Algunas notas que he recopilado para Dinkum.
Introducción
¡Buenos días y gracias por visitarnos, compañero!
Esta guía es un trabajo en progreso, y tengo la intención de mantenerla actualizada en el futuro.
Para ser claros, esta guía no Contiene:
- Cómo hacerse rico lo más rápido posible.
- Cómo “completar” el juego lo más rápido posible.
- Cualquier información sobre mods, fallas o trampas.
Esta guía seguirá Contiene:
- Liza.
- spoilers ¡Muchos spoilers!
- Contenido sin terminar: es un WIP (trabajo en progreso) después de todo.
¡Puedes ayudar! Le invito a utilizar la sección de comentarios para ayudar a mejorar esta guía. ¡Consideraré todas las sugerencias!
Acerca de mí: He jugado Dinkum desde el comienzo del acceso anticipado. A menudo me pueden encontrar en el discordia oficial de Dinkum como uno de los "ayudantes de Fletch", ¡donde me ofrezco como voluntario para ayudar a la maravillosa comunidad de Dinkum!
TODO el contenido de esta guía se obtuvo de mí mismo, de la discordia oficial de Dinkum y/o de la Wiki oficial de Dinkum.
Consejos para nuevos jugadores
Lo primero que recomiendo a los nuevos jugadores es que disfruten del juego a su propio ritmo.
El dinero solo es escaso cuando se empieza. Puedes ganar dinero de muchas maneras diferentes y divertidas en el juego, por lo general puedes ganar "suficiente" dinero para no tener que preocuparte por "qué es lo que genera más dinero".
El juego es más profundo de lo que parece a primera vista. ¡Mejorar sus habilidades y comprar nuevas licencias revelará mucho más sobre las diferentes cosas que puede hacer para ganar dinero!
También debe tener en cuenta que el juego no está destinado a ser jugado centrándose en ganar dinero haciendo una sola cosa una y otra vez. Por ejemplo, algunas cosas tienen grandes pagos pero no puedes hacerlas todos los días del juego.
En última instancia, eres libre de jugar como quieras. Solo tenga cuidado y haga copias de seguridad con frecuencia.
Y por último, pero no menos importante, recuerda que puedes salir del juego sin dormir/guardar, por lo que todo el día se elimina o se "olvida".
Cómo Empezar
Comenzando con la creación del personaje, elige el aspecto, el nombre y el nombre de la isla que quieras. No hace ninguna diferencia en el juego.
Cada isla se genera aleatoriamente. Si bien son similares entre sí, las principales diferencias son las ubicaciones de los ríos, el terreno y los límites del bioma varían mucho. Entonces, cada isla más o menos
miradasdiferente todavía
se siente¡familiar!
El área Tropical siempre está en la misma área general. El océano es siempre océano. El muelle está siempre en el lado este. Siempre hay torres hacia los extremos norte, este, sur y oeste de la isla.
Una vez que haya visto la escena de corte de apertura, puede omitirla en sus siguientes jugadas presionando escape.
Puedes pausar el juego en un solo jugador, en las opciones del juego, si estás usando la versión experimental del juego.
La hora del día se desglosa de la siguiente manera:
Mañana 7am – 11am.
Tarde 11am – 6pm.
Tarde 6pm – medianoche.
TARDE a/después de la medianoche, hasta guardar o salir.
Puedes seguir jugando cuando se hace TARDE si lo deseas, la única limitación real es que tu resistencia se ve muy disminuida, lo que hace que sea realmente costoso realizar acciones que requieren resistencia. Me gusta usar esta hora del día para hacer cosas que no requieren resistencia, como cocinar, usar la sierra de mesa y el horno, etc.
No importa mucho dónde instales tus tiendas y construyas tu aldea, excepto que algunos lugares serán más desafiantes que otros. Las islas a las que tienes que nadar al principio son un comienzo bastante desafiante, ¡pero casi cualquier cosa puede funcionar!
