Guía para principiantes sobre qué hacen exactamente los rasgos en el juego.
Rasgos
Vamos a empezar con los rasgos aquí. Hay un total de 28, ordenados alfabéticamente aquí.
Aficionado al anime
Comienza con una Katana fuerte "dominada". El arma es de nivel B en la lista oficial de niveles de armas, no se puede romper, a veces puede golpear a algunos zombis adicionales y tiene un tiempo de reutilización de 0.8 segundos. Siempre tendrán esta arma, incluso después de la muerte (similar al arma de marca registrada, una ventaja). El inconveniente es tener la moral llena; Se convertirán en Anime Girl, un personaje raro que es literalmente una especie de bomba de relojería que dañará a la fiesta cuando inevitablemente morirán 3 días después en el juego (a menos que una situación le impida explotar).
Bandit
Comienza con 0 compostura y lealtad, lo que los convierte en opciones terribles para cualquier evento relacionado con la confianza. Al visitar los campamentos de comerciantes, pueden robar a la mayoría de los comerciantes, pero tenga cuidado con a quién roba, ya que algunos comerciantes se defenderán. También hay algunos eventos en la carretera que hacen que un bandido pueda robar a las personas involucradas. El grupo perderá la moral en cualquier evento de robo, a menos que también tengan poca lealtad (0 o 1). También tenga cuidado de dejar que cualquier persona con poca lealtad tenga la moral demasiado baja. Si abandonan la fiesta, robarán el automóvil y los suministros, aunque esto también se puede evitar de algunas maneras.
¡ENLOQUECIDO!
Comienza con cada estadística de personalidad en 0, pero a cambio tienen 4 en cada estadística de combate. Esto los hace capaces de robar a las personas y ser irritantes, e incluso obtener la verificación secreta de estadísticas "Enojado fuerte" al principio. Puede ir uno por encima del máximo (7) en las estadísticas de combate. ¿Mencioné que tienen un solo punto de vitalidad todavía? Probablemente no lo logrará solo y definitivamente necesita apoyo. Llevarlos a Canadá también te dará un cheevo.
Calma bajo fuego
Tiene una alta compostura garantizada (6). Si también tienen mucho ingenio, serán la opción perfecta para "¡Fuego!" evento de carretera. Si también tienen una buena estadística de tiro (4 o más), obtendrán una verificación de estadística secreta de "Tiro calmado" que podría ayudar en algunos eventos fuera de casa. En general, no es mucho.
Encantador
Tiene 6 puntos tanto en ingenio como en actitud, otorgándoles los amuletos para negociar con comerciantes, bandidos e incluso algunos personajes adicionales y/o eventos en la carretera. En el caso de los comerciantes, en los entrenadores obtendrán capacitación gratuita con una probabilidad de 50/50 de trabajar. Si no funciona, "parecerá espeluznante" y ya no podrá hablar con ellos en ese campamento. Contra los bandidos, pueden comprometerse a dejar menos botín del solicitado, lo que siempre funciona.
Buscador de ciudad
No proporciona nada relacionado con estadísticas, pero aumenta considerablemente la posibilidad de encontrar edificios raros en eventos de saqueo y duplica las posibilidades de encontrar campamentos de comerciantes raros. Es un buen rasgo, pero como se mencionó, no aumenta las estadísticas, por lo que podría ser una mala elección, dependiendo del RNG del juego.
civilizado
¡Casi lo opuesto a BERSERK!, este da 6 en todas las estadísticas de personalidad, 1 punto en médicos y mecánicos, y tiene los mismos encantos que los personajes encantadores, junto con Calm Under Fire y Hero Type. Una lealtad alta significa que nunca te traicionarán, y una actitud alta significa que ganarán 2 de moral al comer una comida decente, pero todo esto tiene el costo de que estén bloqueados en 3 (neutral), que es su moral más alta disponible.
Dingus Sabio
Este es un rasgo nuevo, así que realmente no puedo decir mucho al respecto. Obtienen un bono a la máximo de tiro, médico y mecánico, NO de fuerza o condición física (7), tienen 2 de vitalidad y un máximo de 4 de moral, que es uno por encima de Civilizado. Suena generalmente no muy útil, considerando que no obtienen estadísticas iniciales, por lo que construir hasta 7 llevará más tiempo a menos que se les ayude con las ventajas.
Aprendiz rapido
Una vez más, no comienza con nada específico, pero tienen el doble de aprendizaje de tiro, mecánico y médico. Eso es hasta llegar a 4, que solo sube en uno. Esto podría ser bueno para los nuevos reclutas para que se pongan al día más rápido.
