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No alimentes a los monos 2099 – Todos los logros, Opciones, y guía de finales

Publicado el 05/29/2023 Por más delgado509 No hay comentarios en No alimentes a los monos 2099 – Todos los logros, Opciones, y guía de finales
  • Título: No alimentes a los monos 2099
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información sobre No alimentes a los monos 2099 todavía está incompleto. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Una guía completa del juego., con notas sobre los logros, e información sobre cada jaula: marcas de tiempo para eventos, qué búsquedas necesitas, y cómo conseguir todos los diferentes finales’ para cada jaula.

Este es un trabajo en progreso.: Algunas jaulas están incompletas., y faltan algunos finales y logros. Por favor comenta si tienes más información.!

Jaulas

Oficina del terapeuta

Observaciones: Se puede hacer clic en DIPLOMA y DIVAN en su oficina.. Ella entrará a las 9:30 trabajar en su computadora, hasta que recibe un golpe en la puerta de uno de los dos clientes anteriores que ella rechaza.. Su cliente exclusivo llegará a 14:30 para su sesión de terapia.

Investigación: Cuando tenga suficientes palabras clave en la burbuja superior del medio, se llenará con HIPNOSIS. HIPNOSIS + PSICÓLOGO > DR. AMELIA HAYES, el nombre del terapeuta, que luego se puede buscar por su identificador de chat. CELEBRIDAD + DR. AMELIA HAYES > BELLA RUBÍ, la celebridad que Amelia está viendo. BELLA RUBÍ + CONCURSO > DESAFÍO RUBÍ, que a su vez se puede buscar para obtener un campo de entrada para el libro favorito de Ruby. Cuando tenga suficientes palabras clave en la burbuja inferior, Puedes seleccionar el título de la novela que Ruby está comentando con Amelia.: EL PRINCIPITO.

Alimentación:
El desafío de Ruby: Ingrese EL PRINCIPITO en el campo de entrada RUBY CHALLENGE antes mencionado para recibir una llamada de Ruby.. No importa lo que elijas, Esto te otorgará el logro Persona estrella y una copia firmada de El Principito por correo. (vale 120c).
Habla y cuelga: Si hablas con Ruby sobre El Principito, pero no invoques el trance, Será mucho más receptiva en sus sesiones de terapia..
Detrance: Puedes deshacer el estado de trance de Ruby seleccionando Powehi > Powehi no tiene ningún efecto sobre ti. En la próxima sesión de Ruby, cuando el trance no funciona, Amelia le explotará. hojas de rubí, herir, y Amelia suspende su práctica por el momento para darse un respiro. En las noticias del día siguiente., se rompe que Ruby se suicidó. Esto desbloquea una tarjeta de epílogo única..
Chantaje: Si le envías un mensaje de texto a Amelia mientras ella trabaja en silencio en su escritorio y le preguntas sobre RUBY BELLE, Puedes mostrarle un vídeo de Ruby bailando como una gallina para chantajearla.. Ella inmediatamente te pagará 60 céntimos y cambiará de oficina., y la jaula se cerrara.
Chismes: Sube un vídeo de Ruby bailando como una gallina.. En las noticias a la mañana siguiente, Ruby pierde su fama, y Amelia pierde su licencia. Esto desbloquea una tarjeta de epílogo única..

Adivino

Observaciones: Todas las palabras clave en esta jaula se obtienen a través del diálogo.. El primado llamará a una empresa inmobiliaria por la mañana a las 17:00, alternando entre dos guiones en un ciclo cada dos días. Más tarde, en 22:00, ella comenzará su transmisión para atender llamadas. Al final de cada secuencia (Varía, pero alrededor 2:00) alguien la llamará al stream para acosarla sexualmente. Observarla durante un par de días le proporcionará la mayoría de las palabras clave que necesita., incluyendo su nombre, KASSANDRA.

