Guía de SoloQ para obtener uno de los peores logros en este juego
Introducción
¡La primera vez que publiqué mi logro Platino/Completador me sentí extremadamente feliz! Sí, el camino fue difícil a veces. (Mirándote, Myers) , pero en general era alcanzable.
…Esta vez el platino golpea diferente.Y, por supuesto, todo lo que quiero hacer es despotricar sobre lo mal diseñado que está el logro Outbreak Breakout... pero no iré allí. En cambio, haré todo lo posible para ayudar a otros a lograr esto mientras juego Solo Queue como lo he hecho yo.
¡Deja de jugar Solo Queue!
Sí, lo sé, es más fácil decirlo que hacerlo: hacer amigos en DBD no es exactamente fácil, ya que todos lo son la mayoría de las veces en un no tan amable estado de ánimo, pero esto es realmente lo mejor que puede hacer, y va más allá de los beneficios regulares de jugar SWF.
Daré más detalles sobre este, solo sigue leyendo.
Las ofertas de mapas son imprescindibles, pero son increíblemente limitadas
Suena simple, ¿verdad? Si quiere escapar de RPD, solo traiga una oferta de RPD con usted, ¡DUH!
Bueno... la parte complicada es que no siempre lograrás escapar (y abrir las puertas tú mismo) para que aparezca el logro, por lo que probablemente te quedes sin mapas rápidamente.
Puede que incluso te queden algunos repartidos entre todos tus personajes (después de todo, ¿quién quiere ir a RPD?), pero
ELLOS. VOLUNTAD. FINAL.
tus compañeros de equipo pueden traer la oferta de la insignia RPD si se te acaba.
Como estoy jugando Solo Queue, no tuve más remedio que rogar al comienzo de cada partido:
"¿Podría traer la oferta de RPD?"Las respuestas más comunes fueron:
- "No"
- "¡Si seguro!" – pero no traen la ofrenda en absoluto, engañándote para que traigas tus artículos más valiosos por nada.
- "¡Si seguro!" – y en realidad trae la oferta del mapa, solo para que otro sobreviviente traiga una oferta diferente porque no quiere jugar RPD (¿y por qué lo harían?)
- "¡Si seguro!" – y finalmente puedes jugar RPD.
Con un 25 % de posibilidades de jugar RPD, aún es mejor que un 0 %, por lo que valió la pena intentarlo.
A la mierda con tus compañeros
Ohhhh este se siente sucio… pero es la verdad.
Otros han hecho los cálculos, y la forma en que se diseñó este logro arruina automáticamente a la mitad del equipo de forma predeterminada, por lo que solo juega de la manera en que BHVR quiere que lo hagas.
Juega a lo seguro, no vayas por desenganches arriesgados, corre todo lo que puedas y concéntrate , solamente en tu fuga. Puedes personalizar este durante tus juegos, pero siempre debes tener tu objetivo en mente: Usted debe ser el que abra las puertas y escape, no sus compañeros de equipo.
Gen Rush, y algo más
Jugando Solo Queue noté que los sobrevivientes tienen una tendencia a evitar hacer gens.
A veces solo quieren practicar bucles, jugar al tonto, ¡y eso está bien!
Pero dado que solo puede abrir las puertas una vez que las gens están terminadas (o la escotilla está cerrada), debe apresurarse tanto como pueda.
(más sobre esto en la siguiente sección)
Mi construcción de elección
- Artículos: Tu mejor Caja de Herramientas, Pieza Nueva a Estrenar y lo que te quede. No hay secreto allí.
- Ofrendas: Insignias RPD hasta que se agoten, y luego White Ward. Este es extremadamente importante porque estos son tus mejores elementos, y dado que no controlas a qué mapa vas, no querrás usarlos para nada.
- Pruébate a ti mismo: Dado que Gen Rush es imprescindible, debes aprovechar a ese sobreviviente que quiere ayudarte a hacer una generación. Desafortunadamente, este fue el beneficio menos útil en la construcción, porque como dije, a la mayoría de los sobrevivientes no les importa hacer gens en Solo Q.
- Ráfaga de velocidad: Supongo que también puedes usar otras ventajas de agotamiento, pero preferí estar en el lado seguro y llegar al choppa tan pronto como vi al asesino.
- escuchas telefónicas: ¡Este es increíblemente útil, especialmente en RPD! Hay varias razones por las que usé Wiretap, pero principalmente quería que mi equipo supiera que estaba en una generación, y si el asesino se acercaba, mis compañeros de equipo podrían sentirse seguros de al menos tocar otra generación. Tantas buenas jugadas que puedes usar con este beneficio, como colocar Wiretap en un 1% de generación que el asesino probablemente no pateará, y tener información allí por un tiempo.
- ¡Despierta!: Este es tan obvio que me avergüenza admitir que solo pensé en usarlo después de mi 12º escape. Pero eso sí, no importa si todo va bien o mal, abres las puertas al 20% y ya está. En una partida, abrí el 95 % de una puerta antes de que llegara el asesino y me matara, así que prometí que Wake Up! siempre estaría en mi kit.
Si se trata de eclosionar: ¡ESPERA!
Escapar a través de la escotilla no te ayuda a lograr la fuga del brote, por lo que debes ser paciente y dejar que el asesino encuentre la escotilla primero.
Una vez que la escotilla está cerrada, esperas un poco más. Es probable que el asesino patrulle las puertas, así que si comienzas a abrir una de inmediato, probablemente te atrapen antes de abrirla... así que deja que el asesino patrulle un poco, ve a la puerta n.º 1, luego a la puerta n.º 1 y luego a la n.º 2 …. una vez que el EGC está a punto de terminar, finalmente haces tu jugada.
Repite esto 20 veces
No solo es un logro muy poco probable de obtener, sino que debe obtenerlo 20 veces.
Veinte veces.¿Quién pensó que era una buena idea? … pero me prometí a mí mismo que no despotricaría. Solo sepa que comparto todos los sentimientos negativos que pueda tener hacia este, y espero que esta guía lo ayude a deshacerse de este logro que se siente como un dolor en el pulgar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dead by Daylight guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por SoloQ es un infierno. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.