El Perforador puede parecer un poco tonto con sus grandes gafas, pero su sonrisa espeluznante puede ponerte los pelos de punta. Es un poco como ese niño tranquilo de clase al que le gustaba diseccionar ranas y mezclar productos químicos, sólo que mucho más aterrador. Es como un psicópata cuando se trata de reglas de guerra y ciencia.
Se le llama el Perforador porque utiliza sus taladros eléctricos reforzados, o “Manos perforadoras”, como a mí me gusta llamarlos, para cavar túneles y abrir caminos para su equipo en Hoxxes IV. Estos taladros pueden nivelar el terreno para obtener líneas de visión claras, conectar refinerías con estaciones de bombeo e incluso luchar contra enemigos triturándolos. El único inconveniente es que no hacen plataformas para minerales en el techo.
En las peleas, su objetivo es controlar a la multitud. Sus armas dañan a los enemigos con el tiempo y los ralentizan, a veces incluso los congelan. Si eres nuevo en los shooters de hordas, diría que Driller es la mejor opción. No necesita apuntar tanto y puede eliminar a los Grunts rápidamente, lo que lo hace más fácil con menos tipos malos en la pantalla.
Armas primarias
Nota: No hablaré sobre los Overclocks de las armas en esta guía.
El Perforador, al igual que todas las demás clases, actualmente tiene tres armas principales en el momento en que escribo esto:
- Lanzallamas CRSPR
Esta es la primera arma de la que hablaremos y se llama Lanzallamas CRSPR. Es el arma básica de la clase Driller, pero es bastante poderosa. Básicamente, dispara un chorro de fuego en línea recta a una buena distancia, pero si hay una pared en el camino, no funcionará. El alcance es bastante decente para un lanzallamas de videojuego, lo cual es genial porque toma un poco de tiempo para que su daño realmente surta efecto.
Cuando las llamas del CRSPR golpean a un enemigo, aparece un pequeño ícono junto a su barra de salud. Una vez que ese ícono se llena, significa que el enemigo está "en llamas". Cuando están en llamas, comienzan a recibir 6 puntos de daño cada 0.3 a 0.5 segundos y también calientan a los enemigos cercanos, lo que hace que también sea más fácil prenderles fuego. Además, los enemigos que están en llamas reciben daño adicional de las fuentes de fuego, lo que te ayuda a matarlos más rápido. O simplemente puedes dejarlos arder por un tiempo y guardar algo de munición.
Ahora, veamos las mejoras especiales para el lanzallamas. Estas no son sólo cosas normales como más munición o mayor alcance; hacen algunas cosas interesantes. Hay tres tipos principales: llamas pegajosas, que provocan miedo y hacen explotar a los enemigos.
Sticky Flames tiene que ver con el control. En lugar de simplemente herir lentamente a los enemigos con el tiempo, también les dificultas acercarse a ti. Cuando tus llamas golpean una superficie, se adhieren a ella y arden durante 2 segundos, dañando todo lo que pasa y ralentizándolas. A medida que obtenga mejores actualizaciones, podrá hacer que este efecto pegajoso dure aún más.
Factor Miedo es bastante simple. A veces, cuando disparas tu lanzallamas, los enemigos cercanos pueden asustarse y huir. Esto puede resultar muy útil para hacer que ciertos enemigos, como los pretorianos, detengan sus ataques y muestren sus puntos débiles. No correrán demasiado lejos, ¡así que debes aprovechar este momento!
Por último, cuando tienes este beneficio equipado, los enemigos que mates con el lanzallamas pueden explotar en lugar de simplemente caer como de costumbre. Es como convertirlos en una granada libre que daña todo lo que hay a tu alrededor, incluso a ti, así que ten cuidado con eso.
- El cañón criogénico
Hablemos del Cryo Cannon. Es como una pistola de congelación y, en realidad, es la mejor arma principal para el Perforador. No hace tanto daño como el CRSPR, pero es mejor en algunos aspectos.
Cuando disparas a un enemigo con esto, lo congela. Cuando un enemigo está congelado, no puede moverse, no puede atacar y no puede usar poderes especiales. Si están volando, se caerán y se harán añicos cuando se congelen. Y reciben tres veces más daño de tus ataques, excepto los acorazados, que reciben 2.5 veces más daño.
