Esta guía está pensada principalmente para jugadores intermedios/veteranos que buscan optimizar sus partidas o reducir el tiempo de trabajo. Se incluirán puntas de esmerilado conocidas, pero se agregarán otras menos conocidas, así como puntas que a menudo faltan en la mayoría de las guías de esmerilado.
Prefacio
¡Hola! Esta es la primera vez que escribo una guía o tutorial de cualquier tipo y, como tal, se agradecen los comentarios. Si cree que algo de lo que figura en esta guía es incorrecto o difícil de entender y, en general, confuso, hágamelo saber en los comentarios y haré las revisiones necesarias.
Esta guía repasará los métodos de molienda de exp/dinero/objetos en Disgaea 2 que he encontrado que son los más eficientes, desde el comienzo del juego hasta los niveles más altos, enumerados en orden cronológico. Pasé muchas, muchas horas en varios juegos de la versión de PSP y, según mis pruebas, todo lo que se enumera aquí debería aplicarse exactamente igual a la versión de PC. No tengo experiencia con la versión del juego para PS2 y no puedo dar fe de si estos mismos métodos funcionan allí, pero si prefieres jugar la versión original, puedes probarlo por ti mismo.
Al final, enumeraré varios métodos de rectificado comunes que veo comúnmente publicados en línea y por qué los considero "menos eficientes" por el bien de esta guía. Por supuesto, cómo eliges jugar depende de ti, y si encuentras que los métodos "menos eficientes" son menos tediosos o preferibles, puedes usarlos en lugar de cualquiera de los otros métodos mencionados más favorablemente aquí. . Si bien esta guía está dirigida a jugadores más experimentados, he tratado de escribirla para que los jugadores más nuevos puedan seguirla y comprenderla, y tal vez incluso aprender uno o dos trucos útiles en el proceso.
El objetivo de esta guía es reducir la ya inmensa rutina con la esperanza de que sea factible que los jugadores experimentados obtengan todos los logros en unas ~120 horas después de comenzar a guardar de nuevo, proporcionando algo de espacio para el ocio. Todavía es mucho tiempo, pero mucho más corto que el rango de 200 a 300 horas que muchas personas informan incluso mientras siguen muchas de las mejores guías que existen y, con suerte, esta será una expectativa razonable al final de esta guía.
Con eso fuera del camino, ¡comencemos!
Consejos para principiantes (también conocido como Level Your Thieves!)
Desde el momento en que obtiene el control, ya hay un paso que puede dar hacia una mayor eficiencia: desequipar y luego eliminar las clases genéricas iniciales. Las unidades genéricas que te dio el padre de Adell no se benefician en absoluto de las bonificaciones de estadísticas de creación, el sistema mentor/alumno o las bonificaciones de ataque en equipo. Este es un detalle menor que no te afectará mucho de inmediato, pero hacerlo ahora será más beneficioso para ti más adelante. No tienes acceso a la asamblea oscura de inmediato, así que hasta que lo hagas, solo usa a Adell y Rozalin para acumular toda la EXP y el maná en las primeras etapas hasta que puedas eliminarlos y crear otros nuevos. Hablando de dicho maná...
Tan pronto como sea posible, haga al menos un ladrón, preferiblemente dos o más. La razón de esto es simple: los ladrones están disponibles para ser creados desde el principio, son increíblemente útiles para adquirir muchos de los mejores artículos más adelante en el juego, pero lo más importante en este momento es que aprenden movimientos que afectan el estado increíblemente útiles. Son los siguientes:
• Salud (nivel 1): Inflige Veneno. Como pronto verás, este es el efecto de estado más útil de todos, y está disponible de inmediato, aunque necesitarás algo de SP si quieres usarlo con frecuencia. El veneno inflige el 20% del HP máximo del objetivo cada turno, lo que significa que morirá en 5 o 6 turnos, dependiendo de si su HP es par o impar. El veneno dura de 2 a 3 turnos cuando se inflige con este método, lo que significa que tendrás que infligirlo varias veces antes de que el objetivo muera solo por el veneno. Aún así, todas las habilidades de los ladrones tienen un 100 % de precisión, lo que significa que rara vez deberían fallar (salvo ciertos factores), independientemente del nivel del enemigo. Ten en cuenta que los enemigos asesinados por veneno no darán experiencia ni maná directamente a ninguna de tus unidades.
