Esta es una guía básica sobre cómo iniciar un nuevo juego en Diplomacy is Not an Option, especialmente en el modo de juego Endless en la dificultad más alta llamada Feat of Resistance. Aquí aprenderás el orden de construcción y el combate básico, junto con cómo hacer kitesurf a las unidades enemigas, cuánta producción de cada recurso necesitarás, qué edificios mejorar, en qué ayuda la investigación tecnológica, dónde instalar muros y puertas defensivas como así como cómo usar los poderes mágicos para infligir el mayor daño a las oleadas de ataques enemigos.
Diferencias de dificultad del juego
En la dificultad más baja, las únicas diferencias son que tendrás una unidad de catapulta real para ayudarte a destruir los campamentos enemigos más rápido y algunos recursos y trabajadores iniciales más. Si juega en estos niveles de dificultad, todo lo que tiene que cambiar de esta guía es agregar más aserraderos al principio.
Orden de construcción - Día 1
Comencemos en el día 1. Cada vez, en el mismo nivel de dificultad, comenzará con la misma configuración, pero en un mapa diferente generado por procedimientos. En Feat of Resistance comienzas con 3 espadachines, 3 arqueros, 6 trabajadores libres, 50 de comida y 60 de madera.
Primero, debe construir dos aserraderos en los bosques más cercanos y, preferiblemente, en el mismo porque es posible que los rebeldes enemigos ya se escondan al otro lado de la niebla de guerra y no desea tener que despejar dos bosques diferentes al mismo tiempo. tiempo.
En cuanto a la producción de alimentos, no necesitas mucho al principio. Puedes construir una cacería de pescadores o una casa para recoger bayas según tus preferencias y los recursos que tengas cerca de tu fortaleza.
La principal diferencia entre estos es que el pescador produce alimentos 3 veces más lento pero hay dos trabajadores y sus peces siempre están en el mismo lugar, mientras que el recolector de bayas es solo un trabajador y una vez que agota el arbusto de bayas más cercano tiene que viajar a otros en rango desperdiciando mucho tiempo de producción.
Recursos y tecnología – Día 1
Con estos tres edificios en cola para la construcción, o cuatro, cinco si está jugando en la configuración de dificultad más baja y ha agregado un aserradero adicional, deberá explorar el mapa en busca de carros de recursos.
Estos pueden contener madera, piedra, comida y hierro. Tu objetivo es encontrar y recolectar tantos de estos como puedas con tus soldados al principio para darle una ventaja a tu economía. Mientras tanto, abra el árbol de investigación y envíe el resto de su madera a la tecnología Advanced Toolkits para acelerar la construcción y reparación de estructuras.
Y ahora tienes que hacer dos cosas. Envía a tus soldados a buscar los depósitos de piedra más cercanos que se puedan extraer y despeja esa área de rebeldes enemigos.
mientras agrega tantas casas al lado de su castillo como recursos tenga actualmente. Idealmente, desea comenzar el día 2 con 4 casas recién construidas, ya que eso le dará muchos trabajadores nuevos.
En cuanto a la búsqueda de piedra, quieres encontrar montañas que tengan depósitos blancos pero que no estén protegidas por una masa de rebeldes.
Si encuentra sus campamentos con solo unos pocos soldados allí, atáquelos y destruya sus campamentos para despejar esa área. Si te encuentras con una masa de ellos, ve a buscar un depósito de piedra menos defendido.
Cada vez que derribes un campamento rebelde, encontrarás botín en su interior. Al principio, estos son cristales de alma y debes recolectar tantos como puedas, ya que los necesitarás para usar hechizos mágicos contra las oleadas enemigas.
Si tiene la suerte de encontrar un carro de piedra, use esos recursos para construir un granero junto a sus edificios de producción de alimentos para acelerar la recolección y tener una gran capacidad de almacenamiento de alimentos. Si encuentra más madera, por otro lado, construya casas adicionales junto a la fortaleza de su ciudad.
Unidad de combate – Noche 1
Ahora sobre el combate. Cuando te encuentres con pequeñas fuerzas enemigas, puedes luchar directamente contra ellas, ya que tu espadachín regenerará su salud.
