Una guía de estrategia para desbloquear todos los personajes y logros en Curious Expedition.
Estrategia general
Viajar
- Debido a que viajar tiene un costo básico de cordura, intente maximizar la distancia que recorre con cada clic.
- Se pueden montar animales de carga para reducir el costo de cordura de viajar a expensas de los espacios de inventario. Las monturas rápidas son las que más reducen el costo de cordura del viaje, seguidas de las monturas medianas y luego las monturas lentas.
- Pasar a una loseta de colina cuesta mucha cordura (base 15), pero caminar de una loseta de colina a la siguiente no es más costoso que viajar a través de un terreno llano.
- Busca patrones. Muchos destinos de exploración están asociados con tipos particulares de terreno. Los pueblos se encuentran a menudo cerca del agua. La pirámide dorada suele estar rodeada por un anillo de hexágonos de terreno idénticos.
Combate
- Elige seguidores con diferentes dados para permitir combos más poderosos durante el combate.
- No necesita balas en su inventario para usar un arma; las balas simplemente proporcionan dados de ataque adicionales.
- Considere montar cualquier animal que se pueda montar antes de la batalla. Solo las monturas que se montan participan en el combate (a menos que las promocione Alexandra David-Neel).
- Siempre recluta a Tim Timster si aparece en el muelle de Londres. Viene con un compañero adicional (un perro llamado Luis) que no ocupa un espacio de personaje pero proporciona dados en combate. Si no desea mantener a Tim Timster, puede despedirlo de inmediato y Luis permanecerá en el grupo.
Plataforma de
- Los artículos que se ofrecen a la venta en el muelle de Londres varían en cada expedición; no cuente con que ciertos artículos estén disponibles.
- Muchos artículos tienen un valor diferente en los lugares de expedición que en Londres; esto se puede ver al pasar el mouse sobre un elemento mientras se comercia. Algunos artículos, como los dientes de animales, ofrecen más valor cuando se intercambian con tribus locales que cuando se subastan en Londres.
- Los artículos con una pluma junto a ellos no pesan y no ocupan espacio en el inventario. Considere intercambiar trofeos más pesados por dientes de animales o páginas de tomos para maximizar el valor de su inventario.
- Los tesoros que se dejen en el almacén de una misión o estación polar se enviarán de vuelta a Londres sin cargo si no regresa a recogerlos. Si te encuentras sobrecargado o tienes que abortar una expedición, esto puede ser invaluable. Si el edificio en el que están escondidos sus artículos se destruye, sus bienes se perderán. Es mejor esconder a las momias si juegas en dificultad Expedición o superior, ya que tienen la desagradable costumbre de marcharse mientras el grupo descansa.
Staying Alive
- Las hojas de coca y el whisky otorgan cordura, pero pueden provocar que tus compañeros adquieran dolencias. Por lo tanto, es mejor usar otros artículos de cordura primero. Considere intercambiar whisky y hojas de coca en pueblos y misiones. Del mismo modo, los hongos rojos curan a tus compañeros pero pueden tener efectos secundarios; un botiquín de primeros auxilios es una apuesta más segura. Como los animales de compañía son inmunes a la mayoría de las enfermedades, pueden usar hongos rojos sin riesgo.
- Abastecerse de agua antes de una expedición. Muchos mundos no desérticos contienen parches de desierto y el agua se puede desechar fácilmente en el camino si tu inventario se llena.
- Algunos santuarios son más peligrosos que otros. Evite los santuarios de alto riesgo (santuarios inclinados y hundidos y santuarios con un círculo dibujado con sangre o símbolos celestiales) si está apegado a su carrera actual; un paso en falso terminará el juego inmediatamente.
- Visitar templos siempre vale la pena; no hay costo permanente ni riesgo de enfermedad asociado con ingresar a un templo, y beber de un templo siempre otorga un beneficio adicional.
Desbloqueo de logros
- La mayoría de los logros se pueden desbloquear en el modo Viaje Turístico; algunos ni siquiera requieren que completes la expedición.
- La mayoría de los logros se desbloquean por cierto; no pases mucho tiempo cazando animales en particular o esforzándote por recolectar artículos hasta que hayas completado todos los demás logros, ya que esto generalmente no es agradable y, a menudo, es una pérdida de tiempo.
- Desbloquea todos los exploradores antes de intentar otros logros. A menudo, un logro que parece desafiante y requiere mucho tiempo se puede lograr rápida y fácilmente con el explorador inicial adecuado (por ejemplo, Triple problema, Más allá de la puerta.
explorador curioso
Desbloquea 13 exploradores.
maría kingsley
Llega a la Pirámide Dorada en la Expedición 3. Esto se puede hacer en cualquier nivel de dificultad. Tourist Trip es mejor para exploradores novatos.
Amelia Earhart
Completa un juego, terminando en 1er lugar. Esto se puede hacer en cualquier nivel de dificultad. Si juegas en el modo Viaje Turístico, concéntrate primero en llegar a la Pirámide Dorada, en lugar de adquirir tesoros. La bonificación de fama por terminar primero suele ser suficiente para compensar la fama ganada por los exploradores más tardíos que donan tesoros al museo.
Nikola Tesla
Vuela una montaña con dinamita. Esto se puede hacer en cualquier nivel de dificultad. La dinamita se puede comprar en los muelles de Londres y, ocasionalmente, de otras fuentes.
Alexandra David Neel
Completa un juego en tercer lugar o superior con un dinosaurio en tu viaje. Esto se puede hacer en cualquier nivel de dificultad. Los dinosaurios se pueden reclutar de pueblos nativos en mundos prehistóricos (siempre un destino disponible para la Expedición 6). Los mundos prehistóricos también contienen nidos de rapaces, en los que a menudo se pueden encontrar huevos de rapaces. Si un huevo de raptor se mantiene en el inventario del grupo el tiempo suficiente, se convertirá en un raptor juvenil que ocupará un espacio en el inventario. Si se mantiene en el inventario, se convertirá en un compañero y tendrás la opción de agregarlo a tu grupo.
