La mecánica de los sobrevivientes en Dead by Daylight es menos única que la de los asesinos. Sin embargo, todos se distinguen por sus ventajas. Es importante elegir la ventaja adecuada al recoger una caja de herramientas y aventurarse en el reino de la Entidad por primera vez.
Meg Thomas
Spring Burst es una de las muchas ventajas de agotamiento que brinda una gran eficiencia, lo que permite a los sobrevivientes alcanzar los objetivos rápidamente. No debes caer en la trampa de guardar las cosas para el momento adecuado, ya que eso solo ralentizará las cosas. Cuando se enciende el último generador, la adrenalina también curará instantáneamente un estado lesionado. Los dos beneficios son de primer nivel, y Meg definitivamente debería subir de nivel para aprovecharlos.
Progresar a través de Bloodweb de Meg generará su variante enseñable en niveles específicos:
Nivel 30:Rápido y Silencioso Enseñable Rápido y Silencioso
Nivel 35:Sprint Burst Enseñable Sprint Burst
Nivel 40:Adrenalina Adrenalina enseñable
Obtener las ventajas enseñables las desbloqueará para que aparezcan en las redes de sangre de todos los demás supervivientes.
claudette morel
Es fácil confundir el cuidado personal con la empatía, pero Claudette tiene que ver con la empatía en esta lista. Las ventajas de lectura de aura, como Empatía, se encuentran entre las mejores del juego porque permiten al usuario ver las auras de todos los supervivientes heridos en un radio de 128 metros. Casi siempre, el usuario puede identificar al asesino al ver a todos los sobrevivientes heridos en ese rango. Con base en los patrones de movimiento de un individuo, es fácil determinar si alguien está siendo perseguido por un asesino. Podrá cambiar los juegos de cola en solitario rápidamente si aprende a hacer un buen uso de este beneficio.
Progresar a través de Bloodweb de Claudette generará su variante enseñable en niveles específicos:
Nivel 30:Empatía Empatía enseñable
Nivel 35:Conocimiento de botánica Conocimiento de botánica enseñable
Nivel 40:Autocuidado Autocuidado enseñable
Obtener las ventajas enseñables las desbloqueará para que aparezcan en las redes de sangre de todos los demás supervivientes.
William "Bill" Overbeck
Hay dos beneficios increíbles que vienen con Bill Overbeck. Unbreakable and Borrowed Time permitirá a los sobrevivientes recuperarse de la muerte una vez por prueba, mientras que Borrowed Time les permite recibir un golpe sin caer. Es genial para contrarrestar a los asesinos de túneles, asegurando que el sobreviviente enganchado pueda escapar. No hay duda de que estas dos ventajas son esenciales si quieres llegar a Iridescent One.
Progresar a través de Bloodweb de Bill generará su variante enseñable en niveles específicos:
Nivel 30:Dejados atrás Enseñables Dejados atrás
Nivel 35:Tiempo prestado Tiempo prestado enseñable
Nivel 40:Irrompible Enseñable Irrompible
Obtener las ventajas enseñables las desbloqueará para que aparezcan en las redes de sangre de todos los demás supervivientes.
Laurie Strode
Además del beneficio Decisive Strike de Laurie Strode, Bill's Unbreakable es la combinación definitiva para tener una segunda oportunidad. Si el usuario es atrapado por el asesino después de haber sido enganchado con Decisive Strike o D-Strike, recibirá una prueba de habilidad difícil. Sobrevivir al ataque aturdirá al asesino, lo que le permitirá escapar ileso. Si bien fue nerfeado recientemente, D-Strike sigue siendo el mejor beneficio anti-túnel en el juego.
Progresar a través de Bloodweb de Laurie generará su variante enseñable en niveles específicos:
Nivel 30:Único sobreviviente Enseñable Único sobreviviente
Nivel 35:Objeto de obsesión Objeto enseñable de obsesión
Nivel 40:Golpe decisivo Golpe decisivo enseñable
Obtener las ventajas enseñables las desbloqueará para que aparezcan en las redes de sangre de todos los demás supervivientes.
