Una guía del ciclo de combate de Dead Space: Remake y lo que considero que son las cuatro clases principales de armas.
Introducción
Para un jugador veterano de Dead Space que viene de la trilogía original, mucho de lo que aprendí anteriormente todavía se aplica aquí. Sin embargo, nuestras herramientas recibieron algunas actualizaciones, algunas mecánicas cambiaron y nuestras herramientas remasterizadas, incluidos sus disparos alternativos, ahora encajan en al menos una de cuatro categorías: Precisión, control de multitudes, pelado y explosión.
Estoy aquí para explicar lo que quiero decir con cada una de estas categorías, qué arma encaja en qué categoría (o categorías, para algunas armas) y cómo afectan el nuevo ciclo de combate de Dead Space: Remake.
Bucle de combate
En resumen, el ciclo de combate es diferente pero simple. Iniciar con el control de multitudes. Mi favorito es Firewall on the Flamer, pero la mayoría de la gente usará Force Gun. En segundo lugar, use un arma de pelado de su elección. La mayoría optará por Force Gun debido a su alto nivel de desprendimiento y control de multitudes. Luego, saque su arma de precisión deseada y apunte a las extremidades.
Sección de referencia rápida
- Cortador de plasma: primario y alternativo
- Rifle de pulso – Primario
- Destripador – Primario
- Haz de contacto: primario y alternativo
- Cañón de línea: primario
- Lanzallamas – Alternativo
- Destripador – Primario
- Force Gun: primaria y alternativa
- Lanzallamas – Primaria
- Pistola de fuerza – Primaria
- Rifle de pulso – Alternativo
- Lanzallamas: primario y alternativo
- Destripador - Alternativo
- Pistola de línea: alternativa
- Pistola de fuerza – Primaria
Precisión
Las armas de precisión son armas que usarás principalmente para cortar. Requieren alta precisión y tiros estratégicos bien colocados para poder usarlos de manera efectiva.
- Plasma Cutter
- Rifle de pulso
- Destripador
- haz de contacto
- Pistola de línea
Cuando se usan armas de precisión, generalmente se combinan mejor con una herramienta de pelado para minimizar el uso de munición. El Destripador es una excepción a esta regla de uso mínimo de munición, ya que a menudo solo se necesita una hoja de sierra para matar a un necro de todos modos.
El cortador de plasma será tu caballo de batalla pan y mantequilla durante la mayor parte del juego. Con estadísticas decentes y eficiencia de munición, hay una razón por la que la gente usa esto para sus carreras One Gun. Es útil en todos los escenarios y debe llevarse en todo momento.
El rifle de pulso es una herramienta de precisión de largo alcance y alto DPS con un disparo alternativo de explosión de respaldo. Si bien las quejas sobre su bajo daño son precisas, es una gran herramienta para usar contra Spitters y Lurkers a larga distancia debido a que sus proyectiles son del tamaño de balones de fútbol, y además es efectivo contra Exploders y otros tipos de enemigos que tienen sacos de pus explosivos, como la mayoría de los jefes.
El Destripador es un centro neurálgico de precisión/control de multitudes CQB. Si bien en general encontré que su fuego alternativo carecía de facilidad de uso, su principal proporciona una gran cantidad de utilidad de corte combinada con una probabilidad extremadamente alta de tambalearse. Es muy útil contra Slashers, Leapers y Lurkers, así como sus variantes Super cuando se pela. Cabe señalar que su eficiencia de munición extremadamente alta es parte de la razón por la que considero que esta es una gran herramienta para usar.
El rayo de contacto es una herramienta de precisión extremadamente poderosa que dispara un rayo de energía dirigida con un fuego alternativo de precisión cargado. Al causar grandes cantidades de daño, esta arma debe guardarse solo para situaciones de emergencia, así como para Brutes y Bosses.
El Line Gun es el primo reforzado del Plasma Cutter. Otra excelente herramienta de corte obstaculizada solo por su poca eficiencia de munición, pero extremadamente efectiva contra la mayoría de los enemigos, matando notablemente a los Slashers predeterminados en uno o dos golpes. En general, el Line Gun debe reservarse para encuentros de hordas y enemigos Super variantes.
Control de la multitud
Las armas de control de multitudes generalmente están destinadas a mantener a los necros inmovilizados, aturdidos o retenidos en su lugar para usar sus otras armas en ellos de manera más efectiva.
- Echador de llama
- Destripador
- arma de fuerza
El lanzallamas primario proporciona un disparo primario efectivo y una explosión, pero su disparo alternativo demuestra ser un control de multitudes extremadamente útil y una explosión secundaria en forma de cortafuegos. El cortafuegos con frecuencia detendrá a un enemigo en seco una vez que se establezca el contacto, lo que le permitirá usar sus armas de precisión al máximo, a menudo contra un enemigo inmóvil.
