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Guía y consejos para principiantes de Dinkum

Publicado el 08/04/2022 Por Airea0001 No hay comentarios en Guía y consejos para principiantes de Dinkum
  • Título: dinkum
  • Fecha de lanzamiento: Julio 14, 2022
  • Revelador: Cinta de james
  • Editor: Cinta de james

Algunas notas que he recogido para el dinkum.

Introducción

G’day y gracias por visitar, compañero!

Esta guía es un trabajo en progreso., y tengo la intención de mantenerlo actualizado en el futuro.

Ser claro, esta guía no lo hará contener:

  • Cómo enriquecerse lo más rápido posible.
  • Cómo «completo» el juego lo más rápido posible.
  • Cualquier información sobre modificaciones, fallas, o trucos.

Esta guía voluntad contener:

  • Liza.
  • Spoilers. Muchos spoilers!
  • Contenido inacabado — es un wip (trabajo en progreso) después de todo.

Puedes ayudar! Le doy la bienvenida a usar la sección de comentarios para ayudar a mejorar esta guía.. Consideraré cada sugerencia!

Acerca de mí: He jugado Dinkum desde el comienzo del acceso temprano. A menudo puedes encontrarme en la discordia oficial de Dinkum como uno de «Ayudantes de Fletch,» Donde soy voluntario para ayudar a la maravillosa comunidad Dinkum!

Todo el contenido de esta guía fue obtenido de mí mismo, la discordia oficial de Dinkum, y/o la wiki oficial de Dinkum.

Consejo para nuevos jugadores

Lo primero que recomiendo a los nuevos jugadores es que disfruten del juego a su propio ritmo..

El dinero solo es escaso al comenzar. Puedes ganar dinero de tanta diversión y diferente en el juego., Normalmente puedes hacer «suficiente» dinero para no tener que preocuparse «que hace más» dinero.

El juego es más profundo de lo que parece a primera vista. Aumentar sus habilidades y comprar nuevas licencias revelará mucho más sobre las muchas cosas diferentes que puede hacer para ganar dinero!

También debes tener en cuenta que el juego no estaba destinado a jugar al enfocarse en ganar dinero haciendo solo una cosa una y otra vez.. Por ejemplo, Algunas cosas tienen grandes pagos, pero no puedes hacerlos cada día en el juego.

Al final, eres libre de jugar como quieras. Solo tenga cuidado y haga copias de seguridad con frecuencia.

Y por último pero no menos importante, Recuerda que puedes salir del juego sin dormir/guardar, Entonces todo el día se elimina o «olvidado.»

Empezando

Comenzando en la creación de personajes, Elige cualquier aspecto, nombre y nombre de la isla que quieres. No hace ninguna diferencia en el juego.

Cada isla se genera aleatoriamente. Mientras que son similares entre sí, Las principales diferencias son las ubicaciones del río, Los bordes de terreno y bioma varían mucho. Entonces, cada isla más o menos

aspectoDiferente todavía

sensaciónfamiliar!

El área tropical siempre está en la misma área general. El océano es siempre el océano. El muelle siempre está en el lado este. Siempre hay torres hacia el norte, Oriental, Extremos del sur y occidental de la isla.

Una vez que hayas visto la escena de corte de apertura, Puedes omitirlo en tu siguiente juego presionando Escape.

Puedes pausar el juego en un solo jugador, En las opciones de juego, Si estás usando la versión experimental del juego.

La hora del día se detiene de la siguiente manera:

Mañana 7am – 11soy.

Tarde 11 a.m. – 6p.m.

Noche a las 6 p.m. – medianoche.

Tarde en/después de la medianoche, Hasta salvar o salir.

Puedes seguir jugando cuando sea tarde si lo deseas, La única limitación real es que tu resistencia está muy disminuida, Haciendo que sea realmente costoso hacer acciones que requieran resistencia. Me gusta usar esta hora del día para hacer cosas que no requieren resistencia, como cocinar, Usando la sierra de mesa y el horno, etc..

La mejor ubicación para el campamento base

No importa mucho dónde configures tus tiendas y construyes tu pueblo., excepto que algunos lugares serán más desafiantes que otros. Las islas a las que tienes que nadar al principio hacen un comienzo bastante desafiante, Pero casi cualquier cosa puede funcionar!

Las ubicaciones iniciales preferidas para muchos jugadores parecen estar en el centro del mapa., o cerca de una de las torres para viajar fácilmente una vez que haya reparado las torres.

