Este manual explica cómo avanzar en Cyberpunk 2077. Le indica qué cualidades elegir, qué mejoras cibernéticas agregar, qué armas usar, cómo ganar un montón de remolinos y formas de sobresalir en el final del nivel 60 con cualquier estilo. de juego que prefieras.
Introducción
Tengo una pregunta para ti: ¿quieres ser la leyenda definitiva de Night City? Si tu objetivo es construir una reputación, ascender a las ligas principales, hacerte rico, empuñar armas de primer nivel, reunir una flota de vehículos geniales y manejar el final Cyberpunk sin esfuerzo, lo que te permitirá ceñirte a un estilo de juego o cambiarlo como si estuvieras cambiando. ropa, entonces esta guía es perfecta para ti.
Déjame ser claro acerca de los diferentes estilos de juego aquí. Me refiero a cambiar entre varios sistemas operativos para tus mejoras cibernéticas (Cyberdeck, Sandevistan y Berserk) y lograr un rendimiento sobresaliente en cada estilo de juego. ¡Incluso puedes especializarte en cualquier categoría de arma que desees, todo dentro de una configuración donde nunca más tendrás que volver a ajustar tus puntos de atributos!
Ahora, esto es para cuando alcances el nivel 60. Si aún no has llegado allí, supongamos que estás comenzando una nueva partida desde cero. Cubriremos cómo iniciar una nueva partida, progresar económicamente a través de ella, identificar las mejores armas en cada categoría, asignar puntos de atributos sabiamente al nivel 60 y luego profundizar en la fase final del juego, ajustando la construcción para respaldar y mejorar diferentes estilos de juego. .
Nueva partida
Al comenzar una nueva partida, sugiero asignar tus puntos de atributos iniciales durante la personalización del personaje de esta manera:
- 5 CUERPO
- 4 REFLEJOS
- 5 CAPACIDAD TÉCNICA
- 4 FRÍO
- 4 INTELIGENCIA
Desde el principio, obtienes acceso a todas las ventajas básicas iniciales de los cinco atributos. Mejore la accesibilidad temprana al mundo abierto invirtiendo un punto extra en cuerpo y habilidad técnica. Cuando V suba de nivel, resista la tentación de gastar inmediatamente puntos de atributo. No desbloquearás más ventajas hasta alcanzar el nivel 9 y luego el nivel 15 en cualquier atributo. Las bonificaciones por nivel son mínimas, por lo que no hay ningún beneficio tangible al gastar puntos de inmediato. Desafortunadamente, en la versión 2.0, CDPR implementó comprobaciones de atributos de escala, lo que significa que los requisitos pueden aumentar a medida que V sube de nivel.
Teniendo esto en cuenta, es aconsejable guardar puntos de atributos sobrantes hasta encontrar comprobaciones de atributos en el diálogo o en el mundo abierto antes de gastarlos. Si bien la mayoría de las comprobaciones de diálogo le informan de puntos insuficientes, algunas comprobaciones invisibles no serán una opción sin los puntos necesarios. La buena noticia es que puedes mejorar el atributo en mitad de la conversación y la opción de diálogo que falta se revelará al salir del menú.
Si tu objetivo es que V suba de nivel rápidamente, prioriza las misiones principales y los trabajos secundarios. Acelerar el aumento de nivel te permite notar que aparecen antes armas, elementos y software cibernético de nivel superior en Night City. Para el nivel 40, los vendedores comenzarán a vender versiones de nivel 5 de sus productos.
Atributos
Mientras discutimos esto, es crucial establecer nuestro objetivo final al principio del juego, asegurando que V esté completamente preparado y sea versátil para el nivel 60. En Cyberpunk, puedes cambiar el ciberware, las armas, la ropa, los vehículos e incluso las ventajas tanto como puedas. quieres. Sin embargo, en una sola partida, solo tienes una oportunidad de cambiar tus atributos si no estás satisfecho, y una vez realizado el cambio, no podrás volver atrás. Por lo tanto, abordar primero los atributos marca nuestra dirección. Aquí está mi fuerte recomendación:
- 15 CUERPO
- 15 REFLEJOS
- 20 CAPACIDAD TÉCNICA
- 16 FRÍO
- 15 INTELIGENCIA
He teorizado y probado extensamente cómo asignar puntos de atributos de manera óptima para la fase final del juego en Cyberpunk, independientemente del estilo de juego, y todo se reduce constantemente a esta carga. Quizás se pregunte por qué solo un atributo tiene un máximo de 20, perdiendo el acceso a algunos beneficios finales. Esto se debe a que la eficiencia general y la versatilidad alcanzan su punto máximo cuando desbloqueas el acceso a todos los beneficios del nivel Phenom, lo que requiere al menos 15 puntos en cada atributo. Las ventajas de fenómeno marcan una diferencia más significativa que las ventajas culminantes del nivel Leyenda.
La mayoría de las ventajas finales en el nivel Leyenda ofrecen mejoras mínimas en la calidad de vida, en el mejor de los casos, en el gran esquema de las cosas. Intentar desbloquear tantos como sea posible disminuye el potencial de V en otras áreas y corre el riesgo de hacer que el juego sea menos accesible y completo en general. Profundicemos en cada atributo para verlo más de cerca.
Cuerpo
El cuerpo definitivamente debería fijarse en 15 sin lugar a dudas. Si bien existe un ligero riesgo de no cumplir con ciertas comprobaciones de diálogo según tu recuento de cuerpos, la principal ventaja de tener 20 cuerpos es abordar cualquier obstáculo físico en el mundo abierto con una prueba de cuerpo. Incluso con solo 15 puntos de atributo, aún puedes evitar 20 controles corporales equipando Gorilla Arms de nivel 5.
Con 15 de cuerpo, obtienes el beneficio de usar Adrenaline Rush, un beneficio clave para las capacidades defensivas. Ya sea que prefieras escopetas, ametralladoras ligeras, Gorilla Arms o las mejores armas cuerpo a cuerpo contundentes, todas las ventajas relevantes hasta el nivel Phenom cubren tus necesidades.
Para aquellos que invierten en escopetas y/o LMG, se recomienda no desperdiciar un punto de beneficio en Bullet Ballet debido a un error que hace que no funcione como se describe. Aunque Rip and Tear es una de las mejores ventajas finales, no es esencial. El fallo donde no puedes disparar tu escopeta nuevamente durante Sandevistan después de un rápido ataque cuerpo a cuerpo lo hace menos práctico.
Onslaught, que beneficia a las LMG, no es una pérdida significativa ya que las LMG reciben una atención mínima en Cyberpunk. La recarga del cargador del 20% del beneficio final extrae munición de tus reservas, lo que ofrece solo un aumento menor en la calidad de vida para una categoría de arma impopular.
Pain to Gain, que proporciona una recarga del 20 % de tu elemento de salud mientras Adrenaline Rush está activo, es un buen beneficio final, pero no vale la pena invertir hasta 20 Body. La supervivencia en los desafíos más difíciles de Cyberpunk se puede lograr durante períodos prolongados sin depender de Pain to Gain.
