Esta guía cubre las políticas militares y la mecánica de combate de la flota de estrellas distantes 2, incluido el comportamiento del barco y las posturas junto con las explicaciones de los roles de los barcos y las sugerencias para los diseños de postura entre sus flotas para permitir que los diseños de su barco se involucren con el enemigo de manera efectiva. También cubrirá la profundidad algo oculta de los diferentes diseños y ethos de barcos raciales de las diferentes razas del juego y cómo esto puede afectar las opciones de tecnología, diseños de barcos y diseño de flota y comportamiento de compromiso.
Intentaré mantener esta guía actualizada como sea posible, pero de lo contrario incluiré información sobre qué versión es relevante en la parte superior.
Breve introducción
Esta guía se basa actualmente en el juego de la versión.: 1.0.2.1
Esta guía entrará en detalles en barcos, diseños, automatización, flota, combatir, comportamientos y posturas, pero no entrarán en los detalles más pequeños en sus sugerencias hasta el nivel de recomendación de armas específicas sobre otras para cascos de barcos específicos y tal. Esta es una guía de vista más amplia para comprender las razones por las que sus barcos están volando como están durante las batallas espaciales y, lo que es más importante, por qué a veces no son.
Parte de la configuración de la política 1
Para comenzar, eche un vistazo a su configuración cuando se lance en un juego, querrá hacer clic en el botón más izquierdo para acceder a su estado de imperio, Luego, el botón más correcto de ese menú para acceder a la configuración de política, que es donde se encuentran su configuración de automatización y notificación..
Ir al ejército, el que tiene el icono de rayo, y abrirlo.
Encontrarás ataques militares como tu primer entorno, esto querrás configurar «Sugerir & Ejecutar» Para facilitar el uso. Si su configuración se resuelve bien, esto hará que la computadora solo envíe flotas para manejar amenazas conocidas de que está bastante seguro, dominar la amenaza en cuestión, pero primero se consultará con usted con una notificación., Si ignoras la notificación porque te has alejado para hacer una taza de té, entonces ordenará este ataque seguro por sí solo.. Esto tiene un escenario de nicho de enviar flotas de investigación para verificar las amenazas solo para encontrar la amenaza de haberse vuelto mucho más peligrosa y destruirse, pero esto es raro y puede manejarse tomando el control manual en ese punto antes de que se convierta en un bucle.
El factor de Over-Inmatch de ataque es su primera configuración en combate y básicamente le dice a los barcos en combate cómo deben manejar al enemigo con respecto a cuántos barcos deben ir después de los objetivos que tienen disponibles para ellos..
Si su flota está compuesta por cinco 100 barcos de fuerza y el enemigo tiene dos 200 Strength Ships, entonces este entorno decidirá cómo su flota enfoca su fuego, configurarlo más bajo causará un 3/2 división de tu flota para que el daño se extienda entre ambos enemigos. Esto es genial para que los barcos enemigos huyan del combate y ganen la pelea forzando un retiro, Mantiene la pelea corta y, por lo tanto, la cantidad de barcos perdidos en ambos lados bajos, al tiempo que permite una ventana más segura para capturar barcos enemigos una vez que sus escudos están bajos, ya que no están rápidamente desgastados por el fuego de armas enfocadas, pero tiene la desventaja de no Realmente realmente costando al enemigo mucho porque la mayoría de los barcos simplemente irán a reparar, prolongar así el conflicto general.
El efecto de establecerlo alto es lo contrario, Tus barcos enfocarán su fuego 4/1 o 5/0 Para concentrar completamente su daño. Esto tiene los aspectos positivos de sacar a los enemigos de la lucha rápidamente y reducir la probabilidad de una retirada exitosa. Sacarlos rápidamente no debe subestimarse, ya que un barco que huye aún puede disparar sus armas hasta que se deforma, Una nube de chatarra en expansión lentamente no puede. Las desventajas son que la captura de barcos bajo fuego pesado es poco probable, ya que una vez que sus escudos caen y las vainas de asalto sean lanzadas su armadura y el casco probablemente se desgarra antes de que las vainas de asalto puedan hacer contacto, El otro inconveniente es agruparse a medida que los barcos van después del mismo objetivo pueden encontrarse rodeados de sus compañeros mientras se superponen los rangos de las mismas armas., Este es un escenario de ensueño para los imperios que usan armas de área, especialmente porque la estrategia de fuego de enfoque les da tiempo para bajar algunas de estas armas de fuego lento..
Alto y bajo, ambos tienen sus usos, pero esta configuración es en general, por lo que debe configurarla en su configuración preferida en función de su estrategia actual de raza y tecnología. Normalmente lo dejo en el medio en 1.5 aunque para la mayoría de las carreras, por lo que tus flotas intentan abrumar ligeramente cada objetivo en la flota enemiga y si surge una batalla grande o importante, solo manejo la microgestión de cada barco en la flota yo mismo.
El siguiente es la condición de captura para barcos, En general, sugeriría «Cuando es alta o más grande de lo que puede construir» que básicamente se traduce en «Capturar si es mejor de lo que puedes construir» Como esto es útil para la investigación. Puedes desmontar, o retirarse como ambos significan lo mismo, Los barcos y durante el proceso tienen la oportunidad de obtener un avance tecnológico de cualquier tecnología no investigada de los componentes en el barco que se desmonta. Alternativamente, puede usar estos mejores barcos para aumentar sus fuerzas de combate, pero le aconsejaría contra esto, Los avances de investigación son mucho más beneficiosos para su imperio.
