Esta guía le mostrará el recorrido exacto sobre cómo obtener el 100% de logros en Dear Brother. Tenga en cuenta que esta guía contiene algunos spoilers del juego.
Querido hermano guía de logros
- Este juego tiene 4 finales (2 Malos, 1 Bueno, 1 Verdadero).
- Si es posible, es mejor que ahorre algunas veces.
- Se recomienda seguir la secuencia de logros si te da pereza hacer algunas carreras.
- También es posible completar casi todos los logros en una carrera si eres del tipo que siente curiosidad por todo.
Feliz para siempre…?
- Guarda antes de entrar a la casa (después de sacar el periódico).
- Ignore todas las opciones (simplemente presione No/Ignorar) e ingrese.
- Habla con el hermano y consigue el final (Bad End 1).
La niña y el cuervo
- Carga el primer guardado, ayuda al cuervo y entra en la casa.
- Habla con el hermano y comienza el juego.
Tutorial
- Tome las bebidas (1 del congelador, 1 del comedor) y abra el baño.
- Toma el veneno para ratas y sal del espejo.
- Mira el espejo que muestra los números para un candado (No lo mires si quieres el logro 'Maestro cerrajero', es 2982)
- Ponga el veneno para ratas en la rata en la cocina, luego aparece un ratón y corre hacia la trampilla para obtener el vinagre que le dará el logro 'Trabajo mejor bajo presión' (Puede correr hacia la puerta y volver a entrar si te estás enfocando en la historia). Sobrescribe el primer guardado.
- Usa vinagre en la puerta que está más a la izquierda.
- BONIFICACIÓN: una vez que ingrese al cuarto oscuro, haga y cargue el segundo guardado hará que la habitación se ilumine, solo tendrá que apagar las luces para desbloquear el logro 'Lights Out'. Luego, simplemente vuelva a cargar el primer guardado si lo hizo.
- Encienda las luces, vaya a la caja de la izquierda e ingrese la combinación de bloqueo 2982 para obtener la llave del jardín.
- Sobrescribe el primer guardado antes de entrar al jardín. Luego, abre la puerta y atraviesa el laberinto.
- Después de terminar el laberinto y el diálogo del cuervo, no interactúes con la lápida y sal. Haz un segundo guardado aquí para la segunda ejecución (por si acaso te equivocaste).
- Sube las escaleras y camina hacia la puerta que está más a la derecha (que es la más cercana a ti cuando llegues), toma las cosas de limpieza del gabinete al lado del espejo.
- Use los productos de limpieza en la puerta de más a la izquierda y obtenga la aguja y la cuerda allí.
- Use aguja y cuerda en el juguete de peluche dentro de su habitación (puerta con tablero rosa), camine hacia la puerta del armario y obtenga un bolígrafo de estudio.
- Use un bolígrafo de estudio en la sala de estudio (la sala en la parte inferior central).
- Camine hacia la puerta en la parte superior izquierda y desbloquéela con 3260, obtenga la manecilla del reloj del piano a la izquierda y desbloquee el rompecabezas para obtener la llave del sótano.
- Haga un guardado aquí como un punto de control. Muy importante ya que puedes continuar desde aquí durante las últimas 2 carreras.
- Baja las escaleras e intenta abrir la puerta del sótano. El cuervo te hablará y elegirá NO. No abra la puerta del sótano.
- El cuervo tomará tu base
La ignorancia es grata
- Desde el segundo guardado (o cualquier guardado antes de ir al sótano), ve al jardín e interactúa con la lápida para obtener el recuerdo A. Los recuerdos se usarán para el último logro.
- Luego, vuelve arriba y dirígete a la habitación con un bolígrafo de estudio. Interactúa con las estanterías de la izquierda (hasta que veas el diálogo de que hay un botón, etc. para desbloquear otras escaleras).
- Sube las escaleras para obtener el recuerdo B. Los recuerdos se utilizarán para el último logro.
- Sobrescribe el guardado y ve al sótano. (Creo que no habrá más diálogos una vez que obtenga algún recuerdo, por eso recomiendo no tomar ningún recuerdo si desea desbloquear el segundo final malo).
- Ve a la habitación frente a las escaleras para obtener el orbe rojo.
- Ve a la habitación donde hay un agujero antes para obtener una horquilla y una manija de la puerta.
- Vuelve a la habitación donde está al lado de la habitación anterior y coloca el orbe rojo en el extremo izquierdo.
- Usa la horquilla en la puerta después del azulejo rojo (más a la izquierda) y ve a la habitación en el frente.
- Limpia las cajas y escapa para obtener una palanca.
- Sal de la habitación y camina hacia la habitación de la derecha (hay un agujero a la derecha).
- Empuja una de las cajas hasta el agujero del medio y camina hacia la mesa para obtener el vino. Usa la palanca para quitar la madera y obtener el recuerdo C. Los recuerdos se usarán para el último logro.
- Sal de la habitación (usa la puerta superior) y camina de regreso a la habitación de los orbes y coloca los orbes azules y rojos en la otra caja de visualización.
- Vuelva a la habitación grande y use la puerta de abajo, camine hacia la puerta donde hay una mano frente a ella.
- Dar el vino tinto de mano. Haz un nuevo guardado y entra en la habitación.
- Simplemente empuje las cajas y camine hacia la puerta en la parte superior (no se deje tocar por ninguna mano o tendrá alucinaciones, también conocidas como la cosa con fallas que lo hace caminar raro. Si tiene alucinaciones, cargue su punto de control antes de entrar en la habitación. y empezar de nuevo o salir por la puerta).
- Haga un guardado aquí como un punto de control. Muy importante, ya que puedes continuar desde aquí para la carrera final.
- Obtén la llave y sal del sótano.
- Usa la llave del dormitorio e interactúa con la foto para obtener el final (Good End).
La oscura verdad
- Desde el guardado en la última habitación, obtenga la llave e interactúe con el estante frente a usted. Esto solo se puede hacer si tienes 3 recuerdos recogidos.
- Usa la palanca para desbloquearlo y entra.
- Interactúa con el cadáver y termina el diálogo.
- Sal del sótano.
- Usa la llave del dormitorio e interactúa con la foto para obtener el final (True End).
Logros restantes
Los logros aquí se pueden hacer en una sola carrera. Se recomienda hacerlos en secuencia si te da pereza hacer algunas carreras.
Trabajo mejor bajo presión
- Consigue el vinagre lo antes posible mientras te persigue el ratón. Velocidad y constancia es la clave.
Lights Out
- Mencionado en la sección Logros.
maestro cerrajero
- Requisito previo: no mires al espejo una vez que hayas salido. Desbloquee la caja con la combinación de bloqueo 2982.
Detente y huele las flores
- Solo ve e interactúa con el jarrón de arriba.
Querido Diario
- Solo ve e interactúa con las entradas del diario en la mesa de tu habitación.
Práctico rojo Práctico azul
- Ingrese a la habitación frente a las escaleras del sótano, vaya a la esquina más a la izquierda y verá la mano azul.
No deje ninguna caja sin marcar
- Solo asegúrate de revisar cada caja. No estoy seguro de si los que están arriba del sótano cuentan, pero solo interactúa con cada caja que veas. Desbloquearás este logro en el sótano.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Querido hermano guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Anon. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
¡Estaba jugando Dear Brother y quería obtener todos los logros y esta guía realmente me ayudó 11/10 lo recomendaría!