Finalizador: Savage Sling, si bien es un final genial, es más una característica de lujo que una necesidad. Además, todas las armas cuerpo a cuerpo (con filos y contundentes), incluidas Gorilla Arms, obtienen remates automáticamente cuando se usa el ciberware Berserk, lo que hace que esta piedra angular sea menos esencial.
reflejos
Reflejos es definitivamente 15, ¡incluso más que Cuerpo! El impulso incomparable a la defensa y la calidad de vida en el movimiento general tanto con el tablero como con el tablero aéreo es demasiado valioso como para pasarlo por alto. Invertir en ventajas de armas blancas para DPS cuerpo a cuerpo es crucial, y Sharpshooter, junto con sus ventajas relevantes, beneficia enormemente a los rifles de asalto y los SMG. Las comprobaciones de atributos en Reflejos se encuentran principalmente en líneas de diálogo azules, siendo generalmente 15 Reflejos suficientes para las opciones. Llegar hasta 20 Reflexes no ofrece beneficios valiosos en el mundo abierto. Ahora, veamos las ventajas finales:
¿Nos estamos perdiendo Salt in the Wound? En definitiva, no. Este beneficio final beneficia exclusivamente a los rifles de asalto, y la variedad de rifles de asalto icónicos en el juego no es particularmente impresionante. Si bien hay un rifle de asalto icónico que combina bien con la piedra angular, requiere completar la misión final de la historia y disparar consistentemente al mismo objetivo para obtener daño adicional. La naturaleza circunstancial de la piedra angular, ubicada al final de un atributo sin ningún incentivo de mundo abierto para alcanzar un máximo de 20, lo hace menos atractivo.
¿Nos estamos perdiendo Submachine Fun? Tus SMG podrían decir que sí debido a la velocidad de disparo adicional y a saltarse la recarga, pero tus reservas de munición te lo agradecerán. La dependencia de dos SMG diferentes en una batalla larga puede agotar la munición rápidamente, lo que podría llevar a un cambio a un tipo de arma diferente. Además, el beneficio final puede afectar negativamente el rendimiento si tienes el SMG incorrecto para la situación.
¿Nos estamos perdiendo Tailwind? Sinceramente, nunca lo necesitaste en primer lugar. Si bien la descripción suena atractiva, las pruebas revelan que la forma más rápida de navegar por Night City a pie implica movimientos específicos de carrera, salto y carrera aérea, recuperando resistencia cuando aterrizas. Si puedes hacer esto sin Tailwind indefinidamente, entonces Tailwind es innecesario.
¿Nos estamos perdiendo Slaughterhouse? En términos de DPS, en absoluto. El enorme potencial de daño cuerpo a cuerpo hace que el daño por hemorragia sea algo insignificante. Si bien el aumento de resistencia adicional de los finalizadores puede apreciarse con un estilo de juego específico, no es una razón lo suficientemente convincente para gastar 20 puntos de atributo en Reflejos.
Habilidad tecnica
Si has asignado 15 puntos a cada atributo, es crucial maximizar uno de ellos a 20 con los puntos restantes, ¡y SIEMPRE debe ser Habilidad Técnica! A diferencia de Body, que se beneficia de puntos de bonificación por comprobaciones de atributos de mundo abierto con Gorilla Arms, Technical Ability no disfruta del mismo beneficio de ningún ciberware. Por lo tanto, existe un fuerte incentivo en el mundo abierto (y para las opciones de diálogo clave) para maximizar este atributo para evitar cualquier problema técnico.
No solo eso, sino que también alberga a Edgerunner, ¡que es el beneficio final número uno absoluto del juego! A pesar de la reducción del 25% en la salud máxima, vale la pena aumentar la capacidad del ciberware a 50 más allá del límite predeterminado. La capacidad del ciberware es posiblemente el recurso más preciado y es bastante limitada. La calidad y la sinergia de sus piezas de ciberware marcan la mayor diferencia, superando el impacto de cualquier arma. Dado que hemos maximizado la capacidad técnica, tenemos acceso a otras ventajas finales, ¡eliminando el riesgo de perdérnoslas!
Frio
Al igual que Reflexes, Cool es definitivamente un 15, sin diálogo ni incentivo de mundo abierto que lo lleve a 20. El punto adicional que lo convierte en 16 es el daño crítico adicional por cada punto de atributo invertido en Cool. Si bien se inclina hacia el sigilo y tipos de armas específicos, es mejor aumentar la utilidad general y la versatilidad de la construcción en lugar de sacrificarla por ventajas finales muy circunstanciales. ¡Correr en cuclillas es un extra genial!
¿Nos estamos perdiendo Nerves of Tungsten-Steel? Sí un poco. Es una de las mejores ventajas finales generales, que apunta a tres categorías de armas diferentes con dos mejoras de DPS. Sin embargo, una pistola específica en el juego se beneficia de Focus y Deadeye, superando a cualquier otra arma con los mismos beneficios. Desafortunadamente, las pistolas no obtienen ningún beneficio de este beneficio final.
¿Nos estamos perdiendo Run 'N' Gun? No, incluso con el la mejor pistola del juego. En el mejor de los casos, es un aumento muy pequeño en la calidad de vida. La mejor pistola dispara un golpe crítico garantizado con la primera bala y puede equiparse con un silenciador legendario XC-10 Cetus, que proporciona golpes críticos garantizados sin ser detectado.
¿Nos estamos perdiendo el estilo sobre la sustancia? Depende de tu enfoque. Si quieres crear caos, beneficia significativamente a la mejor arma arrojadiza del juego. Sin embargo, si prefieres derribos sigilosos, los críticos garantizados con la mejor arma arrojadiza pueden no ser una buena idea, lo que te obligará a bajar de categoría para evitar hacer saltar las alarmas. Los medios para activar golpes críticos garantizados hacen que la ventaja final sea un poco complicada de poner en práctica, y te limita aún más a usar Sandevistan, el mejor sistema operativo para arrojar armas.
Intelligence
Hasta el parche 2.02, tener 20 de Inteligencia valía la pena para un estilo de juego de netrunning. Sin embargo, el potencial total de daño del hackeo rápido se ha debilitado en los últimos parches, lo que hace que sea más razonable poner 15 puntos en Inteligencia como cualquier otro atributo. Incluso si el netrunning no es tu estilo de juego principal, comenzar el juego con 15 Intelligence es útil para opciones clave de diálogo, verificación de atributos y piratería de puntos de acceso y dispositivos.
No se recomienda sacrificar las opciones proporcionadas por 15 Intelligence por ventajas finales más circunstanciales. Necesitas 12 de Inteligencia para usar cyberdecks y hacks rápidos de nivel 5, y al menos 15 de Inteligencia para desbloquear Overclock, una habilidad crucial para un netrunning efectivo en el final del juego.
Invertir en inteligencia para la construcción de un netrunner puede consumir una cantidad significativa de puntos de beneficio. Algunas ventajas son innecesarias o tienen errores, como Advertencia: peligro de explosión, que no aumenta el daño explosivo. Counter-A-Hack y Copy-Paste son decentes pero redundantes si tienes ciberware específico en tu corteza frontal.
La priorización de colas tiene errores y no funciona como se indica. Data Recycler, aunque parcialmente funcional, es un desperdicio de puntos de beneficio. Con el parche 2.02, su potencial se ha visto debilitado y se salta el siguiente truco rápido de la cola, lo que no proporciona ningún beneficio para las estrategias de netrunning. Dadas las limitaciones de no tener Queue Mastery, que permite solo tres hacks rápidos en la cola, y la necesidad de una secuenciación precisa para una ejecución en red efectiva, Data Recycler se vuelve ineficaz para los resultados de ejecución en red deseados.
Para una configuración de netrunner con suficiente potencial de daño rápido en el final del juego, se pueden omitir ciertas ventajas sin sacrificar la efectividad. Estos incluyen propagación próxima, cifrado, subordinación, Icepick, Shadowrunner y System Overwhelm. Casi todos los beneficios relevantes para Overclock son cruciales en una configuración de netrunning seria, excepto Power Surge. Activar Overclock antes de hackear rápidamente y enfrentarte a los enemigos garantiza que tengas la salud completa y, en la mayoría de los escenarios, jugar correctamente y usar el mejor hack rápido de combate mantendrá Overclock funcionando sin necesidad de reactivación.