También puedes configurarlo «Siempre» Si quieres ser una urraca y el tiempo de soplo y los recursos para capturar todos los barcos que puedas y tener una buena risa volando hinchada, en gran medida ineficaz, Flotas de las propias naves en enemigos sobre suicidios ataques a sus mundos centrales. No es muy efectivo pero agradable juego de rol y puede ser divertido.
La siguiente configuración debe estar configurada en «Cuando se basa en territorio propio» A medida que capturar bases lejos de las flotas defensivas, solo tensa sus redes de cargueras yendo y viniendo estas estaciones distantes y las estaciones en sí son vulnerables a atacar.
Poneré estos dos juntos ya que son efectivamente un «si» declaración en cuanto a la forma en que los uso.
De todos modos, la primera: «Alistar el barco militar» Básicamente significa que toma el control del barco y toma cualquier automatización que haya configurado y probablemente termine en sus flotas. La forma en que tengo mi configuración clasificada realmente no obtengo barcos que usen esta configuración, pero si lo hago, generalmente los moderé en barcos de mi raza y diseño para que puedan actuar de manera consistente con sus flotas.
el segundo: Desmontar el barco militar» retiras los barcos basados en lo que selecciona y los elige los recicla para recursos e investigaciones de investigación en cualquier parte o casco que contengan que no ha investigado. Mantengo este set para «Cuando es alta o más grande de lo que puede construir» para los avances. Me encanta afeitarse meses o años de investigación por el costo de un poco de fuerza de la flota en el peor de los casos, Claro que es bueno traer un barco de restos de reliquias que encontraste y reparaste el juego temprano en el campo de batalla que sale al enemigo en un grado hilarante, pero es un gambito arriesgado y ese barco único rara vez será suficiente para romper un imperio enemigo solo, mejor cosechar ese dulce, dulce investigación.
Los barcos civiles son muy iguales, Si se captura, recicla los más avanzados y se modifica los menos avanzados.
He escuchado capturar a los comerciantes independientes en el juego temprano y mantenerlos en torno a que los cargueros pueden darle un impulso a su logística, pero eso es muy intensivo en microgestión y rápidamente eliminará su territorio de comerciantes que dejan sus ingresos de bonificación de comercio peor hasta que encuentre algunos colonias independientes para abrir el comercio con, No vale la pena el esfuerzo en mi opinión, así que no lo he probado, pero puedes probarlo si quieres.
Parte de la configuración de la política 2
Con la configuración anterior de capturar siempre bases si están en su territorio, este entorno lo hace para que alista esas bases capturadas en lugar de desecharlas.
También hay una opción para desecharlos si no son estaciones de investigación., no 100% Claro para qué es este entorno, pero supongo que es para minimizar el impacto en su red de logística, ya que mantendrá las valiosas estaciones de investigación que no son visitadas a menudo por sus cargueros y desechan las estaciones de minería y resorts que, aunque valiosas, ver. Mucho más tráfico que preferiría no asignar en este momento.
No actualice automáticamente sus barcos militares alistados, En general, querrás echarles un vistazo para obtener información sobre lo que tu enemigo está diseñando sus barcos como para contrarrestarlos y también querrás evitar el juego retrocediendo automáticamente un mejor módulo en el contenedor en lugar de retirar el barco así. Puedes probar el avance de la investigación, no es un hecho común en la configuración que uso pero nunca se sabe.
Los barcos civiles son menos preocupantes, ya que poseen mucha menos variación en sus módulos y, por lo tanto, menos posibilidades de tener algo que aún no tenga. En su mayoría no vale la pena el esfuerzo de atravesarlos manualmente.. Depende del individuo, aunque obviamente.
Personalmente tengo dos de los mismos «Captura si el enemigo, Regresa a casa si otros» opciones con esta selección de opciones y «Cambiar imperio» no se explica y no lo he hecho hacer nada cuando lo he puesto a esto y esperé a que hiciera algo. Personalmente recomendaría dejarlo «Captura si el enemigo, Regresa a casa si otros» Como tiene más sentido. Simplemente arroja a los líderes enemigos en prisión y envía a los líderes amigables y neutrales a sus imperios para evitar problemas diplomáticos cuando capturas planetas y bases y esta es la situación óptima de las opciones en mi opinión..
Así que aquí están sus opciones de automatización para naves y flotas controladas manualmente., Generalmente dejo estos set en No, Si voy a manejar mis barcos personalmente, solo manejaré todos los detalles también, pero hay mucho que decir sobre la configuración automática de reabastecimiento de combustible y reparación durante sesiones de control manual más largas durante las guerras, particularmente durante los ataques a mundos en casa enemigos que pueden pasar un tiempo incluso con una línea de suministro segura, pero mi preferencia personal es dejar estos manuales.
Me pregunto por qué esta es una opción pero lo que sea, ¿No quieres que tus barcos ya automáticos no se vuelvan obsoletos lentamente?? Bueno, en ese caso, recomendaría dejar esta opción en sí.
Entonces, estas son las proporciones para sus barcos no asignados, Algunos viajarán a lo largo de los ocupados carriles de carguero con barcos civiles en caso de que los enemigos ataquen o viajen cerca de allí (Es probable que sus barcos militares tengan mejores sensores que los barcos civiles), Algunos se sentarán al lado de los planetas en caso de ataque y el resto viajará entre los sistemas controlados en general, ya que la computadora asigna y se asigna áreas de patrulla basadas en factores como el tráfico y los hostiles en los sistemas vecinos..
