Esta guía es una compilación de tanque de daño para el juego medio y tardío que no se enfoca en la sintonía, la fe y la inteligencia para nada y más bien hace uso del vigor, la vitalidad y la fuerza. Se requiere destreza de forma predeterminada para usar armas y la resistencia es solo para que tengas una reserva de resistencia más grande. También tenga en cuenta que el escalado de estadísticas generales de esta compilación puede ser compatible con su juego inicial, pero está destinado más a niveles de alma alrededor de 70-100+.
¿Cuál es la construcción del tanque de daño que hice?
Es como dice, es un tanque de daño.
Las estadísticas y el equipo para la construcción (hablaré más sobre el equipo en otra sección, también es posible que deba descargar la imagen y ampliarla, pero enumeraré mis estadísticas en "Equipo")
Entonces, ¿con qué propósito construí un tanque de daño?
Bueno, no hice la construcción a propósito, sino que fue un accidente que ocurrió cuando decidí buscar una construcción de tanque y daño y encontré una buena combinación de equipo justo para la estupidez resultante que traería a través de mi juego. -a través del juego.
¿Cuáles son los pros y los contras de esta construcción?
Pros: daño alto, tener más de 60 de fuerza es bueno, puede recibir golpes de piromancia fuerte, hechicerías y milagros, puede enfrentarse a varias personas, 7-14 de resistencia por segundo de regeneración, por lo que puede luchar continuamente o rodar con frecuencia, la salud es extremadamente alta, tienen una alta probabilidad de sobrevivir puñaladas por la espalda o réplicas.
Contras: cerca del 70% del peso, velocidad de giro lenta (se recomiendan espadas ultragrandes para construir), puede potencialmente matar a otros espíritus invasores si es golpeado por una gran variedad de espadas, no puede equipar más armas, no puede variar los anillos (tal vez)
Equipos
El equipo se detalla a continuación:
- Fallen Knight Set: utilicé este set para mantener un peso bajo pero conservar una defensa y resistencias moderadas.
- Grass Crest Shield: brinda 4 regeneraciones de resistencia por segundo y se usa como una herramienta auxiliar a menos que se detenga, no se recomienda bloquear debido al daño del chip.
- Llama de piromancia: no es realmente necesaria, pero puede ser útil tener Carthus Flame Arc si el arma se puede mejorar para obtener algún daño adicional si ya no tenía suficiente.
- Stamina Crest: necesario para la construcción normal está bien, pero el +3 del DLC es el mejor para pasar de una regeneración de resistencia de 7-10 que se puede apilar con el escudo Grass Crest para un total de 14 regeneración de resistencia por segundo.
- Anillo de Havel: se utiliza para equilibrar la necesidad de reducir el peso para usar Fume Ultra Greatsword, se recomienda +3 para reducir el peso tanto como sea posible.
- Ring of Favor: utilizado para un aumento general de hp y resistencia y para aumentar el peso del equipo, una vez más se recomienda un +3.
- Estus Ring: debido a que tiene un gran grupo de salud, la mayor curación del anillo ayuda a mantener tu hp al máximo y te mantiene vivo por más tiempo, sin embargo, se puede cambiar por otros anillos.
- Sun Princess Ring: no es absolutamente necesario para la construcción, pero puede ayudarlo en PVE o PVP si no quiere desperdiciar o usar estus o se ha quedado sin estus incluso si tiene una regeneración lenta de 2 de salud por segundo, yo solo quería tomar nota de ello.
- Fume Ultra Greatsword: es lo que recomiendo para la construcción porque tiene una escala S con una fuerza de +5 y ofrece un gran daño incluso si no se actualiza, el alcance de la espada es bueno y el ataque a dos manos cargado puede aturdir a los enemigos en PVE no devuélvelos al suelo, lo que te dará tiempo suficiente para preparar un segundo ataque cargado.