Pero si te encuentras con una masa de rebeldes, debes aprender a esquivarlos. Esto implica colocar a tus arqueros a distancia mientras te acercas a tu espadachín para burlarte de una pequeña parte de esa masa de rebeldes. Luego corres en círculos o de izquierda a derecha con tus espadachines y rebeldes detrás de ellos mientras los arqueros les disparan uno por uno.
Al hacerlo, puedes despejar grandes formaciones enemigas y áreas libres del mapa para la futura construcción de edificios de recolección de recursos. Esto puede tomar algún tiempo para dominar, así que no te castigues si terminas atrayendo a más enemigos de los que puedes manejar.
Si corres el tiempo suficiente, dejarán de perseguirte. Simplemente no te encuentres con la niebla de la guerra y directamente con más enemigos. Si alguna vez viste un programa de televisión o una película sobre el apocalipsis zombie, sabes lo que sucederá.
Nuevos edificios – Día 2
Tan pronto como amanece el segundo día, debes construir más edificios. Ahora, si tiene depósitos de piedra muy cerca, construya esos primeros, dos de ellos, pero si están más lejos de su fortaleza, primero construya una casa de constructor.
Esto se debe a que los dos constructores originales tardarían demasiado en salir y construir esas minas de piedra lejanas y nadie sería libre de construir otros edificios.
Si comenzó sin cabañas de pescadores, construya una ahora, de lo contrario busque más aserraderos. Es importante que tenga al menos dos edificios de producción de alimentos, tres o más aserraderos y dos minas de piedra.
Esto, por supuesto, depende de la cantidad de casas que hayas podido construir durante el primer día y la noche, ya que proporcionan los trabajadores gratuitos necesarios para la construcción de edificios de recolección de recursos. Si tienes la suerte de tener un exceso de madera, construye los barracones.
Limpiando el mapa – Noche 2
Durante la segunda noche querrás gastar tu madera en aún más casas porque necesitarás la población adicional para el futuro reclutamiento de nuevos soldados.
Si ha reunido suficiente piedra, querrá investigar Zapatos cómodos para acelerar el tiempo de movimiento de sus trabajadores de recolección de recursos.
Cuando no tenga más recursos para ninguna construcción, concéntrese en explorar el mapa y derribar los campamentos enemigos o limpiar los bosques que está a punto de cortar, ya que no quiere visitas inesperadas.
Para poder ver más fácilmente a los enemigos en los bosques, usa la tecla ALT y activa las barras de salud de todas las unidades. Esto hará que los enemigos sean más fáciles de detectar dentro de los bosques.
Nueva tecnología y unidades – Día 3
Durante el tercer día, puede concentrarse estrictamente en más edificios de recolección de recursos o dividir su enfoque en eso y más arqueros o espadachines.
Tenga en cuenta que en este punto se le muestra, en el minimapa, la dirección desde la que será atacado por la primera ola enemiga.
Usa la piedra que has acumulado hasta ahora para mejorar a los arqueros con la habilidad de puntería y a los espadachines con la habilidad de reflejos de mangosta.
Muros, Puertas, Torres – Noche 3/Día 4
Planee tener suficiente madera porque si aún no ha construido un cuartel, deberá hacerlo pronto, pero también deberá construir puertas y torres de madera para tener un lugar seguro para sus arqueros cuando la ola enemiga se acerque a usted.
Estos deben construirse en el camino de la ola enemiga atacante, pero tus soldados pueden manipularlos, hasta cierto punto, y conducir a tus defensas si pierdes un poco tu marca. Las paredes son útiles pero no del todo necesarias si no tienes suficiente madera para ellas. Las puertas y torres son una prioridad.
Oleadas de ataque y asedio – Día 4/Noche 4
Ahora viene la parte divertida. Dependiendo de las condiciones del mapa y de la suerte que hayas tenido, podrías estar esperando la primera oleada con un muro sólido y muchas unidades o simplemente con tu puerta de entrada y tu torre. Aquí es donde entran los caballeros de la muerte resumidos. Son el primer hechizo mágico que puedes usar y tienen un límite de tiempo.
Si tienes una pared sólida en su lugar, puedes usar a esos caballeros de la muerte como un yunque y a tus soldados como un martillo mientras absorbes la ola del enemigo mientras reduces su número a medida que avanza la lucha.