He dejado estos valores predeterminados, ya que realmente no uso la automatización de la formación de flota que luego usa los barcos militares no asignados a un sistema de flota que luego usaría estas proporciones para asignar roles. Pero me han dicho que los pusieran a 100% Guardia como escolta y patrulla no ve mucha acción. Tu decides.
A continuación, vaya a la sección de flotas en el menú de políticas, Esto está marcado con el icono de la flota. Aquí es donde comenzamos a entrar realmente en el tema.
Entonces esto es solo construir nuevas flotas, La computadora no es tan mala resolver esto a medida que obtienes más colonias, necesitas más defensas, por lo que necesitas más flotas, Como encuentras más enemigos, necesitas más ofensas para que necesite más flotas, no es demasiado difícil para la computadora descubrir. Pero personalmente es una decisión tan ocasional e importante que me gusta manejarlo personalmente la mayor parte del tiempo..
Argh si tan solo hubiera más matices aquí, De toda la complejidad del juego y sus sistemas de gestión, gran parte de la gestión de la flota muere en esta puerta.
De todos modos, apagas esta opción si sabes lo que es bueno para ti generalmente, Para al menos el juego temprano y medio. Si deja esta opción en la computadora, usará el sistema de plantilla de flota para manejar los tipos y números de barcos en sus flotas y el sistema de plantilla de flota no es lo suficientemente complejo como para permitir diseños detallados de la flota, por lo que terminará necesitando diseñar múltiples postes múltiples barcos para todas las clases y no podrá tener barcos especializados a menos que envíe un tamaño de casco completo a esa especialización.
Todavía puede hacer eso, pero la diferencia en los resultados entre una composición de flota especializada y una composición de flota generalizada es bastante marcada. Por lo tanto, le sugiero que adopte la microgestión y use el menú de la flota para construir las flotas usted mismo y mantenerlas como si fueran sus propios hijos hasta el juego tardío, cuando hay tantas flotas y barcos que puede comenzar a usar diseños generales y confiar en Su monstruosa economía para recibir el golpe, la ineficiencia traerá.
Las posturas de la flota son bastante fáciles, Puede dejar la computadora para manejarlos en general y hacerse cargo si necesita hacer algo específico o si hace algo tonto. Si cambiar la configuración o cualquier otra cosa que te moleste demasiado, puedes convertirla en manual. Cambio esta configuración varias veces por juego a veces.
Aquí tenemos el porcentaje de barcos que la automatización de la formación de la flota dejará fuera de las flotas que tiene para ser asignado imperio roles defensivos. Si por alguna razón está utilizando la formación de flota automática, le aconsejaría dejar esto en 10%, Es lo suficientemente bajo como para que no necesite demasiado de sus ingresos en el mantenimiento de las fuerzas defensivas de apoyo que aún necesitará llamar a una flota para ayudar en defensa de todos modos, al tiempo que permite que el extraño barco militar posiblemente esté allí para remojar algo de potencia de fuego Cuando llega un pirata para hacer una estación minera ocupada hasta que aparezcan sus flotas.
Parte de los cascos de los barcos 1
Aquí es donde entra finalmente la estrategia real.. Suficiente gestión, Tiempo para la microgestión.
Hay barcos de diferentes tamaños en el juego y dictan qué ranuras tienen los barcos, así como el costo de construcción y el mantenimiento.. No revisaré buques y estaciones industriales o civiles y no sugeriré ningún diseño específico..
Los cascos del barco militar son los siguientes.
Escolta
Tus barcos de combate iniciales. Pequeño, barato y carente de flexibilidad, solo pueden adaptarse al papel de volar al enemigo y participar en ataques de golpe y fuga de corto a mediano alcance con algunas carreras que favorecen la dirección directa y algunos disparos mientras huyen. Mirando a tus teekans, de pie y lucha maldita sea.
Escolta
El más pequeño, el barco más simple. Algunas carreras solo tienen un solo arma en este casco sin dejar espacio para la defensa de puntos. Mientras carecen de opciones y defensas, aún pueden traer algo de potencia de fuego y lo más importante es que son baratos.
Patrulla escolta
Simplemente una escolta más rápida, puede ser el diseño preferido para las razas más orientadas a la velocidad.
Acompañante
Más contramedidas pero un poco más lentas que el diseño estándar, La mayoría de las carreras también le permiten traer una ranura de arma adicional. A menudo el diseño preferido dependiendo de la carrera involucrada.
Petroleros de combustible
Algunos de ustedes estarán confundidos sobre por qué pongo petroleros de combustible entre los barcos militares, Puede ver de alguna manera los barcos de transporte en entrar, pero ¿qué es esto?? Seguramente son barcos civiles. Bueno, si hubieras visto a los heroics, estas cosas tiran en el campo de batalla tratando de no ser explotados apoyando a su flota anfitriona, les otorgarías los honores militares tanto como yo. Además, generalmente se sientan con los acorazados y proporcionan una defensa de puntos muy necesaria para ellos con mis diseños al menos, por lo que obtienen un rango igual que otros en la flota.
Pequeño petrolero de combustible
Literalmente un cubo de caslon con algunos motores. Ni siquiera les doy escudos o defensa de puntos mientras son de este tamaño. Sigue siendo un elemento importante de sus flotas una vez que comienzan a operar fuera de su sistema de origen, a menos que le guste ver la fragata extraña, el barco lento lo está en casa durante cinco años de vez en cuando.