• Conciencia (nivel 8): inflige sueño. Este es el segundo efecto de estado más útil, y también se aprende bastante pronto. Puede concentrarse únicamente en nivelar a su ladrón desde el principio para obtener esta habilidad, pero probablemente la desbloqueará lo suficientemente pronto de todos modos. Ser capaz de negar los turnos del enemigo poniéndolos a dormir es invaluable, especialmente cuando te enfrentas a enemigos mucho más fuertes que tú, como lo haremos en breve. Sleep en este juego actúa de manera muy similar a los juegos de Pokémon de primera generación, donde el despertar toma un turno y no pueden actuar hasta su próximo turno. Entonces, con un solo ladrón, podrías mantener a un objetivo dormido indefinidamente, mientras tengas el maná.
• Libertad (nivel 20): Inflige Paralizar. Usarás este mucho menos que los otros dos enumerados anteriormente, y te llevará un tiempo aprenderlo desde el principio, pero no está exento de usos. La parálisis evita que el enemigo se mueva durante algunos turnos y establece su SPD en 1. Esto significa que cualquier persona, en cualquier nivel, desde cualquier lado, tendrá un 100% de precisión al atacar a dicho objetivo. Nuevamente, esto puede ser útil cuando te enfrentas a enemigos más fuertes que tú, ya que a menudo pueden evitar tus ataques.
• Memoria (nivel 40): inflige amnesia. Si bien no es malo ni absolutamente inútil, por lo general es mucho más beneficioso usar uno de los efectos de estado anteriores, lo que significa que este puede pasarse por alto, pero su millaje puede variar. Amnesia hace que el objetivo no pueda usar sus habilidades durante varios turnos. A menudo es más beneficioso negar turnos infligiendo sueño, o infligiendo parálisis y atacando desde fuera del alcance del enemigo, en lugar de infligir amnesia. Después de todo, los enemigos aún pueden atacar de forma básica mientras están en amnesia.
Ahora que tienes a tu ladrón o ladrones, es hora de empezar a subir de nivel. Como a menudo son bastante débiles, puedes usar 1-1: Campo de principiantes para nivelarlos de forma segura, ya que los monstruos aquí apenas representan una amenaza, aunque también dan muy poca EXP. Solo tenga cuidado de no dejar que sus unidades más frágiles se agrupen. 1-2: Reflection Pond se puede terminar en un turno lanzando los prinnies entre sí, pero esto no proporciona ninguna bonificación de EXP. Además de eso, hay una gran área que aumenta los parámetros del enemigo. Si bien puede obtener fácilmente las recompensas de la barra de bonificación 0 una y otra vez al terminar repetidamente el mapa en un turno, esto lleva mucho tiempo, pero este mapa será útil mucho más tarde.
Es posible que desee progresar a través de la historia normalmente por ahora, pero tenga en cuenta que los jefes únicos (como Axel) proporcionan x4 la EXP de un enemigo normal. Puede aprovechar esto haciendo que él y algunos de sus aliados tengan poca salud, arrojándolos y luego asestando el golpe final al Axel, que ahora tiene un nivel mucho más alto. También puedes usar ataques de torre/equipo para dividir la EXP entre tu grupo.
2-1: Salón de banquetes es probablemente el mejor lugar para trabajar para nivelar a tu ladrón al nivel 8 o superior, si aún no está allí. Los ladrones son una de las unidades más frágiles del juego, así que asegúrate de aprovechar las fichas DEF +50%. Alternativamente, puedes romper el panel de geo claro para aumentar el indicador de bonificación y un poco de daño adicional a todos los enemigos. Tu selección.
Ahora que su ladrón ha subido de nivel lo suficiente como para aprender Conciencia, estamos listos para probar una estrategia de carrera rápida: desbloqueando el Mundo Oscuro en el nivel 8.
Estrategias del mundo oscuro
Hay varios interruptores ocultos en Holt Village.