Las ubicaciones de inicio preferidas para muchos jugadores parecen estar en el centro del mapa o cerca de una de las torres para facilitar el viaje una vez que haya reparado las torres.
Siempre puedes mover tus edificios más adelante si lo deseas, con un par de advertencias:
1. No puedes mover la tienda base ni la tienda del jugador hasta que las actualices.
2. Cuesta 25k dinks cada vez que quieres mover un edificio.
A través de su diálogo el primer día, Fletch le ofrecerá un saco de dormir mientras esté en la tienda base. Puedes colocarlo en el suelo o llevarlo contigo, y puedes tener más de uno. Estos sacos de dormir son simplemente una forma de guardar automáticamente el juego al finalizar el día, lo que puede hacer en cualquier momento que desee.
Es importante tener en cuenta que si sales del juego sin dormir/guardar, perderás todo el progreso que hayas hecho desde la última vez que dormiste/guardaste. Esta es una función que le permite reiniciar su día si encuentra un error o falla, si se atasca o si simplemente desea deshacer algo. Esto también hace posible abrirse camino a través del juego, pero no recomendaría hacerlo.
Preguntas frecuentes generales
- Mantenga presionada la tecla Mayús + clic para apilar elementos de una ventana a otra.
- Las abejas reinas tienen una mayor probabilidad de caer de los árboles Blackwood (también conocidos como árboles de madera oscura, árboles de madera dura, son los árboles de nivel superior que no son pinos)
- Requisitos previos para Jimmy (el visitante sombrío): lluvia y 1,000,000 en el banco. Luego aparecerá en su bote algunas veces (20% de probabilidad) cuando llueva y verás un signo de interrogación en el mapa que marca su lugar.
- Requisitos previos para Ted: licencia de caza nivel 2 y algunas otras condiciones. La ubicación de Ted parece ser aleatoria.
- Área del silo: 8 cuadrados de cada lado. Área del molino de viento: 26 x 26. El tanque de agua proporciona agua 10 mosaicos en cada dirección.
- Puedes poner un rociador en el césped para que crezca hierba alta donde quieras. (¡Los vombats comen pasto largo!)
- Pese los huevos de trueno primero para ver cuánto le dará John y si está por debajo de 60k (o lo que John le dé por 4 ópalos), ábralo en su lugar.
- El molino de viento afecta: Barbacoa, Horno, Molino de granos, Molinillo de piedra
- Lata de agua y azada: la herramienta predeterminada afecta a 1 casilla, Cobre 3 casillas, Hierro 6 casillas.
- El tractor tenía 3 modos, dependiendo de la licencia del vehículo de riego: cosechar, labrar el suelo y fertilizar/sembrar, todo hecho en 3 cuadras de ancho.
- Vender a granel (pila de 50) a Jimmy, vender no a granel (peces, insectos, etc.) a Ted.
Fabricación de cerveza
Ahhh elaborando cerveza.
Se necesita un día entero o más para preparar algo que parece.
Así que todavía no tengo mucha experiencia en la elaboración de cerveza, pero aprendí que la cerveza de acacia te da energía y el cepillo embotellado te da salud.
También necesitas Gelatina de medusa, para preparar cerveza.
La jalea se puede obtener de las medusas, en las playas.
El zarzo se puede encontrar en los matorrales.
La botella se puede encontrar en el bosque de pinos.
Mina profunda
Algunos consejos profundos de mina:
- Trae muchas antorchas, brebaje de zarzo, ~2 picos, llaves viejas, sombrero de vela/sombrero de minero, palitos de carne y plátanos para curar y Stam, un arma.
- El martillo de hierro destruye el mineral de hierro en 2 golpes (pico 3) y las paredes de la mina en 1 golpe (pico 2).
Animales de Granja
Chocks: similar a los pollos, requiere un gallinero para vivienda y un comedero para comer. Produce huevos para cocinar o vender.
