Guía de logros del 100% para Dark Devotion.
Introducción
Dark Devotion es un cruce entre almas como RPG de acción y roguelike. Juegas como un templario explorando un antiguo templo lleno de secretos y criaturas hostiles.
El juego tiene 45 logros de diferente dificultad; mientras que muchos de ellos son bastante sencillos y se obtienen automáticamente o si exploras cada habitación a fondo, otros tienen descripciones muy vagas, y me encontré deseando que hubiera una guía detallada de logros de Steam mientras jugaba.
Logros de jefe e historia
El juego tiene 18 jefes para que los derrotes; y aunque muchas de estas peleas de jefes son opcionales y se pueden evitar, tendrás que derrotarlas todas para obtener el final alternativo.
Deus lo vult – Ha llegado el momento de traer la luz.
- Derrota al Niño del Limbo y comienza tu viaje hacia el templo. Imperdible.
Derrota a Jezabel – Enloqueció al ver a su amada y amada convertida en mártir.
- Jezebel the Erratic es la jefa del área de Afflicted Village de Ancient Dungeon. Opcional.
Derrota al Verdugo – Gabe probablemente se alegrará de saber que el falso líder se ha caído de su trono.
- El verdugo es el jefe final de Ancient Dungeon. Imperdible.
Derrota al primero – Has pecado al derribar a uno de tu pueblo, tienes que redimirte.
- El Primero es el jefe del área Purged Hamlet de la Guarida de la Naturaleza Corrupta. Opcional.
Magnánimo – Muestra misericordia perdonando a la virgen, olvidada en medio de la oscuridad.
- La Virgen es patrona facultativa de la Cueva de los Gritos. Después de ganar la pelea, ella cae al suelo donde puedes matarla para obtener un escudo o ignorarla. El logro aparecerá una vez que salgas de la habitación sin matarla.
Derrota al Antiguo – La necesidad de traer de vuelta a su pueblo la llevó a la blasfemia.
- Derrota a la Entidad Misteriosa, el jefe final de la Guarida de la Naturaleza Corrupta. Imperdible.
Un paria entre los elegidos – Llegar al Claustro de los Elegidos. Ten cuidado, no eres bienvenido aquí.
- Después de derrotar a la Entidad Misteriosa, avanza por el Pasillo de los Elegidos junto con el lanzador de dados para llegar al Claustro. Imperdible.
Derrota a Elemiah – La dama cuervo comanda un ejército de asesinos reales. Sepa que querrán vengarla.
- La Dama Cuervo Elemiah es un jefe opcional en el Claustro de los Elegidos.
Derrota al Ritualista – El reino de la noche es un nombre encantador que los demonólogos usan para referirse al Infierno.
- El Ritualista es el jefe final de la Ciudadela de Alabastro. Imperdible.
Tengo todo esto – Ignorar a un Dios es la mejor manera de derrotarlos. Sin embargo, a veces no se pueden evitar las peleas.
- Derrota al jefe final del juego.
Diosa Todopoderosa – Entraste al Templo como un simple guerrero. Saldrás sagrado por lo divino.
- Derrota al jefe final después de derrotar a los otros 17 jefes al menos una vez para obtener el final alternativo y este logro. No es necesario hacerlo en la misma ejecución con Gott ist tot.
Bendiciones y Maldiciones
Elegido por lo divino – Reúne diez bendiciones o más. Dios te cuida.
- Este logro es bastante fácil de obtener y es probable que lo consigas sin ningún esfuerzo adicional cuando progreses lo suficiente:
- Puedes asignar bendiciones en el Santuario Filthblood una vez que las desbloquees (una por nivel).
- Algunas armas y equipos llevan bendiciones que se activan cuando están equipados.
- Rezar en un altar de bendición otorga una bendición aleatoria. Puedes rezar en el mismo altar varias veces para obtener varias bendiciones (o para mejorar las que ya tienes).
- Durante una carrera, matar suficientes enemigos, esquivar suficientes ataques o completar suficientes habitaciones sin ser golpeado también otorga bendiciones.
¡Asolado por la peste! – Acumula ocho enfermedades y maldiciones. Sin embargo, ¡cuidado!
