Este manual es para jugadores nuevos en el juego o que no saben mucho sobre cómo funciona el juego en Muerto a la luz del día. Esto podría incluir a las personas que no tienen contenido adicional. (DLC) o no tienen amigos que jueguen el juego. Si caes en este grupo, Esta guía está aquí para ayudarlo a comprender mejor algunos aspectos del juego..
En esta guía, Voy a explicar con más detalle las diversas ventajas y complementos que pueden ralentizar el progreso de los generadores.. No es súper complicado, Pero espero que proporcione algunas ideas nuevas para aquellos que ya saben un poco sobre este mecánico de juego..
Descripción general de los generadores bloqueados/garras
En tu tiempo jugando las pruebas, Es posible que te hayas encontrado con un generador con las garras de la entidad agarrándolo con fuerza, espasmos. Se pregunta qué causa esto y si es algo bueno o malo? Déjame desglosarlo por ti.
Los sobrevivientes y los asesinos pueden bloquear un generador.
Cuando se bloquea un generador, Los sobrevivientes no pueden hacer nada con él. Sin reparaciones, Sin trampas, No hay ciliamentos. Los asesinos tampoco pueden interactuar con él; no pueden causarle daño.
Los generadores bloqueados no pueden perder el progreso.
Hay varias formas de dañar a un generador sin patearlo:
- Maleficio: Ruina
- Gancho: Resonancia del dolor
- Aumento (anteriormente conocido como Jolt)
Pero, Ninguno de estos puede dañar a un generador bloqueado. Mientras está bloqueado, No perderá el progreso por ningún motivo. La resonancia del dolor podría apuntar a un generador diferente, y las otras ventajas no afectarán al bloqueado.
Recordar, Los generadores nunca son bloqueados permanentemente por la entidad a menos que el asesino cierre la escotilla antes de que se reparen todos los generadores.
Gaje: Alianza reprimida (Heather/Cheryl Mason)
Reprime Alliance es la única forma para que los sobrevivientes detengan un generador por su cuenta, sin confiar en la ayuda del asesino o desencadenar intencionalmente una de sus habilidades especiales.
Esta ventaja es interesante porque da Sobrevivientes Un poder que generalmente está reservado para los asesinos, Pero no se considera muy fuerte. Puede ser difícil saber cuándo un sobreviviente lo está usando.
Pros
- Salvaguarda al generador de cosas que podrían arruinar su progreso.
- Se puede combinar con wiretap para hacer invencible el wiretap.
- Actúa como una forma de «rescate» un generador.
- Deja que otros compañeros de equipo sepan sobre el generador bloqueado.
Contras
- Tienes que estar solo en el generador para usarlo, Y otros jugadores al azar pueden evitar que lo hagas.
- Una vez activado, No puedes deshacerlo. El generador permanece bloqueado para 30 segundos pase lo que pase.
- El 30 segundos sin tiempo de reparación a veces pueden ser más largos que el tiempo que lleva arreglar cualquier daño.
Gaje: Intervención corrupta (La plaga)
La intervención corrupta se destaca como un beneficio ampliamente utilizado para bloquear generadores en el juego. Es fácil notar cuándo esta ventaja está en acción, Como verás generadores bloqueados justo al comienzo del juego.
Esta ventaja es simple pero altamente efectiva en el juego temprano. Los sobrevivientes que desovan lejos de la necesidad asesina de acercarse a progresar. El asesino puede optar por patrullar los generadores a los que aún son accesibles o centrarse en los bloqueados, haciendo que sea más fácil encontrar sobrevivientes.
A pesar de que la duración de 120 segundos es bastante larga, El beneficio desactiva la primera vez que cualquier sobreviviente se pone en el estado moribundo. Esto hace que sea más una red de seguridad iniciar la primera persecución y gancho. Una vez que se persigue a un sobreviviente, Es probable que otros estén trabajando en generadores de todos modos.
Pros
- Proporciona una desaceleración altamente confiable y consistente de los generadores.
- Ralentiza los generadores en el juego temprano en lugar del juego tardío.
- Efectivo en cada mapa y particularmente poderoso en algunos.
- Ayuda a aplicar la presión temprana al asegurar potencialmente un golpe o incluso un gancho antes de que se complete un generador.
Contras
- Puede llevar a que los sobrevivientes se separen, que algunos asesinos pueden no preferir.
- Podrían hacer que los sobrevivientes encuentren accidentalmente hexes, trampas, o las habilidades especiales del asesino antes de que el asesino esté listo.
Gaje: Punto muerto (La cenobita)
Punto muerto, una ventaja del cenobita, es una elección común entre los asesinos para su desaceleración del generador efectivo. es sencillo, Y una vez que entiendes cómo funciona, Es fácil de identificar en acción.
El beneficio se dispara cuando un generador se bloquea después de que se completa otro generador. Mientras que el punto muerto es potente, tiene sus vulnerabilidades. Como sugiere el nombre, Bloquea al generador más cercano a su finalización, No es el segundo más cercano. Esto significa que los equipos de sobrevivientes pueden coordinarlo para burlarlo. Si un generador es 98% Completa y se bloquea, Los sobrevivientes pueden terminar un 97% generador completo. Después 30 artículos de segunda clase, pueden volver para completar el 98% uno.
