Esta guía le mostrará cómo usar el arma extraña, la bomba de lodo en Deep Rock Galactic.
conceptos básicos
Comenzaré diciendo: El arma NO es como las llamas pegajosas del lanzallamas. La gente hace esa comparación, pero no será exactamente cierta.
Trate esto como la "opción a distancia" para el perforador. Tanto el cañón criogénico como el lanzallamas son armas de corto alcance, mientras que el alcance de esta puede oscilar entre 10 y 50 metros o más (o al otro lado de las cavernas más grandes). También puede considerarlo como un lanzagranadas de disparo rápido si eso ayuda, con la forma en que alinearía los golpes directos.
Usaré mucho "DOT" en esta guía, significa "Daño a lo largo del tiempo", las armas causan la mayor parte de su daño de esa manera. Otros ejemplos en el juego son daño por fuego y veneno.
Ahora que aclaramos eso, es hora de algunas compilaciones.
el bateador pesado
Comienzo con la opción de daño directo porque esta es la compilación "menos extraña" para usar. No nos preocupamos por la cobertura del suelo, cada disparo debe ser un golpe directo.
Esta es también el arma perforadora que puedo recomendar de todo corazón para las misiones de eliminación. Esto es más confiable que los demás, ya que no puedes prender fuego a la cosa, y congelar tiene un impacto menor (difícil de congelar, es fácil pasar por alto tu ventana de daño si estabas recargando en ese segundo).
El overclock óptimo es una mezcla de impacto volátil.
Posibles modificaciones:
- En t1, también puedes tomar una revista. Voy con un presurizador de aire para aumentar el alcance, porque puedo recargar el arma con Born-Ready.
- En t2, la boquilla Dyse también puede funcionar si decides hacer la mayoría de tus disparos cargados. Elijo una mezcla pegajosa potente, porque es mejor contra los gruñidos y ayuda con nuestra economía de munición. El arma también responde mejor (utilizamos muchos disparos normales, que son rápidos de lanzar), nuestro DPS aumenta.
- en t4, podemos recibir derrames, pero hará que los disparos cargados sean más riesgosos porque hay que esperar más. Si confía principalmente en disparos normales, tome la munición adicional.
- en t5, podemos derretir la armadura si el equipo necesita una ruptura de armadura. (por ejemplo: el artillero no toma ninguno, o usas un subata) Ese mod es sorprendentemente bueno, convierte fácilmente a los guardias en soldados. No es lo mejor contra la armadura preatoriana, debes dejar que se enjuaguen un poco.
- También podemos tomar cualquiera de los overclocks verdes, no afectarán el rendimiento del arma para este uso. Si solo tienes verduras, trátalo así.
El arma responde a los puntos débiles, les infliges más daño, pero no es vital para ello. Puedes dispararle a un opresor en la cara y matarlo.
SI solo tiene overclocks verdes, también puede usar este tipo de construcción para charcos, pero esas son una "inversión" en un área que puede dar sus frutos o no. Si desea cubrir el terreno, le recomiendo usar un arma que maximice eso, para que pueda minimizar sus pérdidas.
Equilibrio por encima de todo
El overclock aditivo de iones de hidrógeno hace que esta pistola haga todo lo que puede mejor. Punto más fuerte y lento, bueno para golpes directos y también para daños por charcos.
Use las descripciones del daño directo o las variantes de cobertura del suelo para posibles modificaciones, esta construcción está algo en el medio. Ambos podemos cubrir el suelo, o simplemente usar golpes directos. En el caso de este último, utilice el DOT para hacer el trabajo pesado.
Recomiendo un subata como secundario, EPC tiene menos impacto.
Cobertura terrestre
Estas 2 construcciones están destinadas a cubrir la superficie. Recomiendo llevar un poco de fuego contigo para que puedas causar más daño mientras los insectos disfrutan de su baño de barro. En términos de munición eficiente, estas construcciones son bestias. Puede manejar ondas haz5 completas con una sola revista si necesita agarrarse.