Siempre puedes mover tus edificios más tarde si lo desea, con un par de advertencias:

1. No puede mover la carpa base o la tienda de jugadores hasta que la actualice.

2. Cuesta 25k Dinks cada vez que desea mover un edificio.

Terminando el día (También conocido como auto-salvado)

A través de tu diálogo el primer día, Fletch le ofrecerá un saco de dormir mientras esté en la carpa base. Puedes colocarlo en el suelo o llevarlo contigo, y puedes tener más de uno. Estos sacos de dormir son simplemente una forma de que salgas automáticamente el juego terminando el día., que puedes hacer cualquier momento que quieras.

Es importante tener en cuenta que si sales del juego sin dormir/salvar, Perderá todo el progreso que ha logrado desde su último sueño/ahorro. Esta es una característica que le permite reiniciar su día en caso de que encuentre un error o falla, Si te quedas atascado o si simplemente quieres deshacer algo. Esto también hace posible caminar a través del juego, Pero no recomendaría hacerlo.

Preguntas frecuentes generales

  1. Mantener el cambio + Haga clic para apilar los elementos de una ventana a otra.
  2. Las abejas queen tienen una mayor probabilidad de dejar caer de Blackwood Trees (También conocido como árboles de madera oscura, árboles de madera dura — Son los árboles de nivel superior que no son pinos)
  3. Requisitos previos para Jimmy (el visitante sombreado): lluvia y 1,000,000 en el banco. Luego aparecerá en su bote a veces (20% oportunidad) Cuando llueve y verá un signo de interrogación en el mapa que marca su lugar.
  4. Requisitos previos para TED: Nivel de licencia de caza 2 y algunas otras condiciones. La ubicación de Ted parece ser aleatoria.
  5. Área de silo: 8 cuadrados a cada lado. Área de molino de viento: 26 X 26. El tanque de agua proporciona agua 10 fichas en cada dirección.
  6. Puedes poner un rociador en la hierba para hacer crecer la hierba larga donde quieras. (Los vombats comen hierba larga!)
  7. Pese los huevos del trueno primero para ver cuánto te dará John y si tiene menos de 60k (o lo que sea que John te dará 4 ópalos), Críquelo en su lugar.
  8. El molino de viento afecta: barbacoa, Horno, Fábrica de granos, Molinillo de piedra
  9. Lata de agua y azada: La herramienta predeterminada afecta 1 cuadrado, Cobre 3 cuadrícula, Hierro 6 cuadrícula.
  10. Tractor tenía 3 modos, Dependiendo de la licencia de vehículo de riego: cosecha, hasta el suelo, y fertilizar/semillas — todo hecho 3 bloques de ancho.
  11. Vender a granel (pila de 50) a Jimmy, Vender no bombardeo (pez, insectos, etc.) a Ted.

Fabricación de cerveza

Ahhh elaboración.

Tarda un día entero o más para preparar algo que parece.

Así que todavía no tengo mucha experiencia en la elaboración de la cerveza, Pero aprendí que Wattle Brew te da energía, y el cepillo embotellado te da salud.

También necesitas una gelatina de las medusas, para la elaboración de la cerveza.

La gelatina se puede obtener de la medusa, en las playas.

El zarzo se puede encontrar en las tierras de los arbustos.

Se puede encontrar una botella en el bosque de pinos.

Mía profunda

Algunos consejos de mina profunda:

  1. Trae muchas antorchas, Bread Brew, ~ 2 pickaxes, llaves viejas, sombrero de vela/sombrero minero, Palitos de carne y plátanos para curación y estaman, un arma.
  2. El martillo de hierro destruye el mineral de hierro en 2 golpes (piqueta 3), y las paredes de la mina en 1 golpear (piqueta 2).

Animales de granja

Chooks: Similar a los pollos, Requiere un gallinero para la vivienda y un alimentador para comer. Produce huevos para usar cocinando o vendiendo.

Requiere manejo del nivel de licencia 1

Vombats: Similar a las vacas, requiere un puesto de animales para la vivienda y un alimentador para comer. Produce leche cuando tienen la edad suficiente. Recolectar leche requiere un cubo de leche que se pueda comprar de Irwin.