Estadísticas
- Alma Nivel 139
- vigor- 46
- Sintonización- 11
- Resistencia- 19
- Vitalidad- 26
- Fuerza- 71
- Destreza- 26
- Inteligencia- 12
- Fe- 10
- Suerte- 7
Rendimiento
Para usar esta compilación, necesita estadísticas altas, use la imagen que puse en la primera sección para tener una idea general de cómo escalar las estadísticas, por supuesto, esta compilación funciona mejor en sl 100+. Pero puede lograr daños de alrededor de 750 en columpios ligeros con dos manos y la friolera de 2 en columpios con carga completa, y 1260 en columpios con una mano, los columpios con carga completa con una mano son alrededor de 500. ¿Por qué el daño es tan alto?
Bueno, la espada puede lograr alrededor de 650 de daño a +5, pero tiene una escala de nivel S con fuerza, por lo que al tener 71 de fuerza y la escala S obtengo un 100. Mi salud también es alta debido a mi anillo de favor +3 y mi vigor 46 me da alrededor de 1400 hp y 1700 mientras brasa. La regeneración de resistencia también es alta, por lo que puedo superar a las personas en resistencia en la mayoría de las situaciones. Aunque tenga en cuenta que solo tengo tanta fe e inteligencia como necesito para hablar con Orbeck, usar Carthus Flame Arc y Chameleon, esos puntos que se usan allí se pueden apilar en otro lugar.
Entonces, ¿en qué sobresale esta construcción?
- Castigar construcciones de mago que tienen poca salud (¿por qué comer magia cuando puedes esquivarla y hacer que coma una tonelada de piedra?)
- Matar a Gankers (cada golpe probablemente hará que necesiten usar un estus y hace que sea muy fácil golpear a alguien porque puedes concentrarte en un tipo y luego cambiar inmediatamente a otro).
- Recibir golpes (bastante difícil de matar con 1400-1700 hp, incluso las puñaladas por la espalda más potentes no pueden matarte).
- Matar cosas en PVE rápido (750 daños por golpe mata bastante rápido).
- Farming Man-Serpent Summoner Summons (simplemente prepare un ataque pesado cargado con dos manos mientras lo invoca y golpéelo cuando se vuelva tangible y luego hágalo nuevamente cuando intente levantarse y luego termínelo con un ataque ligero).
- Puede hacer seguimientos 1-2 (bueno para tomar a las personas con la guardia baja porque es posible que no esperen que use un seguimiento asumiendo que le queda muy poca resistencia o que no esperen un seguimiento de ultra gran espada).
- La alta destreza permite el uso de arcos, ballestas y grandes arcos y tiene un gran daño (bueno para jugar PVE o tener una secundaria molesta en PVP si eliges no usar Grass Crest).
Experiencia del autor
Esta construcción, tan estúpida y simple como es, me sirvió bien, e hizo enojar a la gente. En PVE, destruí enemigos y destruí jefes con un daño asombrosamente alto. Puede que no sea una respuesta o una puñalada por la espalda, pero el daño fue absurdo. Recuerdo una invasión dentro de la ciudad anillada en el área del pantano cerca de los escalones, estaba haciendo un 1 contra 4 como invasor y tenía muy malas probabilidades. Maté, logré sobrevivir y maté las 3 convocatorias. Él huyó y obtuvo 3 convocatorias más, maté esa ronda, 3 terceras rondas. Morí porque subí los escalones y me acorralaron. Estaba tirando spam.
Para ser honesto, aunque siento que el anfitrión de ese servidor se merecía mi estupidez, porque generalmente juego a un invasor amistoso y me ofrezco a ayudar al anfitrión matando a los invasores y llenando una de las 2 ranuras de invasores. Así que traté de jurar lealtad y él trató de matarme cuando lo hice. Otras veces hice 1 contra 1 y generalmente salía victorioso.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dark Souls III guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Matallamas oscuro. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.