1. Detrás del Oficial de Correos, detrás de la columna volcada.
2. La parte trasera de la casa de Adell, en la esquina.
3. En la esquina inferior derecha del mapa, cerca de los árboles.
4. En una parte rota de la pared cerca del orco.
5. Justo a la izquierda del interruptor anterior, hay una casa con una caja. Está detrás de esta casa.
Después de pulsar cada uno de estos interruptores, aparecerá el mensaje "Una sombra espeluznante acecha en Holt Village...". En este punto, Friday MKII aparece en la esquina inferior derecha del mapa donde anteriormente encontraste un interruptor, parado debajo de un árbol. Hablar con ella y aceptar su desafío te lanzará inmediatamente a una pelea. Guardar antes de esta pelea.
Tan pronto como comience la pelea, verifique el indicador de bonificación. Lo que estás buscando es un puño o un arma de fuego (para Adell o Rozalin) o una espada (generalmente muy útil) en la ranura 0 del indicador de bonificación. Si ninguno de ellos está allí, reinicie. Tú podemos intenta aumentar el indicador de bonificación a lo largo de la pelea empleando combos, pero esto es arriesgado y verás por qué.
Una vez que tenga el indicador de bonificación deseado, envíe una unidad que no sea ladrón como carne de cañón para atraer a Viernes más cerca del panel base. Una vez que esté lo suficientemente cerca como para estar al alcance de los ladrones, ponla a dormir e inflige veneno. Incluso puedes hacer esto con un ladrón infligiendo sueño y veneno constantemente, pero correrás el riesgo de quedarte sin SP si no tienes ningún orbe equipado. Después de unos 5 o 6 turnos, Friday sucumbirá al veneno. Ella contará como derrotada, pero no obtendrás EXP ni dinero por derrotarla. Sin embargo, Usted seguirá obtenga el elemento de indicador de bonificación resaltado. Este artículo debería ser de un rango mucho más alto que lo que actualmente puedes ver en las tiendas, y mucho menos pagar, y permitirá que quien lo equipe te lleve a través de la historia, hasta que alcances 3-3: Jardín de cadáveres. Aquí es donde el Mundo Oscuro será útil.
Primero, preparativos. Si aún no lo tienes, asegúrate de tener un curandero que pueda usar el espoir, por si acaso. Regrese a uno de los niveles anteriores, como 1-1, y arroje a uno de los monstruos enemigos al panel base para capturarlo. Esto te permitirá aprobar un proyecto de ley en la Asamblea Oscura que te permitirá crear Beastmasters. Además de ser unidades útiles, con 5 movimientos y 5 lanzamientos y que brindan beneficios a las unidades de monstruos, sus ataques llenan el indicador de bonificación dos veces más rápido que otros personajes. Haz unos 5 de ellos, usando poco maná, y dales los arcos más baratos disponibles.
Ahora que se han hecho los preparativos, vuelve a 3-3 y apila repetidamente a tus aliados uno encima del otro hasta que ingreses a la versión del mapa del Mundo Oscuro. Asegúrate de apilar esta torre lejos del tocón grande, para que tus aliados no sean asesinados por el zombi de nivel 500. Ni siquiera podrás hacerle un rasguño ahora mismo sin veneno, pero antes de matarlo con queso, podemos aprovechar que solo hay un enemigo. Haz que todos tus Beastmasters lo rodeen desde fuera del rango cuerpo a cuerpo y preparen sus ataques en un combo, terminando con un ladrón que lo pone a dormir antes de ejecutar. Esto debería llenar el indicador de bonificación muy rápidamente y al mismo tiempo no darle oportunidad de tomar represalias. La única molestia es el sol oscuro, que envenena repetidamente a los aliados, por lo que tiene un sanador en cubierta. Puedes hacer esto todo lo que quieras, pero solo te tomará un puñado de carreras antes de tener un buen equipo para los miembros de tu grupo, dinero decente y haber subido de nivel hasta alrededor de 30-50 solo con el indicador de bonificación EXP. La historia principal debería ser una brisa en este punto.
(Alternativamente a lo anterior, en lugar de poner al zombi a dormir una y otra vez, puedes arrojarlo a la isla varada en la esquina antes de atacarlo repetidamente con Beastmasters para llenar el indicador de bonificación sin desperdiciar SP. Sin embargo, también tienes que dejar varado a tu ladrón/ladrones cuando quieras ir a matar, lo que puede ser arriesgado).
Ahora sería un buen momento para ver cómo desbloquear algunas nuevas clases creables a través de Dark Assembly, especialmente el caballero mágico, que debería ser una prioridad de aquí en adelante. La EXP y el equipo obtenidos de Dark World 3-3 deberían ser suficientes para ayudarte hasta que llegues al capítulo 9.