¿Nos estamos perdiendo el dominio de colas? Antes del parche 2.02, sí, ya que poner en cola cuatro trucos rápidos era eficiente debido a una laguna con el beneficio Data Recycler. Sin embargo, CDPR cerró esta laguna jurídica, haciendo que Data Recycler reembolsara los costos reales, y poner en cola tres hacks rápidos ahora es más eficiente en términos de RAM y salud durante el Overclock.
¿Nos estamos perdiendo el despilfarro? Puede parecer que se lo está perdiendo, pero no del todo. El desbordamiento puede perjudicar las estrategias de netrunning si se emplean de forma sigilosa, ya que los hacks rápidos no encubiertos podrían propagarse y permitir que los enemigos te rastreen. Incluso sin Spillover, se pueden lograr enemigos estándar y de élite de un solo disparo, ya sea que se trate de sigilo o no.
¿Nos estamos perdiendo Smart Synergy? No está mal pero le falta un propósito significativo. Los enemigos deben estar bajo la influencia de trucos rápidos para obtener armas inteligentes para obtener una bonificación del 25% de daño. Sin embargo, si tienes la oportunidad, la RAM y la salud para atacar rápidamente a los enemigos, es más rápido matarlos solo con ataques rápidos. Además, sólo hay dos armas inteligentes que vale la pena usar en el final del juego y no son la mejor fuente de DPS contra enemigos más duros. Por lo tanto, Smart Synergy se vuelve algo redundante.
Economía
Los diferentes jugadores pueden tener opiniones diferentes sobre la mejor manera de progresar en Night City y llegar a las ligas mayores. Al adoptar una estrategia de juego más económica, incluso con la dificultad establecida en Muy Difícil, puedes facilitar significativamente la vida de V. Seguir los pasos aquí expuestos debería llevarnos a acumular una cantidad sustancial de riqueza al final del juego. Esto va más allá de los conocimientos básicos, como vender basura por 500 remolinos cada uno.
En mi juego actual al momento de escribir esto, llegando al final del juego sin fallas ni hazañas cursis pero jugando el juego normalmente, mi V ha alquilado todos los apartamentos., recogió todos los vehículos a la venta en El Capitan's Autofixer y compró todas las prendas disponibles de todos los proveedores de Night City. A pesar de estos gastos, todavía tengo más de 5 millones de remolinos en mi cuenta bancaria y aún no he completado todos los trabajos secundarios ni los escáneres NCPD. Entonces, ¿cómo es posible este nivel de éxito financiero?
- Priorizar el gasto en ciberware: Invierte tus remolinos principalmente en ciberware. La elección y la calidad del ciberware tienen un impacto significativo en las capacidades de V en cualquier juego. Al principio, gaste dinero sólo en ciberware esencial y cuando sea obligatorio en misiones principales o trabajos secundarios.
- Compras de lujo: automóviles y apartamentos: Los coches y los apartamentos se consideran compras de lujo. No es necesario comprarlos al principio del juego. El apartamento Megatower H10 de V en Little China tiene un conveniente punto de viaje rápido, y algunos de los mejores vehículos se pueden obtener de forma gratuita o con descuento más adelante. No compre nada en El Capitán hasta que pueda acceder a Dogtown y aceptar contratos de vehículos para obtener un descuento para el Autofixer.
- Compra solo armas icónicas: Haga una excepción con las armas icónicas que solo se pueden adquirir comprándolas a proveedores específicos. Nunca gastes dinero en armas no icónicas. Las armas de nivel más alto (nivel 5++) solo se pueden encontrar en el mundo abierto o las pueden dejar caer los enemigos. Ningún vendedor vende armas en este nivel, por lo que no tiene sentido comprarlas.
- Desmontar armas no deseadas: En lugar de vender armas no deseadas, desmóntelas. Esto puede parecer contradictorio, pero proporciona componentes de elaboración, un recurso más valioso que los remolinos. Los componentes de fabricación son esenciales para actualizar armas icónicas y software cibernético. Desmontar también otorga XP adicional para tu habilidad de Ingeniero.
- Utilice la ventaja de experto en chipware: Si bien es posible que no necesites este beneficio al final del juego cuando hayas actualizado completamente el ciberware, es invaluable durante el proceso de actualización. Al actualizar el ciberware, el beneficio Chipware Connoisseur ofrece más opciones para estadísticas adicionales, lo que le permite personalizar las capacidades de V. Comprar software cibernético en niveles inferiores y utilizar el beneficio le brinda una gama más amplia de opciones y puede evitarle remolinos a largo plazo.
- Actualice sabiamente los componentes de artesanía de nivel 4: Guarde la actualización de los componentes de elaboración de nivel 4 hasta que haya actualizado por completo todo el software cibernético y las armas icónicas que planea usar en el final del juego. Reserve componentes de nivel 1 para fabricar munición cuando sea necesario, ya que tienen más valor en este sentido. Al final del juego, los componentes de fabricación legendarios se vuelven más cruciales, y los componentes sobrantes de niveles 2 y 3 se pueden usar para crear armas adicionales para vender.
- Adopte el Netrunning para los remolinos: El atributo Inteligencia no se trata sólo de piratería rápida; También es una forma lucrativa de crear remolinos. Actualice su ciberdeck y utilice el beneficio Forcekill Cypher para maximizar su potencial para ganar dinero. Incluso si no eres fanático del netrunning, invertir en él al principio del juego puede aumentar significativamente tus remolinos, componentes de creación rápida y especificaciones de creación rápida.
- Crea y vende Quickhacks para obtener ganancias: Crear y vender trucos rápidos es una empresa muy rentable en Cyberpunk 2077. No solo genera una cantidad considerable de remolinos, sino que también proporciona XP adicional para las habilidades Netrunner e Ingeniero. A diferencia de los componentes de elaboración estándar, no es aconsejable actualizar los componentes de elaboración rápida. En su lugar, concéntrate en crear tantas copias rápidas como sea posible, independientemente de sus niveles. Los trucos rápidos de nivel 4 y 5, especialmente los más avanzados como Cyberpsicosis y Suicide, pueden generar cantidades significativas, y cada copia puede generar al menos 25,000 remolinos.
Vehículos Gratis
Si realmente te gusta coleccionar autos y bicicletas en el juego, es mejor no usar demasiada gasolina para recolectar tu propio conjunto de vehículos mientras juegas. Es una buena idea esperar hasta tener muchos remolinos sobrantes antes de concentrarse en hacer crecer su colección. Algunos vehículos no te costarán ningún eurodólar y algunos incluso son gratuitos inmediatamente después de completar la misión del atraco. Te hablaré de cuatro de ellos: dos coches y dos motos. Dos son ideales para carreteras y los otros dos son fantásticos para aventuras todoterreno. Lo mejor es que no te costarán ni un solo remolino y además te diré dónde encontrarlos.
El primer vehículo es el “Murkmobile”, un Rayfield Caliburn que perteneció a Murk Man, la versión de Batman de Night City. Además de estar pintado de negro, este modelo específico no tiene estadísticas ni características de rendimiento únicas. ¡Pero está bien porque es el auto más rápido de Night City y alcanza velocidades de más de 200 mph! No necesitas ningún remolino para agregar esta bestia a tu colección. Sin embargo, debes terminar la misión principal de Ghost Town y aumentar tu Street Cred a 50. Después de eso, estará disponible a través de una misión secundaria en el mismo túnel de la mina por el que Panam conduce durante Ghost Town cuando busca a Nash.
El Quadra Tipo-66 “Hoon” Es como una versión gratuita de Wingate. Aunque el Wingate funciona un poco mejor, discutir sobre estos pequeños detalles no tiene sentido cuando uno cuesta muchos remolinos y el otro simplemente te espera en un antiguo almacén en Northside, Watson. No hay necesidad de preocuparse por estropear la historia aquí. El Hoon, dedicado al piloto de rallyes y estrella de Youtube Ken Block, está en su memoria después de su triste fallecimiento en enero de 2023. Este coche de rallyes es fantástico en todos los terrenos, especialmente útil para aventuras todoterreno en Badlands.