Petrolero de combustible mediano
Lo suficientemente grande como para haber obtenido algunos módulos defensivos ya, ya que valen la pena la inversión. Mantenga sus flotas bien abastecidas con estos.
Camarero de combustible grande
Todo es crecido, Todavía los usará en el juego final a menos que seas peculiar y hayas adaptado un crucero en un diseño de botes de combustible o algo así.. Me gusta dar estas defensa de Pure Point y estacionarlos cerca de mis barcos de capital en un grupo para protegerse unos a otros.. Los he destruido a todos una vez por poderosas armas del área, pero fue divertido, así que está bien.
Fragata
Fragata
Finalmente algo con más de dos armas. Potencialmente. Creo que algunas carreras todavía tienen dos. Pero es más grande y tiene más ranuras, por lo que todo es un paso adelante aquí.
Fragata pesada
Más grande, Más armas, Más contadoras. El diseño pesado para las fragatas es una buena opción para la mayoría de las carreras, ya que está en un soporte de buen tamaño para encontrar el mayor beneficio..
Fragata rápida
Más grande, Menos armas, más velocidad. No es una elección tan caliente en comparación con la actualización rápida para el casco de escolta, pero probablemente aún pueda encontrar un lugar en los diseños de flotas de algunas personas para algunas carreras.
Fragata de flota
Una actualización plana en comparación con el modelo base en todos los ámbitos, aunque para un casco con el nombre de la flota no tiene más ranuras para sensores, Al menos en las carreras que revisé. Solo úsalo como una fragata mejor normal.
Transporte
Tienes que sacar a tus soldados del mundo de alguna manera y estas son tus mejores opciones. Mientras comienzan pequeños, Hasta el punto, es probable que solo reenvíe un diseño de fragata y haga el mismo trabajo lo suficientemente cerca, Escalan a una impresionante capacidad de tropas.
Transporte de tropas pequeñas
Básicamente una camioneta con algunos chicos en la parte de atrás, Puedes exprimir de uno a tres módulos de tropas en estos dependiendo de la raza y la tecnología, pero en general no son muy buenos.. Personalmente, no me molesto en darles sistemas defensivos o defensa de puntos y solo estacétalos en mis mundos centrales y solo los trae según sea necesario, ni siquiera los incrustar en una flota.
Transporte medio de tropas
Un poco mejor y más vale su nombre de transporte, aunque todavía se sientan en los planetas. Todavía no está listo para combatir en cuanto a la tecnología en esta etapa del juego.
Gran transporte de tropas
A estas alturas comenzarás a llevar a estos tipos con tus flotas y tendrán PD y defensas. Son embarcaciones militares legítimas y pueden transportar suficientes tropas para abrumar a los imperios de IA si planeas bien e invades correctamente.
Transporte masivo de tropas
Para cuando comience a usar a estos muchachos, la mayor parte de la IA habrá comenzado la etapa de fortificación planetaria del juego y comenzará a necesitar el número obsceno de tropas de este tamaño de transporte..
Transporte de tropas de expedición
Los planetas en este punto del juego deberán llovir por los transportes de tropas para romper las fuerzas defensivas arraigadas con todos sus bonos que la IA acumula. Siempre puedes bombardear un planeta a pedazos primero, pero recibirás un gran golpe de reputación y arruinarás el mundo que estás tratando de tomar. Aquí es donde entran estos transportes gigantes, Dejar caer a las ciudades enteras de personas a la vez en el campo de batalla. Muchas ranuras pero ese tamaño máximo es un limitador…
Transporte de tropas del ejército
Alguna vez se preguntó cómo sería si su inserción orbital dejó caer a toda la población de Malasia armada hasta los dientes en Nueva York? Bueno, puedes tener una representación visual aquí con el grueso transporte de tropas del ejército. Puedes colocar tantos módulos de transporte de tropas en esta cosa, Es genial. El tamaño máximo es tan alto significa que en realidad puedes colocar algunas buenas armas en esta cosa..
Destructor
A pesar del nombre, estos barcos entran en un punto ciego para mí, Son demasiado grandes para ser escaramuzadores efectivos, pero no lo suficientemente grandes como para ser bruisers en el campo de batalla y al final no tienen una defensa real contra los acorazados a pesar del hecho de que son razonablemente costosos. No estoy demasiado entusiasmado con los destructores personalmente, pero si los encajas en tus construcciones, entonces genial.
Destructor
El modelo básico y su primer sabor de una clase de francotirador potencial con el mayor número de montajes de armas grandes, la mayoría de las carreras dan estos cascos. Tan pronto como Battlecruisers salen al campo, aunque estos francotiradores simplemente están a distancia.
Destructor pesado
Mejor orientación y más ranuras para el arma la hacen la elección de los primeros barcos de francotiradores para la mayoría de las razas que emplean tales tácticas.
Destructor rápido
Quiero el barco más grande que tengo que ir muy un poco más rápido y todo lo que me costará es que son capacidades ofensivas. Solo vuelve a las fragatas para este papel. Mal casco incluso con las carreras rápidas.
Destructor de flota
Otra actualización de la flota donde es solo un mejor modelo base sin ranuras para sensores adicionales. Al menos en las carreras que revisé de todos modos. No es un mal casco.