El Destripador puede ser una gran herramienta de precisión, pero algunos podrían argumentar que es una herramienta de control de multitudes de un solo objetivo aún mejor. Los enemigos golpeados por las hojas de sierra de los Rippers con frecuencia se tambalearán hacia atrás, permitiéndote avanzar y presionar el ataque. Cabe señalar que el Destripador tiene una efectividad reducida contra grupos grandes y Super Slashers, pero por lo demás es efectivo contra otras variantes de Super.
Force Gun es un excelente pelador, pero aún mantiene el título de la mejor arma de control de multitudes en el juego. Casi todos los enemigos golpeados, incluido el Brute, se tambalearán o incluso caerán boca abajo cuando se les golpee con una explosión de Force Gun. muy efectivo contra grupos de objetivos para darte espacio, a menudo pudiendo matar a un grupo de enemigos sin necesidad de usar otra herramienta. Mantiene una eficacia superior a la media contra todos los enemigos, pero es extremadamente eficaz contra los divisores y los enjambres. Todavía no tengo claro si romperá o no a Pregnants.
Pelar
Las armas de pelar son excelentes para debilitar a los enemigos para tus armas de precisión con el fin de conservar munición en tus armas de precisión.
- arma de fuerza
- Echador de llama
Asegúrese de llevar su herramienta de precisión preferida para aprovechar estas propiedades de pelado de armas.
Force Gun es otra arma que debería estar en la lista de todos. Al proporcionar un excelente control de masas y pelado, con un control de masas secundario aún mejor, es una herramienta invaluable para mantenerse a salvo y mantener muertos a los necros. Con una eficiencia de munición ligeramente por debajo del promedio, tenga cuidado de no usarla con demasiada frecuencia y guárdela para cuando encuentre hordas o necesite empujar algo lejos de usted. Es bastante efectivo contra la mayoría de los tipos de enemigos, excepto los jefes, y es especialmente potente contra las variantes Super y el Divider.
El Lanzallamas es un arma interesante, sentada en una trifecta única de despegue, control de multitudes y explosión. Parte de su efectividad de pelado y explosión proviene de su disparo principal disparando continuamente a un necro hasta que comienza a gritar en su lugar. Si bien el Lanzallamas es generalmente eficiente en munición como el Destripador, este método es muy eficiente en munición.
ineficientecuando se usa contra enemigos individuales, y debe evitarse a menos que se dispare contra una horda. Esta arma es más efectiva contra hordas, merodeadores y embarazadas debido a que puede dañar a las embarazadas sin temor a reventar su barriga. Es más efectivo cuando se usa en áreas donde las direcciones de ataque son limitadas debido a pasillos estrechos.
Explosión
Blast es una clase de arma interesante que se hizo necesaria debido a la falta de una clasificación específica para el modo de disparo alternativo del rifle de pulsos, lo que me llevó a reclasificar varios otros disparos primarios y alternativos en consecuencia. Las armas explosivas generalmente tienen la capacidad de dañar a varios enemigos a la vez y son, en particular, la herramienta más efectiva para lidiar con los Swarmers.
- Rifle de pulso
- Echador de llama
- Destripador
- Pistola de línea
- arma de fuerza
El rifle de pulso complementa sus capacidades de precisión un tanto promedio con un disparo alternativo de explosión extremadamente efectivo, la mina de proximidad. La mina de proximidad se puede usar de la misma manera que el lanzagranadas de Dead Space 2, con la capacidad de matar a varios enemigos a la vez en las proximidades. Es mejor usarlo de forma proactiva cuando sabes que una horda viene a defender caminos alternativos para llegar a ti, o de forma reactiva cuando ves un gran grupo de enemigos dirigiéndose hacia ti. Bastante efectivo contra la mayoría de los tipos de enemigos.
NO UTILIZAR EN EMBARAZADA.
El lanzallamas es simple. Encuentra un grupo de enemigos y dispárales tu fuego. Con un primario de despegue/explosión y un secundario de control de multitudes/explosión, el lanzallamas y el arma de fuerza son opciones muy viables contra grupos de necros.
El Destripador tiene una explosión secundaria por debajo del promedio. Tiene la capacidad de disparar una hoja de sierra que rebota alrededor de una habitación, causando daño a los necros en el proceso. Descubrí que es extremadamente poco confiable y recomiendo no usarlo como herramienta principal de explosión.
El Line Gun ha recibido algo de amor en DS:R, con un nuevo disparo alternativo. Este fuego alternativo proyecta un rayo láser que inflige daño a cualquier enemigo en el rayo. Una buena opción de precisión, así como una forma efectiva de bloquear un camino alternativo hacia usted. Combina muy voluntad con el cortafuegos del lanzallamas.
El Force Gun se explica bastante por sí mismo. Explota todo lo que tienes delante y me pareció extremadamente útil cuando varios enemigos se me acercaban. Nada más necesita ser dicho.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Remake de Dead Space guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Kastrand, director general de UMAC. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.