Ahora, hablemos de El ARCO de Jackie, una de las motos de mayor rendimiento del juego. No revelaré ningún detalle de la historia sobre cómo se consigue, pero después del atraco, puedes obtenerlo completando el trabajo secundario llamado Héroes. Si eliges el camino de vida nómada y tienes una habilidad técnica lo suficientemente alta, durante la misión principal de The Pickup fuera de la planta de All Foods, V puede sugerirle a Jackie que modifique el escape. La bicicleta luego se convierte en la Tuned ARCH de Jackie, un poco más pesada pero con caballos de fuerza adicionales.
Si eres un gran fanático de las motos y necesitas algo para la acción todoterreno en Badlands, Apolo del escorpión es tu mejor apuesta. Sin estropear ningún detalle de la historia sobre cómo te topas con esta moto de cross, todo lo que tienes que hacer es terminar la misión principal La vida en tiempos de guerra.
Ciberware
Profundicemos en la importancia de la capacidad del ciberware y cómo se puede mejorar. La capacidad de ciberware predeterminada comienza en 24 cuando estás en el nivel 1. A medida que subes de nivel, obtienes +3 de capacidad de ciberware por nivel, alcanzando 177 en el nivel 60. La progresión de la habilidad Ingeniero agrega otros 15, y hay varios fragmentos que contribuyen :
- Fragmento de nivel 2: +2 de capacidad por fragmento, 14 fragmentos en total = 28
- Fragmento de nivel 3: +3 de capacidad por fragmento, 8 fragmentos en total = 24
- Fragmento de nivel 4: +4 de capacidad por fragmento, 4 fragmentos en total = 16
- Fragmento de nivel 5: +6 de capacidad por fragmento, 2 fragmentos en total = 12
Además, el beneficio Renaissance Punk puede brindarle un valor máximo de 20, y el beneficio final Edgerunner proporciona 50 de capacidad adicional más allá del límite. El compresor Chrome Tier 5++ puede agregar 70 para su sistema operativo.
Si bien Chrome Compressor, en teoría, puede llevar su capacidad a más de 400, tiene una compensación. No podrás usar Cyberdeck, Sandevistan o Berserk, lo que llevará a un estilo de juego más "desnudo". La verdadera capacidad máxima para esta compilación puede llegar hasta 366, pero hay un problema técnico que hace que, después de alcanzar el nivel 60, no caigan más fragmentos, lo que limita el crecimiento de la capacidad de su ciberware. Se suponía que esto se parchearía en la versión 2.1, pero tenga cuidado, ya que el problema puede persistir.
Sin considerar fallos o modificaciones, la capacidad de ciberware más baja observada fue 300 antes de que los fragmentos se agotaran, mientras que la capacidad más alta registrada en otra partida alcanzó 340.
Es fundamental tener en cuenta la capacidad del ciberware, especialmente al equipar piezas esenciales para todos los estilos de juego. El coste total del ciberware obligatorio asciende a 269 capacidades, lo que deja dos espacios abiertos. También necesitarás un sistema operativo y una ranura libre para el sistema nervioso, lo que requerirá un ciberware específico basado en el estilo de juego final que desees. En particular, las opciones de ciberware no sirven únicamente para maximizar la armadura, sino que se centran en los beneficios únicos que cada pieza aporta a tu personaje. Si es posible, vale la pena llenar todos los espacios, incluso con piezas más baratas, para reducir el tiempo de reutilización de la ventaja Cyborg. Sin embargo, priorice el ahorro de capacidad sobrante para los sistemas operativos finales y su correspondiente ciberware clave.
Corteza frontal
Axolotl tiene un costo sustancial de capacidad de ciberware, pero sus beneficios valen la inversión. Cada vez que derrotas a un enemigo, se reducen los tiempos de reutilización de todo tu software cibernético y se extiende la duración de tu sistema operativo, independientemente del estilo de juego que elijas.
Para una experiencia de netrunning más segura, considere (48) Self-Ice. Este asequible ciberware les dificulta la vida a los netrunners enemigos al bloquear ataques rápidos como Cyberware Malfunction, Reboot Optics o Weapon Glitch. Aunque funciona con un tiempo de reutilización, esto es menos preocupante cuando se combina con Axolotl.
Otra opción rentable es el (5) Núcleo Mecatrónico, instalado en la corteza frontal. Cuando está completamente actualizado, proporciona un notable 40 % de daño adicional contra mechs, drones, robots y torretas. Si bien los encuentros con tales enemigos pueden ser menos frecuentes que con enemigos humanos, el costo de 5 capacidades de ciberware por un aumento de daño del 40% es una oferta generosa.
Brazos
Si bien es posible que Electrifying Gorilla Arms no gane ningún concurso de belleza para sus manos, se destacan como una de las mejores opciones para el ciberware para brazos. En el nivel 5, estas armas ofrecen una versatilidad excepcional al proporcionar una bonificación de +6 al Cuerpo para comprobaciones de atributos relacionados con objetos físicos. Vale la pena señalar que esta bonificación no se extiende a las comprobaciones de diálogo. Sin embargo, con estos brazos y un atributo de Cuerpo de 15, obtienes la capacidad de superar físicamente cualquier obstáculo, incluso aquellos que requieren un Cuerpo de 20 considerable. La variante electrizante de estas armas mejora aún más su efectividad contra mechs, robots y drones, lo que las convierte en una opción poderosa y completa para el ciberware. El costo de esta actualización es (8).
Esqueleto
El esqueleto epimórfico, aunque costoso en términos de ciberware, eclipsa otras opciones esqueléticas que priorizan en gran medida la armadura, eliminando la necesidad de alternativas como Para Bellum o Rara Avis. Además de ofrecer una cantidad sustancial de armadura máxima, proporciona una bonificación notable a la salud máxima, lo que ayuda a compensar el déficit impuesto por la ventaja culminante de Edgerunner.
Para los entusiastas del cuerpo a cuerpo, Dense Marrow (32 con el beneficio All Things Cyber) es una opción convincente, que potencialmente otorga hasta un +27 % de daño cuerpo a cuerpo cuando está completamente actualizado. Este impulso es significativo, especialmente en enfrentamientos con oponentes formidables como MaxTac y jefes. A pesar de la penalización del 20 % de resistencia, la gestión eficaz de ventajas y habilidades debería aliviar los problemas de resistencia. Cuando se combina con Berserk, que no tiene costo de resistencia durante la activación, Dense Marrow se convierte en un ciberware con efectos puramente positivos y sin desventajas.
Si bien las juntas de resorte (13 con el beneficio All Things Cyber) pueden no ser la opción más popular u obvia, ofrecen casi un 20% de reducción de daño equivalente. A medida que se acostumbre al uso frecuente de mitigación, encontrará que la mayor fuerza de mitigación justifica las juntas de resorte como un elemento básico en esta construcción en particular.
Sistema nervioso
Es posible que la neofibra no le parezca valiosa de inmediato, pero créame cuando digo que cualquier mejora en la fuerza de mitigación realmente vale la pena. Incluso las modestas posibilidades de mitigación que ofrece desempeñan un papel crucial, como pronto descubrirá.
El siguiente en la lista es el (12) Kerenzikov, un componente esencial de esta construcción. Su activación, incluso si se limita a esquivar o correr mientras se apunta con armas a distancia, resulta crucial. La clave aquí es su tiempo de reutilización notablemente corto, lo que permite un uso frecuente. Cuando se combina con Neofiber y Spring Joints, la sinergia entre estas piezas de ciberware se vuelve evidente.