Investigación: KASSANDRA + ADIVINO > LICENCIA DE Adivinación y su número de teléfono (KASSANDRA + LA FORTUNA también funciona). GREMIO + LICENCIA DE Adivinación > PSÍQUICOS. Después de acumular suficientes palabras clave en la burbuja superior derecha, Puedes etiquetar al acosador como ESCRITOR.. ESCRITOR + HECHICERA LUjuriosa > NOCHES ERÓTICAS, PROFETISA AL ROJO. NOCHES ERÓTICAS se puede buscar por el número de teléfono del curador de la antología.

Alimentación: La pueden llamar durante el día., después de que ella llame a la agencia inmobiliaria, o durante su transmisión, después de que ella atiende a la primera persona que llama. Llamarla te otorga el logro Número Mágico.
Gremio: Si llamas a Kassandra durante la transmisión y le preguntas sobre PSÍQUICOS, puedes optar por exponerla por conspirar contra su gremio, o extorsionarla por dinero. Si la expones, ella se irá presa del pánico, y al dia siguiente, su estudio será abandonado. si la extorsionas, ella te dará 55c, la jaula se cerrara, y desbloquearás una tarjeta de epílogo única.
Autor: Si llamas al curador de la antología erótica, puedes preguntarle sobre RED HOT PROPHETESS para recibir el nombre del autor.: CAZADOR SCOTT. Este es el nombre del acosador.. Si llamas a Kassandra durante el día y le das el nombre de Hunter, usted puede decidir si exige una compensación por su ayuda o no. De cualquier manera, Ella hará una transmisión especial a medianoche esa noche donde finge maldecir a Hunter., asustándolo y aumentando su credibilidad, permitiéndole sobornar a la agencia inmobiliaria. Si le das la información a Kassandra gratis, ella te enviará justicia por correo (vale 90c). Si exiges una compensación, Kassandra te enviará créditos. (cantidad no registrada) y enviarte El Ermitaño por correo (vale 90c). A pesar de todo, desbloquearás una tarjeta de epílogo única.

Destilería

Observaciones: Haga clic para obtener todas las palabras resaltadas.. Cuando el primate está trabajando. (el llega a 11:00), Puedes hacer clic en las latas XXX que normalmente se esconden detrás de la cortina..

Investigación: BUGGY WOOGIE > FIESTA DEL TARRO. XXX + BARRILES > CERVEZA ARTESANAL. CERVEZA ARTESANAL + FIESTA DEL TARRO > HANK BRILLO, el nombre del hombre. Buscar su nombre le proporcionará su identificador..

Alimentación: Si le envías un mensaje de texto y te ofreces a ayudar, él te dará su dirección, pidiendo un ingrediente único para hacer que su cerveza sea interesante.
chiles: La cerveza es un gran éxito.. Él compartirá algunas de las ganancias contigo., y el Jar Fest recuperará su antigua gloria.
Jarabe de saúco: la cerveza es venenosa. Te enviará un mensaje de texto enojado al respecto., antes de ser arrestado por envenenar a todos los asistentes al festival en las noticias del día siguiente. Este (junto con ChemiClean) desbloqueará una tarjeta de epílogo única.
ChemiClean: Esto lo engañará para que haga volar la destilería., con el dentro. Esto te da el logro Big Bang y (junto con jarabe de saúco) una tarjeta de epílogo única.

Entrevistas B2Bot

Observaciones: Haga clic en el logotipo para la palabra clave B2BOT. cada dia, Puedes escuchar la primera entrevista en 10:00, y la segunda entrevista en 12:30. En la segunda entrevista, asegúrese de hacer clic en el cofre del robot para ver su número de serie.

Investigación: CTSS-7094 + B2BOT te dará el perfil de ELIZA REALROBOT, el segundo entrevistado. Al buscar su nombre, obtendrás su identificador de chat..

