Una guía de construcción de artilleros que muestra dos formas de construir sus equipamientos para cualquier tipo de misión y nivel de peligro.
Ametralladora potenciada Leadstorm
Vamos a construir la ametralladora para el daño y la munición utilizando el overclock inestable Leadstorm. Como se muestra en la imagen de arriba, la carga del mod será 21312. Esto permite que la ametralladora tenga 14 de daño y 3000 de munición a costa de la movilidad. Hay otros tutoriales para esto, pero la solución básica es disparar mientras saltas para mantenerte en movimiento durante las peleas.
Revólver pesado Bulldog
Para el bulldog, vamos a aprovechar sus opciones de modificación versátiles y el overclock inestable de balas mágicas para convertirlo en una máquina de matar forraje. El equipamiento del mod será 13212 para maximizar la munición y son, junto con la adquisición de la parte clave de esta carga, el recubrimiento de neurotoxina mod de nivel 5.
La neurotoxina junto con las balas mágicas y las rondas explosivas nos permite matar potencialmente hasta 6 soldados con una sola bala al apuntar al centro del enjambre.
Con estas armas, usaremos la incendiaria o la granada de racimo para debilitar y eliminar los enjambres más grandes con los que el bulldog podría luchar. Las ventajas generalmente dependen de cada individuo, pero una que recomiendo en entornos de equipo es amigable, ya que se ha demostrado que el fuego sostenido de una ametralladora Leadstorm Leadstorm no es saludable para los compañeros enanos.
Cañón automático pesado Thunderhead
Estamos construyendo la tormenta para un gran daño directo con el overclock inestable Big Bertha junto con la carga de mod de 31311. Esto nos permite destrozar la armadura y la salud de los pretorianos desde cualquier ángulo o rango, al mismo tiempo que matamos grupos de enemigos forrajeros como soldados rasos, acuchilladores, guardias y enjambres de manera eficiente.
Pistola de fuego de ráfaga BRT7
El BRT será para encargarse de los GRANDES GRANDES enemigos contra los que el cañón automático Big Bertha será ineficaz. Esto incluye opresores, detonadores a granel, reproductores de naedocitos, escupitajos y acorazados. Para lograr esto, estamos usando el overclock inestable Lead Spray con la carga de mod de 21231.
Si bien es inexacto incluso en un rango medio, el overclocking Lead Spray lo compensa con algunos de los mejores daños en todo el juego a corta distancia. Si bien no se recomienda intentar disparar a enemigos lejanos con esta arma, eso no significa que no puedas encargarte de enemigos que normalmente están reservados para armas de alta precisión, como mactera. El daño total asegurará que correr hacia un grupo de mactera y desatar (la mayoría de las veces, no soy responsable de las lesiones causadas por un comportamiento imprudente) te llevará a matar a toda la bandada antes de que puedan dispararte una vez. .
Con estas armas, he descubierto que la granada adhesiva me queda mejor, por lo que puedo debilitar a los enemigos tanques como un medio para conservar algo de munición.
En cuanto a las ventajas, la única que creo que es necesaria sería Born Ready, ya que te permite seguir disparando con tu secundario mientras tu cañón automático se 'recarga'.
Consejos, trucos y posibles cambios
Si bien las compilaciones que he detallado en esta guía están hechas según las especificaciones que recomiendo, hay algunos cambios menores que puedes hacer manteniendo el tema general.
La primera sería cambiar la munición de nivel 2 por daño en la ametralladora, dándote un daño extremo y una munición decente. Elegí la munición para esta guía, ya que es la mejor opción estadísticamente, además de ser más cómoda de usar, pero seamos honestos, el daño máximo LSLS es muy divertido.
Otra sería optar por el tamaño de cargador de nivel 1 en lugar de munición para el Thunderhead. Esto permite un fuego sostenido más prolongado e incluso puede liberar la ranura de beneficio Born Ready, pero es demasiado situacional para mi gusto además de dañar ligeramente la munición.
El último cambio menor es optar por munición de nivel 4 en lugar de daño de punto débil en el BRT7. No he verificado si esto resulta o no en más daño general, pero dado que personalmente rara vez he tenido problemas de munición con el arma, elijo buscar daño.
Ahora, finalmente, algunos consejos y trucos intermedios que, con suerte, lo ayudarán a utilizar estas compilaciones en todo su potencial.
- Saltar con el LSLS mientras disparas te permitirá seguir moviéndote mientras infliges daño, ignorando la única desventaja significativa de los overclocks de la tormenta de plomo.
- El daño por salpicadura del bulldog eliminará a los enjambres fácilmente, por lo que se recomienda usarlo en lugar de la ametralladora para eliminarlos.
- Si bien la neurotoxina te permite hacer grupos de gruñidos de una sola vez con el bulldog, a veces se recomienda vaciar tu clip para matarlos instantáneamente, especialmente si estás a punto de sentirte abrumado.
- Las capacidades de ruptura de armaduras del cañón automático Big Bertha son útiles en los pretorianos incluso si no vas a acabar con ellos, ya que destruir la armadura permitirá que clases como los ingenieros disparen sus puntos débiles sin necesidad de maniobrar detrás de ellos.
- El cañón automático Big Bertha mantiene parte de su daño por salpicadura sin siquiera tener que invertir nada en él, por lo que aún es capaz de eliminar a los enjambres con facilidad.
- Disparar a grandes enemigos con el bulldog hasta que aplicas neurotoxina es una buena manera de ablandarlos un poco mientras los hace más fáciles de manejar al disminuir su velocidad de movimiento.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Deep Rock Galactic guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Bavuh. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.