Actualmente completé el mapa de The Town en las 3 dificultades cooperativas y las 2 primeras para un solo jugador. NGL tomó bastante tiempo hacer esto (actualmente 45 horas en el juego). Actualizaré esta guía después de completar Nightmare en un solo jugador.
Información genérica
– Todo el mundo parece pensar que el mapa es más difícil porque él es el único que dispara. Bueno, te mata a tiros solo cuando no está activo. Y cuando lo está, toma 3-4 disparos, simplemente no me pareció un gran problema, supongo que depende de la preferencia.
– En el nivel 4/10 en dificultad normal y 0/10 en difícil y pesadilla, comienza una tormenta de arena que hace que ver a Sam sea mucho más fácil. Este es el único mapa donde sucede algo así, aprovéchalo. Similar sería el relámpago en La granja, excepto que ocurre solo a veces, la tormenta de arena siempre es útil.
– Después de jugar tanto en este mapa y cambiar a la granja ahora, parece que Anna lucha contra los rayos UV más fuerte que Sam (probablemente para equilibrar la adición de disparar)
– El bot parece tener un patrón general de movimiento ligeramente diferente cada vez que juegas, por lo que si pierdes, es posible que no hayas tenido suerte. (Ej: algunos juegos va a la iglesia muy a menudo, otros juegos apenas va allí)
– Solo se activan 4 pentagramas a la vez
– La posición de los pentagramas es aleatoria, especialmente en los edificios de más plantas: sheriff, banco, hotel, saloon. Si piensas en cambiar el orden para que estos no queden los últimos, no te molestes (Más detalles sobre esto en la siguiente sección). Ya probé eso y no trae mucho beneficio, mucho más importante es la cantidad de libros que quemas cada vez.
– Nunca usé los escondites en este mapa, no sé cuándo serían útiles, ya que Sam a veces los revisa de todos modos, incluso si nadie se esconde allí.
– Cuanto más tiempo tardes en calmar a Sam, más rápido se activará la próxima vez
– En modo cooperativo, Sam se activa más rápido y necesita más aturdimientos para calmarse.
– El número de aturdimientos necesarios para calmar a Sam no es fijo según el nivel actual, puede variar aleatoriamente en +-1.
– El número de aturdimientos necesarios para calmar a Sam no depende del nivel de dificultad.
– Puedes mantener un libro en el altar, allí los fantasmas no pueden robarlo, puedes apilar libros en la esquina trasera izquierda de la iglesia, allí serán robados muy raramente.
Detalles del edificio
– los edificios con una puerta de entrada aumentan las posibilidades de ser atrapado
– Los edificios con múltiples puertas de entrada reducen las posibilidades de ser atrapado, si las puertas están en la misma dirección porque lo ve venir de cualquier manera. Si las puertas están en diferentes direcciones, tienes más posibilidades de que te atrapen porque no puedes mirar ambas al mismo tiempo.
– en el salón y el hotel puede caer desde el balcón pisando una silla o caja, y luego sobre la mesa
– Establo – más cercano a la iglesia, solo una puerta, si escapas la mejor solución sería esconderte en la tienda general
– Almacén general: cerca de la iglesia, tiene 2 puertas, pero nunca vendrá por un costado, lo que significa mejores posibilidades de escape: escóndase en el establo o corra en círculos entre las 2 puertas
– El banco con pentagrama está en la planta baja – está incluso más cerca de la iglesia que el establo usando el agujero en el techo. sin embargo, aumenta las posibilidades de ser atrapado. Tiene 2 puertas en diferentes direcciones, pero también puede caer sobre ti desde arriba.
– El banco con pentagrama está debajo de la planta baja – es una de las peores posiciones del juego ya que no tienes forma de escapar si Sam te persigue.
– Almacén: cerca de la iglesia (atraviesa el agujero en el techo del banco), tiene 2 puertas en direcciones opuestas, las barras de hierro tampoco ayudan.