Pros
- Constantemente obstaculiza el progreso del generador.
- La estrategia para evitar el punto muerto puede obligar a los sobrevivientes a retrasar la completar un generador.
- Puede atrapar equipos de sobrevivientes aleatorios descoordinados desprevenidos, al menos la primera vez.
Contras
- Los sobrevivientes pueden darse cuenta rápidamente de que está en juego a través de su activación.
- La estrategia mencionada permite a los sobrevivientes acumular generadores y aún así lograr una finalización rápida..
- Evita que el asesino dañe a su generador de prioridades principales durante su efecto.
Gaje: Temblores emocionantes (Cara fantasma)
Los temblores emocionantes son un beneficio más centrado en recopilar información que bloquear directamente los generadores. Su utilidad tiene ciertas aplicaciones pero es algo limitada.
Esta ventaja se nota inmediatamente y pone a los sobrevivientes en un dilema. Pueden comprometerse con el generador, ganando un poco más de progreso pero arriesgando la detección, o pueden dejarlo intacto para evitar ser visto, sacrificando la capacidad de repararlo. Esto es particularmente efectivo cuando un sobreviviente está trabajando en un generador cerca de un gancho o un compañero de equipo moribundo.
Pros
- Proporciona información instantánea sobre el estado de cada generador.
- Ralentiza el progreso del generador.
- Actúa como un amplio reflector, revelando la actividad del sobreviviente.
Contras
- No bloquea los generadores durante un período prolongado.
- Los sobrevivientes lejanos no están en riesgo a menos que sea un asesino móvil.
- El enfriamiento es bastante largo, Y es común recoger a los sobrevivientes mientras todavía está en el enfriamiento.
- Inherentemente disminuye la efectividad de ventajas como la resonancia del dolor o el pop va la comadreja debido al bloqueo antes de engancharse.
Gaje: Switch del hombre muerto (Mortal)
El interruptor del hombre muerto es una ventaja que, Mientras no es notable, tiene algunas aplicaciones estratégicas que requieren un poco de conocimiento asesino para maximizar su efectividad.
NOTA: El temporizador de Dead Man’s Switch es 30 segundos después de enganchar a un sobreviviente, Pero los efectos siempre terminan después de ese tiempo. Si repara un generador para 20 segundos después de que un sobreviviente está enganchado, solo se bloqueará para 10 artículos de segunda clase.
El interruptor del hombre muerto funciona mejor cuando se combina con otras ventajas o complementos, ya que es menos probable que los sobrevivientes más lejos dejen de reparar. Además, Pueden pausar sus reparaciones antes de que ocurra un enganche para evitar activar el interruptor del hombre muerto.
Pros
- Combos adecuados con el interruptor de Dead Man puede detener efectivamente a los generadores en todo el mapa durante una duración significativa.
- Aplica constantemente presión después de cada gancho, especialmente para generadores de alto valor en los que múltiples sobrevivientes pueden estar trabajando.
- En ciertas situaciones, proporciona información valiosa que de otra manera no podría obtenerse.
Contras
- Se basa en el apoyo de otras ventajas o complementos para alcanzar su máximo potencial.
- Debido al mecánico del temporizador, Es posible que algunos generadores no se bloqueen durante un período prolongado.
- Requiere un seguimiento constante para que los sobrevivientes de la presión se alejen de los generadores.
- Los sobrevivientes pueden evitar en algunos casos pueden evitar.
Algunos combos: Resonancia del dolor, Doctor, Aumento, Amigos ‘hasta el final, Arma definitiva…
Gaje: Abrazo sombrío (Artista)
El abrazo sombrío generalmente se considera una ventaja algo decepcionante, Pero puede atrapar a los sobrevivientes desprevenidos y potencialmente cambiar el rumbo a favor del asesino. En el peor de los casos, podría activar temprano, facilitar múltiples ganchos, e impactar significativamente el juego a favor del asesino.
NOTA: Al momento de escribir, Grim abrazo está en la prueba beta de prueba pública con una funcionalidad reelaborada. Esta guía mantendrá su descripción actual hasta que se realicen cambios.. Después, Se abstendrá de comentar sus fortalezas y debilidades hasta que la comunidad haya tenido tiempo de evaluar la nueva versión..
El significativo inconveniente del sombrío abrazo, compartido con ventajas similares, es su requisito para que cada sobreviviente se enganche una vez. Lograr esto puede ser un desafío y puede no suceder dentro de un plazo razonable. Mientras que los efectos son potentes una vez activados, La condición a menudo es demasiado exigente.
Pros
- Impone un período largo durante el cual no se pueden completar los generadores.
- Detea a los sobrevivientes que están reparando activamente generadores.
- Agrega presión revelando la obsesión (Si vivo) Después de la activación.
Contras
- Apuntar deliberadamente a todos 4 Los sobrevivientes pueden llevar mucho tiempo e improductivo.
