Esta guía es una construcción de tanque de daño para el juego medio y tardío que no se centra en la sintonización, fe, e inteligencia para cualquier cosa y más bien utiliza vigor, vitalidad, y fuerza. La destreza se requiere de forma predeterminada usar armas y la resistencia es solo para que tenga una piscina de resistencia más grande. También tenga en cuenta que la escala de estadísticas generales de esta construcción puede soportar su juego temprano, pero se pretende más para los niveles del alma alrededor 70-100+.
¿Cuál es la construcción del tanque de daño que hice??
Es como dice, Es un tanque de daño.
Las estadísticas y el equipo para la construcción (Discutiré más el equipo en otra sección, También es posible que tenga que descargar la imagen y acercarla, Pero enumeraré mis estadísticas en «Equipo»)
Entonces, ¿con qué propósito hice una construcción de un tanque de daño??
Bien, No hice la construcción a propósito, Más bien fue un accidente que sucedió cuando decidí caminar por un tanque y una construcción de daños y encontré una buena combinación de equipos justo para la consiguiente estupidez que presentaría a través de mi juego del juego..
¿Cuáles son los pros y los contras de esta construcción??
Ventajas- daños altos, tener más 60 la fuerza es buena, puede recibir golpes de la piromancia fuerte, brujas, y milagros, puede enfrentarse a varias personas, 7-14 resistencia por segundo regen, por lo que puede luchar continuamente o rodar a menudo, La salud es extremadamente alta, tener una gran oportunidad de sobrevivir a las picantes o retrotio.
Contras- cerca 70% peso, Velocidad de swing lenta (Se recomiendan ultra greatswords para la construcción), Potencialmente puede matar a los espíritus invasores de compañeros si se atropellan por una amplia gama de espadas, No puedo equipar más armas, No se pueden variar anillos (tal vez)
Equipo
El equipo se enumera a continuación:
- Juego de caballeros caídos- Usé este set para mantener un bajo peso pero retener una defensa moderada y resistencias.
- Escudo de cresta de hierba- da 4 Regen de resistencia por segundo y se usa como una herramienta auxiliar a menos que se parezca, no se aconseja bloquear debido al daño del chip.
- Pyromancy- No es realmente necesario, pero puede ser útil tener un arco de llamas de Carthus si el arma es pulido por algún daño adicional si ya no tenía suficiente.
- Cresta de resistencia- necesario para la construcción normal está bien, pero el +3 del DLC es lo mejor para ir de un 7-10 Regen de resistencia que se puede apilar con escudo de cresta de hierba para un total de 14 Regen de resistencia por segundo.
- Anillo de Havel- Se utiliza para equilibrar el peso que necesita usar Fume Ultra Greatsword, +3 se recomienda reducir el peso tanto como sea posible.
- Anillo de favor- utilizado para un aumento general de HP y resistencia y para aumentar el peso de EQUIP, una vez más un +3 se recomienda.
- Sería anillo- Debido a tener una gran piscina de salud, la mayor curación del anillo es una gran ayuda a mantener su HP rematado y mantenerlo con vida más largo, Sin embargo, se puede comercializar por otros anillos.
- Anillo de princesa del sol- Absolutamente no es necesario para la construcción, pero puede ayudarlo en PVE o PVP si no desea desperdiciar o usar Estus o se ha quedado sin Estus incluso si tiene un Lento 2 Salud por segundo Regen, Solo quería tomar nota de ello.
- Fume Ultra Greatsword- es lo que recomiendo para la construcción porque tiene s escala con fuerza en +5 y ofrece un alto daño incluso si no se actualiza, El rango de la espada es bueno y el ataque cargado de dos manos puede aturdir a los enemigos en Pve, no a ellos, de regreso al piso, lo que te da suficiente tiempo para preparar un segundo ataque cargado.
Estadísticas
- Nivel del alma 139
- Vigor- 46
- Follaje- 11
- Resistencia- 19
- Vitalidad- 26
- Fortaleza- 71
- Destreza- 26
- Inteligencia- 12
- Fe- 10
- Suerte- 7
Actuación
Para usar esta compilación, necesitas estadísticas altas, Use la imagen que puse en la primera sección para una idea general de cómo escalar las estadísticas, por supuesto, Esta construcción de funciones mejor en SL 100+. Pero puedes lograr daños 750 en 2 Cambios de luz entregados y un enorme 1260 en columpios totalmente cargados, y 500 en columpios con una mano, Swings totalmente cargados con una mano son sobre 800. ¿Por qué es el daño tan alto??
Bien, la espada puede lograr 650 dañar +5, Pero tiene un nivel de nivel con fuerza, por lo que al tener 71 fuerza y la escala s obtengo un 100. Mi salud también es alta debido a mi +3 anillo de favor y mi 46 vigor dándome 1400 HP y 1700 Mientras se burbuja. La Regen de resistencia también es alta, para que pueda sacar a la gente de resistencia en la mayoría de las situaciones. Aunque tenga en cuenta que solo tengo tanta fe e inteligencia como necesito hablar con Orbeck, Use el arco de la llama de Carthus, y camaleón, Esos puntos utilizados allí se pueden apilar en otro lugar.
Entonces, ¿en qué se construye esta construcción??
- Castigar las compilaciones de mago que tienen baja salud (¿Por qué comer magia cuando puedes esquivarlo y hacer que coma una tonelada de piedra??)
- Matando a Gankers (Cada golpe probablemente hará que necesiten usar un Estus y hará que sea realmente fácil golpear a alguien porque puedes concentrarte en un tipo y luego cambiar de inmediato a otro).
- Haciendo golpes (bastante difícil de matar con 1400-1700 CV, Incluso el más potente de las picantes no puede matarte).
- Matar cosas en Pve Quick (750 El daño por swing mata bastante rápido).
- Farming Man-Serpent Summoner Summons (Simplemente prepare un ataque pesado cargado de dos manos mientras convoca y lo golpea cuando se vuelve tangible y luego vuelva a hacerlo mientras intenta levantarse y luego terminar con un ligero ataque.)
- Puede seguir 1-2 seguimiento (Bueno para atrapar a las personas desprevenidas porque no esperan que uses un seguimiento suponiendo que te queden muy poca resistencia o no esperar un seguimiento de ultra gran espada.
- El alta DEX permite el uso de arcos, ballestas, y grandes lazos y tiene un alto daño (Bueno para queso Pve o tener una secundaria molesta en PvP si elige no usar la cresta de hierba).
Experiencia del autor
Esta construcción, tan estúpido y simple como me sirve bien, y se enoja a la gente. Pve Wise, destrozé a los enemigos y destruí a los jefes con daño asombrosamente alto. Puede que no sea un retroceso o una soporte de espalda, Pero el daño fue absurdo. Recuerdo una invasión dentro de la ciudad anillada en el área del pantano cerca de los escalones., Estaba haciendo un 1 v 4 como invasor y estaba muy maldito. Matado logré sobrevivir y matar el 3 citación que huyó y consiguió 3 Más citación, mató esa ronda, 3 Terceras rondas morí porque subí los escalones y me arrinconé, aunque los tomó un tiempo para matarme debido a mi HP y porque estaba spam.
Para ser sincero, Aunque siento que el anfitrión de ese servidor merecía mi estupidez, Porque generalmente juego amigable con el invasor y ofrezco ayudar al anfitrión matando a los invasores y llenando uno de los 2 Ranuras para invasores. Así que traté de prometer la lealtad y él trató de matarme cuando lo hice. Otras veces lo hice 1 v 1 y generalmente era victorioso.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Almas oscuras III guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por DarkflameKiller. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.