Requiere Licencia de Manejo Nivel 1
Vombats: similar a las vacas, requiere un establo para albergar a los animales y un comedero para comer. Produce leche cuando tienen la edad suficiente. Recolectar leche requiere un balde de leche que se puede comprar en Irwin.
Requiere Licencia de Manejo Nivel 2
por favor: son un híbrido de oveja y ornitorrinco. Comerá hierba alta como alimento. Produce lana que se puede convertir en ropa y vender en la tienda de John. Recolectar lana requiere visillos que se pueden comprar en Irwin.
Requiere Licencia de Manejo Nivel 3
La comida para mascotas se puede comprar en Irwin o se puede crear en un molino de granos usando semillas o trigo.
Puede obtenerlos de Irwin si tiene la licencia y el rango requeridos.
Vombats y Pleeps estarán disponibles después de que se construya Irwin's Barn.
Los animales de granja se pueden mantener seguros rodeando su espacio vital con vallas colocadas al mismo nivel en el suelo. Actualmente, si los coloca en diferentes niveles de bloques, es posible que las vallas no sean efectivas para mantener tanto a las mascotas como a los depredadores.
Puedes encontrar un collar diggo y una silla mu en las minas.
Para usar el sillín, primero colócalo en tu hotbar. Camine hasta el mu y presione la tecla correspondiente de la barra de acceso rápido, luego haga clic derecho en el mu para "conducir". Pulse 'E' para dejar de conducir.
Use el collar Diggo de manera similar y tendrá la opción de "domarlo".
Sostenible
Hasta ahora, he aprendido que podemos ganar experiencia agrícola a través de:
Cosecha
El compostaje
Procesamiento de cultivos de cosecha (es decir, convertir el trigo en harina)
Riego
Pesca deportiva
La parte más difícil de atrapar peces es "engancharlos".
Cuando vea simultáneamente el chapoteo y escuche el chapoteo fuerte, haga clic rápidamente con el botón izquierdo en la pantalla para enganchar el pez.
Si tiene éxito, puede simplemente hacer clic con el botón izquierdo del ratón para atraerlo (puede dejar de hacer clic cuando el pez está peleando y salpicando si lo desea, pero no le dolerá si no lo hace).
Si no logra enganchar al pez, puede tocar el botón izquierdo para intentar llamar la atención de otros peces, o simplemente hacer clic con el botón derecho para cancelar el lanzamiento, luego hacer clic con el botón izquierdo nuevamente para volver a lanzarlo cerca de otro pez (si intenta volver a lanzarlo). lánzalo en el mismo pez en el que acabas de fallar, querrás esperar 4-5 segundos o ese pez probablemente ignorará tu corcho).
Si lanzas el sedal y no llamas la atención de ningún pez, puedes intentar enrollarlo para pasar a cualquier pez que se encuentre en su camino, pero a menudo te ignorarán si nadan alejándose de tu corcho cuando pasa.
Antes de soltar para lanzar el sedal, aún puedes girar a tu personaje mientras "cargas" tu caña de pescar; esto es útil si un pez cambia de dirección de natación y quieres colocar el corcho unos metros delante de su camino para llamar su atención. .
Credenciales
Lista de Edificios / Tamaños
A continuación se muestra el espacio de bloque utilizado por cada edificio.
6 × 5Museo de Teodoro
La oficina de correos
5 × 5Tienda / casa del jugador
Carpa Base / Ayuntamiento
5 × 4Granero de Irwin
5 × 3Invernadero de Rayne
4 × 5bienes de Juan
Espacio de hilos de Clover
4 × 4Banco de Milburn
laboratorio de franklin
Muebles de Melvin
casa del aldeano
Sitio del visitante
3 × 3Mina profunda
2 × 0.5Tablón de anuncios
¡Franklyn ama los discos!
Cuantos más discos entregue, más comisiones habrá disponibles.