Templado feroz
Gana 1 punto en fuerza y 0 en compostura. No es mucho por un momento, pero si aumentas su fuerza a más de 3, obtendrán el combo Angry Strong, que también ayudará con algunos eventos de carretera. También podría convertirse en un bandido, si la lealtad es baja.
Llorona frenética
Frágiles pero rápidos, tienen 2 de vitalidad pero corren más rápido que el personaje promedio y tienen mala actitud. Tener una actitud horrible los hace ser un idiota con los demás en el automóvil, pero con un poco de suerte pueden llegar a ser irritantes o paranoicos.
Goloso
Comer una comida decente restaura 1 punto de moral cada vez, incluso cuando no está baja de moral en ese momento. También es más resistente que la mayoría, con 4 de vitalidad. También come 3 alimentos en lugar de 2. Quedarse sin alimentos también disminuye la moral aún peor, con una disminución adicional (ejemplo: de 6 a 2 en lugar de 3) también tiene una respuesta divertida a un determinado evento en la carretera. Podría ser útil, si puedes prescindir de la comida.
Grapadora
Comienza con una "personalidad aburrida", lo que significa que sus estadísticas de personalidad serán todas 2-4, lo que no genera estadísticas de personalidad significativas. El homónimo proviene de poder lanzar, transportar y golpear a los zombis como si fueran muebles o un cadáver. Situacional y no hace mucho.
Tipo de héroe
Comienza con la máxima lealtad y evitará que alguien muera en un evento de texto/carretera, pero solo una vez. Una vez que se ha guardado, el rasgo aparece como "Amigo leal" por el resto del juego.
Inventivo
Gana 2 puntos en mecánica y 6 en ingenio, también puede pasar a 7 en mecánica. Un poco simple, pero 2 puntos de mecánica no arreglarán todos los tipos de autos, eso sí.
Irritante
Ah, sí. El tipo que puede decirle a la gente "ENFRIATE" o alternativamente "DILO, NO LO ROCIES" y, por supuesto, 0 ingenio y actitud. Pueden usar estas frases ingeniosas contra comerciantes, ciertos eventos en la carretera y bandidos por igual con resultados casi siempre negativos. Es decir, hasta que lo haga tres veces, lo que le da un poco de fuerza a la opción de diálogo al tener tres signos de exclamación parpadeantes como en "¡¡¡GENIAL!!!" lo que siempre da algo bueno como botín adicional o ganancia de estadísticas.
Pasado misterioso
Muy bien, este rasgo le da al personaje una personalidad extrema, haciendo que cada estadística de personalidad sea 0, 1, 5 o 6, lo que te garantiza un personaje encantador, irritante, inconsciente o paranoico. Además, 3 puntos para pelear habilidades al azar, de lo que no estoy tan seguro, creo que les da una ventaja para una estadística de combate al tener 3 en una de ellas.
Nutriendo
Tener 2 puntos en medico, con una habilidad para ir a 7 con la habilidad. Tiene una gran actitud, lo que significa que si tienen poco o mucho ingenio, puede dar opciones de diálogo inconscientes o encantadoras. "Puede ser un acto" significa que aún pueden tener una lealtad baja, ya que no está predeterminada.
Inconsciente de
Un pequeño tonto positivo que los hace tener 0 ingenio y 6 actitudes, y algunas opciones de diálogo tontas pero alegres en algunos eventos, incluido incluso un encuentro con bandidos. Puede ignorar un evento de desesperación (Teniendo 0-1 moral y en un automóvil, en lugar de irse de la fiesta, simplemente se encogerán de hombros y ganarán moral)
paranoico
Puede “esperar” y prevenir muchos eventos negativos, con 6 ingenio y 0 actitud. Muy útil para identificar reclutas aleatorios.
Phoenix
Inflamable y se resucitará a sí mismo con una explosión si muere en un evento de asedio/saqueo (y probablemente hiere a los compañeros de equipo). Será capaz de hacerlo sólo una vez.
Metodología
3 puntos para una sola habilidad de lucha y apoyo al principio, pero a costa de una personalidad aburrida.
Tipo resistente
Tiene 4 de vitalidad como el gourmand, pero 0 de ingenio.
Sueño profundo
Testamento nunca te canses, lo que significa que puede ponerlos a hacer cualquier actividad sin dormir sin problemas... excepto cuidado con la baja lealtad.
Somos
2 puntos para todas las estadísticas de combate, puede ir a 7 en cada uno, está bloqueado exactamente una ranura para armas.
Comedor diminuto
Come solo 1 alimento en las comidas, pero la fuerza máxima es 4 y el estado físico máximo es 5.
Luz de viaje
Corre más rápido como un llorón frenético, comienza con 1 punto en forma física pero solo puede llevar dos armas.
