquí y dejará graffitis cada vez más elaborados en la pared de la calle, que revelarán más palabras clave a medida que se dibujen. Con la modificación de visión nocturna, puedes leer el nombre en el costado de la camioneta: SPROUT IT OUT LOUD.
Investigación: OJOS AMARILLOS + GRAFFITI > TOPBIRD79, que es el seudónimo del grafitero. BROTARLO RUIDOSO > PRIMA BELLADONNA. PRIMA BELLADONNA > ROBIN MONROY, la verdadera identidad del artista.
Club Closure: Si respondes el estudio de observación ESPECIAL para esta jaula (proporciona el nombre de Robin), ella desaparecerá. Esto desbloqueará una tarjeta de epílogo única.
Alimentación (Goss-Up): Grabar un video del grafiti terminado y enviarlo a Goss-Up hará que lo lleven a un museo, donde un guardia lo destrozará. Esto le otorga el logro Manifiesto Futurista. NOTA: Los detalles de este final pueden cambiar según la integridad del grafiti. Hasta el momento, no he probado.
Satélite
Observaciones: Haga clic en el satélite, el logotipo de Galbrush, el dispositivo extraño y la espiral roja.
Investigación: GALBRUSH + SATÉLITE > TECHPOINT, VIDEOJUEGO CLÁSICO, GAMESAT. GALBRUSH + VIDEOJUEGO CLÁSICO > STARSHIP MONKEYS. STARSHIP MONKEYS > DUELOS DE INSULTOS. ESPIRAL ROJA > GRAN OSCURIDAD. BIG DARK > GUARDIANES DEL VORTEX. GUARDIANES DEL VORTEX > NATHAN WOOD, y su número de teléfono.
Cierre del club: si responde el estudio de observación ESPECIAL para esta jaula (proporcione el nombre de Nathan), lo matarán y los guardianes del vórtice quedarán en desorden. Esto desbloquea una carta de epílogo única.
Alimentación: Llame a Nathan. Puedes hacerle algunas preguntas sobre su organización, pero lo que realmente quieres es preguntarle sobre GAMESAT. Él le dará un identificador de chat con el que puede comunicarse, pero para pasar las preguntas de seguridad, deberá revisar la página en STARSHIP MONKEYS + INSULT DUELS. Esto hará explotar el satélite, desconectando la jaula. Si esta es tu segunda jaula desconectada, serás expulsado del Club. De lo contrario, Nathan te devolverá la llamada para agradecerte y te enviará un pase VIP (valorado en 30c) que te permitirá desbloquear el logro Escape Pod.
Logros
Estos son MUCHO más difíciles de descifrar, porque no se pueden probar; una vez que los tengo, no puedo volver a recibirlos, por lo que puede ser muy difícil determinar los factores desencadenantes exactos. Dicho esto, aquí están mis mejores conjeturas para las que tengo conjeturas.
Zoomorfa: Alcanza el nivel 2 del club
Polimórfico: Alcanza el nivel 3 del club
Xenomórfico: Alcanza el nivel 4 del club
Neodog: acepta el artilugio del conspirador.
Neutrón: termina una carrera con una puntuación neutral en el gizmógrafo.
Proton [WIP]: No estoy exactamente seguro, pero definitivamente necesitas tener una puntuación muy positiva en el gizmograph.
Electron [WIP]: No estoy exactamente seguro, pero definitivamente necesitas tener una puntuación muy negativa en el gizmograph.
NOTA: He completado ejecuciones con el gizmograph tanto muy positivas como muy negativas, pero no he logrado completar ninguno de estos logros. ¿Tal vez tienes que completar la tesis de Conspiracist para que cuente?
Metamorfosis: Compre todas las jaulas, grabación y visión nocturna; o gana el final del mono redundante. No estoy seguro, pero lo conseguí en mi primera carrera.
Partícula: Gana el final Mono educado.
Antipartículas: Gana el final Mono vaporizado.