Alimentación: Si grabas un clip de Eliza saboteando la máquina de prueba y se lo envías, puedes ofrecerle tu ayuda, aunque este paso es opcional (necesita confirmación). Para cerrar la jaula, registrar la respuesta del primer entrevistado a la tercera pregunta (el problema del tranvía) y enviar el metraje a Eliza (Asegúrate de hacer clic primero en ELIZA REALROBOT, que luego te permitirá enviar el vídeo). Eliza pasará la prueba al día siguiente y te enviará una recompensa de 80 centavos.. Esto desbloquea una tarjeta de epílogo única..

Multijaulas

Dormitorio / Guarida del mal

Observaciones: Todas las palabras clave provienen del diálogo de esta jaula.. La primada hablará con su marido en 10:00 en jaula 1, Luego regresa más tarde para llevar a cabo una reunión en Cage. 2 en 18:00. Estos siguen, por lo que pude decir, dos guiones alternos en un ciclo cada dos días.

Investigación: VILLANO > VIGILANTE. VIGILANTE + FIN DEL MUNDO > JONATHAN CRISWELL. JONATHAN CRISWELL + VILLAIN te dará el identificador de chat de Jonathan. JONATHAN CRISWELL + VIRUS INFORMÁTICOS > MADISON AFILADO, el nombre de la mujer en la jaula. Al buscar su nombre, obtendrás su identificador de chat..

Alimentación: Puedes tomar una grabación de Madison dirigiendo una de las reuniones de la Cooperativa del Mal..
ruta jonathan: Texto jonathan, y hablar con él sobre MADISON SHARP, luego proporcione el video como prueba. Él se comunicará contigo más tarde., y te daré 110c como agradecimiento por sacarlo de su jubilación.. Esto desbloqueará una tarjeta de epílogo única..
Ruta Madtrix: Texto Madison, y habla con ella sobre MADISON SHARP. Muéstrale la grabación.. Ella procederá a piratear tu computadora y usará MonkeyVision para ejecutar su malvado plan.. Esto desbloquea el logro Madtrix y un juego único..

Escena del crimen / Palacio

Observaciones: en jaula 1, haga clic en la esfera del reloj y en el contorno de tiza. El detective observará la escena en Cage. 1 en 12:30, y luego retirarse a Cage 2 para revisar sus notas. Los testigos entrarán a Cage 2 comenzando en 19:00, y empezar a hablar con el detective. Ambas conversaciones alternan entre dos guiones.. en 00:00, Jaula 1 se iluminará cuando se abra una ventana, permitiéndole reunir VENTANA ABIERTA.

Investigación: Busque FENAUGHTY para obtener los nombres completos de la víctima y sus familiares.. TESTIGO + ZOIDA FRENAUGHTY > TODA CHINA, el AMA DE CASA, y su número de teléfono. Una vez que tenga suficientes palabras clave en la burbuja superior izquierda, se etiquetará como ESCENA DEL CRIMEN. Una vez que tenga suficientes palabras clave en la burbuja superior derecha, se etiquetará como SOSPECHOSOS.