- Si no persigue todo 4 Sobrevivientes, El beneficio no puede activar, lo que lo hace ineficaz.
- La utilidad se vuelve inconsistente después de la activación, Como el asesino aún debe perseguir a los sobrevivientes.
- Si la obsesión está muerta, el beneficio pierde uno de sus efectos cuando se activa.
Añadir: Licencia de conducir (Cara fantasma)
La licencia de conducir es un complemento morado diseñado para fantasmas, y se considera una de sus herramientas más potentes, comúnmente elegido por jugadores fantasmas.
NOTA: El «20% de máxima progresión posible» se refiere a la barra de progreso de reparación general. Si un generador está en 15% progresión, se restablecerá a 0 Cuando la licencia de conducir se activa.
Este complemento es un activo poderoso, habilitar el bloqueo potencialmente indefinido de los generadores e infligir daños significativos.
Pros:
- Inflige un daño masivo comparable a algunas de las ventajas más fuertes de los asesinos.
- Inmediatamente impide que los sobrevivientes interactúen con el generador, incluyendo amigos sin marcar.
Contras:
- Requiere un estilo de juego más desafiante y sigiloso para marcar de manera efectiva a los sobrevivientes mientras están reparando.
- Puede ser relativamente fácil para los sobrevivientes discernir cuando la licencia de conducir está en uso, haciéndolos dudas de comprometerse con generadores cercanos a la finalización mientras se acechan.
Notas adicionales: Combos potenciales
Como una nota adicional, Aquí hay algunas combinaciones comunes o poco comunes que pueden mejorar la efectividad de las ventajas mencionadas en esta guía.
Alianza reprimida:
- Alambre: Este beneficio revela el aura de cualquier asesino cerca del generador en el que se coloca, Pero el efecto termina si el generador recibe daño. Mediante el uso de la alianza reprimida para evitar esta, Puede crear una forma de monitorear remotamente al asesino para 30 artículos de segunda clase.
Intervención corrupta:
- Perseguidor letal: En asesinos con alta movilidad, No es raro ver el perseguidor letal emparejado con una intervención corrupta. Esta combinación permite a los asesinos perseguir inmediatamente una persecución al tiempo que evita que se realicen más progresos. Si los sobrevivientes aparecen juntos y se dispersan en su enfoque, Las posibilidades de que hagan algo se reducen aún más.
El interruptor del hombre muerto puede ser una ventaja dinámica y versátil, y hay varias combinaciones y escenarios que pueden aumentar la probabilidad de interrumpir a los sobrevivientes que trabajan en generadores. Aquí hay una lista detallada pero incompleta de sinergias y situaciones que pueden mejorar la efectividad del interruptor del hombre muerto:
Sinergias:
- Gancho: Resonancia del dolor: Hace que el sobreviviente repare el generador más progresado para gritar, desencadenando el hombre muerto durante toda la duración.
- Arma definitiva: Hace que cualquier sobreviviente en tu radio terror grite, haciendo que liberen el generador.
- Amigos ‘hasta el final: Si enganchas la obsesión, un sobreviviente gritará y se convertirá en el nuevo. Esto puede hacer que un sobreviviente de reparación bloquee inadvertidamente su propio generador.
- Miedo infeccioso: Si un sobreviviente cae durante el temporizador, Cualquier sobreviviente en su radio terrorista gritará y dejará ir a su generador.
- Opresión: Dañar múltiples generadores a la vez, Haciendo que sea más difícil para los sobrevivientes elegir un generador seguro para reparar.
- Sobrecargar: Penaliza y evita más, aumentando las posibilidades de que los sobrevivientes desencadenan.
- Aumento: Si un sobreviviente cae durante el temporizador, El aumento dañará a los generadores cercanos y hará que los sobrevivientes griten.
- Maleficio: Enfrentar la oscuridad: Los sobrevivientes fuera de su radio terrorista gritarán periódicamente, creando oportunidades para que los muertos se activen.
- Agarre del dragón: Después de dañar un generador, el primer sobreviviente en tocarlo en el siguiente 30 Los segundos gritarán y se expondrán.
- Foto distorsionada (onryō): Sobrevivientes que te ven manifestarse dentro 16 Los medidores gritarán y lanzarán su generador.
- Pomado indignado (Plaga): Ingerir la corrupción hace que los sobrevivientes en su radio terrorista griten y liberen su generador.
- Jadeo (Enfermero): Parpadeando dentro 1 El medidor de un sobreviviente los hace gritar.
- Químico del alma (Plaga): Si el tizón está a más de 16 m al comenzar una prisa, luego cuando ingresa a 16 m de un sobreviviente, obtendrán un cheque de habilidades difícil, potencialmente desencadenando el hombre muerto.
- El doctor: Un asesino que se especializa en forzar a los jugadores en un amplio radio para gritar, Sinergizando bien con el interruptor de Dead Man.
Nota: Las interacciones Switch de Dead Man pueden ser numerosas y diversas, y esta lista no es exhaustiva, Mostrar solo algunas sinergias y escenarios potenciales.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Muerto a la luz del día guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Enamorado. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.