Marcus Garvey
Completa el juego en tercer lugar o superior y con dos compañeros totalmente ascendidos. Los compañeros se promocionan mediante puntos de exploración (que se muestran en la estrella en la parte superior derecha de la pantalla). Los puntos de exploración se obtienen al descubrir mosaicos de mapas. Es probable que no tenga problemas para ganar lo suficiente como para promocionar por completo a dos acompañantes. Cada compañero puede ascender tres veces: el primer ascenso cuesta un punto, el segundo cuesta dos y el tercero cuesta tres, por lo que deberás ganar doce en total.
Si pierde compañeros ascendidos y le faltan puntos de exploración, se pueden comprar globos meteorológicos en el muelle de Londres. El uso de un globo meteorológico revela una ubicación de interés cercana y descubre hexágonos cercanos, proporcionando puntos de exploración.
Dion fortuna
Abandonarlo todo (dificultad Expedición).
Si elevas tu posición lo suficiente (al menos 8) en la Expedición 4 o posterior, luego descansas en un pueblo, puedes tener la opción de abandonar la expedición y permanecer con la tribu. Esta opción puede tardar varias noches en aparecer, por lo que es mejor jugar como Richard Francis Burton, ya que tiene la ventaja de Políglota y puede descansar en las aldeas nativas sin perder la posición. Considere recolectar dientes de animales en las expediciones 1-3 o abastézcase de coloridas canicas, machetes y/o fuegos artificiales en Londres. Si elige quedarse en el pueblo, el juego terminará inmediatamente, por lo que puede permitirse el lujo de ser generoso. Tener uno o más miembros del grupo con el beneficio Buena reputación es útil pero no necesario.
Federico Courtney Selous
Combate y derrota a un tigre enemigo (dificultad Expedición). Los tigres se encuentran en mundos secos, selváticos y desérticos. Nikola Tesla es un buen explorador de combate al principio del juego, pero cualquier explorador debería poder derrotar a un tigre siempre que tenga compañeros con una variedad de dados. Considere promover a los compañeros antes de intentar el combate, ya que esto aumenta sus puntos de vida y la cantidad y el tipo de dados que lanzan.
freya stark
Completa el juego en tercer lugar o superior sin atacar a ningún enemigo en combate (dificultad normal). Mary Kingsley es una buena exploradora principiante, ya que su ventaja y grupo inicial están orientados al comercio, el sigilo y la diplomacia en lugar del combate. Concéntrese en comerciar y excavar en busca de tesoros y evite el saqueo excesivo para que los nativos enojados no lo persigan. Entre la ventaja de pacifista de Kingsley y la ventaja de sigilo de su guerrero nativo, es probable que puedas evitar el combate por completo y desbloquear a Freya Stark y Ada Lovelace en una sola expedición.
HP Lovecraft
Encuentra el Necronomicón y úsalo (dificultad Expedición). El Necronomicon se encuentra como un objeto de botín raro. Puede que se necesiten varias expediciones para localizar uno, pero no se necesita ninguna estrategia en particular.
Isabel pájaro
Encuentra una momia antigua (dificultad Expedición). Las momias se pueden encontrar en cuevas y tumbas en muchos biomas, aunque se encuentran más consistentemente en mundos desérticos.
Harriet Tubman
Termina una sola expedición con tres nativos en tu viaje (dificultad Expedición). Necesitarás mantener una posición positiva para poder reclutar nativos (Ver Un buen corazón es difícil de encontrar) o simplemente juega como Grigori Rasputin, que puede reclutar seguidores independientemente de su posición. La ventaja carismática solo funciona en los muelles de Londres y no te permite reclutar a dos nativos de un solo pueblo.
Asegúrate de que tu grupo inicial tenga muchos dados azules. Los nativos están afectados por la enfermedad de la nostalgia y dudarán en seguirte de regreso a Londres. Puedes traerlos contigo lanzando un dado azul de "mente" cuando llegues a la pirámide dorada o maximizando su estado de lealtad regalándoles Native Trinkets y/o promocionándolos. La última estrategia puede resultar costosa, por lo que es mejor elegir un explorador principiante que tenga muchos dados azules en su grupo. La ventaja de Careerist es ligeramente útil aquí.
Alternativamente, puede tomar la ruta fácil y simplemente regresar al barco al reclutar a un nativo; te acompañarán de regreso a Londres sin importar su lealtad y no tendrás que preocuparte por los dados azules. Desafortunadamente, escapar en un globo aerostático no logrará el mismo resultado; el compañero nostálgico siempre abandonará la fiesta antes de que se vaya el globo. Cuando tengas tres nativos en tu grupo, completa la expedición y Harriet Tubman se desbloqueará.
Aleister Crowley
Termina todas las expediciones en un juego con una posición positiva, terminando en 3er lugar o superior (dificultad de expedición). See Un buen corazón es difícil de encontrar para estrategias sobre la construcción y el mantenimiento de la posición. Tenga en cuenta que para desbloquear a Crowley, solo tiene que terminar con una posición positiva; si su posición cae, siempre puede redimirse con un generoso regalo a su pueblo nativo local. Es aconsejable aumentar tu posición con un regalo o dos en el momento en que te encuentres con un pueblo. Es probable que pierdas la posición durante la expedición debido a los ataques de animales, y esto te ahorrará algunos retrocesos.
Richard Francis Burton es un buen explorador para este logro, ya que tiene la ventaja de Políglota y puede descansar en las aldeas nativas sin perder su posición. Considere reclutar a un guerrero nativo para obtener la ventaja de sigilo y hacer que las batallas accidentales sean menos probables. Tener uno o más guerreros nativos en tu grupo también aumentará tu posición base. Tim Timster es otra buena opción, ya que su beneficio de periodista es una buena manera de adquirir fama sin enojar a los nativos. Las ventajas de buena reputación, antropólogo y políglota (si no juegas como Burton) también son útiles.