Alimentación: Si llamas al número de la mansión mientras el detective no está en Cage 2, Sina responderá. Si le preguntas sobre la ESCENA DEL CRIMEN y le dices que quieres ayudarla, ella explicará que estaba manejando el REVOLVER antes del asesinato., y al descubrir el cuerpo, escondió el arma en el JARDÍN para ocultar sus huellas.
Si luego llamas al número de la mansión mientras el detective está en Cage 2, el detective responderá. Dígale que sabe qué SOSPECHOSO cometió el asesinato., porque lo viste por la ventana abierta y sucedió en 1:15. Entonces debes acusar a Sina., Nunca, o Kang de ser el asesino, y elegir si informarle dónde se encuentra el ARMA ENTERRADA.
Recibirás el logro Investigación Holística.… probablemente. Lo entendí la primera vez que llamé acusando a Marna y proporcionando la ubicación del arma., y no puedo confirmar ni negar si lo obtienes o no a través de otras respuestas también., porque los logros no se reinician. Si tienes alguna idea, por favor hágamelo saber!
Una vez que acusas a alguien, el detective hará el arresto en 19:00, y el juicio se anunciará en las noticias a la mañana siguiente..
acusa a marna: Sina y Kang reaccionarán con sorpresa durante el monólogo, mientras Marna permanece relativamente silenciosa. Ella irá con el detective sin protestar..
Acusar a Kang: Los tres sospechosos reaccionarán con sorpresa durante el monólogo.. Kang quedará confundido cuando el detective lo arreste., protestando que no lo hizo.
Acusa a Sina: Cuando el detective arresta a Sina, Ella protestará desesperadamente porque no lo hizo mientras Marna dice que lo sabía..
Evidencia insuficiente: Si no le cuenta al detective sobre el ARMA ENTERRADA, Él se comunicará contigo para pagarte 60 centavos por tu propina., aunque mencionará que el juicio no pinta bien. Esto desbloqueará una tarjeta de epílogo única para cada sospechoso potencial. (Creo. Sólo he probado a Marna en esta ruta.)
arma enterrada: Si le cuentas al detective sobre el ARMA ENTERRADA, Él se comunicará con usted para mencionarle que el juicio se dirige hacia la condena.. Si acusaste a Sina o Kang, te enviará una pipa de madera por correo (vale 50c). Si acusaste a Marna, estará especialmente entusiasmado, y ofrecer un 'asistente de detective' especial’ trabajo cada dia, que es un trabajo de 2 horas y 30 centavos en el cuarto puesto, con disponibilidad las 24 horas. Esto también desbloqueará una tarjeta de epílogo única para cada sospechoso potencial..
Espionaje: Si le dices al detective que lo estás espiando con cámaras, él desconectará la jaula. Si esta es tu segunda jaula desconectada, serás inmediatamente expulsado del club. De lo contrario, la jaula simplemente se cerrará.

Escritor / Balcón

Observaciones: El primate intercambiará varios materiales de referencia con palabras clave a lo largo del día en la jaula. 1, y una mujer visitará la casa en 19:00 en jaula 2, alternando entre dos guiones.

Investigación: Telarañas enredadas + PRODUCTOR > NO SEAS MUJER, el nombre de la mujer, así como su número. BORRADOR + CINE > GUION; GUION + Telarañas enredadas > VICENTE TERRELL, el nombre del primate. HORROR > MIEDO, aunque no se si eso ayuda en algo.

Alimentación: Llamar a Mai y preguntarle por Vince dos veces le pedirá que le dé su dirección.. Ella te pide que le envíes algo alentador..
muñeca espeluznante: Puedes enviarle el muñeco Jimmy Tender Hugs de WALLENS + MUÑECA DIABÓLICA para asustarlo. Le hablará a Mai sobre esto esa noche.. Al día siguiente, Comb By Mart reabastecerá la muñeca, y si se lo vuelves a enviar, la jaula se volverá pendiente. Por la tarde, Le pedirá a Mai que lo lleve a un lugar seguro., y acepta volver a Tangled Webs.. Mai te llamará al día siguiente para agradecerte y ofrecerte un trabajo especial recurrente. (4hora, 64do) en el cuarto puesto como extra en la serie de televisión. Esto desbloqueará una tarjeta de epílogo única..

Celdas de prisión / Puesto de guardia

Observaciones: Haga clic en la cámara de seguridad. También puede guardar una marca de tiempo visitando la jaula en ese momento y haciendo clic en la marca de tiempo de seguridad.. En 9:30, los prisioneros hablarán entre ellos en Cage 1. En 15:00, serán escoltados a Cage 2 para ver la televisión. En jaula 2, el guardia de seguridad nocturno fichará a las 22:00, y empezar a divagar consigo mismo en 6:00 antes de salir del trabajo en 8:00.

Investigación: KICKASS + ESPECTÁCULO DE MÚSICA > ESTÚPIDA TV, que a su vez se puede buscar un número de teléfono. CEREBRO + BANDIDOS DE HOJA DE TRÉBOL > TONIO «LA RATA». EL LAMADOR + PRISIÓN > PENITENCIARÍA DE RIVERSONG, que se puede buscar a su vez para la dirección de la prisión.