- Encontré este logro mucho más difícil de obtener que el anterior. Si bien hay muchas enfermedades y maldiciones que puedes obtener mientras exploras el templo, descubrí que obtener ocho de ellas al mismo tiempo (y mantenerme con vida) es un tanto desafiante. Aquí hay algunas cosas que puede hacer para obtener desventajas:
- Completa varias habitaciones sin rezar en ningún altar o puerta para obtener la maldición de fe sofocante.
- Sal a la habitación contigua mientras un enemigo te persigue o te ataca para obtener el perjuicio de miedo.
- Omita la reparación de su armadura completamente rota en varias habitaciones para obtener el peso muerto o la desventaja de la armadura podrida.
- Use varias cataplasmas curativas a la vez para obtener la desventaja de la anestesia.
- Use varias agujas en poco tiempo para ganar tolerancia a la sustancia o sobredosis.
- Esquiva y ataca varias veces con tu medidor de resistencia apenas lleno para obtener el efecto negativo.
- Ser herido por el mismo enemigo dos veces seguidas para obtener heridas o hemofilia.
- Ser herido por una trampa para obtener la hemorragia interna.
- Ser golpeado por un gran enemigo (como los domadores en la Guarida de la Naturaleza Corrupta) para sufrir un traumatismo craneal.
- Ser herido por una bestia en la Guarida de la Naturaleza Corrupta para recibir una herida cortante.
- Sé golpeado por un mago en la Ciudadela de Alabastro para obtener la maldición del alma aplastada.
- Quédate un rato en el barro negro que hay en algunas habitaciones de la Guarida de la Naturaleza Corrupta para hacerte una lesión pulmonar.
- Leer algunos textos puede darte una maldición de textos profanos.
- Arrodillarse cerca de la pila de cadáveres en el Salón de los Muertos te da la desventaja de colapso mental.
- Los altares de donación de sangre en la Ciudadela de Alabastro tienen la posibilidad de provocarte una enfermedad cada vez que los utilizas.
- Algunos elementos llevan maldiciones permanentes que los equipados: el arete de élite izquierdo convierte a todos los enemigos en élites, la alforja rota reduce el máximo de consumibles que puedes llevar a uno, el sonajero roto (soltado por los niños del limbo) te envuelve en la oscuridad, el uno- El arco ocular (en la Catedral de Obsidiana) aumenta tus posibilidades de fallar, la luz de sangre del mártir te da la posibilidad de que una parada te lastime, las reliquias que arrojan los magos en la Ciudadela de Alabastro te dan una desventaja de daño doble, por nombrar varias.
Logros de combate
Los que se oponen al Señor serán quebrantados - Golpea por más de 200 daños para dejar sentir tu emoción de matar.
- Es probable que obtengas esto de forma natural a medida que avanzas en el juego usando un arma de alto daño y criticando.
Asesino gigante – Una ira divina los anima. Purga al menos doce de estos monstruos de élite en una sesión.
- Mata a doce enemigos de élite en una carrera. Los élites son versiones más grandes y fuertes de los enemigos normales que arrojan mejores botines. Este logro es extremadamente fácil de obtener equipando el pendiente de élite izquierdo que convierte a todos los enemigos (excepto a los jefes) en sus versiones de élite. El arete puede ser robado al azar de una élite, encontrado en una celda cerrada en el Bloque de Celdas Gloomy, o dado por el Emisario en el Refugio Filthblood durante una de sus misiones.
Asesinato de niños – Purgar al menos veinte de estos niños nacidos de experimentos incestuosos y morbosos en una sola sesión.
- Mata a veinte de los pequeños enemigos verdosos que se arrastran en el Bosque sin gracia y en la Aldea purgada. La forma más fácil de hacerlo es la siguiente:
- Equipa la piedra preciosa Porosa, luego ve a la habitación inmediatamente después de la pelea de Anomalía en el Bosque sin gracia. Activa la estatua del teletransportador allí.
- Avanza por el bosque y mata a todos los enemigos que encuentres.
- Una vez que llegues a Crusader's Haven, usa la piedra preciosa Porous para teletransportarte de regreso al Refugio Filthblood. ¡No regreses al menú principal ni salgas del juego para que el contador de muertes no se reinicie!