Es difícil adquirir tesoros o trofeos de caza sin perder posición, así que al llegar a la pirámide lo más rápido posible para obtener la bonificación de fama del primer lugar. Considere invertir en un péndulo de tesoros, ya que esto facilitará la detección de tesoros enterrados.
Ada Lovelace
Completa una partida sin entrar nunca en combate (dificultad Expedición). See freya stark arriba para la estrategia general. Los fuegos artificiales se pueden usar para evitar que los enemigos se agredan. Si un enemigo ataca, ¡no todo está perdido! Se puede usar una flauta de cuerno para poner a dormir al enemigo hostil. Descansar en un campamento o en un pueblo hasta que el enemigo ya no sea agresivo también es una opción (pasa el mouse sobre el enemigo para ver cuánto tiempo más estará agredido). Si todo lo demás falla, los enemigos agredidos a veces pueden ser superados. .
Evita entrar en tumbas o robar nidos de rapaces. De vez en cuando, una momia robada puede cobrar vida y atacar mientras el grupo descansa; esto no parece contar como combate a los efectos del logro.
Legendario
¡Es hora de dar un cabezazo a un raptor! ¡Asegúrate de tener al menos un dado rojo y al menos un dado azul en tu grupo antes de la Expedición 6, luego dirígete a un mundo prehistórico y saca las luces del día de uno de esos furtivos saurios!
Snarfrattle debe morir
Mata a la legendaria hiena.
Espera hasta que un cazador con un solo brazo se te acerque en el muelle y te encargue de matar a Snarfrattle. Snarfrattle aparecerá en el mundo que elijas visitar, acompañado de 2 o 3 hienas normales. Si bien Snarfrattle es significativamente más fuerte que una hiena normal, no es una pelea particularmente desafiante y un equipo bien equilibrado no debería tener dificultades para desbloquear el logro.
Matar a la hiena legendaria te hará ganar el Pelt of Snarfrattle. El cazador manco se acercará a ti en los muelles antes de tu próximo viaje y te pagará entre 80 y 120 de oro a cambio de la piel. También tienes la opción de cambiar la piel por unos míseros 40 de oro/fama en la casa de subastas, pero hacerlo hará que falles la misión (y pierdas 50 de fama).
¡No hay punto débil!
Mata a un cangrejo gigante.
Los cangrejos gigantes se encuentran en mundos desérticos prehistóricos y de finales del juego (y en ocasiones también en mundos portal). Los mundos prehistóricos siempre están disponibles en Expedition 6. Los cangrejos gigantes son fáciles de encontrar, pero derribar uno puede ser un desafío, ya que tienen una barra de salud enorme y cuatro dados de ataque. Intenta tener una fiesta completa y totalmente promocionada con algunos combos de dados sólidos antes de intentar este logro. Considere comprar un arma en Londres antes de la expedición final o cambiarla por lanzas en los pueblos nativos.
Cuando elija ventajas después de las expediciones 1 a 5, busque aquellas que sean potencialmente útiles en el combate. La ventaja Acaparador de balas es útil para obtener dados de ataque adicionales. La ventaja Gun Expert puede ayudar a maximizar el daño si tu grupo tiene un arma. Las ventajas Adept, Protect y Ruffian proporcionan cada una un dado extra en combate (azul, verde y rojo respectivamente).
Frederick Courtney Selous es una buena apuesta para este logro, ya que comienza con un rifle de caza y gana una tirada de dados adicional. Alexandra David-Neel también es una fuerte contendiente, ya que sus compañeros animales tienen estadísticas de ataque altas y pueden consumir hongos rojos sin riesgo. También puede promocionar dinosaurios, así que considere ahorrar algunos puntos de experiencia y reclutar uno o dos dinosaurios en el mundo final. Nikola Tesla y Freya Stark también son opciones sólidas para este logro.
Unchained
Este logro se desbloquea al liberar un campamento de esclavistas. Estos se pueden encontrar de manera confiable en el mundo prehistórico en la Expedición 6. Un campamento de esclavistas contiene tres guerreros humanos y una hiena, así que asegúrese de tener un grupo completo antes de intentar este logro. Considere adquirir y montar un dinosaurio antes de atacar el campamento.
Derrotar con éxito un campamento de esclavistas te dará el logro y la oportunidad de saquear un arma rara.
Aracnofobia
Mata a 20 arañas gigantes.
Las arañas gigantes aparecen cuando el jugador saquea un santuario rodeado de hongos. Cuando se retira el tesoro, un hongo rojo se extenderá por las secciones cercanas del mapa. Las arañas aparecerán en el área afectada y perseguirán al jugador (el hongo en sí no es dañino). Las madrigueras de arañas que contienen 2-3 arañas también aparecerán en las cuevas cercanas. Despejar una guarida de arañas ocasionalmente transporta al jugador a un mundo corrupto (ver rey corrupto).
tren de fiesta
Haga que al menos 3 miembros de su viaje sean alcohólicos.
Los miembros alcohólicos de la caminata no tienden a quedarse mucho tiempo si no se complacen en su hábito, por lo que es mejor conseguir tres miembros del grupo humanos sobrios y almacenar un poco de whisky antes de intentar este logro.
Una vez que estés listo, ¡que comience la fiesta! El whisky se puede usar incluso si tu cordura está al máximo, por lo que no hay daño en usarlo todo a la vez (siempre que no planees llegar al Mundo 6). Si te quedas sin agua, las misiones a veces ofrecerán whisky a las fiestas que pasan la noche.
cena de pollo gigante gigante
Mata a 10 pájaros gigantes.
Los pájaros gigantes se encuentran en los mundos prehistóricos (siempre disponibles en la Expedición 6) en todos los niveles de dificultad. También pueden aparecer en mundos selváticos en dificultad Expedición y superior. Asegúrate de tener un grupo completo con una variedad de tipos de dados, almacena algunos botiquines de primeros auxilios y ¡adelante!