Alimentación: Puedes enviar la edición especial de «Aplicación» a la prisión para distraer al guardia nocturno durante su turno. Por la mañana, puedes llamar a Ba-Dum TV para dedicar la canción de esa tarde. Si dices que tu nombre es TONY «LA RATA», Luego puedes dedicar la canción a tu marca de tiempo guardada para indicarles a los prisioneros que deben intentar escapar en ese momento..
escape fallido: Las cárceles se acabarán y saltarán las alarmas., incitar al guardia nocturno a levantarse si está de turno. Al día siguiente, el prisionero humano volverá a su celda luciendo hosco, y el extraterrestre se habrá ido.
escape exitoso: A la misma hora todas las noches, la red de seguridad, que se puede ver usando Night Vision, se apagará. Utilice este tiempo para el anuncio después de enviar la película de acción a la prisión., y el jailbreak tendrá éxito. Te enviarán por correo una tarjeta por valor de 200 céntimos como agradecimiento..

Jaulas cronometradas

Hogar inteligente

Observaciones: El primate aparecerá y hablará con su casa inteligente AI por la tarde a las 13:30, por la tarde en 18:00, y en la noche a 23:30.

Investigación: AGUJERO DE VENTILACIÓN + CAMPEONES > HUESOS DE JAMÓN. HUESOS DE JAMÓN > JEFFREY T.D., el nombre del primate, así como su mango. Cuando obtienes suficientes palabras clave en la burbuja del medio, se etiquetará como SMART HOME. CASA INTELIGENTE + CONFIGURACIÓN > ZINC (aunque UZINC también se puede eliminar de las conversaciones). Cuando obtienes suficientes palabras clave en la burbuja inferior derecha, puedes etiquetarlo AGRESIVO, INSOLENTE, o OBEDIENTE.

Cierre cronometrado: Después de unos días, A Jeffrey le desinstalarán la IA de su casa. La jaula estará cerrada., y podrás ver a Jeffrey realizando sus actividades diarias sin interrupciones..

Alimentación: Puedes enviar un mensaje de texto a Jeffrey. (que te dará el logro Convergencia). Al preguntar sobre SMART HOME se obtendrá el número de serie de la IA. ZINC + CONFIGURACIÓN abrirá la página de UzInc para reconfigurar la IA. Puedes ingresar el número de serie., la contraseña (HUESOS DE JAMÓN), y un nuevo comportamiento para la IA: ya sea DÓCIL o AGRESIVO.
Dócil: Al día siguiente, la IA será amable con Jeffrey, doblandose para satisfacer todas sus necesidades. Él te enviará un mensaje de agradecimiento, y enviarte una bola de boliche (vale 56c). Esto desbloquea una tarjeta de epílogo única..
Agresivo: Al día siguiente, La casa de Jeffrey se inundará. Esto desbloquea una tarjeta de epílogo única..

Captura multimedia / escalador de montaña

Observaciones: El vídeo se reproducirá durante aproximadamente una hora a la misma hora todos los días.. Puedes ver cuánto tiempo pasará hasta que juegue mirando la jaula.. Asegúrate de estar frente a tu computadora a la hora especificada., y haga clic en todas las palabras clave en el cuadro de diálogo.

Investigación: Debes alimentar a los monos antes de poder realizar cualquier investigación en esta jaula..

Cierre cronometrado: Después de ~4 días, el próximo video de los medios será del cadáver congelado del hombre, y la jaula se cerrara.

