Una guía detallada sobre las muchas, MUCHAS formas en que puede romper por completo la forma en que funciona Flint utilizando Flint Tech.
¿Qué puede hacer esta tecnología?
Hola. Para proporcionar un breve resumen de lo que hace esta tecnología, le permite moverse en cualquier dirección mientras carga el pedernal y le permite duplicar aproximadamente su producción de daño. Para explicar no tan brevemente lo que hace la tecnología, recorre el mapa mientras mantiene un pedernal cargado y, al moverse de maneras específicas, reduce la duración de las animaciones de ataque específicas, lo que le permite atacar más rápido. Esto significa que no tienes que preocuparte de que te golpeen mientras cargas el pedernal, porque lo cargaste en un área y atacaste con él en otra.
Como descargo de responsabilidad, no estoy afirmando que soy la primera persona que ha descubierto toda esta tecnología. Sé con certeza que ya se han descubierto varias piezas de tecnología, pero la mayoría de lo que está en la guía no se ha documentado previamente o no se ha descubierto previamente.
Fundamentos que debes saber
Cuando mantienes presionado un ataque por el pedernal, el juego intento para evitar que te muevas. Obviamente, el juego hace un trabajo horrible, de lo contrario esta guía no existiría.
Cuando mantienes presionado un ataque, aún puedes ingresar un salto o un giro, lo que el juego intentará hacer durante unos pocos cuadros, lo que te moverá una pequeña cantidad, antes de que el juego recuerde que no deberías poder moverte. . Cuando esto sucede, el juego olvida que estás manteniendo presionado el ataque, pero el juego se arregla solo antes de que puedas realizar un ataque.
Debido a esto, cuando saltes o ruedes mientras mantienes un ataque, realizarás los primeros cuadros de tu entrada antes de detenerte repentinamente. El juego también liberará brevemente su carga y luego se corregirá una vez que se detenga su entrada. Sin embargo, a pesar de que tu pedernal todavía está completamente cargado, el juego seguirá mostrando la animación de carga una vez que la entrada haya concluido.
Casi toda la tecnología se basa en esto, y cómo se puede abusar de esto (para responder a su pregunta, mucho).
Movimiento básico
Mientras mantiene presionado un ataque cargado, puede ingresar un salto o un rollo,
que le llevará en la dirección de su elección. Actualmente, la forma más rápida de moverse es saltando en la dirección que elijas.
Salto de spam en tiempo de espera
En el juego, hay una mecánica oculta llamada "Hangtime". Cuando haces un ataque con la mayoría de las armas mientras estás en el aire, tu personaje se congelará en el aire mientras ataca, antes de caer al suelo después de una cierta cantidad de tiempo. La cantidad de tiempo depende completamente del arma. Esta mecánica es probablemente la razón por la que funciona esta pieza de tecnología.
Si haces un salto de spam mientras mantienes un ataque cargado, continuarás moviéndote hacia arriba y colgando en el aire durante aproximadamente 1 segundo una vez que alcances la cima de tu salto normal.
caída de la plataforma
Mientras mantienes un ataque cargado, puedes atravesar plataformas como de costumbre. Realmente no hay mucho en este.
Subida de la cuerda
Mientras mantienes un ataque cargado, puedes subir cadenas, escaleras y tuberías al sostener y saltar spam. La primera vez que saltas, saltas de la cadena y comienzas a caer. La segunda vez que saltas, vuelves a saltar a la cadena, donde estás suspendido hasta que vuelves a saltar. Aunque enviar spam no es el método más eficiente, es el más fácil y el que recomiendo.
Doble-salto-salto-spam
El double-jump-jump-spam es una variante del hangtime jump spam que le permite realizar un doble salto. Básicamente, es lo mismo: presione el botón rápido para subir. La diferencia es que para que esto funcione, debe mantener presionado el botón de salto durante más tiempo, para que pueda saltar más alto. La forma más fácil de hacer esto es alternando entre 2 teclas de salto mientras se envía spam.
agarre de borde
Mientras mantiene un ataque cargado, aún puede agarrar paredes y escalarlas si está dentro del rango normal. En lugar de mostrar una animación para agarrar el borde, lo impulsará instantáneamente hacia la repisa que está agarrando a la velocidad de la luz. Como de costumbre, tu carga aún se mantendrá cuando te impulsen a la parte superior de la repisa.
escalar la pared
Es posible escalar paredes verticales mientras se realiza un ataque cargado, pero las entradas requeridas son muy específicas y diferentes a las que harías normalmente. Esto se puede hacer indefinidamente, como una escalada de pared normal. Los pasos necesarios para escalar una pared son los siguientes:
- Empújese contra una pared y asegúrese de mantener siempre presionada la entrada direccional que lo movería hacia la pared.