Extrañamente, las plumas no son ingrávidas y ocupan espacio en el inventario, pero son buenos trofeos y forraje comercial. Cada ave también arroja una generosa cantidad de cinco carnes, por lo que tener un cocinero en el grupo puede ser útil para recuperar la cordura.
viajero interdimensional
Viaja a través de 20 portales.
Los portales se pueden encontrar en mundos de expedición cuando se juega en modo Expedición o Muerte segura. Un jugador también puede ingresar a un mundo de portal usando un Tomo de Portal Traversal. Estos se pueden encontrar como botín, adquiridos a través de intercambios o generados usando Necromion de Aleister Crowley.
Portal Worlds permanece abierto durante 20-30 días, después de lo cual el jugador regresa al mundo principal de la expedición. El tiempo aún pasa en el mundo principal mientras el jugador explora el mundo del portal; sin embargo, saquear santuarios en los mundos del portal no afecta la posición en el mundo principal. Para abandonar el mundo del portal antes de tiempo, simplemente regrese a través del portal del que salió o use un segundo Tomo de Portal Traversal.
Combatir el fuego con fuego
Explota un volcán activo con dinamita.
La dinamita se puede comprar en los muelles de Londres y ocasionalmente en otros lugares. Para desbloquear el logro, el volcán debe estar activo; Los volcanes activos contienen lava caliente y entrarán en erupción periódicamente, incendiando las casillas cercanas. Los volcanes inactivos no contienen lava y no entran en erupción. Un volcán inactivo nunca se vuelve activo (o viceversa).
Rey Escorpión
Mata a 10 escorpiones gigantes.
Los escorpiones se encuentran en mundos desérticos. Freya Stark es una buena cazadora de escorpiones, ya que se destaca en el combate y puede explorar un mundo desértico durante las seis expediciones. Ella también comienza con un cocinero en su grupo, lo que te permite cultivar carne de escorpión para obtener una bonificación de cordura.
Corazón hambriento
Espera la búsqueda del muelle en la que una mujer se te acerca y te pide que encuentres a su esposo desaparecido (esto generalmente ocurre antes de la Expedición 4). El esposo aparecerá en cualquier mundo que elijas. Encuentra al hombre y cura su canibalismo dándole un hongo verde o limpiándolo en una cabaña de chamanes. Regresa a Londres y reúne a los cónyuges para desbloquear el logro.
Dinotopia
Recluta cinco dinosaurios.
Los dinosaurios se pueden reclutar de pueblos nativos en mundos prehistóricos (siempre disponibles en la Expedición 6). Los mundos prehistóricos también contienen nidos de aves rapaces. Si se mantiene en el inventario el tiempo suficiente, eclosionará un huevo saqueado de uno de estos nidos. Mantenga la cría en el inventario hasta que crezca por completo y tendrá la opción de agregarla a su grupo.
NOTA: El logro del juego requiere que reclutes 20 dinosaurios, el logro de Steam solo requiere cinco.
¡Trae palas!
Encuentra y desentierra 10 tesoros usando mapas del tesoro.
Los comerciantes pueden adquirir mapas del tesoro en mundos de expedición y a través de misiones de muelle. Para ver el mapa, pase el mouse sobre él en la barra de inventario.
Para desenterrar un tesoro, simplemente adquiera una pala, camine hasta el sitio indicado en el mapa y seleccione la pala. El mapa no desaparece una vez que se ha desenterrado el tesoro y aún se puede intercambiar. Si bien un mapa del tesoro es la forma más segura de encontrar un tesoro, también podrías considerar excavar en otro lugar... (ver Reconocimiento de formas).
cazador de hienas
Mata a 100 hienas.
Las hienas aparecen con frecuencia en la mayoría de los tipos de mundo (¡e incluso pueden aparecer en biomas árticos si eliges cazar Snarfrattle allí!) Son enemigos débiles que viajan en grupos de 2-4. Debido a que son fáciles de derrotar, son una fuente lista de dientes de animales y carne cruda. Las pieles no se venden mucho en Londres y se comercializan mejor a nivel local.
xenófilo
Recluta a 20 nativos.
Se buscan hombres para viaje peligroso […] Salarios bajos, frío intenso, […] peligro constante. Retorno seguro dudoso. Honor y reconocimiento en caso de éxito. – Sir Ernest Shackleton, supuestamente
Probablemente desbloquearás este logro sin intentarlo activamente. Jugar como Rasputin puede ser útil, ya que puede reclutar nativos incluso cuando tu posición es baja. No es necesario que mantengas a los nativos en tu grupo para que cuenten para el logro.
El beneficio Buena reputación puede ser útil aquí. El beneficio carismático solo funciona en Londres y no te permitirá reclutar a varios nativos de un solo pueblo.
Caja de Schroedinger
Pero, ¿qué pasó con el gato?
Espera la misión del muelle en la que un científico te ruega que recuperes una caja enterrada. Acepta la misión y te dará un mapa. El cuadro aparecerá en cualquier mundo que elijas explorar. Asegúrate de tener al menos una pala en tu inventario antes de comenzar la expedición. Para ver el mapa, pase el mouse sobre él en su barra de inventario. Párese en el mosaico indicado por el mapa, luego seleccione la pala. Selecciona la casilla para abrirla y desbloquear el logro (mejor no hacer esto si planeas continuar con el juego actual).
Si no encuentras la caja durante la expedición, el mapa desaparecerá de tu inventario y perderás 50 de fama. Si tienes éxito y no usas la caja durante la expedición, tendrás que entregarla cuando regreses a Londres. La caja no se puede vender, donar ni guardar para su uso posterior.
Lo que hay debajo
Este logro se desbloquea al encontrar un santuario al volar una montaña con una cara tallada. Volar una montaña tallada no cuesta más de pie que volar una montaña normal (-1).
hecho para la batalla
Este logro se desbloquea comprando el Tigre de batalla a un maestro de bestias por 15 dientes de animales. Beastmasters aparecen en mundos posteriores. Debido a que los dientes de animales no ocupan espacio en su inventario y valen poco en Londres, generalmente es ventajoso guardarlos para intercambiarlos al final del juego.