No tomaré ningún crédito por esto, lo tengo en discord. Con esta construcción, podemos cubrir fácilmente áreas del suelo con una sustancia pegajosa. El overclock compuesto del dispensador es obligatorio para que esto funcione, confiamos específicamente en el mayor número de fragmentos.
Los disparos cargados crean charcos circulares a los que podemos atraer insectos. También podemos usar mactera como "anclas", intenta dispararles para obtener un charco directamente debajo de ellos, incluso si no hay una superficie adecuada alrededor.
Posibles modificaciones:
- en t1, podemos tomar el presurizador para un mayor rango. Los compuestos sensibles al aire pueden ser una opción, pero personalmente lo encontré menos útil. Los charcos ya cubren suficiente terreno.
- en t4, podemos tomar colas mejoradas, pero no encontré que la velocidad de carga fuera un problema. cuando lo estaba usando.
- Tomamos la desaceleración adicional para el fuego. Dependiendo de lo que necesitemos podemos recibir más daño o rotura de armadura.
El siguiente es una construcción que personalmente me gusta mucho. Este fue el que me ayudó a aprender a usar esta arma correctamente. El goo bomber especial, creamos largas líneas de goo para cubrir el suelo. Los charcos son los más fáciles de controlar con él, no salpicará por todos lados. Pero también debemos tener en cuenta hacia dónde apuntamos, ya que si el proyectil golpea algo demasiado pronto, perdemos muchos de nuestros charcos.
También uso esto con un EPC de fuego, el compuesto sensible al aire hace que los charcos estén perfectamente alineados para crear una franja de llamas.
Notas:
- En t2, podemos tomar la boquilla Dyse, pero no vamos a ser acusados de disparar a nada. Descubrí que la boquilla del atomizador tiene menos impacto en el overclocking, por eso optamos por una mezcla potente. Eso nos da más valor en esa ranura, y podemos usar nuestros tiros normales de manera más efectiva.
- Si la línea goo aterrizó en un error, tendrá un espacio en él. Podemos volver a llenarlo con disparos normales si aún queremos quemarlo.
- En los pasillos (túnel hecho por doretta por ejemplo) una forma de “V” puede ayudarnos a atrapar muchos bichos.
- en las habitaciones, podemos usar un triángulo, un rectángulo o una forma de cruz como una "trampa" en la que podemos atraer a los insectos. Yo personalmente uso la cruz.
Posibles modificaciones:
- en t1, técnicamente podemos tomar el presurizador, cuanto más lejos vuele el proyectil, más charcos podemos formar, pero también perderemos una gran parte del potencial de fuego.
SI tomamos la opción de largo alcance, entonces recomiendo usar una subata secundaria, el fuego no se propagará tan bien. - en t4, ambas opciones están bien.
- Tomamos la desaceleración adicional para el fuego. Dependiendo de lo que necesitemos podemos recibir más daño o rotura de armadura.
Esta es una construcción muy ajustada, solo tomaría modificaciones en t4. SI somos lo suficientemente buenos, podemos apuntar casi verticalmente junto a un objetivo grande y hacer que todos los fragmentos caigan sobre ese único objetivo. No recomiendo hacerlo, es muy difícil de lograr, pero si puedes, puede darte un impulso adicional. Si podemos lograrlo de manera confiable, entonces *podríamos* construirlo para daños directos.
Consejos de juego: (se aplica a ambas construcciones)
Llévate el aggro de los bichos sobre ti. Quieres usarte a ti mismo como un señuelo para atraerlos al charco y causar el máximo daño. Esta es nuestra táctica principal, también podemos hacer esto si solo estamos jugando con un perforador como este. Ambas construcciones crean grandes charcos adecuados para esto. El beneficio que obtienes de goo bomber es que puedes alejar a los insectos de ti usando la longitud del charco.