Comisiones0 Discos: Bomba, Mesa de Reparación, Estación Meteorológica
1 disco: cortacésped
3 Discos: Jet Ski, Moto
7 Discos: Máquina Gacha, Cantera
10 Discos: Compactador
13 discos: motosierra, martillo neumático
20 Discos: Tractor
28 Discos: Helicóptero
¿No está seguro de cuándo se desbloquea la 'Estación de carga'? (Todo lo que sé es que tiene menos de 40)
Recetas(disponible al azar):
- Banco de madera de palma
- Juego de reparación
Relaciones
Si chateas con NPC, haces solicitudes para ellos y gastas dinero en su tienda, aumentarás tu relación con ellos.
A medida que aumenta su relación con ellos, puede hacer que se muden a la aldea y pasen el rato juntos en su día libre.
Si presiona escape y hace clic en 'Pedia', luego seleccione 'Personas' y haga clic en alguien; verás tu nivel de relación con ellos.
Todo lo que puedes ver en el juego es una cierta cantidad de corazones llenos en la página, con un total de 5 corazones.
Para comprender la pérdida y ganancia de puntos, es útil saber que hay un total de 100 puntos de relación, y cada corazón representa 20 puntos.
Cuando un corazón aumenta y disminuye en el juego, solo se ven 5 puntos a la vez, ya que los 'puntos de corazón' aumentan o disminuyen.
1/4 corazón = 5. Un corazón lleno son 20 puntos.
Por eso no siempre 'ver' un aumento o disminución en los puntos del corazón, ya que solo ve cambios en incrementos de 5 puntos.
Ahora que entendemos cómo funcionan los puntos de relación versus los corazones, podemos explorar más detalles.
Para comenzar, debes saber que el nivel de relación total de NPC se agrega al nivel de felicidad de las ciudades. ¡Así que eventualmente querrás maximizar tus relaciones!
Cada aldeano tiene una comida favorita y algunos disgustos. Esos detalles se pueden encontrar en la wiki.
La cantidad de puntos de corazón necesarios para mover la mayoría de los NPC a la aldea es "mayor que" 15. Es un poco diferente en algunos casos, pero debes saber que hay 3 NPC que no se mudarán actualmente: la peluquera (Sally) y los 2 comerciantes raros (Jimmy, Ted Selly).
Preguntas frecuentes sobre otras relaciones:
- Para pasar el rato con un NPC, necesitas un nivel de relación de 45+.
- Hablar con un NPC agrega 1 punto de relación, disponible una vez al día.
- La misión del tablón de anuncios recompensa de 4 a 7 puntos de relación o correo.
- Solicitud completa (>45) = (+3 a +5)
- Solicitud completa (<45) = (+1 a +3)
- Falla una solicitud de chat = -1
- Pasar el rato = +2
- Comida odiada = -1
Guardar, respaldar y sincronizar en la nube
En este momento, Dinkum no tiene sincronización con Steam Cloud, por lo que, por ahora, la creación de copias de seguridad y la transferencia de juegos guardados entre dispositivos deben hacerse manualmente.
Los juegos guardados se almacenan en la carpeta llamada Dinkum. Esta carpeta se puede encontrar en esta ubicación en;
ventanas: %perfil de usuario%\AppData\LocalLow\James Bendon\
Cubierta de vapor / Linux:~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1062520/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/James Bendon/
Para hacer una copia de seguridad de todos sus juegos, simplemente copie y pegue la carpeta Dinkum en un lugar seguro, en una ubicación diferente, como su escritorio.
Para jugar el mismo juego guardado en diferentes dispositivos, simplemente transfiera la carpeta Dinkum entre dispositivos para acceder a sus guardados. Es posible que desee configurar la sincronización automática para automatizar este proceso utilizando una herramienta de sincronización de archivos/carpetas en línea.
¡Asegúrate de hacer copias de seguridad!Existen herramientas en línea para ayudar a sincronizar carpetas entre dispositivos, en caso de que desee automatizar este proceso.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dinkum guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por aiona0001. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.