Entomólogo
Recoge 50 mariposas.
Las mariposas se pueden encontrar en mundos selváticos (y posiblemente también en otros biomas). Para atrapar una mariposa, simplemente camine hacia un mosaico adyacente. Las mariposas se almacenan en una colección de mariposas que no ocupa espacio en el inventario y se pueden cambiar por una pequeña cantidad de fama o dinero en Londres.
Charles Darwin obtiene beneficios particulares de la recolección de mariposas, ya que tiene la ventaja de Entusiasta de las mariposas y gana 20 de cordura con cada adición a su colección. Por otro lado, un compañero con la dolencia de lepidopterofobia perderá lealtad cada vez que se recolecte una mariposa.
rey corrupto
WIP
Criador
Eclosiona 10 huevos.
Ocasionalmente se encuentran huevos de tortuga gigante en cementerios de elefantes en mundos selváticos. Los huevos de rapaces se encuentran en nidos de rapaces en mundos prehistóricos. Después de estar en el inventario por un corto tiempo, ambos huevos se convertirán en crías que ocuparán un espacio en el inventario. Si deja la cría en su inventario el tiempo suficiente, crecerá hasta convertirse en un animal de compañía de tamaño completo. Debido a que no cuentan como miembros del grupo hasta que están completamente desarrollados, los huevos pueden incubarse incluso si su grupo está lleno. No es necesario que agregues el animal adulto a tu grupo para que la eclosión cuente para el logro.
El explorador secreto Sound of Mystery comienza con ambos tipos de huevos en su inventario (ver sesión secreta).
cazador de morsas
Roald Amundsen es un buen explorador para este logro, ya que comienza con la ventaja Arctic Explorer, lo que reduce el costo de cordura de caminar por la nieve. También lo acompañan dos perros esquimales con dados de combate decentes; sin embargo, su grupo carece de dados rojos, lo que puede dificultar el combate sin armas. Es mejor reclutar a un compañero con dados rojos, comprar un arma y/o adquirir las ventajas Bullet Hoarder o Ruffian antes de participar. Reclutar a un cocinero es una buena estrategia, ya que la carne de morsa puede proporcionar un impulso de cordura muy necesario. El soldado británico también es útil, ya que aumenta la cordura cada vez que el jugador entra en combate.
Si es posible, compre raquetas de nieve y whisky antes de intentar una expedición ártica. El whisky se puede cambiar por un valor de +300% en las estaciones polares.
¡Fuera del camino!
Vuela 50 montañas.
Las montañas se pueden volar con dinamita, que se puede comprar en el muelle de Londres y ocasionalmente en mundos de expedición. Nikola Tesla y Aleister Crowly comienzan con 5 y 6 dinamitas, respectivamente. Volar una montaña da como resultado la pérdida de 1 posición, ¡así que prepárate para completar este logro poco a poco o enfrentarte a una horda de nativos enojados!
Explotar una montaña magnética (azul-verde, brillante) en modo Normal o Muerte segura puede evitar que interfiera con la brújula. Volar una montaña con una cara tallada en ella puede revelar un templo y un logro (ver Lo que hay debajo!)
Coleccionista de arte
Crea 50 pinturas.
Los artistas son compañeros reclutables que se pueden encontrar en los muelles de Londres. Pueden crear pinturas de santuarios y campamentos mientras exploran estos sitios y retratos de aldeanos mientras descansan en pueblos nativos. Pintar no perturba los santuarios, no incurre en costos permanentes y no cuesta tiempo. Múltiples pinturas se apilan en una sola ranura de inventario. Los artistas promocionados producen pinturas más valiosas (hasta 30 fondos/50 fama). El explorador Johan Huizinga parte con un artista en su fiesta.
Las pinturas son una buena manera de recolectar dinero/fama para aquellos que tienen poco espacio en el inventario o están tratando de evitar la disminución de la posición. Las pinturas menos valiosas son sorprendentemente valiosas como artículos comerciales; los nativos valoran los retratos en +400% y los paisajes en +266%. Necesitarás mantener a tu artista algo feliz, ya que un artista enojado se negará a pintar.
sesión secreta
Para desbloquear este logro, completa un juego completo en cualquier dificultad con un explorador secreto. Los exploradores secretos se crearon para conmemorar a quienes donaron a la campaña de Patreon o contribuyeron al juego. Presione la tecla Esc para acceder al menú de opciones, luego escriba la combinación secreta de cuatro números para desbloquear el explorador asociado (por ejemplo, para desbloquear Sound of Mystery, ingrese 7319). Puede encontrar una lista de todas las combinaciones de exploradores secretos en este página.
Un buen corazón es difícil de encontrar
Termina un juego completo sin que tu posición caiga por debajo de 0.
¿Quién no ama una buena referencia de Flannery O'Connor?
Consejos generales:
Este logro se puede desbloquear en el modo Viaje turístico y no requiere que termines primero, así que concéntrate en sobrevivir y encontrar la pirámide. Trate de descansar en pueblos nativos solo como último recurso. En su lugar, abastécete de artículos para la cordura, quédate cerca de los lugares de descanso y considera comprar una tienda de campaña en Londres.
Richard Francis Burton es un buen explorador inicial para este logro, ya que tiene la ventaja de Políglota, que le permite descansar en las aldeas nativas sin disminuir su posición. También lo acompaña un explorador nativo con la ventaja Buena reputación, lo que aumenta su posición inicial en cada nuevo mundo. La ventaja Polyglot solo omite el costo base de descanso en las aldeas; no protege contra pérdidas aleatorias de posición (por ejemplo, fallar una tirada de dados durante una ceremonia del pueblo, un compañero con una dolencia diciendo/haciendo algo ofensivo). Para estar seguro, es mejor evitar descansar en pueblos nativos a menos que esté comenzando la expedición con un alto nivel.