Requiere manejo del nivel de licencia 2

Bocanada: son un híbrido de ovejas y ornitorres. Comerá hierba alta para la comida. Produce lana que se puede convertir en ropa y venderse en John's Shop. La recolección de lana requiere láminas que se puedan comprar en Irwin.

Requiere manejo del nivel de licencia 3

La comida para mascotas se puede comprar de Irwin, o creado en un molino de grano usando semillas o trigo.

Puede obtenerlos de compra de compra de Irwin si tiene la licencia y rango requeridos.

Vombats and Peeples están disponibles después de que se construye el granero de Irwin.

Los animales de granja pueden mantenerse seguros rodeando su espacio vital con lugares de cercas en el mismo nivel en el suelo. Actualmente, Si los coloca en diferentes niveles de bloques, Las cercas pueden no ser efectivas para mantener a ambas mascotas y depredadores.

Puedes encontrar un cuello de diggo y una silla de silla de MU en las minas.

Para usar la silla, Primero póngalo en tu caja caliente. Camine hacia el MU y presione la tecla Hotbar correspondiente, Luego haga clic derecho en el MU a «conducir.» Presione ‘E’ para dejar de conducir.

Use el cuello de Diggo de manera similar, y obtienes la opción de «domar» él.

Agricultura

Hasta ahora, He aprendido que podemos ganar experiencia agrícola a través de:

Cosecha

Compostaje

Procesamiento de cultivos de cosecha (es decir., Convierte el trigo en harina)

Riego

Pesca

La parte más difícil de atrapar peces es «enganche» a ellos.

Cuando ves simultáneamente el chapoteo y escuchas el fuerte sploosh, Haga clic rápidamente a la izquierda en la pantalla para enganchar el pez.

si tienes éxito, puede simplemente spam a la izquierda, haga clic para enrollarlo (Puedes dejar de hacer clic cuando el pez pelea y salpicando si quieres, pero no dolerá si no).

Si no enganchas el pez, Puede tocar a la izquierda clic para intentar llamar la atención de otros peces, o simplemente haga clic derecho para cancelar el elenco, luego hace clic a la izquierda nuevamente para volver a colocarlo cerca de otro pez (Si intentas volver a cásalo en el mismo pez en el que acabas de fallar, Querrás esperar 4-5 segundos o ese pez probablemente ignorará su bobber).

Si lanzas tu línea y no llamas la atención de ningún pez, Puedes intentar recargarlo en cualquier pez en su camino, Pero a menudo te ignorarán si están nadando de tu bobber cuando pasa.

Antes de liberar para lanzar tu línea, Todavía puedes cambiar tu personaje mientras «carga» Tu caña de pescar — Esto es útil si un pez cambia de dirección de natación y desea aterrizar el bobber a unos pocos pies frente a su camino para llamar su atención.

Licencias

Licencia
Rangos
Requisitos
Vehículo agrícola
1/2/3
Licencia agrícola 3, Vehículo, y licencia de riego 2
Edificio
1/2/3
Licencia de registro 1
Carga
1/2/3
Licencia de cinturón de herramientas 1
Comercio
1/2/3
Pesca, Caza, Explotación florestal, y licencia minera 2
Minería profunda
1
Licencia minera 2
Excavación
1
N / A
Agricultura
1/2/3
Habilidad agrícola 0/??/20
Pesca
1/2/3
Habilidad para pescar 0/5/??
Manejo
1/2/3
Licencia agrícola 1
Caza
1/2/3
Habilidad de caza 0/5/??
Riego
1/2
Licencia agrícola 3
Paisajismo
1/2
Licencia de registro 1
Explotación florestal
1/2/3
Habilidad de alimentación 0/10/??
Detección de metales
1/2
Licencia de excavación 1
Minería
1/2/3
Habilidad minera 0/10/20
Cinturón de herramientas
1/2/3
Pesca, Caza, Explotación florestal, y licencia minera 1
Captura
1/2
Licencia de caza 1
Vehículo
1/2/3
N / A

Lista de edificios / Tallas

A continuación se enumeran el espacio de bloque utilizado por cada edificio.

6×5Museo de Theodore

Oficina de correos

5×5Carpa de jugador / casa

Carpa base / Ayuntamiento

5×4Granero de Irwin

5×3Invernadero de Rayne

4×5Bienes de John

El espacio de hilo de Clover

4×4Banco de Milburn

Laboratorio de Franklyn

Muebles de Melvin

Casa del aldeano

Sitio de visitante

3×3Mía profunda

2×0.5Tablón de anuncios

Franklyn ama los discos!