Alimentación/Investigación: Graba cualquier clip mientras se reproduce el vídeo y envíalo a Goss-Up. Sacarán anuncio de un nuevo ‘REY DEL CHISME’ en las noticias al día siguiente. Buscando que te dé el nombre de la sierra: LAS SIETE CORONAS. Buscando eso junto con HIGHEST PEAK te da el nombre de la montaña, PICO JIGOU.
Rescate: LAS SIETE CORONAS + RESCUE le brinda un formulario de entrada donde puede enviar un grupo de rescate. Poniendo en peligro al turista + JIGOU PEAK en la forma antes mencionada rescatará al hombre.. Él te lo agradecerá con un premio en efectivo., y desbloquearás una tarjeta de epílogo única.

Cementerio

Observaciones: Haga clic en la TUMBA y la FLOR LUMINISCENTE. El primate entrará a la jaula en 22:30 cada dos noches. Haga clic en su TRAJE SIN MANGAS, y escuchar su conversación.

Investigación: FLOR LUMINISCENTE > HANA NEGRO. TUMBA > FUNERAL. HANA NEGRO + FUNERAL > DIRK NEGRO, el nombre del primate en esta jaula. TRAJE SIN MANGAS > MODA APOCALPÍTICA. LA costurera + NEGOCIO > SASTRERÍA. SASTRERÍA + MODA APOCALÍPTICA > EL OVERLOCK, junto con el número de teléfono de la tienda.

Cierre programado: Después de su última visita a la tumba, Dirk se entregará a la policía, y la jaula se cerrara.

Alimentación: Llama al Overlock y habla de DIRK BLACK, y lo mataran. Antes de hacerlo, aunque, también puedes pedir un traje, que te otorgará una tarjeta de epílogo única y el logro Fabric of Spacetime.

Jaulas de observación ESPECIALES

Laboratorio de Robótica

Observaciones: Haga clic en el robot para obtener una palabra clave.. El aleatorizador del identificador de llamadas en la parte inferior puede brindarle la información de contacto del laboratorio., pero deberás volver a consultar cada día para ver el número actualizado.. El primate ingresa al laboratorio en 9:00 hablar consigo misma mientras trabaja en el robot. También hará una llamada telefónica a 16:30. cada dia, el destinatario de la llamada alterna entre su empleador y su hermana.

Investigación: CONSTELACIÓN + LEYENDA > LISDA, LUCÍA, marsha. Estos tres nombres se pueden buscar con CONSTELACIÓN para recibir planetas., pero CONSTELACIÓN + LUCÍA > hoo!2 es el importante. hoo!2 + ACCIDENTE o HOO!2 + BARRANCO te regalará JULIA TEJEDA. JULIA TEJEDA + EL ESTUDIANTE te dará el identificador de chat de Julia..

Cierre del estudio del club: Si respondes al estudio de observación ESPECIAL de esta jaula suministrando al planeta (hoo!2), El laboratorio del mecánico será saqueado y ella desaparecerá para siempre.. Esto desbloqueará una tarjeta de epílogo única..

Alimentación: Envíe un mensaje de texto a Julia y pregúntele sobre el nombre que haya asociado con el teléfono del laboratorio.. Demuestra tus conocimientos contándole sobre las constelaciones legendarias de las que hablaba su abuela. — visto desde hoo!2, tienen forma de diamante. Julia prometerá hablar con su hermana sobre esto más tarde., y al dia siguiente, Julia la convencerá de buscar un trabajo más seguro. Otro, Ella te enviará un mensaje de texto para agradecerte y te enviará un Reloj Astral por correo. (vale 70c), y a la mañana siguiente, las noticias informarán que ella recibió una beca de su escuela.. También recibirás una tarjeta de epílogo única..

Borde del camino / Pintada

Observaciones: Cada noche en 23:30, una furgoneta aparcará aquí, y dejar atrás graffitis cada vez más elaborados en la pared de la calle, que revelará más palabras clave a medida que se dibuje. Con la modificación de la visión nocturna., Puedes leer el nombre en el costado de la camioneta.: BROTARLO EN VOZ ALTA.

Investigación: OJOS AMARILLOS + PINTADA > TOPBIRD79, cual es el seudónimo del grafitero. BROTARLO EN VOZ ALTA > PRIMERA BELLADONA. PRIMERA BELLADONA > ROBIN MONROY, la verdadera identidad del artista.