Además, al igual que el CRSPR, deja un rastro de hielo en el suelo. Si los enemigos caminan sobre él, se enfriarán y disminuirán la velocidad.
A diferencia del CRSPR, no es necesario recargar el Cryo Cannon. Pero sí necesita tiempo para recargar su poder de congelación. Tiene más munición en su tanque, lo cual es útil porque no causa tanto daño como el CRSPR. Puede mejorar tanto el tiempo de recarga como el efecto de congelación con las actualizaciones. Además, podrás hacer que los enemigos congelados se hagan añicos cuando sean derrotados.
- La bomba de lodos corrosivos
Ahora hablemos de la bomba de lodos corrosivos. Esto es como un arma que dispara cosas asquerosas, y es un poco diferente. Es súper poderoso, pero un poco complicado de usar. No tiene tanta munición como las otras dos armas, sólo 121 disparos, y no estoy seguro de qué hay en esos tanques, pero probablemente no sea algo que quieras saber.
Hace mucho daño, pero hay que apuntar con cuidado. También tiene un ataque especial donde puedes cargarlo y disparar un gran charco de cosas asquerosas en el suelo. Este grupo daña a los enemigos y los ralentiza. Pero cuidado porque gasta más munición.
Cuando mejoras esta arma, puedes mejorarla, como aumentar el efecto lento y el daño asqueroso. Pero la mayoría de las actualizaciones son como cabría esperar. Entonces, esta arma es algo así como una guerra química, lo que podría ser un poco como romper las reglas en el universo DRG.
Armas secundarias
- Subata 120
Hablemos de la Subata 120. Es una pistola semiautomática con un cargador que contiene 12 balas. Dispara muy rápido y no salta cuando lo disparas. Puede parecer básico, pero es bastante potente. Dispara a un pretoriano en el trasero con un cargador entero y verás que su salud disminuye rápidamente.
Las mejoras para esta arma son bastante simples, al menos hasta llegar al cuarto nivel. Primero, eliges entre obtener +3 de daño más por cada disparo o una gran bonificación de +60% por golpear los puntos débiles de los enemigos. Luego, en los siguientes tres niveles, obtendrás aún más opciones. Puedes hacer que cause daño de fuego, hielo o asqueroso, hacer que duela más al volar Mactera, romper armaduras, aturdir a los enemigos o hacer que tus balas atraviesen a un enemigo y golpeen lo que sea que esté detrás de él. Por lo tanto, se vuelve más interesante a medida que lo actualizas.
Al final, es una de mis armas de respaldo favoritas, aunque parezca un poco simple.
- Cargador de plasma experimental (EPC)
Ahora, hablemos del Cargador de Plasma Experimental o EPC. Es como una pistola semiautomática, pero dispara plasma súper caliente en lugar de balas normales. A diferencia de algunas armas, no es necesario recargarla. En cambio, tiene una reserva de munición y, si disparas demasiado rápido, puede sobrecalentarse. Pero tiene un gran impacto, ya que causa 20 daños con cada disparo. También puedes cargarlo para disparar una gran explosión que alcanza 2 metros y causa 60 de daño.
Cuando se trata de mejoras, se trata de hacerlo mejor para no sobrecalentarse, hacer que las explosiones cargadas lleguen más lejos y causar más daño por quemaduras a los enemigos.
- Olla de onda Colette
No se deje engañar por el nombre; Esto es básicamente un microondas convertido en una pistola. Funciona como el EPC, con una reserva de munición y un elemento de sobrecalentamiento. Pero no es muy fuerte, solo causa 7 daños con cada tic. No es bueno contra enemigos con armadura, pero es increíble para deshacerse de los más pequeños y evitar que los explosivos exploten.
Para actualizaciones, es similar al Subata. Lo básico está al comienzo del árbol de mejoras, y luego se vuelve más interesante en los niveles 3 y 4. Puedes agregar potencia de desaceleración adicional, obtener un modo de disparo diferente que tiene un haz más ancho pero genera más calor, agrega daño asqueroso, una posibilidad de que los enemigos exploten o más daño para los enemigos que ya están en llamas o congelados. Puede que no sea mi primera elección, pero es divertido usarlo de vez en cuando.