9-2 y Cave of Ordeals (ya sabes, lo de siempre)
De aquí en adelante, te recomiendo que selecciones dos personajes que quieras subir de nivel simultáneamente. Preferiblemente, uno de estos debería ser un caballero mágico, debido a su gran potencial de daño. El otro puede ser Adell, Rozalin, tu ladrón, una dama samurái, lo que quieras. Por lo general, a la gente le gusta subir de nivel a una unidad y avanzar en el juego con él, y aunque ese es en realidad el método más eficiente para jugar juegos de Disgaea, este es una pequeña excepción.
La razón de esto es que los mapas de molienda restantes de ahora en adelante no pueden ser superados por un personaje en un turno, y manipular los mapas para obtener ganancias de indicador adicionales es muy tedioso y muy ineficiente en este punto. Sin embargo, pueden ser terminados en un turno por dos personajes que se separan de los enemigos, y estos mapas casi parecen hechos deliberadamente con 'molienda dividida' en mente y, por lo tanto, es lo que recomiendo para que todo fluya sin problemas.
9-2: Tumba de la alquimia es uno de los mejores mapas de molienda del juego, y tan pronto como puedas manejarlo, deberías hacerlo. Siempre que sea demasiado fácil, pasa un proyecto de ley de "enemigos más fuertes" en la Asamblea Oscura para aumentar su nivel y, por lo tanto, la cantidad de EXP/maná/dinero que obtienes al matarlos. Los caballeros mágicos son un poco más voluminosos que las calaveras y las calaveras pueden golpear bastante fuerte si no tienes cuidado, pero su formación 2×2 en mosaicos EXP +50% hace que sea fácil eliminarlos de un solo golpe, siempre que tengas habilidades de área de efecto como hechizos nivelados o Winged Slayer (una habilidad muy útil que se desbloquea en el dominio de la espada 10).
No deberías aprobar el proyecto de ley de "enemigos más fuertes" más de ocho veces, sin embargo, debido a un descuido conocido en cada Disgaea y la mayoría de los juegos NIS en general. Para resumir, la ganancia de EXP hasta el nivel 100 sigue una curva exponencial, como ocurre con la mayoría de los JRPG, para mantener los niveles fluyendo a un ritmo constante a lo largo de la historia. Sin embargo, desde el nivel 100 en adelante, la ganancia de experiencia aumenta a una tasa fija. Esto provoca un efecto interesante en el que la curva exponencial de los niveles 1-99 hace que los enemigos que están en el nivel 99 den mucha más experiencia de la prevista, aproximadamente equivalente a un enemigo en el nivel 320. Esto significa que pasar facturas de enemigos más fuertes más de ocho veces en realidad baja la cantidad de experiencia que obtendrás al matar a los caballeros magos.
Debería pasar bastante tiempo aquí, hasta que sus dos atacantes principales tengan al menos el nivel 200, pero si tiene problemas con los siguientes mapas, es posible que desee llegar hasta el nivel 300. Ahora, pasa las facturas de los 'enemigos más débiles' hasta que los niveles vuelvan a la normalidad, y luego pasa la factura de la Cueva de las Pruebas. Es probable que tengas que persuadir a la fuerza para que se apruebe. Es aquí donde encontrará su próximo y último mapa de molienda dedicado, pero primero hay que pasar por un desafío.
1. El primer mapa de Cave of Ordeals podría usarse como otro mapa de molienda, pero es mucho menos efectivo que 9-2, por lo que no vale la pena molestarse. Los enemigos son solo de nivel 70 y están parados en un patrón cerca del panel base, lo que los convierte en objetivos fáciles.
2. El segundo mapa de Cave of Ordeals es un poco más complicado. Un camino bloquea los ataques a distancia y está lleno de enemigos centrados en el cuerpo a cuerpo, y el otro bloquea los ataques cuerpo a cuerpo y está lleno de enemigos centrados en el alcance. Sin embargo, si siguió mi consejo anterior y subió de nivel dos de sus unidades a la vez, esto no debería ser un gran problema.
