Solo hay cuatro clases en el juego, y aunque al principio puede ser una buena idea jugar diferentes clases y ver qué se adapta mejor a ti (o incluso subirlas de nivel por igual), hay una ventaja inherente en encontrar y apegarse a ellas. un principal, al menos hasta su primera promoción. Una vez que asciendas a cualquiera de tus enanos, obtendrás acceso a Matrix Cores, incluidos los overclocks de armas especiales que están disponibles para armas específicas para clases específicas, independientemente de la promoción o no. Si desea ingresar a la rutina de overclocking de manera rápida y fácil, encontrar un principal es esencial. Esta guía tiene como objetivo brindarle una buena sinapsis de cada clase para que pueda elegir una principal que se adapte mejor a su estilo y descubrir en qué clases desea trabajar a medida que pasa de ser un novato de barba verde amante de las hojas a un veterano endurecido de Rock y Piedra.
El artillero
¿Y QUÉ SI ME GUSTAN LAS ARMAS MUY GRANDES?
~ Artillero
El artillero es la primera clase a la que te presentan cuando el juego te lleva a la sección de tutoriales. No hay casi nada en Gunner que no sea atractivo: tiene armas grandes que causan mucho daño, opciones para combate de largo y corto alcance disponibles para él desde el principio, y un escudo que no solo te mantiene alejado de los insectos por un unos preciosos segundos, pero también te permite regenerar tu escudo a velocidades ridículas. Un artillero bien preparado puede manejar cualquier situación de combate, y desde el nivel 1 con cero modificaciones en tus armas, ya lo tienes.
El artillero puede desempeñar cualquier papel en lo que respecta a matar insectos. Su ametralladora, su cañón automático y su lanzacohetes tienen el mismo poder para lidiar con hordas y enemigos grandes y tanques a su vez. El artillero tiene tanta potencia de fuego que incluso puede considerar mods que normalmente no son válidos para otras clases, como rondas de penetración (penetrar objetivos para golpear a más objetivos) o ruptura de armaduras (rotura de armaduras más fácil e infligir más daño con el disparo de ruptura ).
Su única debilidad real viene con su herramienta transversal, que resulta ser la menos útil en comparación con las otras tres clases. Si bien Gunner puede resolver algunos problemas del terreno con su tirolesa y utilizarla como un escape seguro de algunos errores, es una herramienta engorrosa que carece del uso creativo y la versatilidad que otras clases aprovechan con sus herramientas transversales. Todavía hay algunas aplicaciones que hacen que la tirolesa sea buena por derecho propio, y son especialmente útiles para transportar artículos pesados desde las cavernas distantes hasta Minehead, pero la munición limitada en la tirolesa significa que debe tener cuidado y consideración al configurar su tirolesas.
Artillero principal si te gusta:
+ Tener acceso a armas fuertes, versátiles y con munición eficiente de principio a fin
+ Matar hordas y objetivos individuales de alta salud con facilidad
+ Ser el ancla del equipo
No hagas main a Gunner si:
– Odio a los personajes de movilidad lenta
– Quiere una solución panacea para navegar por algunas de las formaciones de cuevas más complicadas
Misiones recomendadas para Gunner:
– Expedición Minera
- Búsqueda de huevos
– Operación Salvamento
– Extracción de puntos*
– Eliminación/Sabotaje Industrial
– Deber de escolta
Nivel de peligro recomendado cuando se juega solo: 3+
*La extracción de puntos solo se recomienda si juegas solo (ya que Bosco puede extraer y transportar Aquarqs fácilmente por ti) o si juegas con amigos bien coordinados.
El Ingeniero
¡Cuotas y objetivos a cumplir! ¡Terminemos, muchachos!
~Ingeniero
El ingeniero es la clase más versátil. Al igual que el artillero, el ingeniero tiene acceso a una gran potencia de fuego desde el principio, especialmente con sus torretas centinela automatizadas como herramienta de apoyo. Si bien el ingeniero comienza con armas que solo son realmente efectivas a corta distancia, a medida que lo subes de nivel, adquieres modificaciones y, finalmente, obtienes esos dulces, dulces overclocks, puede especializarse en cualquier rol que quieras desempeñar, y Todavía podrás ayudar al equipo con tus centinelas disparando. Su herramienta transversal dispara plataformas que también se pueden modificar para absorber daños por caídas, lo que le permite hacer puentes, repisas, escalones, plataformas de aterrizaje, cualquier cosa para llevar al equipo a donde debe estar sin romperse las rodillas.
Nota: Ingeniero y Explorador son una pareja muy especial. Con la pistola de bengalas y el gancho de agarre de Scout, y la pistola de plataforma de Engineer, no hay una sola veta de mineral que quede intacta, lo que le permite maximizar su colección de Nitra para esas vainas de reabastecimiento tan preciadas.