- Consigue tu equipo y usa el teletransportador de regreso al bosque. Derrota a los enemigos allí para obtener el logro (repite si es necesario).
Los cuervos te están mirando – Derrota a un asesino oscuro. Mantente alerta, podría venir otro…
- Los asesinos oscuros son enemigos que aparecen aleatoriamente en todo el templo. Se ven como pequeños cuervos negros con ojos rojos y un aura de color rojo oscuro y no te atacarán a menos que los toques. Cuando se toca, el cuervo se convierte en un asesino, derrota a uno para obtener el logro. Tenga en cuenta que esta puede ser una pelea desafiante para jugadores de bajo nivel o sin preparación; Si todavía no quieres luchar contra el asesino, simplemente pasa al cuervo y no atacará.
Exploración y Cuartos Perdidos
Tres logros de exploración de mapas requieren que visites cada habitación de tres grandes áreas de juego, incluidas todas las habitaciones perdidas. El logro aparece cuando abres el mapa después de ingresar a la última habitación de un área determinada o después de salir de dicha habitación.
Señora del Donjon – Indexa la mazmorra antigua.
- Explora el 100% del área de Ancient Dungeon, incluidas sus subáreas: Afflicted Village, Putrid Sewers, Gloomy Cellblock y Bloodied Paths.
Señora de la guarida corrupta – Indexar la Guarida de la Naturaleza Corrupta.
- Explora el 100 % del área de la Guarida de la Naturaleza Corrupta, incluidas sus subáreas: Purged Hamlet, Graceless Forest y Cave of Cries.
Señora de la Ciudadela – Índice de la Ciudadela de Alabastro.
- Explora el 100% del área de la Ciudadela de Alabastro, incluidas sus subáreas: Catedral de Obsidiana y Palacio Carnelian.
rigurosamente piadoso – Reza doce veces en una vida, tu devoción es recompensada.
- Reza doce veces durante una carrera; simplemente detente a orar en cada altar y cada puerta que encuentres cuando tengas suficiente fe para hacerlo. Tenga en cuenta que puede orar en un altar varias veces.
Santo campeón – Mejora la barra de fe al máximo. Los guerreros más fuertes son también los más devotos.
- Activa las ocho tabletas de fe (blancas) en el juego.
- Tres en la Mazmorra Antigua: uno en la tercera sala de la mazmorra, otro en la biblioteca de la Aldea Afligida antes de la pelea de Jezabel (donde también encuentras al bibliotecario), el tercero en la sala perdida del Gabinete de Curiosidades.
- Tres en la Guarida de la Naturaleza Corrupta: uno en la segunda habitación de la Cueva de los Gritos, otro en la Aldea Purgada antes de la habitación del Primero, y otro en el Bosque Sin Gracia en la segunda habitación después de la pelea de la Anomalía.
- Dos en la Ciudadela de Alabastro: uno en la habitación inmediatamente después de la pelea de la Entidad Misteriosa y otro en la habitación perdida de la Tumba del Príncipe.
El ojo nunca se sacia de ver, ni el oído se harta de oír – Descubre una habitación perdida. Presta atención, hay muchos más secretos dentro del Templo.
- Entra en cualquier habitación perdida. Las entradas de las habitaciones perdidas generalmente se encuentran en las esquinas de las habitaciones principales, vigile las puertas cerradas, los pasillos y los interruptores.
sin tumba – La mayoría de los muertos fueron olvidados en este osario secreto durante la tercera Revolución, la última.
- Entra en la habitación perdida del Salón de los Muertos en las Alcantarillas Putrid.
¡Guau! – Este pequeño perro perdido no sobrevivirá mucho tiempo en el bosque.
- Ingrese al Claro, la habitación perdida en el Bosque sin gracia, y corra hacia el extremo derecho de la habitación. Notarás un pequeño perro corriendo fuera de la pantalla. Vuelve a la entrada de la habitación; no salga todavía y vaya a la derecha lentamente, eventualmente, notará que el perro refleja su movimiento. Deténgase una vez que el perro esté en el centro de la gran mancha de tierra en medio de un haz de luz. Agáchate y el perro debería empezar a cavar. Espera unos segundos hasta que el perro saque un arco y obtendrás el logro.