3. El tercer mapa de Cave of Ordeals puede ser muy molesto y puede terminar fácilmente en un juego si no tienes cuidado. Los niveles de los enemigos saltan hasta 150, y además de eso, todos bajan tus estadísticas cuando están en mosaicos adyacentes. La única forma de atravesar el mapa es dejando tus unidades en mosaicos warp, lo cual es aleatorio y puede hacer que el mapa tome mucho más tiempo. Tenga paciencia y sea paciente y será recompensado por pasar este mapa.
Y, finalmente, Cave of Ordeals 4, el mejor mapa grind del juego. Ocho marionetas se alinean en forma de 4 × 2 en EXP y maná + 100% mosaicos, lo que las hace muy convenientes para ser eliminadas por dos miembros del grupo. Tan pronto como seas capaz de moler aquí, deberías hacerlo. Nunca más tendrás que molestarte en otro lugar. Siempre que vencer a las marionetas no te dé tanta EXP como te gustaría, sube gradualmente sus niveles con facturas de "enemigos más fuertes" y deberías pasar el nivel 1000 en poco tiempo. Probablemente en cualquier otro lugar de Internet ya te hayan dicho lo bueno que es este mapa en particular, por lo que surge la pregunta, ahora que estás aquí...
¿Qué sigue?
La parte realmente tediosa
A medida que Cave of Ordeals 4 ofrece gradualmente más y más rendimientos decrecientes, es posible que sienta la tentación de considerar la reencarnación para obtener estadísticas más altas. Esta no es una idea terrible, pero tendrá problemas para ponerse al día si lo hace, lo que requerirá que regrese a los puntos de molienda más antiguos y vuelva a subir. Primero, tendrás que hacer algunos preparativos. Primero, asegúrese de haber alcanzado el máximo de su rango de clientes en la tienda, si aún no lo ha hecho, y luego pase las facturas por "cosas más caras". Tener algunos artículos de rango 38 hará que los siguientes pasos sean mucho más fáciles.
Comience a cultivar delitos graves. Sé que sé. Se tarda una eternidad en alcanzar el límite efectivo de 300. (Tu retrato solo puede mostrar hasta 99, pero tus "antecedentes penales brutos" en la información de tu personaje pueden llegar hasta 300). Pero vale la pena, porque en los personajes en los que maximizas los delitos, obtienes una bonificación permanente del 300% a la experiencia, lo que hará que la molienda sea mucho, mucho más rápida después. Puede apilar personajes uno encima del otro y arrojarlos a todos a la puerta de la corte y todos recibirán cargos por delitos graves. Puedes tener hasta nueve unidades diferentes ganando delitos de esta manera. En general, no querrás molestarte en dar felonías a las unidades de monstruos, ya que solo puedes tener una en la parte superior de una pila y pueden subir de nivel rápidamente a través de magichange de todos modos.
Mientras haces esto, Comience a farmear maestros de armas y especialistas profesionales de artículos. Una vez más, lleva un tiempo, pero no te arrepentirás. Armsmasters lo ayuda a subir de nivel su dominio de armas más rápido hasta un bono de 1900% que puede conducir a masivo aumentos de estadísticas. Los profesionales aumentan su tasa de golpes críticos hasta en un 100%, haciendo que cada golpe exitoso sea un golpe crítico, esencialmente duplicando su producción de daño. También puedes perseguir a los mentores, lo que aumenta la ganancia de EXP de tu habilidad hasta en un 300 %, pero esto es opcional.
Ya que estás en el mundo de los artículos tanto para este segmento, Esté atento a los piratas. Los piratas aparecen aleatoriamente cada vez que terminas un turno en los pisos X1-X9 de un elemento (lo que significa que los pisos que terminan en 0 no tendrán piratas). A medida que avanzas en un objeto, pueden aparecer diferentes tipos de piratas. Derrotarlos o robarles te dará un mapa del tesoro. Equipar estos mapas a tus unidades, incluso las que no usas activamente, hace que sea más probable que aparezcan piratas. Hay 16 piezas en el mapa del tesoro en total, y algunos de los piratas pueden ser muy raros, así que ten paciencia. La recompensa por encontrar todas las piezas del mapa del tesoro es Land of Carnage, que detallaré más adelante.