Guerrero
2 puntos en fuerza y condición física, pero una personalidad aburrida.
Beneficios
Hay un total de 24 ventajas. Estos se pueden actualizar en Zombo Town / "Desbloquear" desde el menú principal.
Atleta
Prácticamente el nombre dice la mayor parte, pero comienzan con 1 punto en forma física y fuerza. Tienen un arma de inicio aleatoria que es un equipo deportivo (6 posibilidades, vea Extra para la sección de las cuales) Prácticamente todas estas armas pueden romperse, pero son confiables.
gran matón
Otorga al personaje un fuerte ataque desarmado llamado "Boxeo", 1 punto de fuerza y 4 de vitalidad, pero a costa de una destreza reducida.
Arco y flechas
El arma inicial es un arco que no se puede dejar caer ni vender, y lo conservará al morir. Tendrá 2 fuerzas. Consulte Extra para obtener información sobre cómo mejorarlo. El arco puede contener hasta 30 flechas que reabastecen 4 entre misiones (saqueos/asedios) También es silencioso ya que no atrae zombis.
Tuerca del coche
Comience con un punto en mecánica, también trae un juego de ruedas más agradable cuando se une a la fiesta (puede rechazar el automóvil si no es el personaje de arranque). Consulte Extra para obtener una lista de los posibles autos que puede obtener.
ex-luchador
Recoge a los zombis derribados y arrójalos o golpéalos, como un luchador, excepto que puedes hacerlo con los derribados. Comienza con 1 punto en forma física y una penalización no especificada para disparar.
Explorer
Permite elegir una ubicación adicional durante los eventos de carretera Siempre saqueando. Con las actualizaciones, también cuesta menos cambiar las ubicaciones de ABL. Eso es practicamente todo.
Combatiente
1 punto en fuerza y tiro, y comienzas con un hacha, un arma común pero confiable y no requiere mucho de ti para blandirla.
amigo del perro
En algunas misiones de saqueo que involucran perros (tienda de mascotas o depósito de chatarra), pueden domesticar perros enojados. También pueden usar "Psicología de perros" en perros comerciantes y, curiosamente, reclutan a un panda, un personaje raro. Las actualizaciones aumentan las posibilidades de que los reclutas aleatorios sean perros.
Coleccionista de armas
1 punto en tiro, y el arma inicial es una pistola y una variedad de municiones. Las actualizaciones te dan rifle y escopeta (con la munición).
ingeniero de armas
Una buena mezcla de apoyo y combate, comenzando armado con una palanca (un arma agotadora pero fuerte) con un punto de disparo y mecánica.
Atención médica
Le da al grupo 4 suministros médicos y comienza con un punto en estadísticas médicas. Las actualizaciones pueden hacer que den 7 medicamentos al inicio.
Potencial escondido
Inicia el personaje con un punto en fuerza o aptitud. Cualquiera de los dos también tendrá un máximo de 7. Curiosamente, los personajes con este beneficio no tienen cualquier arma inicial, a menos que un rasgo la proporcione.
Artista marcial
Comience con un "Kung Fu" tradicional, un poderoso ataque desarmado de dos golpes, muy parecido a Big Bruiser. Otorga un punto de fuerza y otro de condición física a cada uno, y la condición física puede llegar a 7. En el lado malo, no pueden tener armas de fuego o armas motorizadas.
Mecánico
El arma inicial es una llave inglesa, un arma pesada muy parecida a la palanca. Las estadísticas incluyen un punto en mecánica y estado físico.
Megabuff
El arma inicial es un tubo de metal. La estadística inicial es 2 de fuerza.
tiro natural
1 punto en tiro, con posibilidad de llegar a 7 en tiro. Sí, ese es otro de estos aburridos.
Pionero
Los profesionales de la marcha a menudo se saltarán una prueba de penalización en las pruebas de marcha por carretera. Las actualizaciones brindan mayores posibilidades de evitar eventos de penalización.
Incendiario
Hace al personaje ignífugo, tiene un arma inicial en forma de soplete, con 4 cargas de ráfagas incendiarias de corto alcance. Al igual que el arco mencionado anteriormente, esta arma regenerará cargas. También es uno precioso que no caerá en la muerte.
escudo de esperanza
Te permite evadir la muerte por golpes fatales tanto en texto/carretera como en saqueos, pero solo si la moral es de 3 o más. Cuando mueras en cualquiera de los eventos y la moral sea suficiente, perderás 4 de moral y revivirás inmediatamente. Las actualizaciones reducen la cantidad de moral perdida.
Cirujano
El arma inicial es un bisturí. Las manos firmes hacen que los médicos y los tiros tengan un punto.