La tecnología de los antiguos – Los Antiguos pensaban que el coito era impuro y por eso cultivaban a los niños en una especie de incubadoras.
- Primero, encuentre la habitación perdida de la Incubadora de los Antiguos accesible desde el Refugio de los Cruzados antes de la pelea del jefe de la Entidad Antigua / Misteriosa. Cuando esté dentro, golpee las incubadoras en el orden correcto. La secuencia se puede encontrar en una nota en una de las habitaciones antes de este Refugio de cruzados; en cualquier caso, es 32541.
Un minuto de silencio por los príncipes – El menor sufrió un castigo peor que su hermano mayor.
- Primero, tendrás que obtener la bendición del mutismo pacífico liberando al príncipe más joven de su celda en Gloomy Cellblock y luego hablando con él dentro de Filthblood Library. Con la bendición del mutismo activa, entra en la habitación perdida de la Tumba del Príncipe en la Catedral de Obsidiana y espera un minuto.
¡Se te escapó de los dedos! – Esta criatura entrometida colecciona objetos brillantes. ¡Asegúrate de saltar sobre él la próxima vez!
- No es un logro de exploración, pero lo pongo aquí de todos modos. Te encontrarás aleatoriamente con pequeños enemigos humanoides agazapados mientras exploras el templo; una vez que te noten, siempre intentarán teletransportarse a un lugar seguro. Puedes matarlos antes de que se teletransporten para obtener varios artículos. Simplemente deja escapar uno y obtendrás el logro.
Logros de los PNJ
Estos logros requieren que hables o ayudes a ciertos personajes no hostiles en el juego.
Pequeño ratón – La biblioteca es el mejor lugar para tomarse el tiempo de entender el Templo.
- Obtenga acceso a la biblioteca en el Santuario Filthblood para obtener este. La biblioteca está cerrada al comienzo del juego. Primero deberás encontrar al bibliotecario en Afflicted Village en la habitación antes de la pelea de Jezabel y hablar con él para agotar su diálogo. Luego se muda a la biblioteca, simplemente habla con él allí para obtener el logro.
Ayudar a la familia – Rescatar a Balamb fue valiente. Sigue salvando a tu gente si puedes.
- Balamb, el arquero, se encuentra en la primera sala de la mazmorra antigua. Sube las escaleras, usa un Godless Idol para destruir una pared rompible a la izquierda y empuja la palanca hacia adentro. Vuelve a bajar la escalera y usa la plataforma móvil para llegar a Balamb. Habla con él y regresará al Refugio Filthblood. Habla con él cuando esté de regreso en el Refugio en el área sobre las entradas de las mazmorras para obtener el logro.
Ayuda a tu prójimo – Dar una cataplasma al caballero Kraumdeith, encontrado en una habitación perdida.
- Knight Kraumdeith se puede encontrar en cualquier habitación perdida que vuelvas a visitar. Asegúrate de tener una cataplasma a mano y habla con él varias veces, te dirá que está herido y recibirás un aviso para que le des una cataplasma. Dale uno y obtendrás una aguja al azar y el logro.
Ezequiel: un bautismo sangriento – Gilad te arrastró a su blasfemia al querer liberar a esta inocente bestia de sus cadenas.
- Después de matar a Hezek el Bautizado, encuentra a Gilad en una sala de la biblioteca antes del primer Refugio de cruzados. Habla con él varias veces hasta que hable del pecado y consigas el logro.
Liberando a un extraño encantador – Los Escapees son un pueblo nómada muy generoso. Jael recordará tu ayuda.
- Libera a Jael de su celda en el Gloomy Cellblock. Su celda es la única con la puerta temblando, y aparece una opción de interacción cuando te acercas. Encuentra una llave de celda rompiendo los ganchos de llave en el bloque de celdas, regresa a la puerta de la celda de Jael y usa la llave para abrirla, luego entra y habla con ella para obtener el logro.
Que se siente solo en silencio, porque el Señor ha puesto sobre él – Libera al heredero de su prisión y encuéntralo dentro de Filthblood Library.
- Encuentra al príncipe más joven en su celda en el Gloomy Cellblock (la celda requiere una llave para abrirse) y habla con él. Se mudará a la Biblioteca Filthblood; encontrar y hablar con él allí para obtener el logro.