Parte de los cascos de los barcos 2
Crucero
El pan y la mantequilla, Encontrará que para cuando llegue a los cruceros en la investigación que sentirá que tiene sus bases cubiertas con respecto a los roles de flota y está deseando profundizar en las especializaciones como los transportistas y acorazados. Pero no te dejes engañar, Los cruceros son sus barcos de primera línea con suficiente daño y defensa para tener un lugar en peleas de juegos finales a gran escala, aunque sus desechos laterales son un poco raros, No hay suficiente ganancia para su costo en comparación con el modelo base dado que se sientan en la línea donde el recurso de construcción de hexodorio comienza a usarse mucho en su construcción.
Crucero ligero
Tu primer casco de crucero y el más barato, tiene suficientes espacios para comenzar a mostrar algunos matices. Este será el barco de la columna vertebral de su flota, Es el barco más grande y complejo que puedes hacer antes de comenzar a gastar hexodorio en tus compilaciones..
Crucero rápido
Cruiser de bonificación de velocidad con un tamaño máximo más grande. No es el casco para bonos de velocidad realmente, Quédate con el modelo de luz.
Crucero de largo alcance
Bonificación de tasa de recarga de escudo pequeño y un tamaño más grande. Una especie de crucero de exploración de bebés pero no vale la pena realmente. Podría ser útil si no sacrificara las ranuras para estos atributos, Peque personalmente con el crucero ligero aquí.
Cruiser de comandos
Tiene algunas estadísticas de contramedidas mejores pero solo 5%. Ni siquiera vale la pena el menú de diseño aquí.
Crucero
Más grande, Más ranuras, mas caro. Esto es más parecido. Sugeriría alojarse con el diseño de crucero de luz hasta que hayas asegurado suficientes fuentes de hexodorio, pero una vez que tienes, Este será su nuevo barco columna.
Crucero de exploración
Este casco podría usarse para reemplazar sus barcos de exploración, Aunque personalmente me quedo con los grandes barcos de exploración. Sin embargo, he visto un buen uso de estos en tamaños de galaxias más grandes donde obtienes más de soporte y reparación.
Patrulla
Un crucero de bonificación de velocidad que no abandonó sus ranuras del motor. No es una mala elección para algunas carreras que se centran en la movilidad como el Teekan o el Boskara.
Cruiser de comando de flota
Más ranuras para sensores para la guerra electrónica de flota, pero por lo demás normal. Es bueno tener uno o dos en cada flota establecido en Super Defensivo.
Crucero
Un casco de crucero con mejor orientación. Nada especial aquí, pero algunas carreras se benefician más que otras con el diseño.
Acorazado
La clase de buques de construcción más grande que puedes construir. No, solo bromean, estos son los grandes barcos de armas, los bombarderos planeta, los interruptores de la estación. Estos serán sus traficantes de daños una vez que puedan presentarlos, ya que cada uno de ellos está cubierto de ranuras de armas pesadas y aumentan el rango de armas para permitirles sentarse fuera del scrum de los barcos menores en el perímetro del campo de batalla.
Battlecuer
No te dejes engañar por el nombre, Este no es crucero. El impulso del rango de armas junto con la cantidad de armas no es comparable ni siquiera el crucero pesado independientemente del diseño racial. Lento y con un malus para contramedidas, querrás diseñar este barco para que se siente quieto en la parte posterior y golpee todo el campo de batalla.
Acorazado
El mismo estilo que es hermanita pero aún más extrema, más tamaño, Más malus a las contramedidas, Más armas, Más defensas. Una actualización plana.
Acorazado
El gran se hace más grande pero afortunadamente el contramedido Malus no. Más tamaño con este casco y eso siempre es algo bueno.
Acorazado
Recuerda cuando desbloqueaste el puerto espacial medio? Me sentí bastante grande, ¿no?. Esto es tan grande. Es una gran niña. Oh un lawd ella. De todos modos, superarás aquí para barcos ofensivos en el árbol tecnológico. Bueno, eso es lo que quieren que pienses de todos modos. *X Música de tema de archivos*
Transportador
El soporte de los barcos de capital que llenan la pantalla con hordas de combatientes de varios sabores y los únicos barcos para los que realmente me molesto en controlar manualmente la configuración de la construcción de combate. Estos barcos se sentarán preferiblemente fuera del enfoque del campo de batalla y simplemente enviarán a sus luchadores..
Portador de luz
Tu primera nave nodriza, Muchos hangares de combate y una buena cantidad de armas además de ser buenos francotiradores, aunque su velocidad y contramedición de Malus los hacen solo la línea de fondo. Muy de fondo preferiblemente.
Transportador
Actualización recta además del creciente malus de contramedición. Más luchadores y más defensa.
Transportista pesado
Otra actualización directa, aunque debe tomar nota del tamaño que ahora es probable que le permita ajustar más módulos de soporte.
Transportista de flota
El más grande junto al Dreadnought y con suficientes ranuras para sensores para adaptarse a toda la guerra electrónica de la flota que desee. Superior de la clase.
Diseños de barcos
No todos los barcos son idénticos en las carreras, Claro que, en última instancia, investigan la misma tecnología fuera de la tecnología racial y luego usan los mismos módulos, pero donde van esos módulos es importante. O las armas son de todos modos.
La posición del arma y su arco de disparo constituyen una gran parte del combate de la flota y, por lo tanto, un gran componente de este juego.