Podemos pedirles a nuestros ingenieros que arrojen señuelos a los charcos, y también podemos construirlos alrededor de sus señuelos. El señuelo tiene un límite de ~ 10 insectos, pero si la sustancia pegajosa los mata, puede atraer más insectos.
Si no estás en medio de una ola, confía en los disparos normales para ahorrar munición. Pienso en cada disparo cargado como "una inversión" en esa área. Descubrir esto es la forma en que dominas estas compilaciones.
Si eres lo suficientemente bueno con esto, entonces esta arma es el arma más eficiente en munición del juego, realmente puedes aguantar mientras esperas que el explorador recolecte nitra. *
Apila el DOT de los charcos con fuego o neurotoxina para obtener un mayor rendimiento. Si bien los errores se ralentizan, podemos esperar a que se ocupe del daño. No uses ambos, la toxina es inflamable.
NO espere el DOT en enemigos a distancia, deben eliminarse de inmediato. SI puede, asegúrese de que alguien más esté buscándolos.
* NO, si crees que eres lo suficientemente bueno con esto, aún así no tomes la sobresaturación.
la escopeta
Tuve que incluir la explosión de lodo "controvertida" en esta lista. Esta es una de las construcciones más difíciles, pero también una de las más divertidas para esta arma. La receta es sencilla. Podemos estornudar gotas gigantes de baba tóxica en la vida salvaje de los bulos. Excelente para lidiar con grandes enjambres, excelente para cubrir mactera.
El único problema es obvio cuando miramos el overclock, viene con una fuerte penalización de munición y yo diría que está justificado. Si no fuera así, podría ser lo único que necesitarías para ejecutar.
Queremos usar disparos cargados en grandes enjambres entrantes. Deje caer la sustancia pegajosa directamente encima de ellos para eliminarlos.
Esta construcción también es muy estrecha.
Posibles modificaciones:
- en t1, tomamos el cargador para compensar en exceso la penalización del overclock. El proyectil es lo suficientemente rápido, por lo que no es una gran opción. El aumento de los charcos realmente no hace nada, no encontraremos más errores.
- en t2, elige tu veneno. Confío en gran medida en el daño directo de los disparos cargados, así que elegí eso.
- Spillback es una bendición, podemos compensar la pérdida de capacidad de munición. Usaremos disparos cargados lo suficiente como para otorgarnos más disparos.
- en t5, todo menos lento. no estamos cubriendo el suelo.
La opción de largo alcance
Realmente lo tomo como una opción de "meme", con esto podemos disparar al otro lado de la caverna más grande. Hacer charcos es mucho más difícil, porque es más difícil predecir dónde aterrizará, y si disparamos demasiado lejos, los fragmentos podrían dispersarse demasiado.
Si nos llenamos de memes, toma el mejor presurizador en t1. El beneficio que obtenemos es que podría ser más fácil apuntar con él, la mancha vuela más recta, se ve menos afectada por la gravedad.
Construcciones EPC compatibles
Esta es mi recomendación personal, no hago el campo de contención delgado porque creo que es menos confiable/útil. Podemos traerlo si queremos, la explosión que obtenemos al disparar tiros cargados puede prender fuego a la sustancia viscosa. No incluiré una compilación como esa, esta guía ya tiene suficiente relleno.
Este EPC está construido para salida de fuego y disparos normales rápidos. El overclock es un poco incómodo, técnicamente es para disparos cargados, pero no afecta el rendimiento del arma y la munición adicional es agradable.
Muchos perforadores prefieren el EPC, pero me pareció realmente bueno solo como fuente interna de fuego, por lo que no necesitamos depender del equipo para quemar la sustancia pegajosa. Recuerda usarlo en opresores y otros objetivos difíciles de quemar. Principalmente para que usemos más de su munición, de lo contrario, obtendremos menos recursos en la cápsula de reabastecimiento.