Skreed, un Templario dudoso – Tu escudo le demostraba que pertenecías a su pueblo. Sin embargo, compartir sus opiniones no significa que se deba confiar en él.
- Skreed se puede encontrar en Afflicted Village, en la habitación detrás de una puerta cerrada con una palanca. Se negará a hablar mucho contigo a menos que traigas un Escudo Templario. El escudo se puede encontrar en un cofre detrás de una puerta cerrada en Ancient Dungeon. Habla con Skreed varias veces mientras usas el escudo para obtener el logro y una baratija de collar de oro.
El recolector de polillas – Quema cuerpos y hace pociones, que serán útiles.
- Encuentra y habla con el Recolector de polillas en el Bosque sin gracia más allá de la Anomalía. Se moverá al piso inferior del Refugio Filthblood cerca de la entrada del Claustro de los Elegidos.
Reuniendo a Ariuk y Gabrielle – Es crucial permanecer unidos como grupo durante esta peregrinación.
- Para reunir a Ariuk y Gabrielle, deberás hablar con ambos a la vez. Primero, encuentra a Ariuk en la tercera sala de la Cueva de los Gritos, habla con él y agota su diálogo. Luego ve a Purged Hamlet para encontrar a Gabrielle en la segunda habitación más allá de la pelea de jefes de First One. Habla con ella y agota su diálogo, te dará una runa y promete encontrar a Ariuk. Ambos se trasladarán al Claustro de los Elegidos, los encontrarán allí cerca de la tableta a la izquierda de la entrada de la Catedral de Obsidiana y hablarán con ellos para obtener el logro.
Técnicas de pugilismo compartidas – Balthasar parece ser un gran boxeador. Su conocimiento será útil si eres lo suficientemente tonto como para luchar con las manos desnudas.
- Habla con Balthasar en el Claustro de los Elegidos mientras usas tu arma de vendaje predeterminada para obtener el logro y un beneficio de daño.
hermanas de sangre – El destino te hizo cruzarte con la princesa Amaris en varias ocasiones.
- Encuentra a la princesa Amaris en el templo y háblale cada vez que la veas:
- Primero estará en la Aldea Afligida en la habitación después de la pelea de Jezabel, de pie cerca de la tablilla. Habla con ella y agota su diálogo.
- A continuación, estará en la última habitación de la Cueva de los Gritos detrás de una puerta cerrada con llave. De nuevo, háblale y agota su diálogo.
- A continuación, se la puede encontrar meditando en el Claustro de los Elegidos. Habla con ella de todos modos.
- Por último, estará en el Heraldic Lily fuera de la entrada a la habitación de Asriel. (Ella también estará en la Catedral de Obsidiana, pero he leído que la interacción no es necesaria para obtener el logro). Habla con ella y lucha contra Asriel. Cuando entres en la pelea del jefe, Amaris se unirá para pelear contigo. Obtendrás el logro después de derrotar al jefe.
Las misiones del emisario
Modelo Templario – Completa el conjunto de misiones dadas por el emisario del Refugio Filthblood.
- El emisario en el Refugio Filthblood te dará misiones para matar enemigos. Completar estas misiones desbloquea varios elementos en la forja, y completar las doce misiones otorga el logro. La misión actualmente activa proporcionada por el Emisario y tu progreso se pueden ver en la esquina superior derecha del mapa, y los objetivos de la misión están marcados en tu mapa con signos de exclamación amarillos.
Completar las doce misiones desbloquea el logro y te da la opción de obtener la maldición del Redentor para el logro El Mesías.
Logros del desafío
Templarios contra Templarios: una lucha justa – Fue muy honorable de tu parte enfrentarte a tu enemigo con las armas de un Templario.
- Derrota al Primero usando el equipo Templario. Ese equipo no se puede fabricar y debe obtenerse en el templo durante su carrera. Aquí está la ruta que usé:
- Consigue la espada templaria en la sala de la biblioteca de Afflicted Village.
- Consigue la Armadura Templaria en el Bloque de Celdas Gloomy, en la habitación antes del Refugio de los Cruzados.
- Finalmente, pon el Escudo Templario en un cadáver inmediatamente a la derecha de la entrada a la habitación del Primero.