Cuanto más pequeño sea el disparo, más te beneficiarás de poner un arma de búsqueda, como un misil o arma de área en esa ranura, ya que ignoran el arco de arma una vez que se alejan del barco.. Mientras que los arcos de disparo más grandes y especialmente el 360° Las armas de disparo de arco generalmente son grandes puntos de defensa de puntos debido al hecho de que los luchadores, Los misiles y otras armas de búsqueda pueden provenir de ángulos extraños durante el combate.
Esto hace que sus arcos de rango intermedio sean como 180° o suficientes puntos de arma de fuego directo de fuego directo suficiente. Debe considerar que sus barcos intentarán aplicar generalmente el mayor daño posible mientras siguen sus posturas, por lo que algunos pueden favorecer enfrentarse al enemigo y les resultará difícil huir mientras aplica daño como la mayoría de los barcos Boskara, Mientras que otros se amplían a su enemigo y encontrarán huyendo entre voleas relativamente fáciles como los barcos humanos, Otros como el Teekan pueden huir sin esfuerzo mientras disparan porque no leyeron las instrucciones y construyeron sus barcos al revés..
Estas diferencias se componen junto con otros factores como las tecnologías raciales y las diferencias menores de los buques en los números de ranura y las estadísticas generales para hacer que las razas favorezcan los diferentes estilos de combate.
Veamos un barco teekan.
Entonces puede ver que la pistola frontal es una pequeña montura y tiene un arco de fuego muy amplio, mientras que la pistola de orilla trasera tiene un 180° arco de fuego y es una gran montura. En una escolta. Completamente antitético a toda la lógica que presenté anteriormente. Son los teekan en realidad solo skaven?
Entonces, con el diseño de este barco, pondrías un arma defensiva en tu pistola frontal frente, Algo como un arma de defensa de puntos o un arma pequeña precisa rápida como un láser. Entonces pondrías un poderoso arma de fuego directa poderosa en el gran soporte trasero y simplemente huirías de tu enemigo, Mantenerlos en el largo alcance de su gran arma trasera mientras esperamos mantenerse fuera de su alcance de sus armas, lo que te permite atacar al enemigo sin ponerte en peligro.
Otra vía para el diseño de este barco es poner un pequeño arma de fuego directo en la parte delantera y un arma de búsqueda grande en la parte posterior como un gran sistema de misiles o un arma de área., una tecnología con la que realmente comienza el Teekan de hecho, y manténgase fuera del alcance del enemigo tanto como sea posible mientras los bombardea con los proyectiles y la aplicación de fuego directo desde su arma delantera cuando se acerca.
Como puede ver, hay opciones para enviar un diseño en función del papel que desea que desempeñe este barco y el papel más importante que desempeñará en la flota. Si toda su flota está configurada de la primera forma en que esencialmente tendrá un ejército escaramuzador de barcos de estilo de arquero de caballos que depende de poder correr a sus enemigos mientras los corta con grandes armas traseras. Mientras que el segundo diseño favorece una flota que se extiende, forzando al enemigo a pasar a través de la búsqueda de bombardeo del área para llegar a cada enemigo.
Y esto es literalmente el más pequeño, el barco más simple que una carrera tiene para ofrecer. y uno solo juega un solo papel en eso. Si mezcla los dos diseños básicos, tiene un área de efecto que trata la línea del frente con una línea de fondo de francotiradores de un solo objetivo móvil.
Teekan también comienza con la tecnología de haz de tractor desbloqueada para que pueda separar algunos de esos diseños de línea de primera línea de pequeñas armas de fuego directo en vigas de tractores para obligar al enemigo a quedarse quieto para los francotiradores de la línea de fondo.
Esto es sin investigación para desbloquear armas adicionales..
El diseño de la flota discutido se basa en un solo casco, El juego contiene más de treinta y nueve cascos separados, sin incluir luchadores, para cada carrera.
Para compararlos, comparemos con el Boskara.
Para que puedas ver la clara diferencia en diseño y espíritu, Los Boskara son agresivos y dominantes. Se mueven y te matan, eso es todo. Dos ranuras de armas grandes en una maldita escolta y ambos se superponen en un cerca de 75° o menos arco de disparo con no monturas no pequeñas para defensa de puntos.
Si tienen que retirarse básicamente, tienen que renunciar a un daño para tratar daños, Entonces, cuando esté diseñando su barco de escolta Boskara, ¿va a configurarlo en cualquier tipo de postura defensiva en la que se aleje para mantener el rango en su objetivo?? Dejar de disparar y causar daños para hacer un ajuste de rango. No, Es probable que lo ponga agresivo para mantener su línea de fuego..
Al mismo tiempo, huir del combate y entrar en urdimbre lleva tiempo y durante ese tiempo un barco boskaran huirá del enemigo, Cargue su impulso y luego deformes, pero dada la naturaleza del barco, esto significará dejar de causar daños durante este proceso. Por lo tanto, es probable que los hagas pegar hasta el último momento posible. Huir cuando los escudos se reducen a 50% en una táctica de golpe y carrera típica de las escoltas? No, Demasiado costoso en términos de daño por segundo para el diseño del barco Boskara, en su lugar lo configurarás en 20% o incluso 50% de componentes no defensores dañados para hacer que lo hagan y mantener su daño para apoyar a sus compañeros miembros de la flota, Poner su barco en gran medida.
