En esta guía comparto algunos de los consejos de mi experiencia para ayudarte a ganar mucho dinero. ¡Por favor, hágamelo saber si desea que se agregue algo!
Principiantes
El juego te dice que recojas conchas y atrapes bichos y los vendas, pero esta no es la opción más rentable. Puedes vender bichos por 500-1000 dinks por bicho, pero las conchas no valen prácticamente nada.
En su lugar, puede cosechar flores de zarzo blanco y vender esos. (Más adelante en el juego, los necesitarás para hacer un brebaje, pero escúchame).
El punto es que cada vez que te encuentras con una de las flores, debes destruirlas con un hacha. De esta manera, obtendrás sus semillas. Y encontrarás muchos de ellos explorando el mapa. Se ven así:
Cada vez que encuentres uno de ellos, destrúyelo con un hacha. Usar el hacha en ellos también te dará las 3 flores de zarzo. Luego, toma tu pala, cava en algún lugar cercano a tu base/tienda, tira la semilla (Q usando el teclado) y cúbrela con la tierra/arena que tienes en tu pala.
Primero debes esperar a que crezcan, y eso lleva un poco de tiempo. Pero después de eso, una vez que hayan crecido por completo, seguirán produciendo flores que puedes vender por una buena cantidad de dinero. Por ejemplo, tengo 208 y recojo 624 flores cada dos días, que puedo vender por unos 100 XNUMX dinks.
Jugadores intermedios
Una vez que tenga suficientes puntos de permiso, vaya a comprar el Licencia de detección de metales de Fletch. Esto le permite utilizar undetector de metales, que puedes comprar en John's por 6600 dinks.
Una vez que tengas el detector de metales, úsalo con el botón izquierdo del mouse y comienza a caminar. Cuando escuchas un sonido diferente, sabes que estás cerca de un tesoro. También verá un círculo azul en el suelo. (Capturas de pantalla a continuación) Verifique cerca con el detector y cuando le dé un tono alto (también cuando el suelo esté marcado con un sol azul) excave allí. Puede encontrar materiales por ahí o barriles y cajas que necesita romper (cualquier herramienta está bien).
Los tipos de materiales que puedes conseguir y su precio: (Los precios indicados son con la licencia de comercio nivel 1, lo que aumenta su valor en un %5, por lo que obtendrás un 5% menos si no tienes esa licencia).
– Juguete antiguo – 1806 dinks
– Cilindro caliente – 3399 dinks
– Viejo artilugio – 16.599 dinks
– Equipo antiguo – 577 dinks
– Primavera vieja – 2245 dinks
– Mango deslizante – 651 dinks
– Old Key (no las vendas ya que las vas a necesitar dentro de las minas profundas)
– Rueda vieja – 1452 dinks
– Shiny Disc (NO se los vendas a John, en su lugar dáselos a Franklyn, quien te dará alrededor de 8-9k por disco)
– Alambre brillante – 699 dinks
– Bulbo de vidrio – 1139 dinks
– Gorros con orejas – 919 dinks
– Tablero Verde – 6732 dinks
– Pizarra Lisa – 819 dinks
– Tablero de botones – 1712 dinks
– Tin Sheet – (ingrediente de elaboración/fundición, no recomendaría venderlos)
Nota: Todos los elementos anteriores se utilizan para fabricar y/o reparar teletorres. Por favor, venda estos bajo su propio riesgo. Aunque por lo general obtienes muchos de ellos, vender la mitad de ellos y quedarte con la otra mitad podría ayudar.
Cuando obtenga la Licencia de detección de metales 2, dice que podrá ver los lugares del tesoro, en lugar de usar el detector de metales. Pero, este no es siempre el caso. De hecho, aún puede encontrar la mayoría de los lugares del tesoro usando el detector. Pero de vez en cuando, verá el suelo marcado con una X. Como en la captura de pantalla a continuación.
De vez en cuando, cuando excavas en busca de tesoros, encuentras una mancha de color amarillo anaranjado, tienes que llevarlos a John's y dejarlos caer en su balanza. Te dará alrededor de 50-70k por trozo de ámbar, pero en mi experiencia son bastante raros, solo he recolectado uno durante mis 45 horas de juego. Pero no se usan en nada así que definitivamente los venden. (Nota: no puedes usar ninguna otra herramienta/objeto mientras llevas el trozo de ámbar)
Cuando corta árboles de madera dura con un hacha de cobre (o una de hierro, aunque no puede usar un hacha básica), a veces se cae una colmena. Puede romper estas colmenas con un hacha o un pico, y atrapar una abeja reina para comenzar su propia colmena (que le dará miel regularmente). O puede llevarlas a John's como un trozo de ámbar. Él te dará algo alrededor de 9-12k dinks dependiendo del peso del peine.
A veces obtendrás una piedra brillante al extraer trozos de mineral, tíralos al molinillo de piedra y te darán 3 minerales al azar. Pero a veces, aunque raramente, te darán un zafiro azul que puedes vender por 15k dinks.
Jugadores avanzados
Aparte de todo lo demás, encontrarás rubíes cuando entres en minas profundas. Son como trozos de mineral pero rojos. Rompe esos rubíes y llévalos contigo al elevador, usa la báscula en John's y te dará alrededor de 50-100k por trozo de rubí.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dinkum guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Annabeth. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.