Recuerde, los artículos que tiene están limpios y todo, pero siempre podrían ser mejores, ¿verdad? Siempre revise el equipo enemigo para ver si tienen un elemento legendario de rango 39. Sus prioridades particulares deben ser las piezas de espada, bastón y armadura de rango 39. Puede que no sea una mala idea tomar nota en alguna parte de todas las armas de rango 39 para hacer referencia más adelante y anotar cuáles ya tienes. Quieres que sean legendarios porque te permitirán acceder al equipo de rango 40, que es el más fuerte del juego. Necesitarás tener a tu ladrón en un nivel alto (aproximadamente 6000) para el último paso.
Esta parte particular de Disgaea 2 puede volverse bastante monótona y aburrida, así que trata de concentrarte en cambiar entre diferentes objetivos y cambiar las cosas para que no sea demasiado difícil de soportar. Al mismo tiempo que te enfocas en cultivar lo anterior, también puedes concentrarte en mejorar tu dominio de armas, probar mapas EX y mapas de Dark World, y así sucesivamente. Yo también altamente recomiendo jugar en el modo Axel antes de enfrentarse a Land of Carnage, pero de ninguna manera es un requisito. Alrededor de este tiempo, también puede trabajar para obtener los finales alternativos, como el final de Mid-Boss, el final de Etna, el final de Laharl, etc. Sugiero dejar el final de Tink, el final del crimen 1 y especialmente el final del crimen 2 para el final. (También puedes ahorrar para los dos anteriores. No deberías ahorrar para el final del crimen 2 porque el jefe al que te enfrentas cuenta como un jefe EX y cuenta para el logro EX Clear!).
Land of Carnage desbloqueado... ¿Y ahora qué?
La Tierra de la Carnicería da una 50% de bonificación EXP constante en todo momento además de tener niveles más altos, haciendo que Cave of Ordeals 4 sea mucho más eficiente que nunca. Siempre que haya maximizado los delitos graves y las facturas enemigas más fuertes también, no debería llevarle mucho tiempo alcanzar el nivel 9999, y ahora no sería una idea terrible considerar la reencarnación para obtener puntos de nivel de bonificación. Sin embargo, es posible que desee esperar hasta que haya fabricado un equipo fuerte para que la rutina sea un poco menos riesgosa.
Puedes subir de nivel el equipo de rango 39 en Holt Village. Mi recomendación es aprobar proyectos de ley en el ensamblaje de elementos para aumentar la tasa de contraataque en las armas de rango 39, lo que también las hará útiles para la molienda de dominio de armas. También puede aumentar el movimiento y/o el salto de la armadura de rango 39 para que sea más útil para la creación de objetos. Puedes hacer lo que quieras con los artículos, pero asegúrese de escapar usando la salida de Mr. Gency en el piso 99, y luego guarde. El equipo de rango 40 solo se puede encontrar robando del piso 100 un artículo de rango 39 en Land of Carnage. Dado que esto es muy arriesgado y difícil de lograr, querrá ahorrar primero. Siempre quieres que los objetos legendarios que robas sean de la misma rareza. No importa qué rareza sea esta. Puede ser cualquier cosa del 0 al 7, tú eliges. La razón por la que desea que todos coincidan en rareza se debe al hecho de que el equipo con la misma rareza gana una bonificación, hasta un 30 % de estadísticas adicionales si todos los elementos coinciden.
Alrededor de este tiempo, si aún no lo ha hecho, es posible que desee concluir todos los finales de la historia y comenzar a desbloquear todos los personajes adicionales. (Los personajes de Summoning Experiments son totalmente opcionales y se pueden omitir de manera segura si así lo desea). Realice una carrera en la que desbloquee todos los personajes, todas las etapas de Dark World, etc. y pueda desafiar con seguridad a algunos de los jefes más duros sin preocuparse por perderse. personajes en ese juego.
Entonces, ahora que presumiblemente tienes algunos de los mejores elementos del juego, ya sean recompensas de jefes EX o de robar elementos de rango 40, ¿cómo haces para nivelarlos a su máximo potencial? Bueno, eso es bastante complicado y requiere muchos pasos. Hay muchas guías por ahí con procesos complicados de usar una salida cada pocos pisos para un reinicio suave y detenerse en el piso 99 para manejar a los amantes inocentes, etc. PSP y PC) que agiliza el proceso para que sea un poco más sencillo y menos confuso.
Un método de artículo perfecto diferente
(Advertencia justa, esta parte es un poco compleja y supone que ha leído otras 'guías de artículos perfectos' en la red antes. Esto es para proporcionar una alternativa).