Cierre del club: Si respondes al estudio de observación ESPECIAL de esta jaula (proporcione el nombre de Robin), ella desaparecerá. Esto desbloqueará una tarjeta de epílogo única..

Alimentación (Chismes): Grabar un vídeo del graffiti terminado y enviarlo a Goss-Up hará que lo lleven a un museo., donde un guardia lo vandalizará. Esto te otorga el logro Manifiesto Futurista.. NOTA: Los detalles de este final pueden cambiar dependiendo de lo completo que esté el graffiti.. A partir de ahora, no he probado.

Satélite

Observaciones: Haga clic en el satélite, el logotipo de Galbrush, el extraño dispositivo, y la espiral roja.

Investigación: GALBRUSH + SATÉLITE > PUNTO TECNOLOGICO, VIDEOJUEGO CLÁSICO, JUEGOSAT. GALBRUSH + VIDEOJUEGO CLÁSICO > MONOS DE NAVE ESTELAR. MONOS DE NAVE ESTELAR > DUELOS DE INSULTOS. ESPIRAL ROJA > GRAN OSCURIDAD. GRAN OSCURIDAD > GUARDIANES DEL VÓRTICE. GUARDIANES DEL VÓRTICE > NATAN MADERA, y su numero de telefono.

Cierre del club: Si respondes al estudio de observación ESPECIAL de esta jaula (proporcione el nombre de Nathan), él será asesinado, y los guardianes del vórtice quedarán en desorden. Esto desbloquea una tarjeta de epílogo única..

Alimentación: llamar a nathan. Puedes hacerle algunas preguntas sobre su organización., pero lo que realmente quieres es preguntarle sobre GAMESAT. Él te dará un identificador de chat con el que podrás comunicarte., pero para pasar las preguntas de seguridad, deberás revisar la página en STARSHIP MONKEYS + DUELOS DE INSULTOS. Esto hará explotar el satélite., desconectando la jaula. Si esta es tu segunda jaula desconectada, serás expulsado del club. De lo contrario, Nathan te devolverá la llamada para agradecerte., y enviarte un pase VIP (vale 30c) que te permite desbloquear el logro Escape Pod.

Logros

Estos son MUCHO más difíciles de entender, porque no son comprobables; una vez que los tenga, no puedo volver a recibirlos, por lo que puede ser muy difícil determinar los desencadenantes exactos. dicho eso, aquí están mis mejores conjeturas para aquellas que tengo conjeturas.