La potencia de fuego del Ingeniero es absoluta, incluso a la par con la del Artillero, pero no muchas (o ninguna) de las cargas de armas del Ingeniero son muy eficientes en munición. Por supuesto, la eficiencia de la munición puede ser "eficiente" si solo necesita un disparo para matar a un montón de insectos o un Oppressor tanque, pero aquellos a los que les gusta volcar cargadores enteros en los insectos se encontrarán cortos de munición bastante rápido con Ingeniero . Como resultado, jugar al Ingeniero requiere que seas consciente de cómo estás gastando tu munición y que te asegures de que todas tus herramientas de destrucción se utilicen de la misma manera para que puedas sacar el máximo provecho de tu inversión y reponer la mayor cantidad de munición de las vainas de reabastecimiento.
Ingeniero principal si lo desea:
+ Fuerza destructiva en paquetes modestos
+ Versatilidad tipo navaja suiza
+ Un arma de plataforma multipropósito que puede beneficiar a tus compañeros de equipo y no solo a ti
+ Ser el mejor en una relación Ingeniero-Explorador
No seas ingeniero principal si:
– Lucha para administrar los recursos y no le gusta la versatilidad donde la mayoría de las construcciones son ineficientes en munición
– No se pueden configurar torretas por adelantado cuando se limpian cuevas o se enfrenta a un enjambre
– No quiero experimentar con cargas de armas para encontrar con lo que te sientes cómodo
– Termine haciendo ping en esa vena de Nitra por 12ª vez ♥♥♥♥♥♥♥♥ porque su explorador fangoso no está prestando atención
Misiones recomendadas para Ingeniero:
– Expedición Minera
- Búsqueda de huevos
– Refinería en sitio
– Operación Salvamento
– Extracción de puntos
– Deber de escolta
– Eliminación/Sabotaje Industrial
Nivel de peligro recomendado cuando juegas solo: 2+ (3+ si tienes confianza en la construcción de tu arma y el uso de munición)
El perforador
Chicos... ¡Acabo de descubrir cómo hacer que los taladros eléctricos perforen minerales! Tomen nota antes de que se me olvide... ¡¡¡MALDICIÓN, LO PERDÍ!!!
~Scout en su tercera ronda de Smart Stout
El Driller es para las clases de Deep Rock lo que el helado es para la comida reconfortante. Sus taladros perforan todo... excepto minerales, por alguna razón, porque la gerencia no nos dará ninguna alternativa más rápida a la minería que nuestros picos. En un juego donde el suelo es completamente destructible, el hombre topo es el rey; el Driller puede cavar, hacer túneles, tallar y excavar casi cualquier cosa para crear atajos, otorgar rutas accesibles a lugares difíciles, hacer búnkeres diseñados para obligar a los insectos entrantes a entrar en cuellos de botella e incluso mover objetivos como cápsulas de piratería y enlaces ascendentes a lugares más convenientes. Donde el Ingeniero es el más versátil en combate, el Perforador es el más versátil para moldear el entorno en beneficio de su equipo. El perforador puede incluso usar sus taladros como un arma cuerpo a cuerpo poderosa, que aturde fácilmente, inflige daño e inflige miedo a cualquier insecto que intente darle el control de vibración.
Las armas del perforador, al principio, dejan poco que desear. De cerca, Driller tiene sus armas principales, que son extremadamente buenas para lidiar con hordas; por sí mismos, son increíblemente débiles contra objetivos de alta salud. Los secundarios de Driller se pueden modificar para que tengan una sinergia bastante buena con sus primarios y compensen su falta de alcance al permitirle alcanzar objetivos distantes, pero los secundarios de Driller son increíblemente débiles. El perforador tiene acceso al explosivo C4, como se mencionó anteriormente, y se puede modificar para causar toneladas de daño... pero es una opción muy ineficiente en munición en comparación con lo que ofrecen Engineer, Gunner y, especialmente, Scout. De todos modos, Driller es una de esas clases que comienza débil y puede resultar ridículamente poderosa una vez que tiene las modificaciones y los overclocks correctos.
El perforador es lo más cercano que puedes estar a una clase cuerpo a cuerpo, y hace el trabajo bastante bien... incluso sus hachas de impacto cuentan como muertes cuerpo a cuerpo, si quieres aprovechar la ventaja de vampiro que te otorga una pizca de salud cada vez que matas. bichos con ataques cuerpo a cuerpo.
Perforador principal si lo desea:
+ Aprovechar el poder de los elementos (fuego, hielo, cambios bruscos de temperatura, corrosión, etc.) para triturar hordas y controlar a la multitud
+ Utilizando lo que podría decirse que es la herramienta transversal más fuerte y beneficiosa para el equipo del juego
+ Ser el otro ancla para el equipo cuando los errores se acercan y las cosas parecen estar fuera de control
+ Explotar las interacciones especiales de los elementos (como cómo la congelación de objetivos en el aire provoca muertes instantáneas, la quema de muertes instantáneas de tecnología rival, la congelación de la quema y la quema de la congelación causa daño por choque de temperatura, etc.)
No utilice Perforador principal si usted:
- Disfruta matando objetivos duros y tanques a una velocidad ridículamente alta
– No me gusta comenzar débil, ya que el kit básico de Driller no es tan fuerte en comparación con otras clases.