El inicio del proceso es simple. Antes de hacer cualquier otra cosa, equipa tu(s) artículo(s) de rango 40 a una de tus unidades, y luego volver a 1-2: Estanque de reflexión. Te dije que sería útil más tarde. Al terminar repetidamente el mapa en un turno lanzando los prinnies entre sí, puedes hacer que los amantes especialistas aparezcan rápidamente en tus artículos. La razón por la que quieres hacer esto es porque cada elemento solo puede generar un especialista en amantes una vez. Al hacer esto, elimina el riesgo de obtener accidentalmente un especialista no sometido que no puede eliminar en un elemento que ha terminado de subir de nivel. Los elementos apenas tienen espacio para los especialistas tal como están, por lo que no desea que estos espacios se desperdicien una vez que haya terminado de dedicar un montón de tiempo a un elemento.
A continuación, por supuesto, te pones a trabajar eliminando a los inocentes. No avance más allá del piso 1. Básicamente, lo que quieres hacer es borrar las ranuras de especialistas del artículo antes de que empecemos a pasar por el proceso de nivel. Esto le costará algunas salidas de Gency, pero no se preocupe, las recuperará pronto.
Ahora que el artículo está limpio, puedes poner a los especialistas en estadísticas de tu elección, pero ni siquiera tienes que hacerlo todavía, porque vamos a comenzar a cultivar para obtener niveles de bonificación, pero estamos Todavía no pasa del piso 1. Me explico.
La lógica de generación de las puertas misteriosas no se conoce por completo, pero lo que sí se sabe es que una puerta misteriosa no puede generarse si apareció en los últimos tres pisos del mundo de elementos que omitió o despejó. (Usar una agencia para escapar no cuenta como despejar o saltar un piso). Debido a esto, teóricamente no deberías poder tener más de una puerta misteriosa en el mismo piso, ¿verdad? Bueno, no del todo.
Los engendros de puertas misteriosas solo verifican los últimos tres pisos del mundo de elementos en los que estabas, no en qué elementos estaban esos pisos. Debido a esto, si obtiene una habitación misteriosa en el piso 1 del artículo A, Gency out y luego pasa por el artículo B, podrá encontrar otra habitación misteriosa en el piso 1 del artículo A, siempre que los últimos tres pisos del artículo B no contenía una habitación misteriosa.
Además de esto, los pisos de jefes de elementos también cuentan para el contador de 'sala no misteriosa', así como el piso inmediatamente. después de sales de una habitación misteriosa. Siempre que los elimines o pases por la puerta, por supuesto.
Si esto sigue siendo demasiado confuso, permítanme usar un ejemplo. Quiero obtener niveles de bonificación en un Super Robo Suit. Hago un reinicio suave en el piso 1 hasta que encuentro una habitación misteriosa de emboscada, lo que aumenta los niveles en 3. Salgo y guardo. Luego, tomo un artículo inocuo de la tienda, como un Hell Strike. Revisé el artículo como de costumbre, y en el piso 8, encontré una habitación misteriosa. Entro, salgo y vuelvo al piso 8. Despejo los pisos 8, 9 y 10 y ahora estoy de vuelta en Holt Village. Ahora podré encontrar una puerta misteriosa en el piso 1 del Super Robo Suit nuevamente, porque los últimos tres pisos del mundo de elementos por los que pasé no tenían puertas misteriosas, incluso si era un elemento diferente.
Entonces, ¿cuáles son los beneficios de este método? Por un lado, es muy fácil hacer un seguimiento de cuántos niveles de bonificación ha acumulado/todavía necesita, porque en realidad no está profundizando más en el elemento. No tienes que seguir comprando agencias cada dos pisos, y tener que ir constantemente a agencias agrícolas para satisfacer la demanda. De hecho, crea un ciclo de juego propio, en el que reinicias el software varias veces hasta que obtienes un aumento de nivel en el elemento que deseas, eliminas y guardas, luego ingresas a un elemento diferente, subyugas al especialista, limpias el último piso para la agencia, guardar, enjuagar y repetir. Nunca debe quedarse sin salidas de agencia con este método. También eres especialista en agricultura al mismo tiempo, y los artículos desechables que estás subiendo de nivel también se pueden vender. Y también obtienes EXP de dominio de armas y EXP de habilidad al mismo tiempo. Ganar-ganar por todas partes.