Cosas que disminuyen su posición:
- Saquear santuarios (-3 de pie, incluso si se usa un cubo de metal).
- Robar ofrendas de estatuas de piedra (-2 de pie)
- Robar el ídolo de piedra de un pueblo
- Volar una montaña (-1 de pie)
- Atacar animales (-1 de pie si el animal es derrotado). Incluso si el animal ataca primero, el jugador aún incurre en una penalización si lo mata; a los nativos no les importa quién lo inició.
- Comprar un esclavo o comerciar con el Campamento de Esclavistas en el Mundo Prehistórico (-3 de pie)
- Fracasar en una misión mientras se está en un pueblo nativo (basado en la elección o en los dados) o tener un compañero con la enfermedad racista, paranoico o cleptómano ofende a los aldeanos.
- Si tienes una momia en tu inventario, los aldeanos pueden exigir que se la devuelvas; negarse cuesta 2 de pie. Considere esconder las momias que encuentre en los almacenes de la misión para evitar este escenario.
Cosas que aumentan tu posición:
- Elegir la ventaja de buena reputación después de una expedición (comienza con +4 de pie)
- Tener nativos en tu caminata (los nativos tienen la ventaja de buena reputación, comienza con +1 de pie)
- Tener a un miembro de tu grupo bendecido con una marca sagrada en un templo (comienza con +3 de pie)
- Regalar artículos de valor a un pueblo nativo, o proporcionarles un comercio ventajoso. Las canicas de colores, el whisky, los machetes y los fuegos artificiales son muy apreciados. A pesar de las apariencias, en realidad no puede elevar su posición por encima de 10 mediante el comercio.
- Ocasionalmente, cuando se hospeda en un pueblo, un aldeano le preguntará si la vida local es superior a la vida en Londres; responder que la vida local es superior te dará una bonificación de posición de +2.
- Liberar un campamento de esclavos en el mundo prehistórico (+3 de pie).
- En raras ocasiones, mientras duermes al aire libre, tu grupo descubrirá a un nativo herido. Darles un hongo rojo o un botiquín de primeros auxilios aumentará tu posición en 2.
Cosas que no tienen efecto en estar de pie:
- Cuando su grupo se acerca a un círculo de piedra, uno de los miembros puede expresar su preocupación de que interactuar con él ofenderá a los nativos; a pesar de esto, no hay ningún costo fijo por usar un círculo de piedra.
- Reclutar nativos de las aldeas no cuesta nada.
- Entrar en un templo no tiene ningún efecto sobre estar de pie (¡aunque volar una montaña en busca de uno sí!)
- Tener un compañero pirómano prendiendo fuego al paisaje no disminuye la posición.
Cocodrilo Dundee
Mata a 20 cocodrilos.
Al igual que con otros logros de caza, puede ser útil reclutar a un cocinero o un soldado británico; ambos compañeros pueden proporcionar una fuente constante de cordura, lo que permite expediciones prolongadas.
Compañero frío
¡Yeti o no, aquí vengo! [En curso]
Este logro se logra reclutando a un Yeti para que se una a tu grupo. Los yetis rara vez se pueden encontrar en cuevas en mundos árticos. Si está buscando recolectar todos los elementos del juego, deberá tropezar con dos de ellos (uno para reclutar y otro para derrotar para obtener un trofeo de caza); sin embargo, esto no parece ser un requisito para desbloquear el logro. Una especie de coleccionista.
Cuando te encuentres con el yeti, tendrás la opción de ofrecer un regalo, luchar contra él o no hacer nada; cualquiera de las dos últimas opciones resultará en combate. Puedes optar por ofrecer algo de tu inventario o improvisar tirando dados. Si se ofrece un regalo aceptable, el yeti se unirá a tu grupo; si no, atacará. El yeti parece preferir los artículos comestibles.
Elementos aceptados conocidos: [en progreso]
- Latas de comida (sin verificar)
- Whisky (sin verificar)
Artículos no aceptados conocidos:
- [en progreso]Roald Amundsen es un buen explorador principiante, ya que comienza con la ventaja Arctic Explorer, lo que reduce el costo de cordura de caminar por la nieve y le brinda más flexibilidad para explorar. Su grupo también comienza con dados azules y verdes, lo que hace que sea más fácil hacerse amigo del yeti cuando (finalmente) lo encuentres. Este logro se rige en gran medida por la suerte y es probable que pases muchas sesiones infructuosas caminando tristemente por el ártico. Esta es una buena oportunidad para completar el cazador de morsas Logro. Abastecerse de raquetas de nieve puede aumentar la distancia que puede viajar. Abastecerse de whisky también es imprescindible; incluso si no encuentras el yeti, se puede intercambiar +300% de su valor en las estaciones polares. Las ventajas Arctic Explorer, Strong Mind y Cartographer son útiles, al igual que Adept y Protect (proporcionan dados azules y verdes adicionales, respectivamente). Si no están disponibles, Bullet Hoarder puede proporcionar algunos dados rojos adicionales, de los que carece el grupo inicial de Amundsen.
¡Feliz búsqueda!
Más allá de la puerta
Permanece dentro de un mundo portal durante 100 días.
Comienza como HP Lovecraft. Abastézcase de artículos de cordura o compre una tienda de campaña, luego use el Necronomicon hasta que genere una página de tomo de Portal Traversal. Entre usos del Necronomicon, descanse en el barco para restaurar la cordura; cada uso del Necronomicon cuesta 35 de cordura. No utilices el Necronomicon si hará que tu cordura esté por debajo de 0, ya que esto provocará que el libro estalle en llamas y se consuma. También puede descansar en aldeas, misiones o campamentos al aire libre entre usos; sin embargo, dados los costos potenciales asociados con estas opciones (bienes/estado/dolencias/eventos adversos aleatorios), el barco es su mejor apuesta.