Sistema tegumentario
¡Defenzikov es una potencia subestimada y un componente vital de nuestra estructura versátil! Cuando Kerenzikov termina, otorga una notable probabilidad de mitigación de +90% (de la versión de nivel 5 de este ciberware) durante unos segundos. Cuando finalice esta duración, estarás básicamente listo para activar el combo Kerenzikov nuevamente. ¿Recuerdas cuando mencioné el útil papel de Neofiber? Combine su probabilidad de mitigación del 10% con Defenzikov y podrá lograr una probabilidad de mitigación del 100% casi constante mientras usa armas a distancia. Agregar Spring Joints a la mezcla aumenta la fuerza de mitigación a aproximadamente el 80%. ¡Invertir 55 de capacidad de ciberware en estas cuatro piezas, que ofrecen una poderosa sinergia en defensa, es posiblemente la elección más inteligente que pueda tomar!
El siguiente es (16 con el beneficio All Things Cyber) Optical Camo, un dispositivo crucial que se convierte en el elemento de ranura rápida mejor equipado. Las ventajas de la Reliquia del Contenido descargable Phantom Liberty dotarlo de mayor utilidad. Tener Optical Camo en tu ranura rápida te permite salir potencialmente del estado de combate, brindando varias opciones estratégicas. Puedes retirarte y volver a participar en el combate con bonificaciones de daño sigiloso, crear más munición si tienes poca salud o usar la velocidad de recarga de salud de +150 % de la ventaja Health Freak cuando la salud es baja o está vacía.
Después de eso, tenemos (16 con el beneficio All Things Cyber) Peripheral Inverse, que ofrece una reducción sustancial del daño cuando se está cerca de un arma cuerpo a cuerpo y no se puede mantener una probabilidad de mitigación del 100 %. Completamente actualizado, proporciona hasta un 45% de reducción de daño de cualquier atacante en un radio de 3 metros. Si bien es menos crítico cuando se usa Berserk, resulta invaluable cuando se enfrenta a un escuadrón MaxTac cercano. Si tiene dificultades para conseguir capacidad de ciberware, considere cambiar a Proxishield, que ofrece una respetable reducción de daños del 20 % en las mismas condiciones por un tercio del coste.
Nuestro viaje continúa con el costeo del ciberware (24 con el beneficio All Things Cyber).
Cara
Kiroshi “The Oracle” Optics, aunque no es el software cibernético más asequible para un par de ojos, ofrece una ventaja única: proporciona información sobre todo lo que se encuentra dentro del alcance de su visión, incluso si hay obstáculos como paredes y techos en el camino. Si bien es posible que los ojos no ofrezcan una amplia gama de opciones en general, estas ópticas son bastante útiles y tienden a ofrecer mejores estadísticas de bonificación cuando se actualizan. El costo de este ciberware es (10).
Manos
Si bien Smart Link tiene un costo de capacidad de ciberware, a diferencia de Tyger Claw Tattoos, le otorga la libertad de usar armas inteligentes a su discreción. Hay dos armas inteligentes particulares en el juego que resultan especialmente valiosas, especialmente si haces la transición a Netrunner al final del juego. A diferencia de los tatuajes, también puedes actualizar el Smart Link para proporcionar varias estadísticas adicionales, incluido el daño cuerpo a cuerpo, que siempre es una adición útil. El costo de este ciberware es (4).
Sistema Circulatorio
La bomba de sangre cambia las reglas del juego; una vez que lo experimente, los cargos médicos ordinarios no serán suficientes. ¿Por qué molestarse con MaxDoc o Bounce Back cuando hay un software cibernético que combina lo mejor de ambos mundos y se activa instantáneamente, eliminando la necesidad de la animación de elementos de salud?
Para una sinergia óptima, combine el (15) Biomonitor con la bomba de sangre. El Biomonitor activa automáticamente la bomba de sangre cuando tu salud cae por debajo del 35%, mejorando su efectividad. Existe una pequeña posibilidad de morir aún si el último daño que sufrió fue excepcionalmente alto, pero con una mitigación constante, esto deja de ser un problema. La principal ventaja es que puede configurar la gestión de su salud en piloto automático, lo que reduce la necesidad de concentrarse en su barra de salud.
Otro ciberware esencial son los (14) microrotores, que aumentan significativamente el DPS cuerpo a cuerpo con una velocidad de ataque hasta un 25% más rápida cuando están completamente actualizados. Si le gustan las katanas, en mi opinión, este ciberware no es negociable. El costo de este ciberware es (12).
Piernas
Reinforced Tendons es un ciberware de extraordinaria calidad de vida para las piernas que es difícil de superar. La función de doble salto no solo te otorga más verticalidad sino que también tiene una buena sinergia con el tablero y el tablero aéreo, lo que permite un viaje a pie sorprendentemente rápido desde el punto A al B. El potencial adicional para el parkour es evidente, permitiéndote saltar sin esfuerzo sobre los enemigos. acceder a terrenos elevados fuera de su alcance, o saltar paredes y tejados para evadir la persecución de las autoridades. El costo de este ciberware versátil es (8).
Armas
Probé muchas armas para encontrar las mejores opciones en cada categoría. Cada categoría se refiere a armas que se benefician de ventajas específicas. Por ejemplo, las escopetas y las ametralladoras ligeras obtienen ventajas de las mismas ventajas. Sin embargo, nos centramos en identificar el arma de cada categoría que sobresale más, ofreciendo un uso óptimo y sinergia con una construcción versátil.
En mi sincera opinión, Errata se destaca como el ganador final en la ferozmente disputada categoría de armas blancas. Se adapta fácilmente a cualquier estilo de juego y resulta eficaz tanto contra enemigos individuales como contra multitudes. En Cyberpunk 2077, centrarse en métodos o armas que garanticen golpes críticos es la clave para lograr un DPS y un rendimiento óptimos. Este enfoque supera la dependencia de acumular posibilidades de crítico, que a menudo no se combinan tan eficazmente como se supone. A pesar de que Errata tiene un daño base ligeramente menor en comparación con otras katanas, la ventaja Chipware Connoisseur puede abordar esto inteligentemente. Lo que distingue a Errata es su capacidad para encender enemigos y asegurar golpes críticos garantizados durante el proceso de quema, lo que le da una ventaja sobre otras katanas. La efectividad de Errata aumenta significativamente con aumentos adicionales al daño crítico adicional. Si bien los entusiastas de Byakko pueden tener una perspectiva diferente, la dependencia de una mejora temporal y un estilo de juego basado en el impulso lo hace más circunstancial en comparación con Errata. Byakko puede tener dificultades cuando se enfrenta a un solo enemigo o, peor aún, a un jefe solitario. Además, a menos que uses Sandevistan, no vale la pena discutir el bisturí.
Puedes encontrar Errata en la forja de la planta de energía de Electric Corporation, que se obtiene más fácilmente durante la misión principal Disasterpiece.
Tinker Bell puede parecer un arma nacida de los memes y, de hecho, lleva con orgullo esa etiqueta. Sin embargo, hablo muy en serio cuando te digo que si estás considerando cualquier otra arma cuerpo a cuerpo contundente, esencialmente estás perdiendo el tiempo en comparación con esta legendaria picana para ganado. Olvidar Martillo de Sasquatch, ignore al Baby Boomer y apague a Sir John Phallustiff porque Tinker Bell es tan absurdamente eficaz que MaxTac podría morir de vergüenza. Imagínese presenciar cómo la salud de un agente de MaxTac cae del 100% a cero con un solo golpe: Tinker Bell le brinda un 20% de posibilidades de lograr exactamente eso si los dioses RNG favorecen sus poderosos ataques. Incluso si la suerte no está de tu lado, esta icónica arma cuerpo a cuerpo aún puede aturdir a los agentes de MaxTac el tiempo suficiente para que puedas escabullirte detrás de ellos y darles un chasquido en el cuello. Si, por alguna razón, no te gustan las katanas o las armas cuerpo a cuerpo con filo, Tinker Bell es EL arma cuerpo a cuerpo que debes llevar contigo a todas partes. ¡¿Necesito decir mas?!
