Para la circunstancia muy específica en la que comenzaste la búsqueda de Shaman's Craft solo un poco tarde, después de terminar las mazmorras "normalmente" golpea.
Texto azul significa búsqueda
Es posible que hayas sido un idiota, como yo, y asumiste que las opciones de diálogo coloreadas representaban 'repetir conversación pasada' o algo así. Malas noticias: en realidad eso significaba que se trataba de una búsqueda. Si cometiste este error con Shaman's Craft, te explicaré cómo terminar esta misión con relativa prontitud.
Si, en cambio, esperó a que el juego tardío comenzara esto, escuché que puede hacerlo en el Crisol con bastante rapidez, lo que también le proporcionará un gran botín. Pero voy a suponer que no lo hiciste, y que todavía estás en Forge Lands con los Makers.
Entonces, aquí está la lista de objetivos de búsqueda:
- Localiza a Karn y habla con él.
- Cosecha algunos huesos de acechador de un acechador
- Regresa a Karn y pregunta por Mordant Dew
- Cosecha un poco de rocío mordiente de un aguijón
- Regresa con Karn y pregúntale sobre Carven Stone.
- Cosecha de piedra tallada de un centinela de construcción
- Regreso a Muria con los materiales
- Regresa a Tri-Stone y habla con Muria.
¿Dónde está Karn?
Karn se mueve mientras completas las tres primeras mazmorras y necesitas hablar con él varias veces.
Primero lo verás en la puerta del Caldero; después de completarlo, se muda al Valle de Stonefather y abre el camino a Shadow Gorge. Cuando terminas Drenchfort en el otro extremo del desfiladero, se mueve hacia la puerta del Templo Perdido. Después de que termines eso, se unirá a los herreros en Maker's Forge y se quedará allí.
Afortunadamente, puedes viajar rápido para hablar con él, relativamente rápido, independientemente de dónde se encuentre en ese momento, a menos que aún no hayas estado en su ubicación actual. Pero si eso es cierto, ¡buenas noticias! Estás de vuelta en el camino esperado de la misión secundaria y será sencillo completarla en línea con la misión principal.
Asumiré que comenzaste esta búsqueda después del Templo Perdido, porque eso es lo que hice y es el momento más inconveniente para hacerlo. Estarás rebotando de un lado a otro de la Forja para esto.
Acechadores, aguijones y centinelas
Acosadores: Hay un Stalker en el Caldera, que es el objetivo previsto. Sin embargo, si ya lo borró, no se repondrá en visitas posteriores. Si aún necesita un hueso, visite el Fiordo; tríos de monstruos, cada uno con un Stalker y dos Prowlers, reaparecen cada vez que los visitas. Alternativamente, hay un Acechador salvaje existentes Fragua destrozada, que es una mazmorra opcional despejada para otra misión secundaria, La fragua del martillo, que también podría estar completando. Sin embargo, no puedo verificar de manera concluyente que esto cuente para Shaman's Craft, lo hice en el fiordo, que está justo al lado de Shattered Forge.
Stingers: Hay toneladas de nidos de estas plagas en el fuerte empapado. Hay una variante común en el Fundición, también, lo que probablemente cuenta. Pero si ya completaste Drenchfort, probablemente el mejor camino para terminar esta misión rápidamente sea en el supramundo; mira entre los Fiordo y del Garganta de las Sombras, donde hay un respawn Colmena de aguijón. Como era de esperar, esto crea Stingers. Si necesita una aclaración, consulte aquí:
Construir centinelas: Estas malvadas máscaras flotantes se enfrentan repetidamente en el Templo perdido, donde curan y resucitan a tus otros enemigos Constructos. Al igual que los Stalkers, tienen presencia en el Fragua destrozada, éste ni siquiera una variante; la última pelea de la mazmorra tiene un Centinela (solo uno), que funciona incluso si necesitabas los Savage Stalkers para el paso 1. No hay ningún Stinger presente aquí, por lo que deberás encontrar algunos de ellos cuando sal para hablar con Karn, antes de volver a hablar con Karn y volver para acabar con la mazmorra y el Centinela. Si ya has terminado la fragua, no estoy seguro de dónde puedes volver a encontrarlos. Se actualizará cuando me encuentre con ellos, o una variante, más tarde.
La parte fácil
Ahora regresa con Shaman Muria. Nunca se mueve mucho, así que está justo donde estaba. Probablemente para mejor; con esa venda suya, se caería por las escaleras. Los fabricantes son bastante duros, pero eso sería vergonzoso. En cualquier caso, entrega los bienes y obtendrás un elegante talismán que permite que tus armas secundarias generen Chaos Energía del segador. Estás listo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Darksiders II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por PDV. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.