De esta manera, la mentalidad racial se lleva a su diseño y estilos de combate, Esto no incluye cosas como el torpedo de tormenta de fuego, La tecnología racial del Boskara, que opera como un arma de daño de alto barco, pero también una de las armas de bombardeo planeta más efectiva. Te invita a bombardear los planetas, ¿no?? Especialmente cuando tienes fácil acceso a herramientas tan poderosas y ya las tienes en tus barcos, ya que también son excelentes armas de barco..
Comportamientos y posturas del barco
Finalmente llegamos a los comportamientos, Cómo tus barcos realmente se mueven en combate.
Puede diseñar sus barcos para acercarse a dos situaciones diferentes.: Atacar a un objetivo más débil y atacar un objetivo más fuerte.
Ahora, por lo general, no atacarás a un objetivo más fuerte solo como un barco, Será un montón de barcos más débiles que atacan un barco más fuerte, por lo que debes considerar que cuando estés pensando en lo que quieres que tu barco haga contra objetivos más débiles, considerando en la batalla, el objetivo promedio más débil no estará solo.
Hay cuatro posturas para elegir para cada uno de estos escenarios como se enumeran a continuación.
Evadir
Esta postura hará que el barco intente evitar estar dentro del rango efectivo de cualquier arco de disparo enemigo como su primera prioridad mientras intenta colocar su objetivo en el rango efectivo de su arco de disparo más alejado.
Esta es una gran postura para los barcos de francotirador, portadores y barcos de escaramuza. Los francotiradores aplican sus armas de artillería desde distancias seguras, Los transportistas pueden enviar a sus combatientes y aplicar sus armas de artillería y los escaramuzadores pueden preservar su salud mientras acosan al enemigo.
Precavido
Esta postura permitirá que la nave ingrese a los arcos de disparo más alejados de los barcos enemigos, pero aún así evitarán los arcos de disparo de rango medio y corta. También intentarán reducir el alcance de su objetivo para que se superpongan sus propios arcos de disparo efectivos en lugar de evadir donde serán lo suficientemente felices con solo sus arcos de disparo de mayor alcance.
Bueno para los buques y barcos de comando de tu flota con armas más pesadas.
Neutral
Con esta postura, su barco intentará superponerse a su objetivo con tantos arcos de disparo como puedan mientras se mantiene fuera de tantos arcos de disparo efectivos como puedan. Recibirán un mayor daño usando esta postura, pero también mantendrán un buen movimiento y salida de daño..
Ideal para diseños de barcos de primera línea.
Agresivo
No hay consideración para los arcos de disparo enemigos con esta postura, Simplemente ingrese allí hacia su objetivo y se superponga a tantos arcos de disparo efectivos sobre ellos como pueda. Esta postura es casi suicida, pero aplica daños el más rápido del grupo.
Muy bueno para ciertos tipos de diseños, barcos llenos de armas pequeñas o cortas que intercambian el rango por daños que pueden cargar y aplicar el máximo efecto y triturar flotas enemigas y potencialmente aún se deforman antes de ser destruidos, al menos con cascos más grandes. Mass Small Weapon Fited Battleships viene a la mente.
Comportamientos de la flota y microgestión
Sistema de plantilla de flota
Entonces tuvimos que llegar eventualmente, el sistema de plantilla de flota. Serás tentado por el dulce, Dulce automatización para confiar en el sistema de plantilla de flota para manejar los diseños de su flota utilizando la interfaz de usuario incorporada, Harás clic «Agregar nuevo» Para crear su propia flota de defensa personalizada para su imperio y luego notará una vez que se abra.
¿Ves los elementos faltantes aquí?? Bueno, si no, explicaré. Tendrá nota de que hay múltiples tipos de buques de clase de escolta, Existe la escolta estándar, La patrulla escort y la fuerte escolta. Así que haces un diseño de escolta normal cuando tu línea frontal se envía y un diseño de escolta pesado para algunos buques de misiles de línea de fondo.
Bueno, eche un vistazo a la interfaz allí, Permite un solo diseño para cada clase de barco.. Entonces tienes que elegir uno de tu diseño de escolta para entrar. Pero sus escoltas de primera línea no son muy adecuadas para el combate sin soporte, por lo que modifica el diseño para un combate más general.
Acabas de hacer un diseño de escolta de rol múltiple. Ahora haga el mismo diseño de múltiples roles para cada uno de los tamaños de casco porque solo puede tener un solo diseño colocado en la plantilla de la flota aquí para cada uno. Por lo tanto, la especialización del barco no es posible. Todavía puedes piratearlo especializando tus barcos a lo largo de su tamaño de casco., Entonces los escoltas de primera línea, fagas anti-luchador, Destructores de bombarderos, etc., pero esto solo es realmente posible una vez que estás lo suficientemente lejos del árbol tecnológico para especializarse de esta manera, sin mencionar el hecho de que es ineficiente incluso en diferentes grados dependiendo de tu raza, ya que muchos de ellos tendrán su barcos dispuestos de manera que no se ajuste a lo que necesita que hagan, Pero esto es lo que necesita hacer este casco porque los otros tamaños de casco están haciendo las otras cosas y no puede usar el mismo tamaño de casco para dos roles.
De todos modos despotricar, No use el sistema de plantilla de flota, Solo usa el menú militar, Ir a la pestaña del barco, Filtrar por barcos que no están en una flota, Seleccione algunos barcos sin flota que haya hecho con sus diseños. Así que tomas cinco de tus escoltas de primera línea y tres acompañantes pesados de misiles y haz clic «Forma flota con estos barcos» Y BAM acaba de hacer una pequeña flota de defensa temprana compuesta por sus propios diseños utilizando dos tipos de acompañantes sin usar el sistema de plantilla de flota.