Personalmente, al usar este método, solo obtengo alrededor de 70 niveles de bonificación o incluso 60 antes de decidir comprometerme con el método normal de perfeccionamiento de estadísticas (pasar por un elemento lleno de especialistas en estadísticas, matar jefes de elementos dos veces, reinicio suave para ensamblajes de elementos, etc.) etc.). Debido a todas las puertas misteriosas adicionales con las que te encontrarás de forma natural, así como a las esferas de nivel que aparecen en las versiones de PSP y PC, tantos niveles de bonificación justo al principio a veces pueden ser excesivos.
Algunos de ustedes pueden estar preguntando, “¿pero qué pasa con las muertes de jefes de elementos? ¿Obtener todos los niveles de bonificación temprano afecta los aumentos de estadísticas de las muertes de jefes de elementos, lo que lleva a un elemento imperfecto? Según mis pruebas, no. Probé y comparé ambos métodos en Super Robo Suits solo para descubrir que los resultados de las estadísticas son los mismos cada vez y coinciden con los "valores de artículos perfectos" que he visto que otros publican en línea, y generalmente se acepta que la bonificación de estadísticas por matar a un jefe de elemento se aplica retroactivamente. El factor principal allí es simplemente los especialistas que trae, y cuántos de ellos.
La reencarnación y tú
Ahora que tiene uno o dos elementos fuertes, podría considerar subir de nivel y reencarnarse hasta que también maximice sus estadísticas de bonificación. Sin embargo, los impulsos dados por estos no son muy necesarios.
Almacenar niveles a través de la reencarnación le otorga puntos de bonificación hasta que haya almacenado 186,000 niveles en un personaje, momento en el que obtiene 210 puntos de estadísticas para asignar. Sin embargo, las clases genéricas también obtienen 10 puntos de estadísticas de bonificación adicionales si se han reencarnado en el mismo nivel de la misma clase al menos 10 veces seguidas. Esto suma hasta 220 puntos de bonificación. Además de eso, las estadísticas base tienen un valor inicial aumentado dependiendo de cuáles eran tus estadísticas antes de reencarnar. Al tener estadísticas de al menos 280,000 y HP de más de 2,240,000, te aseguras de tener el aumento máximo de estadísticas base de 40 en cada estadística. Estas estadísticas se pueden lograr alcanzando el nivel 9999 con estadísticas base de al menos 67 antes de reencarnar.
Al poner la cantidad máxima de puntos en una estadística, llegará a aproximadamente 1.14 millones cuando alcance el nivel máximo, que es bastante alto. Sin embargo, en el momento en que pueda alcanzar estos números de reencarnación con relativa facilidad, es probable que ya tenga varias armas que le den estadísticas tan altas que 1.14 m es bueno y todo, pero no particularmente notable. Digo que solo vale la pena si planeas enfrentarte a Pringer X con dicho personaje, de lo contrario, podría ser una gran pérdida de tiempo. Reencarnar un poco aquí y allá para tener estadísticas más altas para luchar contra ciertos jefes no es una idea terrible, pero 186k es MUCHO y te llevará MUCHO tiempo solo por una unidad.
Pero digamos que quieres seguir adelante de todos modos, ya sea para enfrentarte a jefes EX o simplemente porque te gusta demasiado un personaje. Una pregunta importante es, “¿cuándo debo reencarnar”? Bueno, reencarnar en el nivel 9999 te permitiría alcanzar los 186k niveles almacenados en 20 reencarnaciones. Sin embargo, lleva bastante tiempo alcanzar el nivel 9999, y hacerlo no es tan eficiente como parece.
No conozco los números exactos y no he realizado personalmente ninguna prueba en cuanto a la mejor proporción de nivel a reencarnación para una máxima eficiencia de tiempo. Sin embargo, descubrí que solo subir de nivel a 4000 era un trato justo más del doble de rápido que subir de nivel a 9999. Esto significaba que tendría que reencarnar cerca o aproximadamente 50 veces, pero debido a que las reencarnaciones siempre fueron después de solo un pequeño puñado de mapas se borra, voló mucho más rápido. Sin embargo, puede encontrar que un nivel diferente es más eficiente para usted, y lo animo a experimentar si no está seguro.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Disgaea 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por scáthach. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.