Derrota al Primero usando esa carga y el logro es tuyo.
Cosechando al segador – Es una verdadera desgracia que un enviado del rey como Elemiah muera por la guadaña de su propio esbirro.
- Lucha y mata a Elemiah con una guadaña de las Sombras. Una guadaña de sombra es una caída garantizada de los asesinos de cuervos. Conoce a un cuervo asesino, derrótalo, equipa la guadaña y derrota a Elemiah usándola.
David y Goliat – Derrota a un jefe con las manos desnudas. El arte del pugilismo ya no tendrá secretos para ti.
- Derrota a cualquier jefe usando solo tu arma de vendas predeterminada. (El resto de tu equipo no importa; las vendas encantadas que obtienes de Sariandel no cuentan). Lo mejor es hacerlo durante la línea de búsqueda del Emisario, ya que de todos modos necesitarás derrotar a Elemiah desarmado, además puedes hablar con Balthasar antes de la pelea para obtener un beneficio de daño desarmado.
El Mesías – Alcanza el final del Templo mientras llevas la maldición del Redentor. Sea un ejemplo, muestre el camino.
- La maldición del Redentor está disponible después de completar todas las misiones del Emisario (ver la sección anterior). Puedes obtener la maldición en el altar en la primera sala de Ancient Dungeon por 60 de fe. La maldición reduce tanto tu armadura como tu salud a uno y no puede eliminarse con objetos, runas o estatuas purificadoras. Una vez que obtengas la maldición, avanza por el templo normalmente y mata al jefe final con la maldición activa para obtener el logro. Esto puede ser difícil.
Consejos generales para hacerlo más fácil:
- Usa un arma y una construcción con la que tengas mucha confianza. Obtén un escudo por bloques o toma el libro de hechizos que obtienes al matar a Jezabel para lanzar un escudo.
- Equipa la armadura con las mejores estadísticas y no con la mejor salud, ya que tu armadura se reducirá a una de todos modos. Lo mismo ocurre con su baratija.
- Puedes usar la piedra preciosa porosa para evitar la mayoría de las peleas de jefes. Tenga en cuenta que tendrá que luchar contra el jefe final de todos modos, incluso si ya lo ha derrotado y tiene la piedra preciosa en su inventario. Una vez que llegues a la pasarela cubierta de nieve, tira la piedra preciosa porosa.
- Completar varias habitaciones sin llevar armadura ni daño a la salud te otorga una bendición que te da un escudo gratis al comienzo de cada habitación, apunta a conseguirlo.
- En general, apunte a estar completamente curado, blindado y preferiblemente protegido en todo momento.
- Los elementos curativos como las cataplasmas son inútiles.
- Rompe cada estatua de teletransportador que encuentres para obtener artículos gratis.
- Obtenga la habilidad que aumenta su daño según la cantidad de habitaciones que visitó y visite tantas habitaciones como sea posible.
Elementos notables:
- La esfera protectora es un consumible muy útil que te otorga un escudo que bloquea dos golpes y luego se usa, te recomiendo conseguirlo como elemento inicial. Para desbloquearlo en Forge, debes llegar al Claustro de los Elegidos mientras llevas una llave de celda y usar esa llave de celda para abrir la puerta cerrada con el cofre. Los caballeros Flail en la Ciudadela de Alabastro también pueden soltar esto.
- Recolecta luciérnagas amarillas en la guarida de la naturaleza corrupta para usarlas en la pelea final contra el jefe, cada luciérnaga puede prevenir el daño una vez.
- Si hablas con Skreed usando el Escudo Templario en una carrera anterior, puedes ir con él en tu carrera Mesías para obtener el abalorio Medallón dorado que evitará la muerte una vez. La Ropa de un ángel caído arrojada por los magos en la Ciudadela de Alabastro también te da la oportunidad de sobrevivir a un golpe fatal.
filomatia – Reúna cada fragmento de texto. Tienes todo lo que necesitas para teorizar sobre la historia del Templo.
- Este logro requiere que recolectes todos los textos para la Biblioteca Filthblood. No todos los textos del juego se guardan en la biblioteca. Puede utilizar la siguiente tabla para comprobar los elementos que le faltan.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dark Devotion guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por cas. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.