Puedes encontrar a Tinker Bell en la sala de control de la casa en Edgewood Farm, perteneciente a Anthony Harris, obtenida durante el trabajo secundario The Hunt.
Agaou es tu opción para satisfacer todas tus necesidades de DPS con armas arrojadizas, excepto cuando se trata de sigilo. Si el sigilo es tu enfoque preferido, te sugiero que también agarres el Colmillo Azul. Sin embargo, en una categoría dominada por los cuchillos, es el icónico Tomahawk el que se roba la atención y sobresale en general. Con mayor daño y probabilidad de crítico en comparación con la mayoría de las armas arrojadizas, el Tomahawk se destaca. Los golpes críticos con esta arma icónica desencadenan explosiones de choque capaces de afectar a múltiples enemigos. Si bien esta característica explosiva mejora su rendimiento en combate, puede suponer un desafío para mantener el sigilo en determinadas situaciones.
Puedes encontrar el icónico Tomahawk en Dogtown, que Ayo Zarin dejó caer durante la misión Actividad criminal aumentada: Voodoo Boys.
Sovereign se destaca como una opción excepcional si te gustan las escopetas, ya que encaja perfectamente en cualquier configuración que fomente el combate cuerpo a cuerpo. Si bien su daño base puede parecer menos impresionante en comparación con otras escopetas icónicas, está diseñada intencionalmente para disparar tiros a quemarropa que garantizan golpes críticos. En particular, Sovereign es una escopeta de doble cañón que te permite disparar dos proyectiles simultáneamente. Las ventajas únicas no terminan ahí: disparar al torso de un enemigo te otorga velocidad de movimiento y velocidad de recarga adicionales. Esto es particularmente valioso ya que las escopetas suelen ser lentas y difíciles de recargar. En un panorama donde otras escopetas icónicas como Dezerter causan quemaduras, la Orden sufre de un tiempo de carga frustrantemente largo para un arma tecnológica, y las escopetas que disparan un solo proyectil requieren recargas individuales, Sovereign emerge como una opción confiable y fácil de usar con sustanciales ventajas. potencial para DPS.
Puedes encontrar a Sovereign en Japantown como una especialización de artesanía o como una entrega de Shinobu Amai durante el NCPD Scanner Hustle titulado Actividad sospechosa de crimen organizado: mercado laboral moderno.
Raiju no es solo la mejor arma tecnológica indiscutible del juego; Podría decirse que es el mejor SMG en general, eclipsando incluso a Yinglong, Fenrir o Erebus. Esta central eléctrica funciona excepcionalmente bien en cualquier construcción que elijas. No solo causa daño por shock, sino que también cuenta con un aumento del 33 % en el daño crítico, un 33 % de probabilidad adicional de crítico por disparos a la cabeza y la capacidad de penetrar paredes y objetos sin necesidad de una carga. Cuando el tiempo se ralentiza, Raiju realmente brilla, disparando balas como si no le afectaran los efectos de la ralentización. Para elevar su ya impresionante DPS, puedes desatar un aluvión constante de disparos de Bolt, mejorándolo aún más con el beneficio final Chain Lightning.
Puedes encontrar a Raiju en Dogtown, escondido dentro de un caché cerrado. Ross Ulmer deja caer la llave durante la misión Aumento de actividad criminal: BARGHEST.
Pride, la icónica pistola de Rogue, estará disponible al final de la misión final de la historia cuando elijas ponerte del lado de ella. Para obtenerlo, completa la historia de esta manera y luego recarga desde el 'Punto sin retorno'. Sin duda, este proceso vale la pena si tu objetivo es empuñar un arma que se beneficie tanto de Focus como de Deadeye. Como uno de los puntos focales del árbol de ventajas Cool cubre pistolas, revólveres, rifles de precisión y rifles de francotirador, Pride demuestra ser más que capaz de dominar estas categorías. En particular, la primera bala disparada con un cargador nuevo garantiza un golpe crítico, y Pride cuenta con un +100 % de daño crítico, junto con un +10 % de daño por disparo en la cabeza contra enemigos de élite que lucen íconos de calaveras. ¿Todavía no está convencido? Cuando tu salud supera el 75%, Pride otorga un impresionante 420% de daño en la cabeza. Para colmo, puedes equipar esta pistola legendaria con un silenciador Cetus XC-10, convirtiéndola en el arma sigilosa definitiva con un 150 % de daño adicional y golpes críticos garantizados siempre que no te detecten. En términos de daño de un solo disparo, Pride eclipsa a cualquier otra pistola, revólver, rifle de precisión o rifle de francotirador disponibles.
Puedes encontrar Pride en la Torre Arasaka, inmediatamente después de la pelea contra el jefe final durante la misión principal Knockin' on Heaven's Door.
End Game
Entonces, tu V ha alcanzado el impresionante nivel 60 y tu colección de ciberware y armas está prosperando. Ahora, la misión es crear la configuración definitiva para el final del juego, algo no sólo efectivo sino también flexible para varios estilos de juego. La verdadera prueba radica en enfrentarse a las ligas mayores, enfrentarse incluso a cinco estrellas criminales y soportar ataques implacables de los escuadrones NCPD y MaxTac, un desafío sin igual para cualquier otro enemigo o jefe, incluido Adán aplastador.
Al probar mi V contra oleadas de NCPD y MaxTac, surgieron ideas notables. Depender únicamente de armas a distancia conduce a un inevitable agotamiento de la munición, independientemente de la variedad de armas o los tipos de munición. Incluso con la opción de fabricar munición utilizando componentes comerciales de nivel 1, el estado de combate bloquea esta acción. El único recurso es retirarse del combate, evadir a las autoridades y luego actuar.
Para los netrunners dedicados que dependen de Quickhacks, surge un desafío similar con las limitaciones de RAM. A pesar de herramientas como Overclock y ajustes estratégicos para acelerar colas, pedidos de carga y ventajas, la llegada de MaxTac presenta una cruda realidad. Los desarrolladores han debilitado significativamente el potencial DPS del netrunning, lo que hace que un enfoque integral de netrunning sea riesgoso y menos gratificante. Incluso con esfuerzos meticulosos, depender únicamente del netrunning para combatir MaxTac ya no es una estrategia confiable. Si bien sigue siendo factible, exige un enfoque táctico diferente.
Independientemente de tu estilo de juego preferido, cuando se trata de lidiar con MaxTac o cualquier jefe formidable, el daño cuerpo a cuerpo emerge como el campeón indiscutible. No solo cuenta con un DPS encomiable, sino que tampoco incurre en costos de munición o RAM, solo depende de la resistencia. Las construcciones efectivas de finales de juego priorizan las ventajas que mejoran el rendimiento y el DPS del arma cuerpo a cuerpo elegida. Cualquier interés en las armas a distancia pasa a un segundo plano a la hora de asignar puntos de beneficio adicionales.
Pasando a consideraciones defensivas, la atención no se centra en maximizar la armadura. En mi opinión, la armadura es la defensa más sobrevalorada en Cyberpunk. Para probar esto, intenta conseguir un ripperdoc para instalar software cibernético para obtener la máxima protección y ver qué tan rápido te derrotan en una pelea. Si incluso el 100% de armadura máxima no proporciona suficiente protección, es hora de centrar la atención en otra parte.