Dwight Fairfield (El Mejor Personaje jaja)
Demuéstrate a ti mismo es una excelente ventaja para los principiantes, ya que tienden a agruparse de todos modos. Si bien no es la estrategia más efectiva, la ventaja hará que los generadores funcionen extremadamente rápido y otorgarán el doble de puntos de sangre para cualquier acción cooperativa.
El beneficio otorga a todos los que se encuentran dentro del alcance del usuario (incluidos ellos mismos) una bonificación de velocidad del 15 por ciento en las reparaciones del generador. Bond también puede ser poderoso, lo que permite al usuario ver las auras de todos los sobrevivientes dentro de los 36 metros de ellos.
Progresar a través de Bloodweb de Dwight generará su variante enseñable en niveles específicos:
Nivel 30: Enlace enseñable
Nivel 35: Demuéstrate enseñable
Nivel 40: Líder enseñable
Obtener las ventajas enseñables las desbloqueará para que aparezcan en las redes de sangre de todos los demás supervivientes.
David King
Dead Hard es el beneficio de agotamiento más difícil de usar bien, pero también es el más poderoso. Permitiendo al usuario esquivar un golpe con un pequeño sprint hacia adelante, se puede usar en una miríada de formas que desconciertan y molestan al asesino. We're Gonna Live Forever es la versión para sobrevivientes de Barbeque & Chilli, que otorga el doble de Bloodpoints al final de la prueba si se cumplen las condiciones.
Para ganar un token en We're Gonna Live Forever, el usuario debe desenganchar a un sobreviviente de manera segura, recibir un golpe de protección o aturdir/cegar a un asesino que lleva a un sobreviviente. Sin embargo, una advertencia justa: los nuevos sobrevivientes nunca deben usar su ventaja No Mither. Conseguir el logro Adepto de David King es uno de los más difíciles del juego.
Progresar a través de David's Bloodweb generará su variante enseñable en niveles específicos:
Nivel 30:Vamos a vivir para siempre Teachable
Nivel 35:Dead Hard enseñable
Nivel 40:No Mither enseñable
Obtener las ventajas enseñables las desbloqueará para que aparezcan en las redes de sangre de todos los demás supervivientes.
kate denson
Windows of Opportunity es una excelente ventaja para que los nuevos jugadores aprendan cómo se generan las estructuras del mapa. Windows mostrará al usuario todas las paredes, tarimas y ventanas rompibles en un radio de 20 metros, lo que significa que los nuevos sobrevivientes pueden saber a dónde ir mucho más rápido. Esa fracción de segundo puede marcar la diferencia entre ser atrapado o no.
Progresar a través de la Red de Sangre de Kate generará su variante enseñable en niveles específicos:
Nivel 30:Baila Conmigo Enseñable
Nivel 35:Ventanas de Oportunidad Enseñable
Nivel 40:Hervir sobre enseñable
Obtener las ventajas enseñables las desbloqueará para que aparezcan en las redes de sangre de todos los demás supervivientes.
Adán Francisco
La ventaja de Adam Francis, Deliverance, le permite al usuario desengancharse una vez si previamente ha desenganchado a un sobreviviente en esa prueba. Si no es la primera persona enganchada, Deliverance puede cambiar por completo el ritmo de un juego.
Autodidact es un poco más complicado. Cada vez que el usuario obtiene una prueba de habilidad mientras cura a alguien, obtiene una ficha. Al principio, la ventaja hace que la curación sea más lenta, pero con cinco fichas, el usuario puede curar un estado de salud completo en segundos. Tenga en cuenta que no funciona mientras usa un botiquín.
Al progresar a través de BloodwebIconHelp de Adam, bloodweb.png generará su variante enseñable en niveles específicos:
Nivel 30:diversión enseñable
Nivel 35:Liberación enseñable
Nivel 40:autodidacta enseñable
Obtener las ventajas enseñables las desbloqueará para que aparezcan en las redes de sangre de todos los demás supervivientes.
jake parque
La ventaja de Jake Park, Iron Will, será invaluable para los nuevos jugadores. Reducirá los gruñidos de dolor del sobreviviente hasta en un 100 por ciento, y con el cambio reciente para hacer ruidos como este multiplicativo, no hay nada que un asesino pueda aportar para combatir esto. Mantendrá al jugador más seguro mientras esté lesionado y posiblemente le permitirá escabullirse del asesino y escapar de una persecución.