Después de adquirir una página de tomo de Portal Traversal, descanse hasta recuperar la cordura y use la página para ingresar a un mundo de portal. Normalmente, estos mundos solo permanecen abiertos durante 20-30 días antes de devolver al jugador al mundo principal; sin embargo, se puede usar un cubo de metal para mantener el mundo abierto durante 20-30 días adicionales. Como Lovecraft comienza con tres cubos en su inventario, puede permanecer fácilmente en un mundo portal durante los más de 100 días necesarios para desbloquear el logro. Un cubo se consumirá automáticamente cada vez que se agote el límite de tiempo. Concéntrate en sobrevivir y espera a que transcurran los cien días y el logro es tuyo.
Fama sin fortuna
Termina un juego completo sin vender nada a la casa de subastas.
Este logro se puede desbloquear en cualquier nivel de dificultad. No necesitas terminar primero para desbloquear el logro.
Algunos consejos:
- Acepta todas las misiones del puerto. Este será su único método de ganar dinero. Como no es necesario que termines primero, la posible pérdida de fama por fallar en una misión es intrascendente.
- Cualquier dinero que ganes al completar misiones se gasta mejor en forraje comercial (canicas de colores, whisky, fuegos artificiales o machetes), ya que esto te dará el mayor rendimiento por tu dinero. Una carpa también es una buena inversión.
- La caza puede ser una excelente manera de adquirir forraje comercial. Alexandra David-Neel es buena organizando una fiesta barata y orientada al combate, ya que sus compañeros animales no necesitan botiquines de primeros auxilios y pueden usar los hongos rojos más baratos y abundantes sin riesgo. Considere la posibilidad de contratar a un cocinero o un soldado británico para obtener un refuerzo de cordura gratuito.
Una especie de coleccionista
Encuentra todos los artículos.
Para ver los elementos que ha recopilado hasta ahora, consulte el Salón de la fama (a través del menú principal del juego). Para obtener el logro, deberás recopilar todos menos dos de estos artículos; las excepciones se indican con un asterisco debajo.
La mayoría de los artículos se pueden encontrar aleatoriamente simplemente jugando. Pero incluso después de haber completado todas las misiones y recolectado todas las páginas del tomo, la pintura y el trozo de carne cocinado de manera dudosa, es posible que te falten algunos. Estos son algunos de los más desafiantes:
Fila 1:
- 5.º artículo* (entre la tienda y los tambores, parece una cara puntiaguda) – Ver Corrupted King
- Séptimo elemento (entre tambores y botiquín de primeros auxilios, parece más tambores): descansa en una aldea nativa con tambores en tu inventario y puede ocurrir un evento aleatorio. Puede que tengas que intentarlo varias veces, ya que a veces los tambores se rompen.
- Elemento 13 (entre el globo meteorológico y el machete, parece una jaula): elemento inicial para un explorador, ¡asegúrese de tener todos los exploradores desbloqueados!
- Elemento 19 (entre la antorcha y la bengala, parece un caldero): depende de un evento raro y aleatorio que ocurre cuando se descansa afuera. De vez en cuando, algunos aldeanos fantasmales pueden aparecer y pedirte que vengues su asesinato...
Fila 3:
- Séptimo elemento (entre la piel y la letra de Snarfrattle): no todos los aldeanos recién reclutados regresan a Londres... especialmente si no tienes botiquines de primeros auxilios. Intenta reclutar a un aldeano y déjalo morir en el mismo mundo.
Fila 6:
- Elemento 19 (entre piel de tigre y piel de tigre dientes de sable): permanecer en las misiones ocasionalmente proporcionará información sobre la ubicación de este escurridizo animal.
- Artículo 21 (entre piel de tigre dientes de sable y piel de oso polar): esta rara bestia se encuentra ocasionalmente en mundos árticos.
Fila 7:
- 8º ítem* (entre la mano de gorila y la pata de araña) – No todas las presentaciones salen según lo planeado… (ver Cold Companion).
Fila 8:
- 1er elemento: elija el beneficio Bullet Hoarder después de una expedición.
- 2º objeto: liberar un campamento de esclavos en un mundo prehistórico puede generar este objeto como botín.
No nuevos amigos
Termina al menos en tercer lugar y no reclutes a nadie en el puerto o en los pueblos.
Este logro se puede completar en una carrera de viaje turístico. Lo mejor es elegir un explorador que comience con tres compañeros para maximizar el espacio de su inventario.
Si bien no puede reclutar nuevos compañeros, aún puede adquirir compañeros de otras maneras:
- Duplicación de un compañero usando el Espejo de Obsidiana (verificado)
- Derrotar a todos los esclavistas en un Campamento de Esclavistas hará que uno de los antiguos esclavos se una a tu viaje si tienes espacio en tu grupo (verificado).
- Eclosionar una tortuga o una rapaz de un huevo (encontrado en cementerios de elefantes en mundos selváticos y nidos de rapaces en mundos prehistóricos, respectivamente) (sin verificar).
- Mientras descansa al aire libre, puede tener la opción de defender una lucha nativa contra (un) tigre (s). Unirse a la pelea hará que el nativo se una a tu grupo (no verificado).
Explorador dedicado
Consigue 19 marcos dorados.
Así que eso es lo que el museo ha estado haciendo con todo ese tesoro.
Para desbloquear este logro, deberás terminar un juego en primer lugar con cada explorador. Esto se puede hacer en la dificultad Viaje Turístico. El logro se activará cuando ganes un marco dorado con 19 exploradores; los exploradores secretos también cuentan (Ver sesión secreta).