Eslabón Perdido: Ser expulsado del Club. Hice esto desconectando dos jaulas, pero creo que puedes desinstalar MonkeyVision. También sucede si no compra todas las jaulas antes de la próxima evaluación del Club. Esto te dará un final de juego especial, dependiendo del nivel de tu club (necesita confirmación)
Escape Pod: Sea expulsado del Club mientras tenga el elemento de tarjeta VIP de la jaula Satélite y esté en el nivel 3 del club. Esto terminará el mismo juego que Missing Link, excepto con una tarjeta adicional.
Xenolingüística: creo que esto es solo para hacer clic en suficientes palabras clave, globalmente, durante su tiempo de juego.
Principio de trabajo: creo que esto es solo por trabajar suficientes veces, a nivel mundial, durante su tiempo de juego, aunque me lo gané cuando acepté el trabajo de detective especial.
Big Crunch: Trabaja en los tres trabajos en la bolsa de trabajo en un día.
Teoría del todo: tenga al menos uno de cada alimento en su refrigerador a la vez. (Las cuatro tiendas de comestibles y las tres comidas rápidas).
Inflación Cósmica: Tener 500 o más créditos en su cuenta.
Síndrome de Kessler: tenga siete artículos en su habitación/refrigerador (el gizmograph no cuenta). Las jaulas que pueden capturar sus artículos son terapeuta, adivino, laboratorio de robótica, satélite, hogar inteligente, escena del crimen.
Chrononaut: Creo que esto es por abrir un artículo de Time Capsule (una de las entregas erróneas al apartamento 3). No estoy seguro de si el contenido de la cápsula del tiempo importa en absoluto.
Reacción en cadena: ordene comida con descuento en el lugar de entrega de comida rápida. (Dale propina a la repartidora para obtener descuentos). No estoy seguro de si tienes que pedir una determinada cantidad.
Hive Mind: Esto se desbloquea para comprar una cierta cantidad de elementos totales o únicos (no estoy seguro de cuáles) de Comb By Market. NO tiene que comprar todos los artículos, y NO es necesario que el destinatario los acepte.
Enano marrón: Realmente no tengo idea aparte del hecho de que necesitas el artículo Waffly en tu refrigerador (una de las entregas erróneas al apartamento 3).
Improbabilidad infinita: duerme con la toalla en tu habitación. (necesita confirmación)
Star Person: recibe una llamada de Ruby Belle. Consulte Jaula del terapeuta para obtener más información.
Número mágico: llamar a Kassandra (posiblemente deba hacerse mientras ella está transmitiendo). Consulte Jaula de Fortune Teller para obtener más información.
Convergencia: Chatea con Jeffrey y su Smart Home AI. Consulte Jaula de hogar inteligente para obtener más información.
Fabric of Spacetime: Pida un traje de Overlock y haga que Epilogue lo haga para usted. Consulte Jaula de cementerio para obtener más información.
Manifiesto futurista: muestra el graffiti de TopBird79 a Goss-Up. Consulte Graffiti en la carretera para obtener más información.
Newspad: creo que esto es para hacer clic en una palabra clave que encuentre en los titulares de las noticias del comienzo del día. La forma más fácil es probablemente a través de la jaula de captura multimedia. Ver esa entrada para más información.
Big Bang: Envíale a Hank Sparkle un poco de ChemiClean. Consulte Jaula de destilería para obtener más información.
Madtrix: Muéstrele a Madison un video de una de sus reuniones. Consulte la jaula Evil Lair para obtener más información.
terminaciones
Mono redundante (1/5): parece ser el camino que obtienes si no cumples con los requisitos de cualquier otro camino.
??? (2/5)
??? (3/5)
Mono Educado (4/5): Necesitas trabajar con el club. Responda todos los correos electrónicos de observación (particularmente los especiales), insulte a la organización del Conspiracist y demuéstrelo al representante del Club y, por supuesto, Don't Feed the Monkeys.
Mono vaporizado (5/5): Necesitas trabajar contra el club. No responda ninguna de las Observaciones ESPECIALES, hable con el conspirador, alimente a los monos, etc. Sin embargo, no estoy seguro de los detalles.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este No alimentes a los monos 2099 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por más delgado509. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.