T*S*T*C
Comienza en FUERZA COMPLETA! ¡PUEDE IR 6 VECES SOBRE LA FUERZA MÁXIMA! … la hinchazón tiene el costo de no poder mejorar la condición física en absoluto.
Lo Más Vendido
Obtiene de 1 a 8 alimentos adicionales cuando se vende a un trueque de armas en campamentos comerciales. También hará que los bandidos quieran menos de tu comida.
Arma de marca registrada
Tener un arma de firma exclusiva, según el rasgo. El arma es imbatible. Ver TM-Weapons debajo de la lista de todas las posibilidades.
Ultrafit
Otorga 2 puntos a la condición física y un botín inicial de 2 alimentos. Eso es.
TM-Armas
Para alguien tan importante, estas armas son todas muy buenas e irrompibles. El rasgo que elijas afectará el arma con la que comiences.
Los rasgos que no se enumeran aquí recibirán un bate de aluminio o un machete resistente, según la cantidad de mejoras que tenga el beneficio. (Lvl1 hace que siempre sea un bate de aluminio, Lvl2 hace que haya un 50% de posibilidades de ser bate o machete, mientras que Lvl3 lo hace siempre sé machete resistente)
Aficionado al anime – Katana Ninja
Calma bajo fuego - Rifle de caza
civilizado - Guitarra electrica
Llorón frenético y luchador - Porra
Gourmand, Travel Light y Tiny Eater – Cuchilla robusta
Inventivo – Soplador electrónico
Irritante – Cuerno deportivo
Nutriendo - Sierra para huesos
Phoenix – Póquer caliente
Somos – Espada Caballero
Extra
Aquí hay una lista de información adicional que no encaja en las secciones anteriores, básicamente una "Nota del editor" grande.
Siéntete libre de usar cualquier opción para bajar la moral en Aficionado al anime para ayudar a prevenir su fusión con Anime Girl. Si ya lo son, pueden detenerse reuniéndose con un vendedor de anime en un campamento de comerciantes o visitando una ubicación rara de una tienda de anime en un evento de saqueo y hablando con los npcs. Los personajes a los que no debes bajar demasiado la moral son bandido, ¡ENLOQUECIDO! y civilizado.
paranoico los personajes pueden incluso predecir un bandido/La traición del miembro de baja lealtad y salvar el auto y los suministros y solo dejar que el tipo se vaya.
"personalidad aburrida” significa que comienzan con 2-4 en cualquier estadística de personalidad, lo que significa que no tendrán un combo de estadísticas.
NADIE, a veces incluso caracteres con “personalidad aburrida” rasgo, puede ser un bandido, encantador, irritante, ajeno or paranoico. Esto obviamente incluye reclutas aleatorios.
Llorona frenética y Luz de viaje ambos tienen una mayor destreza, pero seguirán corriendo al ritmo de tu velocidad si no los controla un jugador.
gran matón en cambio, tiene una destreza reducida, lo que los hace correr más lento. Sin embargo, en su mayoría coincidirán con tu velocidad si juegas con alguien más.
Combinando Grapadora y ex-luchador le dará al personaje el cuerpo de El Satán (un personaje raro). Sin embargo, te impide usar armas a distancia.
AtletaPueden comenzar con un bate de béisbol, un bate de cricket, un palo de golf, un palo de hockey, un remo o una raqueta de tenis.
Tuerca del coche trae un Bug, Classic Car, Hotrod, Muscle Car o Station Wagon. Sin embargo, el juego no dice cuál obtienes cuando se te pide que cambies.
Incluso si no contrata a un ultrafit, seguro de salud, or coleccionista de armas, sus suministros (armas y municiones, 4 suministros médicos o 2 alimentos) aún se agregarán a su inventario.
Las comprobaciones de estadísticas secretas "Angry Strong" y "Calm Shot" mencionadas anteriormente significan Baja compostura x más de 3 fuerza y Compostura alta x más de 3 disparos respectivamente. Podrán resolver algunas situaciones excepcionalmente. En general, hay algunas otras cosas que solo tienen estadísticas altas, pero principalmente hice esta guía para ayudar con los rasgos/ventajas, por lo que solo ayudaré con aquellos en la sección de comentarios.
Sí, la combinaciones de personalidad pueden aparecer cuando tienes 1 o 5 en cualquier punto, pero también pueden desaparecer de tus opciones si, por ejemplo, obtienes estadísticas de personalidad en ciertos eventos como leer una revista. También, inadvertidoLa ignorancia de la desesperación sólo funciona una vez.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Camino de la muerte a Canadá guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Dedo medio legal. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.