¿La mejor forma de defensa? Mitigación. Una oferta hipotética de un 100 % de posibilidades de mitigación incondicional las 24 horas del día, los 7 días de la semana, incluso sin blindaje, sería un rotundo "SÍ" porque la mitigación, cuando está activa, reduce a la mitad cualquier daño sostenido como mínimo. La mitigación cubre tipos de daño que la armadura no cubre, incluido el daño a lo largo del tiempo. Lograr una probabilidad de mitigación lo más cercana posible al 100%, combinado con una alta fuerza de mitigación, permite una notable reducción de daños. El límite del 90% en la fuerza de mitigación evita que sea excesivamente poderosa.
Si bien la activación de la mitigación es más fácil con armas a distancia, presenta un desafío con armas cuerpo a cuerpo. Aquí es donde la versatilidad del edificio se vuelve crucial. Dar prioridad a la mitigación (la oportunidad primero, la fuerza después) mejora la efectividad de otros factores defensivos, como la regeneración de salud y la salud máxima, lo que contribuye significativamente a su capacidad de supervivencia.
Netrunner
Dado que la fuente principal de DPS en esta configuración proviene del daño cuerpo a cuerpo, hay una decisión deliberada de restar importancia al énfasis en el DPS rápido. Hacer demasiado hincapié en ello sería excesivo y un mal uso de la capacidad del ciberware. En consecuencia, el Optimizador Cibersomático COX-2 no forma parte de esta compilación. Su elevado costo de 50 de capacidad de ciberware, la reducción de la capacidad máxima de RAM y el valor general limitado en esta versión específica lo colocan en un término medio indeseable. Si bien puede causar un daño significativo a enemigos normales y más débiles, se queda corto contra enemigos formidables como MaxTac. Antes de profundizar en los detalles del ciberware, primero exploremos los trucos rápidos incorporados en esta compilación.
Mal funcionamiento del ciberware Tiene un doble propósito: debilitar a los enemigos para aumentar el daño general y permitir la doble acumulación para desactivar permanentemente el software cibernético de un enemigo. Esta estrategia es particularmente efectiva contra enemigos duros como los que utilizan Sandevistan o Kerenzikov, incluido el formidable MaxTac. Desde el parche 2.1, independientemente del uso del sigilo, este truco rápido toma la delantera en el orden de la cola, lo que hace que los enemigos sean más susceptibles al daño adicional del único truco rápido de combate instalado.
Sinapsis Burnout es el truco rápido de combate esencial, efectivo incluso contra enemigos no humanos. Su producción de daño aumenta cuanto más RAM se gasta. Con nuestro ciberdeck elegido, poner en cola un truco rápido que no sea de combate inmediatamente después proporciona un aumento de daño del 40%.
Choque sónico, el truco rápido con mayor eficiencia de RAM, se coloca en último lugar en el orden. Como truco rápido que no es de combate, otorga un aumento de daño del 40% a Synapse Burnout, que lo precede.
Movimiento lisiado Puede que no se use con frecuencia, pero ofrece un bajo costo de RAM y resulta útil contra enemigos evasivos o que buscan cobertura.
Óptica de reinicio está incluido en la lista pero es manejado por nuestro Cyberdeck sin gasto de RAM. Sin embargo, es necesario equiparlo.
Error de arma, otro truco rápido sin RAM con nuestro Cyberdeck específico, puede resultar útil en determinadas situaciones, especialmente contra enemigos con armas poderosas.
Ondulador tetratrónico se destaca como el mejor Cyberdeck en general, ya que ofrece una bonificación sustancial de RAM máxima, una posibilidad de daño adicional del 40% con Synapse Burnout, uso gratuito de Reboot Optics y Weapon Glitch con Overclock, y daño adicional a armas inteligentes contra enemigos afectados por controles rápidos. También es rentable en términos de capacidad de ciberware.
revulsor, con un requisito de capacidad, es un ciberware revolucionario si está equipado. Si bien esta configuración no está optimizada para el combate cuerpo a cuerpo, activar Revulsor crea un momento oportuno para desatar rápidos ataques cuerpo a cuerpo cuando el tiempo está momentáneamente a tu favor.
Pasando al Sistema Nervioso, que requiere 35 de capacidad:
Ying Long es un fuerte candidato al título de la mejor arma inteligente de todo el juego, especialmente cuando se centra en disparar a enemigos individuales. En particular, cuenta con una velocidad de bala impresionante para un arma inteligente. Más allá de su precisión, Yinglong causa daño por shock y las explosiones EMP que genera pueden acumular Pyromania. Además, ser un SMG te permite disparar a los enemigos incluso mientras conduces.
Puede encontrar la especificación de elaboración de Yinglong en Wellsprings, Heywood, u obtenerla como entrega de Denzel Cryer durante el NCPD Scanner Hustle titulado Actividad sospechosa de crimen organizado: vivir la gran vida.
Ba Xing Chong sobresale al apuntar a múltiples enemigos simultáneamente, gracias a su gran daño base. Si bien Yinglong podría ser el preferido para derribar enemigos más rápido, Ba Xing Chong, al ser una escopeta inteligente, se distingue por causar múltiples explosiones y acumular rápidamente acumulaciones de piromanía. Esta arma sirve para refrescar pilas antes de participar en un combate cuerpo a cuerpo.
Puedes encontrar a Ba Xing Chong a bordo del Ebunike, al que se puede acceder como especialización de elaboración solo después de completar la historia principal y recargar desde el punto sin retorno. El cofre que lo contiene está dentro de una habitación cerrada con llave, lo que requiere una ficha de acceso que se obtiene al final de la misión final de la historia.
En encuentros con múltiples enemigos, ya sea cara a cara o desde las sombras, activar Overclock es crucial. Dado que el parche 2.1 ajustó el potencial de daño de Synapse Burnout, el orden de cola de hacks rápidos recomendado para eliminar enemigos con hacks rápidos es Cyberware Malfunction > Synapse Burnout > Sonic Shock y/o usar armas inteligentes. Incorpora movimiento lisiado para enemigos particularmente ágiles y evasivos. Utilizar Synapse Burnout para neutralizar enemigos ayuda significativamente a extender la duración de Overclock.
Cuando te enfrentes a MaxTac, prepárate activando un nuevo Overclock para Reboot Optics y Weapon Glitch. Emplea el combo Kerenzikov para lograr un 100% de posibilidades de mitigación a medida que te acercas a ellos, luego cambia a Errata (o Tinker Bell) y activa Overclock. Malfuncionamiento de Cyberware de doble pila en cada agente MaxTac para mejorar su efectividad.
Este estilo de juego abarca un amplio espectro y ofrece facilidad contra escuadrones enemigos enteros solo con trucos rápidos, lo que garantiza una eliminación sigilosa. Sin embargo, lidiar con el NCPD, especialmente con MaxTac, exige un enfoque más centrado y estratégico. Esta variación de la configuración plantea un mayor riesgo al enfrentarse a MaxTac, pero recompensa a quienes juegan de manera inteligente: ¡un requisito fundamental para cualquier configuración de "Inteligencia"!
Speedster
Sandevistan se destaca como el sistema operativo más popular y versátil en la tradición Cyberpunk, muy adecuado para enfatizar las armas a distancia, aunque sigue siendo adaptable para uso cuerpo a cuerpo. Particularmente beneficioso para los entusiastas de las escopetas y las armas arrojadizas, Sandevistan mejora el rendimiento de ambos tipos. Reducir el tiempo proporciona más que solo una ventaja de velocidad: permite ataques tácticos, retiradas estratégicas, reposicionamiento, mayor DPS y evasión de numerosos golpes.
El “apogeo” de Militech Sandevistan, a pesar de ser el sistema operativo más caro del mercado, demuestra su valía. Su capacidad de alternancia, que permite una activación frecuente cada vez que concluye su duración, es ideal para activar constantemente el beneficio final de Ticking Time Bomb. Con el tiempo reducido en un 85% para todos excepto para ti, obtienes una sensación de control total sobre el campo de batalla.