– Hotel con pentagrama en planta baja, distancia moderada a la iglesia, 2 puertas en sentidos opuestos
– Hotel con pentagrama sobre planta baja, distancia moderada a la iglesia, Sam solo puede acercarse a ti desde las escaleras pero puedes escapar fácilmente por el balcón
– Mía – más alejada de la iglesia, 3 formas de que Sam venga a ti, pero desde la misma dirección
– Sheriff con pentagrama en la planta baja – distancia moderada a la iglesia, 2 puertas, más o menos en la misma dirección, pero demasiado cerca para su comodidad
– Sheriff con pentagrama sobre planta baja – lejos de la iglesia, 1 puerta, sin escape
– Tienda de ropa – distancia moderada a la iglesia, 2 puertas
– Tienda de armas – cerca de la iglesia, 2 puertas
– Salón con pentagrama en planta baja o sobre rasante – cerca de la iglesia, 1 puerta, se puede escapar por el balcón
Configuración (antes de generar a Sam)
– juntar 10 gasolina a la puerta de la iglesia
– traiga coincidencias a tantos pentagramas como sea posible (las coincidencias adicionales aparecen después de que aparece Sam, no necesita hacerlas todas, al principio hay alrededor de 7-10)
– abre todas las puertas (presta atención a la dirección en la que se abren, pueden estar en tu camino en algunas situaciones. Sería muy incómodo perder por esto)
– ubica todas las baterías (debe haber 4 en dificultad normal, 3 en difícil y solo 2 en pesadilla)
– llevar botiquines a lugares más accesibles (solo cooperativa) (dependiendo de la preferencia)
– Después de engendrar a Sam, desbloquea todas las cajas y lleva todos los libros a sus respectivos pentagramas
Estrategia
Siempre es una buena idea esconderse en el balcón del Hotel o Saloon, si logras llegar :))
– puedes verlo fácilmente desde el balcón, puedes escapar fácilmente del balcón
– estos edificios tienen una ubicación central, si Sam te persigue desde allí, básicamente puedes correr a donde quieras.
– en el salón es mejor esperarlo en la planta baja, después de aturdirlo ve al siguiente piso, rara vez te perseguirá allí
Otro buen lugar es sobre el banco:
– puedes escapar por el agujero y correr al hotel ya que ese es otro buen lugar.
– Es cierto que él también suele caer desde allí, pero la posibilidad de que te pierda es bastante alta.
Ponga las pilas en estos lugares, o cerca de la iglesia, según prefiera.
Orden de grabación de libros
Haré esta anotación para resumir la lógica en esta sección: Nivel actual / Libros apilados / Libros para buscar / Libros restantes
Al principio: 0/0/4/6
Ahora reúnes 4 libros siempre, ya que después de eso será más difícil de todos modos.
En este punto, Sam se activará como máximo una vez, pero solo si eres ineficiente.
Ahora estamos en 0/4/0/6
Exploraremos qué sucede cuando quemas 4 o 3 libros desde este punto.
Primero, por 4 libros quemados:
4/0/4/2: ahora, por supuesto, reunimos los 4, siguiendo la misma lógica desde el principio.
4/4/0/2 – ahora tenemos 4 posibilidades:
1) 8/0/2/0: buscar 2 libros en el nivel 8 es un suicidio en un solo jugador
2) 7/1/2/0 – obviamente mejor que 1), necesitas buscar 2 libros en el nivel 7
3) 6/2/2/0: está bien para un solo jugador y probablemente el mejor en modo cooperativo. Personalmente, no me gusta hacer un 6+4 (en un solo jugador) porque lleva mucho tiempo quemar 4 libros (sin ventajas de velocidad de interacción) y es muy probable que él venga a ti y en un nivel alto no tienes ninguna posibilidad.
4) 5/3/1/0 – no tiene mucho sentido quemar solo 1
Por 3 libros quemados:
3/1/3/3 reunir libros => 3/4/0/3 y ahora dividimos los casos nuevamente
1) 7/0/3/0: ¿reunir 3 en el nivel 7? no gracias, se activará más rápido que puedes hacer 1 de ellos, también peor que 2) del punto anterior
2) 6/1/3/0 – esta es la mejor alternativa, enfrentarás 1-2 activaciones, pero llegarás a 6+4 que no me gusta
3) 5/2/2/1: este es el que busco, máximo 1 activación en este paso, y luego necesita reunir solo 1 más en el nivel 7, que es factible
4) 4/3/1/2 – nuevamente no tiene mucho sentido
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este DEVORAR guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por cipix37. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.