zoomorfa: Alcanza el nivel del club 2
Polimórfico: Alcanza el nivel del club 3
xenomorfo: Alcanza el nivel del club 4
neoperro: Acepta el gizmógrafo del conspirador..
Neutrón: Termina una carrera con una puntuación neutral en el gizmógrafo..
Protón [WIP]: no estoy exactamente seguro, pero definitivamente necesitas tener una puntuación muy positiva en el gizmógrafo.
Electrón [WIP]: no estoy exactamente seguro, pero definitivamente necesitas tener una puntuación muy negativa en el gizmógrafo.
NOTA: He completado ejecuciones con el gizmógrafo, tanto positivas como negativas., pero no he logrado completar ninguno de estos logros. Quizás tengas que completar la tesis del conspirador para que cuente?
Metamorfosis: O compre todas las jaulas, grabación, y visión nocturna; o gana el final del Mono Redundante. No estoy seguro, pero lo conseguí en mi primera carrera.
Partícula: Gana el final Mono Educado.
Antipartícula: Gana el final Mono Vaporizado.
Eslabón perdido: Ser expulsado del Club. Hice esto desconectando dos jaulas., pero creo que puedes desinstalar MonkeyVision. También sucede si no compras todas las jaulas antes de la próxima evaluación del Club.. Esto te dará un juego especial., dependiendo del nivel de tu club (necesita confirmación)
Cápsula de escape: Ser expulsado del Club mientras tenga el elemento de tarjeta VIP de la jaula Satélite y esté en el nivel del Club. 3. Esto terminará el mismo juego que Missing Link., excepto con una tarjeta extra.
xenolingüístico: Creo que esto es solo por hacer clic en suficientes palabras clave., globalmente, sobre tu tiempo de juego.
Principio de trabajo: Creo que esto es solo por trabajar suficientes veces., globalmente, sobre tu tiempo de juego, aunque me lo gané cuando acepté el trabajo de detective especial.
Gran crisis: Trabaja los tres trabajos en la bolsa de trabajo en un día.
Teoría del Todo: Tenga al menos uno de cada alimento en su refrigerador a la vez. (Los cuatro comestibles, y las tres comidas rápidas.)
Inflación cósmica: Tener 500 o más créditos en tu cuenta.
Síndrome de Kessler: Ten siete artículos en tu habitación/nevera. (gizmógrafo no cuenta). Las jaulas que pueden proporcionarte artículos son terapeutas., Adivino, Laboratorio de Robótica, Satélite, Hogar inteligente, Escena del crimen.
crononauta: Creo que esto es para abrir un elemento de Time Capsule. (una de las entregas erróneas al apartamento 3). No estoy seguro de si el contenido de la cápsula del tiempo importa en absoluto..
Reacción en cadena: Ordene comida con descuento en el lugar de entrega de comida rápida. (Dale propina a la repartidora para obtener descuentos.) No estoy seguro si tienes que pedir una cantidad determinada..
Mente colmena: Esto se desbloquea al comprar una cierta cantidad de artículos únicos o totales. (No estoy seguro de cual) de Peine Por Mercado. NO tienes que comprar todos los artículos., y los artículos NO necesitan ser aceptados por el destinatario.
enana marrón: Realmente no tengo idea aparte del hecho de que necesitas el artículo Waffly en tu refrigerador. (una de las entregas erróneas al apartamento 3).
Improbabilidad infinita: Duerme con la toalla en tu habitación.. (necesita confirmación)
Persona estrella: Recibe una llamada de Ruby Belle. Consulte la jaula del terapeuta para obtener más información..
numero magico: Llamar a Casandra (posiblemente deba hacerse mientras ella está transmitiendo). Consulte la jaula Fortune Teller para obtener más información..
Convergencia: Charle con Jeffrey y su inteligencia artificial para el hogar inteligente. Consulte la jaula Smart Home para obtener más información..
Tejido del espacio-tiempo: Pide un traje de Overlock, y haz que te lo hagan en el epílogo.. Ver Jaula del cementerio para más información..
Manifiesto futurista: Muestra los graffitis de TopBird79 a Goss-Up. Consulte Graffitis en la carretera para obtener más información..
Periódico: Creo que esto es para hacer clic en una palabra clave que se encuentra en los titulares de las noticias del comienzo del día.. La forma más sencilla es probablemente a través de la jaula de captura multimedia.. Vea esa entrada para más información..
gran explosión: Envíale a Hank Sparkle un poco de ChemiClean. Ver Jaula de destilería para más información..
madtrix: Muéstrele a Madison un video de una de sus reuniones.. Consulte la jaula Evil Lair para obtener más información..

Terminaciones

Mono redundante (1/5): Parece ser el camino que se obtiene si no se cumplen los requisitos de cualquier otro camino..
??? (2/5)
??? (3/5)
mono educado (4/5): Necesitas trabajar con el club.. Responder todos los correos electrónicos de observación. (particularmente los especiales), Insultar a la organización del Conspirador y delatarlo ante el representante del Club., y, por supuesto, No alimentes a los monos.
Mono vaporizado (5/5): Necesitas trabajar contra el club.. No contestar ninguna de las Observaciones ESPECIALES, hablar con el conspirador, Alimenta a los monos, etc.. No estoy seguro de los detalles, aunque.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este No alimentes a los monos 2099 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por más delgado509. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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