Cuantos más discos entregas, Cuantas más comisiones estén disponibles.

Comisiones0 Discos: Bomba, Tabla de reparación, Estación meteorológica

1 Desct: Cortacésped

3 Discos: Moto de agua, Bicicleta

7 Discos: Hasta la máquina, Cantera

10 Discos: Compactor

13 Discos: motosierra, Martillo

20 Discos: Tractor

28 Discos: Helicóptero

No estoy seguro de cuándo ‘Estación de carga’ desbloqueas? (Todo lo que sé es que está debajo 40)

Recetas(disponible al azar):

  • Banco de madera de palma
  • Kit de reparación

Relaciones

Si chateas con NPC's, hacer solicitudes para ellos y gastar dinero en su tienda, Aumentarás tu relación con ellos.

A medida que su relación con ellos aumenta, Puedes hacer que se muden al pueblo y pasen el rato juntos en su día libre.

Si presiona Escape y hace clic en "Pedia", Luego seleccione "Gente", y haz clic en alguien; Verás tu nivel de relación con ellos.

Todo lo que puedes ver en el juego es una cierta cantidad de corazones llenos en la página, con un total de 5 copas.

Para comprender la pérdida y la ganancia de los puntos, Ayuda saber que hay un total de 100 puntos de relación, y cada corazón representa 20 agujas.

Cuando un corazón aumenta y disminuye en el juego solo se ven 5 puntos a la vez, Como el ‘Heart señala’ aumentar o disminuir.

1/4 corazón = 5. Un corazón completo es 20 agujas.

Por eso no siempre ‘ver‘ un aumento o disminución en los puntos cardíacos, ya que solo ves cambios en 5 incrementos de puntos.

Ahora que entendemos cómo funcionan los puntos de relación versus los corazones, Podemos explorar más detalles.

para empezar, Debe saber que el nivel de relación total de NPC se agrega al nivel de felicidad de la ciudad. Entonces eventualmente querrás maximizar tus relaciones!

Cada aldeano tiene una comida favorita, y algunos disgustos. Esos detalles se pueden encontrar en la wiki.

La cantidad de puntos del corazón necesarios para mover la mayoría de los NPC al pueblo es "mayor que’ 15. Es un poco diferente en algunos casos, pero debes saber que hay 3 Los NPC que no se moverán actualmente en: El estilista (Salida) y el 2 raras/comerciantes (Palanqueta, Ted Selly).

Otras preguntas frecuentes de la relación:

  • Pasar el rato con un NPC, necesitas un nivel de relación de 45+.
  • Hablar con un NPC agrega 1 punto de relación, Disponible una vez al día.
  • Recompensas de la misión del tablón de anuncios 4 – 7 Puntos de relación o correo.
  • Solicitud completa (>45) = (+3 a +5)
  • Solicitud completa (<45) = (+1 a +3)
  • Fallar una solicitud de chat = -1
  • Pasar el rato = +2
  • Comida odiada = -1

Ahorrar, Respaldo, & Sincronización de nubes

En este momento, Dinkum no tiene sincronización de nubes de vapor, Por lo tanto, la creación de copias de seguridad y la transferencia de salvamentos de juego entre dispositivos deben hacerse manualmente por ahora.

Los salvamentos del juego se almacenan en la carpeta llamada Dinkum. Esta carpeta se puede encontrar en esta ubicación en;

ventanas: %userprofile%\AppData\LocalLow\James Bendon\

Cubierta de vapor / linux:~/.local/share/Steam/Steamapps/CompatData/1062520/PFX/Drive_C/Users/Steamuser/AppData/Locallow/James Bendon/

Para hacer una copia de seguridad de todos tus juegos, Simplemente copie y pegue la carpeta Dinkum en algún lugar seguro, En una ubicación diferente, como tu escritorio.

Para jugar el mismo juego Guardar(s) en diferentes dispositivos, Simplemente transfiera la carpeta Dinkum entre dispositivos para acceder a sus guardados. Es posible que desee configurar Auto-Sync para automatizar este proceso utilizando una herramienta de sincronización de archivos/carpetas en línea.

Asegúrese de hacer copias de copia de seguridad!Hay herramientas en línea para ayudar a sincronizar carpetas entre dispositivos., ¿Debería automatizar este proceso?.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este dinkum guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Airea0001. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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