Calm Spirit también puede ser realmente útil al suprimir cada vez que el usuario grita. Se puede hacer que el sobreviviente grite por una serie de razones, que incluyen que alguien pierda una prueba de habilidad mientras lo cura, los poderes del Doctor y una gran cantidad de ventajas asesinas. Esta supresión ayudará a mantener al usuario de Calm Spirit oculto del asesino y contrarrestará muchas ventajas útiles.
Progresar a través de Jake's Bloodweb generará su variante enseñable en niveles específicos:
Nivel 30: Enseñable Voluntad de Hierro
Nivel 35: espíritu tranquilo enseñable
Nivel 40: Saboteador Enseñable
Obtener las ventajas enseñables las desbloqueará para que aparezcan en las redes de sangre de todos los demás supervivientes.
mikaela reid
Mikaela Reid, presentada sin un compañero asesino, también presentó una nueva forma de beneficios para sobrevivientes: Boon Totems. Ahora los supervivientes pueden bendecir los cinco tótems aleatorios colocados por todo el mapa. Sin embargo, al igual que con los tótems hexagonales del asesino, el asesino puede venir fácilmente y aplastar la bendición. Sin embargo, a diferencia de los hexágonos, los tótems de bendición no se encuentran en todo el mapa. Shadowstep y Circle of Healing de Mikaela's Boon se han disparado en el meta, especialmente Circle of Healing.
Circle of Healing permite a los sobrevivientes curarse a sí mismos mientras están en el radio de la bendición y aumenta drásticamente la velocidad de curación de curar a otros. Si bien ya ha sido ligeramente debilitado, Circle of Healing sigue siendo una de las mejores ventajas del juego. Consíguelo inmediatamente.
Progresar a través de Bloodweb de Mikaela generará su variante enseñable en niveles específicos:
Nivel 30:clarividencia enseñable
Nivel 35: Bendición: Círculo de Sanación Enseñable
Nivel 40: Bendición:Paso de sombra enseñable
Obtener las ventajas enseñables las desbloqueará para que aparezcan en las redes de sangre de todos los demás supervivientes.
Las mejores construcciones en mi opinión para 2022
Escápate de las persecuciones de forma rápida y frecuente con esta construcción hecha especialmente para los supervivientes más sigilosos.
-Voluntad de Hierro (Jake Park)
-Distorsión (Jeffrey “Jeff” Johansen)
-Baila Conmigo (Kate Denson)
-Rápido y Silencioso (Meg Thomas)
Podría decirse que esta metaconstrucción es la mejor del juego, según muchos de los jugadores de nivel de torneo del juego. Estas ventajas te permitirán alargar las persecuciones, hacer paradas seguras y escapar de las garras del asesino en las circunstancias adecuadas.
-Muerto duro (David King)
-Golpe decisivo (Laurie Strode)
-Tiempo prestado (Bill Overbeck)
-Escalofrío
¿Disfrutas de la emoción de la persecución? Prueba esta construcción de persecución para alargar tus persecuciones contra el asesino y aprovechar al máximo las bóvedas de las ventanas y los palés, incluso cuando estés herido.
-Escalofrío
-Resiliencia
-Muerto duro (David King)
-Ventanas de oportunidad (Kate Denson)
A lo largo de la prueba promedio, usted y sus compañeros de equipo probablemente recibirán algunos golpes. Con esta construcción de soporte, nadie permanecerá lesionado por mucho tiempo y podrá desengancharse sin problemas.
-Boon: Círculo de Sanación (Mikaela Reid)
-Empatía (Claudette Morel)
-Vamos a vivir para siempre (David King)
-Parientes
Con todas estas construcciones, es aconsejable traer un artículo fuerte para apoyar tu juego y mantenerte sobreviviendo por más tiempo.
Un botiquín es una excelente opción, ya que esencialmente te permite recibir un golpe adicional si logras encontrar el tiempo para curarte. Si disfrutas de un juego más agresivo, considera agregar una linterna.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dead by Daylight guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por soy javii. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.