Esta guía pretende ayudar a explicar cómo funciona el minijuego de escape y algunas estrategias que debes tener en cuenta para tener éxito en ellas.
Introducción
En el transcurso del juego, Seles y sus amigos se verán atados por una amplia variedad de enemigos a través de secuencias de historias. Si bien el juego generalmente termina cuando tienes a todos sometidos, algunas áreas también te tienen simplemente atado nuevamente con otro intento de escape, y puedes hacer esto para siempre sin penalización, lo que en realidad es útil ya que refresca la salud y la magia del grupo. .
A veces, ser atrapado es beneficioso, especialmente si está tratando de tomar algo de un campamento de bandidos para una misión secundaria (aunque las áreas posteriores pueden encerrarlo con un guardia fuera de una celda antes de que recupere a cualquiera de su grupo, solo bájalo para fácil si es necesario). También puede obtener bonificaciones al subir de nivel sus habilidades de escape haciendo escapes exitosos. También puede superar estos niveles en el campamento en el juego (donde también puede ver las ventajas de nivel y su ganancia actual).
conceptos básicos
Tu objetivo es lograr que Seles se libere, generalmente dentro de un límite de tiempo. Tienes que deshacer las ataduras de la muñeca para liberarte, pero deshacer otras ataduras puede abrir más opciones o hacer que sea más fácil deshacer las ataduras de la muñeca.
El tiempo pasa con cada acción que eliges, más durante las luchas. Cuando luchas, seleccionas un enlace único para enfocarte y presionas las teclas de flecha a medida que aparecen en la pantalla para debilitar el enlace. Vacíe la barra y se quitará la unión. Tienes una variedad de acciones para darte información y ayudarte en tu intento de escape también.
Las corbatas también pueden tener una cuerda de distracción colocada que levantará una barra de distracción cada vez que te muevas de una manera particular. Esto debilitará tus intentos de lucha. Deshacer ciertos enlaces a veces puede eliminar esto. De lo contrario, puedes bajar el listón enfocándote en las vendas de los ojos, las mordazas o interactuando con el guardia, aunque esto cuesta tiempo. Considere cuál es la opción más eficiente en el tiempo en la situación.
Corbatas
Corbata Básica
Bastante fácil de salir, y puedes moverte saltando desde el principio. Puede haber una distracción en el lugar que irritará a Seles cuando mueva las piernas. Esto también se aplica al torso.
Presidente Tie
Similar a la corbata básica, excepto que estás atado a una silla al principio. Para moverte, tendrás que deshacer las ataduras del torso. De lo contrario, es el mismo tipo de juego.
Corbata de cerdo
Una corbata que tienes que deshacer para entrar en una corbata básica. Solo tendrás que preocuparte de un enlace de conexión, además de posibles vendas o mordazas. Se puede usar una distracción, así que solo concéntrese en sus mordazas, venda los ojos o interactúe con el guardia para bajar ese medidor.
Más adelante en el juego, algunos guardias atarán a Seles de esta manera mientras también los atan al techo, y al deshacer ese lazo hará que caiga al suelo con un ruido sordo y posiblemente alerte al guardia. Esto es inevitable. Te quedarás en un hogtie regular.
Corbata de rana
La corbata más dura del grupo. Los lazos de rana restringen por completo tus piernas, por lo que debes desatarlos para tener alguna esperanza de moverte. Las variables normales se aplican de otra manera, incluida una posible distracción.
La otra gran complicación es que muchos puntos de la historia dejan a Seles en este empate mientras está atado a un poste, del cual solo puedes escapar deshaciéndote de las muñecas, ganando así el minijuego. Esto significa que cuando se trata de un poste, no se moleste en intentar usar elementos de alrededor del área o atacar al guardia.
Vendas para los ojos y mordazas
Las vendas para los ojos restringirán su vista, eliminando la capacidad de inspeccionar a menos que se eliminen. Los gags harán que Seles sea más callado y difícil de entender. Solo hay un tipo de venda para los ojos, pero varias mordazas. Cada mordaza se vuelve cada vez más difícil de quitar, aunque no está claro si alguna de ellas te hace cada vez más difícil de escuchar.
En orden, las mordazas son hendidas, hendidas anudadas, OTM (sobre la boca), OTN (sobre la nariz) y bola.
Cuerdas y mordazas anticromáticas
A medida que avanza el juego, se introducirán cuerdas y mordazas anticomáticas. Son más difíciles de sacar que las cuerdas o mordazas normales. Seles tampoco puede quitar la mordaza de CA, lo que significa que seguirá siendo difícil entender todo el intento de fuga. Puedes verlos por su brillo azul.
La ventaja de la mordaza AC es que puedes luchar con ella todo lo que quieras, una forma más segura de reducir la distracción que arriesgarte a que un guardia haga que tus ataduras sean más fuertes. Muy útil para lazos de ranas, especialmente cuando se ata a una encuesta.