Control y automatización de la flota
Entonces, ¿necesitas controlar manualmente tus flotas para que te vayan bien en este juego?? Guau, No, Gracias a dios. Puede dejar sus flotas a diferentes roles en general y la automatización manejará la mayoría de las funciones basadas en sus políticas militares..
Los diferentes roles de la flota son los siguientes.
Manual
Con esto, la flota no hará nada que no le digas que hagas y tampoco será elegido por las notificaciones de las políticas de automatización.. Entonces, si quieres que una flota se sienta literalmente quieta y no se mueva, configela en manual. Pero el uso principal para el rol manual es, por supuesto, controlar la flota usted mismo, le dices qué atacar y dejas que tus barcos sean posturas y tal manejar el combate real una vez que lleguen a la batalla.
Ataque
Esto establece la flota en un modo en el que la automatización buscará objetivos hostiles dentro del rango de participación en función de las tácticas de la flota y luego le preguntará si deberían mudarse para atacar.
Una vez que los objetivos estén muertos o si son demasiado poderosos una vez que llegue la flota de ataque, la flota regresará a la base de operaciones.
RAID
Una flota establecida en esto necesitará algunas vainas de asalto, pero si tienen algunos, enviarán una notificación si una estación enemiga se encuentra dentro del rango de compromiso de la flota. Si se confirma, lo atento a asaltar la estación, Esto significa romper sus escudos y enviar las vainas de asalto a.
Después de la redada regresarán a su base de operaciones.
Defender
Las flotas en este rol solo se activarán y enviarán una notificación para la confirmación y se dirigirán si algo amiga es atacado dentro del rango de compromiso de la flota. Una vez que se trate o se pierda la amenaza, la flota regresará a la base de operaciones.
Invadir
Una flota asignada a la invasión necesitará alguna forma de transporte de tropas, ya que el puntaje de poder de la tropa de la flota se usa como parte del cálculo de automatización sobre si lanzar una invasión en la colonia objetivo. Si el puntaje de poder de la tropa de la flota es lo suficientemente alto en comparación con el puntaje de poder de la tropa de las Fuerzas de Defensa de la Colonia, aparecerá una notificación.
Una vez que se invade la colonia, sucederá una batalla terrestre, Una vez hecho, o la colonia será tuya o no será, De cualquier manera, la flota de invasión regresará a su base de operaciones.
Tácticas de flota
Si selecciona una flota, obtendrá su interfaz de selección en la parte inferior izquierda, Si mira en la parte inferior derecha de esta interfaz, verá el botón de tácticas de la flota. Abrir la configuración táctica de la flota, verá una serie de menús desplegables relacionados con la automatización y formación de la flota.
Los detalles sobre estas caídas siguen.
Rango de compromiso
Esto establece hasta qué punto la flota buscará objetivos cuando se establezca en automatización, Las flotas de ataque buscarán hostiles, Las flotas de defensa buscarán a los amigos de los amigos bajo ataque y así sucesivamente. Las situaciones fuera de este rango definido no solicitarán esta flota y si no hay flota en el rango, simplemente no activará una notificación para la confirmación de la acción de la flota.
Postura de ataque
No es un cien por ciento seguro de la función completa de esta configuración, pero creo que es una distancia de compromiso de urdimbre. Evade es una deformación en una ubicación distante y un objetivo de aproximación para participar, Cauteloso es una deformación en el objetivo cercano y de aproximación para participar, Neutral es una deformación cercana al objetivo y participar, Agresivo es una deformación en la parte superior del objetivo y participar.
Formación
¿Qué tan cerca quieres que estén las ubicaciones de llegada de Warp?. Muy apretado es casi uno encima del otro, Apretado está cerca el uno del otro, Suelto da un poco de espacio a la llegada y se extiende muy. Una vez que están en un destino, vuelan de manera normal.
Permitir la reasignación de roles de barco
En teoría, esto permite que la flota vuelva a equilibrar los roles de la flota cuando pierden barcos para que mantenga suficientes buques de piquete o lo que sea, pero en general no me gusta que me meta con la configuración de mi barco, así que dejo este set a «Los barcos conservan el rol actual dentro de la flota».
Retirarse cuando
Este es bastante simple, se establece cuando la flota se retira de una fuerza enemiga basada en la fuerza de la flota. Esto es bastante variable para mí, ya que configuré diferentes flotas en diferentes valores y cambian sobre el juego, pero sugeriría que se desarrolle desde flotas que son 100% mayor en la fuerza en general, ya que es un buen corte para cuando realmente no tendrás un gran impacto en la flota enemiga por el costo de pérdidas inevitables incluso con los barcos que se deforman cuando se dañan en función de la configuración de la nave individual.
En estas configuraciones encontrará la configuración de anulación del barco, para que sus barcos usen una configuración de flota generalizada para la suya. Mantenga esto discapacitado y confíe en la configuración del barco, Es mejor en cada escenario.
Tácticas de barco
Estos se pueden configurar en el menú de diseño del barco, por lo que realmente no necesita ajustarlos después de eso, pero si desea ajustar las tácticas de las naves después de que esté construida por alguna razón, puede hacerlo desde la parte inferior derecha de su interfaz de selección, Similar al menú de tácticas de flota.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mundos distantes 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ullus. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.