Por otro lado, si no tienes un muro listo, puedes usar a los caballeros de la muerte para volar cometas y liderar una sección del ejército enemigo lejos de tu ciudad mientras destruyes a los que no se divierten. Esto te permitirá luchar contra ellos poco a poco y es una táctica que también querrás seguir usando más adelante.
Destruye campamentos y expande – Noche 4
Ahora que ha derrotado a la primera oleada enemiga y tiene una fuerza mucho mayor de soldados a su disposición, necesita usarlos y eliminar rápidamente todos y cada uno de los campamentos enemigos que haya encontrado en la frontera de su niebla de guerra y cualquier lugar donde están recolectando recursos activamente en.
Esto te permitirá construir nuevos aserraderos, edificios de producción de alimentos y minas de piedra. También agregue nuevas casas para tener aún más trabajadores libres para el día siguiente para que pueda convertirlos en nuevos soldados o más trabajadores de recolección de recursos.
Si algún edificio no tiene recursos dentro del alcance, simplemente desmóntelo y constrúyalo de nuevo más cerca de los nuevos recursos que acaba de hacer seguros para la recolección.
Una muy buena idea es construir ahora el obelisco simple, ya que esto desbloqueará el próximo hechizo mágico más poderoso que necesitarás para poder derribar rayos astrales en la próxima ola enemiga. Además, incluso para poder lanzar ese hechizo, derribar más campamentos enemigos y recolectar cristales de alma adicionales.
Mejora del torreón de la ciudad y Neumático 2 – Día 5
Tan pronto como haya almacenado 150 de madera y 100 de piedra, actualice el torreón de su ciudad al nivel dos, ya que lo necesitará para desbloquear nuevas estructuras importantes como el hospital para tratar a los aldeanos enfermos y una granja para producir alimentos, ya que los peces y las bayas se agotan rápidamente. el entorno.
Si tiene un exceso de alimentos, construya más graneros, mientras que para madera y piedra construya una pila de almacenamiento.
Preparación para la 2da Ola- Día 6/7
Cada partida diferirá naturalmente un poco y su orden de construcción puede no ser el mismo debido a los diferentes recursos disponibles, pero para cuando la segunda ola de enemigos llegue al mapa, debe haber mejorado la ciudadela, haber terminado la construcción de un hospital y un obelisco de piedra. .
También necesitarás un nuevo muro, puerta y torres en el camino de esa segunda ola enemiga.
Granja de construcción
En cuanto a la primera granja de la ciudad, es posible que tengas suficientes recursos y trabajadores para construirla antes o después de esta segunda ola, pero no debería ser más tarde, ya que necesitarás mucha comida para mantener un ejército más grande y, como dije, comenzarás a agotar tanto el pescado como las bayas.
Segunda ola y hechizos enemigos – Día/Noche 2
Cuando llega la segunda ola de enemigos, el uso de hechizos mágicos es imprescindible, especialmente en los niveles de dificultad más altos, ya que habrá demasiados enemigos para luchar solo con tus soldados.
Deja que se unan contra los caballeros de la muerte que convocas o parte de las paredes y luego golpéalos con el rayo astral mágico. Sigue arrastrándolo a través de sus formaciones y observa cómo vuelan por los aires.
Nuevos edificios y recursos – Día 8/9
A partir de aquí, es vital conseguir hierro, ya sea ubicando carros en el mapa o construyendo minas para él en esos lugares de recursos montañosos de color chocolate.
Puede actualizar sus aserraderos al nivel dos o simplemente destruirlos y construir esos de nivel dos más cerca de los bosques sin talar.
Las granjas son imprescindibles para aumentar la producción de alimentos y un mercado es una buena idea si tiene algo de hierro recolectado, para que puedan intercambiar recursos entre sí.
Cuartel Nivel 2 nuevas Unidades – Noche 9
El resto del juego es muy similar, pero se vuelve más complicado con nuevos recursos, mejoras tecnológicas y clases de unidades que reclutas en un cuartel de nivel dos. Como el curandero, ballesteros o lanceros.
Pero esto es todo el juego que cubriré en futuras guías más avanzadas, ya que esto es suficiente para una guía básica de cómo comenzar el juego. Espero que disfrutes de Diplomacy is Not an Option tanto como yo, pero arranca muchos menos pelos en el nivel de dificultad más alto. Gracias por leer.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Diplomacy is Not an Option guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Spector. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.