Posibles modificaciones:
- Podemos tomar un bateador pesado SI podemos manejar el sobrecalentamiento. Es más fuego, pero no lo encontré para prender fuego a la sustancia pegajosa más rápido. (3-4 tiros)
Si jugamos al ingeniero, esta construcción es un "cortador de brechas en miniatura" y deberíamos usarlo así. Renunciamos al fuego, pero obtenemos una forma diferente de control de multitudes. Puede ser útil según tu estilo de juego o como una posible ayuda para el aprendizaje.
No he usado mucho esta compilación (me gusta el fuego), pero todavía la incluyo como inspiración. Esto tiene el mismo tipo de problema que el campo de contención delgado, se superpone un poco con las funciones de control de multitudes de la propia bomba, por lo que obtenemos menos valor de él.
Subata, el verdadero arma
La Subata es un gran complemento a la bomba de lodos si queremos tener más opciones. Estas compilaciones son en su mayoría inspiradoras, puede usarlas tal como están o mezclarlas y combinarlas con lo que quiere/necesita.
Estos 2 son fundamentalmente similares. Construido para la utilidad de las rondas tranquilizantes. Podemos detener errores grandes en seco mientras el DOT corrosivo hace el trabajo. Especialmente bueno para los pretorianos ya que podemos cancelar sus ataques una y otra vez.
El primero es mi diseño inicial, una buena arma a la que recurrir. El segundo es el refinamiento. No necesitamos mucha munición, la bomba también ahorra para esto (Honestamente, todavía tengo un exceso de munición subata). Aplicar generosamente, aturdir macteras, guardias, cualquier cosa que pueda ser una amenaza en un futuro inmediato. También podemos usarlo contra enemigos solitarios.
También podemos ir a por todas por el daño, si el aturdimiento no nos conviene. Esta es un arma poderosa que puede eliminar rápidamente cualquier error en su camino, a cualquier distancia. Sin inspiración, pero funciona.
Si somos buenos atacando los puntos débiles, podemos aumentar aún más nuestra producción. De 52-84 al golpear puntos débiles a 55-90 si tomamos el daño en lugar de la precisión. Estos números se calculan con el polvo casero e incluyen una bonificación crítica de 2X. (si mi cálculo es incorrecto, comenta y lo corregiré). Esto es MUCHO más que el daño de 20-30 en el EPC. Podemos discutir sobre cuán realista es, pero aún así no es una pistola débil.
Full automático es sorprendentemente bueno. Nos da un gran daño de explosión, complementando el DOT del que dependemos. La fusión de armaduras es imprescindible, el subata no puede hacer eso.
Posibles modificaciones (aplica a ambos):
- Si necesita un mejor "arma de respaldo", no dude en tomar más munición.
- El golpe en cadena puede ser una opción válida, pero solo porque es limpio, sin inconvenientes.
También probé la recarga explosiva, pero es demasiado lenta. Puedes matar de 2 a 4 errores con otras opciones mientras matas 1 con esto. Sería más eficiente con la munición, pero no necesitamos eso. No hay tiempo para esperar la recarga, solo necesitamos hacer daño de explosión. Ya estamos esperando que funcione el DOT.
La revista sobrecargada es bastante agradable. Nunca tendrás que recargar con un 10 segundos (nivel 2) listo para nacer, la revista durará. No necesita preocuparse por nada más que cambiar entre sus 2 armas para una producción constante de daño. Podemos ir totalmente dañados, la salida de la bomba lo llevará.
Recomiendo enfáticamente tomar Armor melting si usas un subata orientado al daño (si confiamos en el aturdimiento, entonces el daño es menos importante) Siempre me sonó como un mod extraño, hasta que comencé a emparejarlo así. Después de eso, tiene sentido, el perforador no tiene otra forma de romper la armadura. Para eso es ese mod.