- Salta dos veces en una sucesión muy rápida. Si lo haces correctamente, verás que tu personaje deja un rastro y sube por la pared.
- Una vez que dejes de subir por la pared, rueda hacia la pared. Esto hará que suba más por la pared.
- Repite hasta que ganes (ganas haciendo un agarre de borde en la parte superior de la pared)
Colgar en la pared
Después de escalar una pared, quedarás suspendido en la pared durante unos 2 segundos antes de volver a caer al suelo. Si rueda justo después de comenzar a caer, lo detendrá en el aire y lo volverá a suspender. Esto se puede encadenar indefinidamente para mantenerlo en el aire durante un largo período de tiempo.
Ataque de tirada de spam
Al enviar spam entre el ataque y la tirada, puede reducir en gran medida la duración de su ataque. Si soy completamente honesto, no estoy seguro de cómo funciona esto; Sé que se debe a la cancelación de la animación, pero no conozco los detalles. Lo importante es que duplica la velocidad de tus ataques y duplica tu DPS. Esto es extremadamente fácil de lograr, pero no puedes hacer ataques cargados de esta manera.
Carga rápida encadenada
Esta tecnología te permite encadenar ataques completamente cargados con una animación de ataque reducida. Sin embargo, esta tecnología es extremadamente difícil de realizar, ya que requiere una sincronización extremadamente estrecha entre las entradas. Mientras mantiene presionado el ataque, si salta y luego rueda muy rápidamente, obtendrá suficientes cuadros de animación para que se active un ataque. Cuando el juego se corrige solo, salta la animación de ataque y automáticamente comienza a cargar el arma nuevamente. Debido al hecho de que realizó un ataque, tendrá que esperar a que regrese la carga. Es posible encadenar ataques cargados en rápida sucesión de esta manera. Para hacer esto, debes mantener presionado el ataque hasta que el arma esté casi completamente cargada. Luego, debe realizar un salto corto y rodar muy rápido. Debes apuntar a que el arma termine de cargarse justo antes de rodar. Si se hace correctamente, hará un ataque cargado que dejará un rastro. Al encadenarlos, puedes realizar ataques cargados casi a la misma velocidad que un ataque normal.
Sin embargo, el momento es muy preciso; Si saltas demasiado pronto, el ataque no se cargará. Si tiras demasiado pronto o demasiado tarde, entonces no realizarás un ataque. Si mantienes presionado el botón de saltar durante demasiado tiempo, realizarás un ataque cargado, pero no dejará rastro.
Esto es realmente difícil de dominar, así que recomiendo practicarlo mucho.
FaQ (todas las preguntas provienen de mi amigo imaginario)
Bienvenido a las preguntas frecuentes de esta guía.
Pregunta: Connor, ¿hay algún uso práctico para esta tecnología?
Respuesta Sí. Para empezar, esta tecnología elimina el riesgo de realizar ataques cargados, ya que puedes cargarlos desde una distancia segura y moverte dentro del alcance. Debido a la forma en que funciona Edge Grab, tampoco tienes que preocuparte por las animaciones lentas. La tecnología también te permite aumentar tu DPS y tu velocidad de ataque, lo que es útil tanto para los jefes como para los biomas.
Pregunta: ¿Es toda la tecnología que has descubierto, o hay algo más que tú, el maníaco egoísta, nos ocultas por despecho?
Respuesta No, esto no es todo. Hay muchas otras cosas que he descubierto, pero como no sé cómo hacerlas de manera confiable, realmente no puedo hablar de eso. Por ejemplo, sé que es posible realizar un ataque cargado en el mismo marco que un agarre de borde, pero no he descubierto qué lo causa. También sé que es posible realizar ataques cada vez que saltas, porque estoy casi seguro de que depende completamente del RNG.
Pregunta: Esta tecnología es genial y todo eso, pero ¿hace esto que el pedernal sea una buena arma?
Respuesta Cállate, me gusta el pedernal, ¿de acuerdo?
Pregunta: He estado siguiendo las instrucciones, pero no funciona? ¿Qué estoy haciendo mal?
Respuesta Problema de habilidad.
Pregunta: ¿Es el pedernal tu arma favorita?
Respuesta No, mi arma favorita es el candelabro, que se agregó en el DLC de Castlevania.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Células muertas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por connorkameron1. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.