Misiones recomendadas para Driller:
– Expedición Minera
- Búsqueda de huevos
– Refinación en sitio
– Operación Salvamento
– Extracción de puntos
Nivel de peligro recomendado cuando se juega solo: 2 o menos
Driller requiere que las dolencias de estado se activen en los enemigos para que la mayoría de sus construcciones de alto daño funcionen. Debido a lo difícil que es activar estos elementos en los jefes, las misiones de Eliminación y Sabotaje industrial se desaconsejan a menos que se jueguen en niveles de riesgo más bajos. ¡Le recomiendo encarecidamente que promueva a Driller primero y obtenga una estructura sólida para él antes de abordar las misiones de Eliminación con él! Driller es en realidad sorprendentemente bueno en las misiones de Escort Duty porque puede hacer túneles hasta cuevas y limpiarlas con anticipación antes de activar a Doretta, lo que facilita protegerla, ya que solo tiene que preocuparse por los errores que vienen de una dirección. Sin embargo, las rocas voladoras son difíciles de manejar para Driller por sí mismo, así que trate de no hacer solo Escort Duty como Driller si puede evitarlo.
El cazatalentos
Sí, no me dedico tanto a "explorar" como a hacer posible esta operación.
~ Explorador
El Explorador es la clase más autosuficiente del juego... con notables excepciones. Su arma de apoyo, la pistola de bengalas, le permite a Scout iluminar cuevas enteras, ayudando a su equipo a identificar amenazas desde lejos, ubicar vetas de mineral en lugares difíciles de alcanzar y ayudar al equipo a explorar las cuevas antes de zambullirse. también tiene acceso a la pistola de agarre, lo que le permite llegar a cualquier parte con velocidad y estilo. Scout puede negar fácilmente el daño por caída y escapar del peligro con esta herramienta, pero no beneficia al equipo de la manera más directa, especialmente durante la pelea. Hace una sinergia increíble con el Ingeniero, ya que el Ingeniero puede disparar una plataforma y hacer que el Explorador se aferre a ella para excavar minerales en lugares de difícil acceso. El gancho de agarre también le permite superar a los bichos, lo que lo convierte en una distracción decente para que los bichos beneficien al equipo y le permita llevar a la horda hasta que muera si el Scout está jugando solo.
El Scout tampoco carece de potencia de fuego. Sus armas primarias y secundarias priorizan la precisión y el alto daño de un solo objetivo, lo que lo hace ideal para colocarse detrás de bichos duros y golpearlos donde les duele (o llamar la atención del bicho grande para que sus compañeros de equipo puedan hacer lo mismo). Sus granadas ofrecen beneficios de apoyo, ralentizando a los insectos y haciéndolos recibir más daño, congelándolos o incluso volviéndolos unos contra otros con granadas de feromonas. Sin embargo, el Scout sufre el problema opuesto que tiene Driller: donde Driller lucha para lidiar con objetivos de alta salud, el Scout lucha con hordas. La tendencia del Scout a adelantarse a su equipo también puede causarle problemas, ya que podría ser derribado lejos del equipo o en un lugar de difícil acceso, o podría quedar incapacitado por los agarradores o las sanguijuelas de las cuevas donde ganó su equipo. 't estar allí para salvarlo. Como resultado de abrumarse fácilmente y enfrentarse a enemigos sigilosos de tipo agarrador donde su equipo no puede apoyarlo, Scout requiere un alto límite de habilidades para evitar estas situaciones... Sin embargo, con las modificaciones correctas y la toma de decisiones rápida, Scout puede aguantar propio en una plétora de situaciones... sin embargo, son los momentos en los que necesita la ayuda de su equipo los que son cruciales para que se mantenga cerca.
Explorador principal si te gusta:
+ Infligir daño masivo a objetivos grandes y peligrosos
+ Ser beneficioso para tu equipo de forma indirecta
+ Una clase de alto techo de habilidades que puede manejar cualquier situación siempre que tenga paciencia para las deficiencias de Scout
+ Ser un súbdito mono volador para Ingeniero que se mete en todos los lugares difíciles de alcanzar para recolectar minerales para su equipo
No seas un Scout principal si:
– Encuéntrese fácilmente abrumado por enjambres
– No puede atacar los puntos débiles/sentirse presionado a atacar los puntos débiles para seguir siendo competitivo con otras clases
– Ser derribado fácilmente en situaciones en las que está solo
– Odio lidiar con ese ingeniero de orejas largas que te coloca en una plataforma de mierda y espera que extraigas minerales en una situación manipulada para que todo, desde tu cintura para abajo, se rompa por el daño de la caída.
Misiones recomendadas para Scout:
– Expedición Minera
- Búsqueda de huevos
– Extracción de puntos
– Eliminación/Sabotaje Industrial
Nivel de peligro recomendado cuando juegas solo: Depende en gran medida de cómo manejas los malabarismos con tu garfio para salir del peligro y tus armas para explotar los puntos débiles.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Deep Rock Galactic guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Smirok Gambesón. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.