Granadas
- hacha de impacto
El Impact Axe es un arma arrojadiza de un solo uso que realmente golpea fuerte a los enemigos, siempre que no tengan armadura. Si fallas tu objetivo y caes al suelo, no te preocupes, puedes volver a levantarlo. Pero una vez que golpea a un enemigo, desaparece para siempre. También aturde a los enemigos si no los mata de un solo golpe. Empiezas con un montón de ellos, por lo que es una buena opción mantener a los pretorianos a distancia.
- Granada de alto explosivo
La granada altamente explosiva es como el explosivo estándar que has visto en muchos juegos de disparos. Mantén presionado el botón de lanzamiento para cocinarlo un poco e intenta sincronizarlo correctamente para que explote en medio de un grupo de alienígenas y mates a muchos.
- Granada de neurotoxina
Ahora, volvemos a hablar de cosas químicas. Esta granada es como una granada de humo, pero el humo se reemplaza con gas que es tóxico para los extraterrestres pero seguro para los enanos. Solo asegúrate de que el artillero no encienda un cigarro cerca porque el gas es inflamable. Combina esto con el lanzallamas CRSPR y obtendrás una combinación poderosa.
- Destripador accionado por resorte
¿Recuerdas esas peonzas llamadas Beyblades? Bueno, esto es como ellos pero más mortal. Básicamente se trata de tres hojas de sierra en un mango que atraviesan el suelo, las paredes y el techo antes de explotar. Causan un daño enorme a todo lo que golpean, incluidos los enanos, ¡así que ten cuidado! Pero aquí está el problema: no pueden hacer nada contra los enemigos voladores porque no pueden alcanzarlos. Ah, y ten cuidado donde los arrojas porque no pararán de girar hasta terminar, y eso lleva un tiempo.
Herramienta de movilidad
Lo mencioné antes, pero los taladros eléctricos reforzados son probablemente las herramientas más fáciles y divertidas de usar. Simplemente mantén presionado el gatillo y verás que las paredes se derriten ante tus ojos. Pero tenga cuidado de no dejarlo funcionando por mucho tiempo o se sobrecalentarán.
Cuando tengas estas geniales herramientas, tu HUD cambiará para mostrar un montón de líneas horizontales con números como “0”, “45” y “-45” al lado. Esos números son ángulos de grados y son importantes. Verá, cualquier pendiente con una inclinación superior a 45 grados no se puede subir y bajar fácilmente. Por lo tanto, recuerde esto cuando esté creando rampas o túneles para tuberías.
En cuanto a las armas cuerpo a cuerpo, no son muy buenas. Tardan mucho en derrotar a los enemigos, pero puedes actualizarlos para que se enfríen después de cada muerte. Sin embargo, el mayor problema es cómo te ciegan cuando los usas. Te arrojan piedras y polvo a la cara, lo que dificulta ver los huecos repentinos en el suelo delante de ti. Por lo tanto, es posible que te caigas desde grandes alturas varias veces mientras los usas, pero de todos modos los amarás.
Herramienta de utilidad
Si alguna vez ha consultado el subreddit DRG, probablemente sepa todo sobre la herramienta Driller's Utility.
Es el "Dispositivo de eliminación de exploradores", también conocido como Satchel Charge. Esta pequeña belleza es un paquete de material súper explosivo conectado a un detonador remoto. Puedes usarlo para volar el terreno, deshacerte de hordas enemigas o simplemente hacer que las cosas exploten. Es genial para eliminar rápidamente a grandes enemigos o extraer rápidamente ese trozo de oro. Y cuando lo usas, el juego incluso te muestra una gran burbuja roja para hacerte saber qué está en el rango de explosión y qué no. ¡Súper útil!
Pero aquí está el problema: solo puedes usar uno a la vez, y solo puedes llevar 2 de ellos en una misión, a menos que compres la mejora que te permite traer 3. Una vez que arrojas uno, tienes que hacerlo explotar o recógelo de nuevo (que está bloqueado detrás de una actualización) antes de que puedas dejar otro.
Y bueno, solo un pequeño recordatorio: las cargas Satchel están diseñadas para el terreno y los enemigos, no entre sí. ¡Seguridad primero!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Deep Rock Galactic guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ACínicoMudo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.