¡En esta guía aprenderás todo lo que necesitas saber para comenzar a generar tus propios niveles para DEPO!
Botones principales en el editor
★ 1: Sal del editor.
★ 2: Elimina el nivel actual.
★ 3: Nivel de carga.
★ 4: Guardar nivel.
★ 5: Deshacer cambio.
★ 6: Rehacer cambio.
★ 7: Elimina el objeto seleccionado.
★ 8: Copia el objeto seleccionado.
★ 9: Mueve el objeto seleccionado.
★ 10: Gira el objeto seleccionado.
★ 11: Escala del objeto seleccionado.
★ 12: Cambia unidades de medida en las 3 transformaciones anteriores.
★ 13: Juega el nivel cargado.
Movimiento en el editor
El teclado y el mouse son necesarios para un uso óptimo del editor de niveles.★ Haga clic izquierdo para girar la cámara.
★ Presione el botón izquierdo mientras presiona cualquiera de las teclas
W, A, S, Dpara moverse por la escena.
★ Utilice la rueda del ratón para hacer zoom.
★ Haga clic o seleccione un área para seleccionar uno o varios objetos en la escena.
Ventana del Explorador de recursos
En elNavegador de recursosEn la sección ” puedes encontrar diferentes categorías de objetos:
"Bloques“: elementos simples en la construcción del nivel. Puedes cambiar el color de la mayoría de ellos.
★ “Editables“: algunos elementos que se pueden editar como texto o imágenes.
★ “Interaccionables“: elementos con los que se puede interactuar de cierta manera.
★ “Niveles“: son ejemplos de niveles prefabricados.
★ “Iluminación“: diferentes tipos de luces que puedes agregar en escena. Se recomienda agregar solo una luz del sol para que el rendimiento funcione bien.
★ “Objetos“: objetos decorativos con los que no se puede interactuar.
★ “Otros“: son elementos que no encajan en ninguna de las otras categorías.
★ “Partículas“: sistemas de partículas que puedes usar para decorar tu nivel.
★ “Agua“: el agua mata al jugador, el agua de las cascadas puede pasar sin ningún problema.
Una vez que abra una de estas secciones, encontrará una gran cantidad de elementos diferentes que puede colocar en la escena si hace clic en ellos. Para salir de esa categoría debe hacer clic en “.. /(en la imagen está marcado en rojo).
Ventana del inspector
En elInspector” sección puede cambiar algunos parámetros de los objetos en la escena manualmente. Por ejemplo, su escala, rotación o tamaño.
También algunos objetos tienen parámetros especiales, por ejemplo el “Llaves de puerta” objeto tiene un parámetro llamado “Claves necesarias” donde debe ingresar el número de llaves necesarias para que la puerta se abra.
A veces no todos los parámetros son importantes y cada uno tiene sus propias reglas, por lo que es recomendable experimentar con los objetos para entender cómo funcionan.
Si miras la imagen algunos parámetros como “Ejecutar en modo de edición","implante"O"Canvas” no debe cambiarse.
Ventana de configuración de nivel
En elConfiguración de nivelventana puede editar algunas cosas sobre su nivel, como su nombre, musica, fondo or Llamada de Meyers.
Recomendaciones y consejos
★ Si tienes problemas para guardar un nivel porque no se genera en la carpeta, prueba a cambiar la ruta donde lo vas a guardar a otra carpeta como el escritorio de tu computadora.
★ Recuerde guardar los cambios manualmente ya que no hay guardado automático. Cuando presionas el botón de reproducción, el nivel no se guarda.
★ Una vez que estés jugando un nivel, puedes volver al editor desde el menú de pausa.
★ Los niveles pueden contener objetos ilimitados, pero ten cuidado de no sobrecargarlos, ya que en computadoras más antiguas no funcionarán bien.
★ Para colocar el punto de inicio del jugador en el nivel debes colocar el objeto llamado “Player Spawn”. Este objeto no será visible en el nivel, solo en el editor.
★ Los niveles se pueden terminar de dos maneras: usando el objeto "Terminar nivel" u obteniendo un cierto número de llaves indicadas en el objeto "Cofre".
★ En la mayoría de los objetos interactivos, sus parámetros se pueden ajustar, como en el "Jumper", "DeltaWing" o "Cambiar de plataforma".
★ Se recomienda que antes de hacer un nivel dediques un tiempo a investigar cómo funcionan el editor y los objetos.
★ Las luces empeoran el rendimiento del nivel, así que no agregues demasiadas. Además, solo se renderizará 1 luz a la vez. También es muy importante que solo agregue una luz solar, ya que consume muchos recursos de la computadora.
★ Recuerda que puedes compartir tus niveles a través del archivo que generas cuando guardas el nivel. Comparte ese archivo con otros jugadores para que puedan jugar y modificar tus niveles.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este DEPO: Orígenes del píxel epiléptico de la muerte guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Guiliam. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.