De estos, mi recomendación personal es el disparo automático para un daño máximo, o una revista sobrecargada si nunca queremos recargar.
Granadas
Recomiendo NO tomar el hacha con esto, los disparos normales tienen un propósito muy similar. Lo menciono específicamente, porque la mayoría de los perforadores están acostumbrados al hacha, pero no es tan bueno con esta pistola. Para ser justos, solo es excelente con el multiplicador de daño 3X con la congelación del criocañón. Opcionalmente, podemos tomarlo si la construcción está configurada para acorazados, pero no se maneja bien contra enjambres.
La granada HE es una de las soluciones más explosivas del juego, y obtienes seis de ellas. Una elección sólida. Si necesitas más ruptura de armadura, tómala. También elimina enjambres de gruñidos, pero generalmente tenemos herramientas para manejarlos. Si escuchas cosas malas al respecto, lo haces porque solía ser malo. La explosión fue mucho menor, y solo sacaste 4. No le he encontrado mucho uso, es una buena granada pero no tenemos problemas que nos solucione. La bomba ya está actuando como si tiráramos granadas por todos lados.
La neurotoxina es la que yo llamaría la "solución final" al usar la bomba. Lo más probable es que sea una de las piezas de equipo más flexibles del juego. Solo enumeraré los posibles usos sin ningún orden en particular, hay muchos:
- Enjambres limpios
- Limpie a los enjambres después de matar a un nexo de cría (lo diré específicamente, por lo que no es necesario que haga ese salto de lógica. Me lo agradecerá cuando no pueda congelarlo)
- Bloquear un área (túnel)
- Protéjase contra los needocitos.
- Úselo como un "escudo" mientras corre para revivir
- Apila el veneno con el lodo
- Prende fuego a la nube Gran parte del daño por fuego
- Prende fuego a la nube para prender fuego a grandes cantidades de baba (también funciona con nubes de pedos)
- Ralentiza el avance del enjambre (el veneno también ralentiza)
- Acumula daños en los acorazados. Este es interesante, ya que es el único otro DOT que funciona con ellos, ya que son inmunes al fuego.
Consejos de juego
Si permanece en un área durante un período prolongado de tiempo, allane el terreno. La pistola funciona mejor en terreno llano, especialmente si buscas charcos. Las rocas que sobresalen pueden romper un poco tu consistencia.
Usa c4 para ampliar las habitaciones en las que te encuentras si lo necesitas. Especialmente con goo bomber especial. Este es un consejo "genérico" para perforadores, pero es bueno recordarlo. Si ves un cuello de botella, es tu lugar. Especialmente si haces un charco. Los disparos directos también tienen una pequeña "difusión", por lo que si disparas a un insecto y otros estaban demasiado cerca, también serán golpeados y ahora cubiertos.
Cuando disparas algo, se ralentiza inmediatamente. No se hicieron preguntas. Esto lo convierte en un arma excelente contra cualquier cosa que sea difícil de congelar. 1 gota es suficiente para matar al gruñido solitario. El DOT lo terminará, no es necesario usar más munición con ellos. Lo mismo se aplica a los lootbugs. Elevaré específicamente la fusión de armaduras de nuevo. Este es un mod muy poco apreciado, que vale la pena elegir. El daño base del DOT es suficiente para la mayoría de los errores, puede elegir otra utilidad.
Beneficios
Solo incluiré algunos aspectos destacados. Las cosas básicas como Field medic y Iron funcionarán, por supuesto.
- Dash nos brinda la movilidad que tanto necesitamos al saltar alrededor de nuestro charco.
- Born ready puede ahorrarnos algunas recargas
- Amistoso es útil si nuestros disparos cargados golpean a nuestros compañeros. Hay que tener cuidado, puede pasar MUCHO.
- Debido a que la bomba de lodo no es un flujo constante de daño, las espinas pueden ayudarnos contra los enjambres.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Deep Rock Galactic guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por jinete delantero. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.