El disparador adreno El sistema operativo, que requiere 44 de capacidad, ofrece velocidad de movimiento adicional al entrar en estado de combate. Gracias a los 15 reflejos de esta configuración, ganas 45 segundos adicionales para mantener esta ventaja de velocidad. Dada la inclusión de Sandevistan, no hay necesidad del Revulsor ni de su homólogo no icónico, el Reflex Tuner, por lo que vale la pena maximizar aún más tu velocidad.
Pasando al Sistema Nervioso, que requiere 20 de capacidad:
El Bisturí se convierte en una consideración digna al utilizar Sandevistan. De forma predeterminada, cuenta con un 30% de posibilidades de causar daño por impacto, un atributo valioso en diversas situaciones. Mientras Sandevistan está activo, esta katana obtiene +50% de probabilidad de crítico e inflige sangrado garantizado. La elección entre Scalpel y Fe de erratas depende en gran medida de tu probabilidad total de crítico. Una forma práctica de decidir es entrar en combate con Scalpel, activar Sandevistan, revisar tu inventario y observar tus estadísticas de DPS. Si su probabilidad de crítico parece notablemente alta, como 80% o 90%, puede ser preferible seguir con Scalpel. Sin embargo, cualquier valor por debajo del 80% probablemente llevaría a optar por la confiable Errata.
Puedes obtener el bisturí como recompensa de Dennis Cranmer por completar con éxito el trabajo secundario Big in Japan, ubicado en Watson.
Dada la flexibilidad de activar y desactivar el Apogeo con cualquier velocidad de carga, este estilo de juego ofrece numerosas opciones para causar estragos con armas de primer nivel, especialmente si prefieres al Soberano y/o Agaou. Para mejorar esta construcción, considere dos consejos cruciales. Primero, active Kerenzikov primero para tener un 100% de posibilidades de mitigación, pero asegúrese de esperar hasta que termine antes de activar Sandevistan para evitar un problema técnico que lo ralentice. En segundo lugar, cuando te enfrentes a enemigos con tu arma cuerpo a cuerpo y quieras prolongar su uso, envía spam con la tecla Sandevistan cuando termine. Esta carga constante de la explosión EMP del beneficio final de Ticking Time Bomb no solo aturde y daña a los enemigos, sino que también otorga una reducción del 50 % del daño recibido cada tres segundos. Sin embargo, tenga cuidado, ya que el daño involuntario a civiles puede provocar la participación del NCPD si aún no los ha combatido.
frenético
La variación Berserk se destaca como mi estilo de juego favorito y, en mi sincera opinión, emerge como el más fuerte de los tres. Si bien te limita a usar solo armas cuerpo a cuerpo, aumenta significativamente tu potencial de daño cuerpo a cuerpo, lo que lo hace ideal para las batallas más duras contra jefes y MaxTac. Durante su estado activo, te vuelves invulnerable, incapaz de caer por debajo del 25% de tu salud máxima, experimentas cero costos de resistencia y disfrutas de un aumento de +30% en la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
Este estilo de juego evita hábilmente la limitación del 100% de probabilidad de mitigación que solo se activa con armas a distancia durante Kerenzikov. Cuando activas Berserk para participar en un combate cuerpo a cuerpo, entras en un modo semidiós, lo que hace que las preocupaciones de mitigación queden obsoletas. Incluso cuando Berserk está en tiempo de reutilización, puedes usar Kerenzikov con armas a distancia para mantener una probabilidad de mitigación del 100%, lo que obliga a los enemigos a infligir solo el 20% de su daño total, si logran golpearte.
Para la variación Berserk, el Biodyne Enloquecido es la opción preferida sobre la icónica versión Militech. La versión Biodyne ofrece una reducción de daño del 50 % y una impresionante bonificación de +100 % de daño crítico, creando sinergia con el ciberware relacionado con la salud que opera de forma autónoma. Resulta superior para maximizar el potencial de daño.
El revulsor, Si bien no es una pieza icónica de ciberware barata, se muestra activa con más frecuencia de lo indicado. En combinación con el sistema operativo Berserk, se convierte en una alternativa sin sistema operativo a Sandevistan. Esto te permite disfrutar de los beneficios de Berserk y Revulsor simultáneamente, brindando una experiencia de juego única y poderosa.
Si bien Sandevistan permite el uso eficiente de armas cuerpo a cuerpo, particularmente Tinker Bell, no se puede negar que Berserk sobresale en el combate cuerpo a cuerpo en general. Entre las diversas configuraciones de katana probadas, esta, específicamente para Errata, se destaca por derrotar a los jefes y a MaxTac de manera rápida y eficiente. A diferencia de Sandevistan, que tiene una duración determinada, Berserk continúa hasta que su carga se agota por completo. Axolotl puede extender Berserk de manera efectiva siempre que el impulso esté a tu favor.
En resumen, la variación Berserk te permite activar el modo semidiós, correr y atravesar enemigos sin costo de resistencia, aprovechar la Errata para obtener un 100% de daño crítico adicional en golpes críticos garantizados, mantener Berserk indefinidamente con Axolotl, disfrutar de Sandevistan simultáneamente con Berserk cuando El Revulsor se activa con poca salud, utiliza cualquier arma a distancia preferida con un 100% de probabilidad de mitigación cuando Berserk está inactivo y mantiene la opción de escapar de la escena del crimen con Optical Camo. ¡Es evidente por qué la versión Berserk es mi variación de final de juego favorita en el parche 2.0!
Consideraciones Finales:
En última instancia, la forma en que le das forma a tu V y navegas en tu propio juego es totalmente tu elección. Mis recomendaciones surgen de mis experiencias integrales en múltiples partidas, lo que me lleva a la percepción de que muchas ventajas finales están sobrevaloradas en comparación con el acceso continuo a todas las ventajas del nivel Phenom en todos los atributos. Mi enfoque particular, que enfatiza 20 de habilidad técnica y asigna al menos 15 puntos a todos los demás atributos, ofrece una gran variedad.
Sin embargo, las preferencias individuales varían. Si, por ejemplo, decides que el netrunning no se alinea con tu estilo de juego y sacrificar la opción de usar Overclock no te molesta, puedes redistribuir los puntos de atributos en consecuencia. Recuerda que solo tienes una oportunidad por partida para reembolsar y reasignar puntos de atributos, así que asegúrate de estar seguro de tus elecciones.
Aquí hay un resumen de mi enfoque específico y las posibles consecuencias de desviarme de él:
- 20 Capacidad Técnica: Otorga acceso a contenido de mundo abierto que requiere este nivel y proporciona el beneficio final Edgerunner, junto con capacidad adicional de ciberware.
- 15 Cuerpo: Desbloquea los beneficios de Adrenaline Rush y garantiza que no te pierdas contenido que requiere 20 Body, incluso si estás equipado con Gorilla Arms.
- 15 reflejos: Ofrece una mejora significativa en la calidad de vida con Air Dash y experiencia en el uso de katanas como maestro de espadas.
- 15 genial: Permite correr sigilosamente agachado y dominar la mejor arma a distancia del juego en todas las categorías de armas a distancia.
- 15 Inteligencia: Esencial para ganar dinero de manera eficiente, el uso adecuado de Cyberdecks y Quickhacks de nivel 5, y el imperativo Overclock para un funcionamiento en red efectivo al final del juego.
Mi enfoque personalizado me permite enfrentar con confianza desafíos como Adam Smasher post-parche 2.1 o manejar oleadas de soporte MaxTac y NCPD, independientemente de si adopto un estilo de juego Netrunner, Speedster o Berserker. Ejemplifica el pináculo de la destreza en solitario en Night City.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cyberpunk 2077 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Dragon. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.