Acciones
Luchar – Elija un enlace y presione las teclas de flecha a medida que aparecen en la pantalla para debilitar el enlace. Una distracción reducirá la efectividad de su lucha a medida que sube la barra de distracción, generalmente al tratar de deshacer las ataduras de las piernas o el torso, o las ataduras de conexión y suspensión en un lazo de cerdo. Si logras obtener un artículo, dicho artículo mejorará la efectividad de tu lucha. Útil para encuadernaciones difíciles.
Inspeccionar – Cuando no tiene los ojos vendados, Seles puede dar información sobre la fuerza de la unión y su función en la corbata, mirar a su alrededor para ver si hay algún elemento presente (se marcará con signos de interrogación) o ver si tiene aliados alrededor.
Hacer ruido – Seles puede llamar a un guardia o a un aliado. Esto es más efectivo si no estás amordazado. Puedes hechizar a un guardia para que reduzca su severidad para que sea posiblemente más útil, pero a menudo te volverán a amordazar o te apretarán las ataduras en respuesta, incluso si lograste reducir su severidad. Amenazar a un guardia tendrá el efecto contrario, pero puede exponerlo a ser asaltado si te sientes aventurero. Principalmente una táctica para el juego de roles en lugar de un método efectivo de escape. Suplicar ayuda a menudo hará que un guardia te ignore o apriete o añada más ataduras a menos que reduzcas su severidad lo suficiente. Si logras eso, pueden aflojar tus ataduras. Asalto te hará atacar al guardia si tienes suficientes ataduras desatadas. Esto posiblemente puede generarle un artículo que tienen en ellos. También puede evaluar a un guardia para conocer sus habilidades para atar, el rigor, qué tan de cerca lo observarán (es decir, ver si aflojó o deshizo alguna atadura) y si tienen algún artículo sobre ellos. Para los aliados, puedes pedirles que aflojen tus ataduras. Hay una opción para tratar de ayudarlos, pero hasta ahora, esta opción es inútil ya que casi siempre estás demasiado restringido. Puedes rescatarlos después de terminar el minijuego. Vale la pena señalar que los guardias reaccionarán de manera diferente si hablas mientras estás amordazado, a veces para tu beneficio en casos excepcionales.
Moverse – Seles se moverá por la zona. Si tiene los ojos vendados, es posible que deje caer objetos que recoja y, a veces, se mueva en la dirección equivocada. Si todavía tiene las piernas atadas, saltará y consumirá más tiempo. Puede interactuar con aliados, recoger objetos que encontró al inspeccionar su entorno o puede recogerlos a ciegas (lo cual es muy poco probable).
Rendirse – Seles se dará por vencido y podrás ver una secuencia de fin de juego. El juego está lleno de juegos de escape fallidos con un diálogo único.
Beneficios
Obtendrá una cantidad oculta de experiencia de escape después de cada escape, la cantidad aumenta con la dificultad del escape. Los escapes de más alto nivel generalmente pueden garantizar una ganancia de nivel. A partir de 1.0.3, hay beneficios hasta el nivel 65, uno nuevo que se desbloquea cada cinco beneficios.
Hay un conjunto de desafíos de juego tardío que ofrecen recompensas adicionales en el laboratorio de croma, y estas ventajas pueden ser un éxito o un fracaso para ellos.
Los beneficios son los siguientes:
- Nivel 5: Ojo agudo: al evaluar a un guardia, puede ver si tiene algún artículo sobre él.
- Nivel 10: familiaridad con los ojos vendados: si usa una venda en los ojos, podrá ver el nivel de atadura de los ojos vendados
- Nivel 15: Oportunista: ¡la ventaja más importante! Esto le dará un golpe crítico si presiona las flechas rápidamente durante la lucha, lo que le otorga un 10% de bonificación a cuánto deshace el enlace.
- Lvl 20: Propietario discreto: los guardias tomarán sus artículos con menos frecuencia
- Nivel 25: ¡Otra vez no! – Si un guardia aprieta sus ataduras por segunda vez, existe una pequeña posibilidad de que se aflojen en su lugar.
- Nivel 30: acrobático agresivo: puede atacar a un guardia cuando las piernas están atadas con un lazo básico o de silla, con una probabilidad de éxito reducida a la mitad.
- Nivel 35: Fumbler cuidadoso: si encuentra un elemento con los ojos vendados, no hay posibilidad de que se caiga
- Nivel 40: Autodisciplina: las distracciones son solo la mitad de efectivas
- Nivel 45: Fluent in Gag: mayor probabilidad de que un aliado te entienda cuando hablas mientras estás amordazado.
- Lvl 50: Tinkerer: los artículos se duplican en las ataduras
- Nivel 55: Arranque automático: el temporizador de lucha dura un segundo adicional y no comienza a contar hasta después de los dos primeros intentos, pero cancelar después del primer intento aún costará tiempo.
- Nivel 60: Pateador de penales: duplica las posibilidades de que un guardia suelte un objeto cuando lo atacan.
- Lvl 65: People person: evaluar a un guardia ya no lleva tiempo
¡Ahora practica!
¡No hay mejor maestro que retorcerse uno mismo!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este secuestrador 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por J.K.Darkseid. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.