Marcus Garvey y HP Lovecraft pueden ser un desafío debido a su baja cordura básica. Concéntrese en adquirir compañeros y ventajas que proporcionen un impulso de cordura. Dado que Garvey puede tener un miembro adicional en su grupo, considere reclutar a uno o dos misioneros, ya que su beneficio Strong Mind proporciona un aumento en la cordura básica. Cuando juegues como HP Lovecraft, considera pasar algunos turnos al comienzo de la Expedición 1 descansando en el barco y usando el Necronomicon para generar páginas de tomos a un costo de 35 de cordura. No uses el Necronomicon si tu salud caería por debajo de 0; esto hará que el libro se queme. Si encuentra la pirámide temprano, considere acampar cerca y enviar spam a algunas páginas de tomos adicionales hasta que sus rivales se acerquen. Las páginas del tomo se pueden usar para viajar sin costo (tomo de teletransportación, tomo de transporte sin esfuerzo) y terraformar terrenos que socavan la cordura; ¡Son particularmente útiles en la Expedición 6!
Es mejor que Aleister Crowley reemplace a sus cultistas lo antes posible, ya que son impredecibles y solo tienen dados rojos, lo que evita que los combos de dados sean efectivos en el combate. Las hojas de coca se usan mejor como forraje comercial, ya que su uso a menudo resulta en enfermedades.
Explore
Ocasionalmente, aparecerá un pequeño globo aerostático verde en el menú principal del juego. Al hacer clic en el globo, este desaparecerá y reaparecerá en una nueva ubicación; si no puede encontrarlo, probablemente esté escondido detrás del texto del título. Al hacer clic en el globo varias veces, se desbloqueará el logro.
Viaje trippy
Termina un juego completo sin usar otro elemento de cordura que no sean hojas de coca.
Esto es un poco más fácil de lo que parece, ya que se puede lograr en el modo Viaje Turístico. No necesitas terminar primero para desbloquear el logro. La estrategia más simple es llegar a la pirámide en el menor número de movimientos posible. Todavía puedes recolectar y comprar artículos de ganancia de cordura, para intercambiarlos por refugio en aldeas o misiones (¡solo asegúrate de no usarlos por costumbre!)
Considere montar un animal de carga para disminuir el costo base del viaje. Dados los posibles inconvenientes de usar hojas de coca (paranoia, etc.), es mejor usarlas solo en emergencias. En su lugar, concéntrate en aumentar tu cordura básica. Tesla es un buen personaje para este logro ya que comienza con una base de cordura alta. Reclutar y promover a uno o más misioneros otorgará la ventaja de Mente fuerte, lo que proporciona un aumento de cordura base adicional. Tener un compañero misionero también te permitirá recuperar la cordura gratis en las misiones. Los soldados británicos también son buenos compañeros, ya que la ventaja Combat Spirit te otorgará un impulso de cordura cada vez que ganes una batalla.
Al elegir una ventaja después de una expedición, concéntrese en aquellas que reducen el costo de cordura del viaje (Impetus, Desert Explorer, Jungle Explorer), aumentan la cordura base/ganada (Pure Mind, Fresh Air Fanatic) o le permiten ubicar la pirámide dorada. más rápidamente (Navegador, Cartógrafo). El beneficio Occult Visions también puede ser útil, ya que los círculos de piedra se pueden usar para revelar puntos de campamento.
el reanimador
Revive a 10 miembros de la caminata en los altares.
Los altares se pueden encontrar en mundos selváticos, desérticos y polares en los modos Expedición y Muerte segura. Cuando pasa el mouse sobre las opciones de expedición, aparecerá una pequeña imagen de un altar si hay un altar en algún lugar de ese mundo.
Cuando explore un altar, tendrá la opción de sacrificar algunos de sus artículos. Al hacerlo, se llena una barra en la parte superior de la pantalla. Cuando la barra está llena, puedes mirar al agua y elegir un antiguo compañero para resucitar. El compañero no tiene que estar explícitamente muerto para resucitar; un compañero que fue abandonado cuando el grupo huyó del combate también será recuperable. Los bienes comprados en Londres valen muy poco en los altares; sacrificar dientes de animales y otros trofeos de caza es mucho más rentable.
Triple Trouble
¿Cuántas abominaciones puedes manejar?
Comience como HP Lovecraft o Alisteir Crowly. (Ver explorador curioso para obtener información sobre cómo desbloquear estos personajes). Este logro se puede completar en cualquier nivel de dificultad. No es necesario que completes la carrera para desbloquear el logro.
Estrategia de Lovecraft
Tedioso pero seguro.
Usa el Necronomicon para generar páginas de tomos hasta que tengas tres páginas de tomos de Abominación. Cada uso del Necronomicon cuesta 35 de cordura. Descansa en el barco entre usos para restaurar la cordura; Lovecraft puede usar el Necronomicon dos veces seguidas si está en plena cordura, pero esto no se recomienda ya que aumenta el riesgo de que ocurran eventos aleatorios adversos durante el descanso. Cada vez que descanses en el barco, pasarán cinco días y ganarás 40 de cordura. No utilices el Necronomicon si hará que tu cordura esté por debajo de cero, ya que esto provocará la combustión del libro. Cuando tengas tres páginas de tomo de Abominación, simplemente úsalas en sucesión, luego da un solo paso y voilà, ¡tienes el logro y tu grupo está condenado!
Algunos consejos:
- El capitán del barco expresará su molestia porque estás dando vueltas. Este es un diálogo de fondo y no afecta nada.
- No necesita reclutar a un tercer compañero antes de comenzar. Si espera en el barco el tiempo suficiente, un grupo de nativos lo visitará y tendrá la opción de reclutar a uno de ellos. De vez en cuando obtendrá un evento aleatorio en el que puede optar por defender a un nativo de un tigre, lo que lleva a ese nativo a unirse a su viaje.
- Vas a pasar mucho tiempo con tus compañeros y los eventos aleatorios negativos son inevitables. Desafortunadamente, HP Lovecraft es propenso a las diatribas racistas, lo que lleva a los compañeros no nativos a adquirir el beneficio racista, lo que no es bueno para la unidad del grupo. Inevitablemente, tus compañeros eventualmente perderán la lealtad y ganarán la dolencia enojada. Afortunadamente, en realidad no abandonarán la caminata hasta que comiences a moverte, por lo que no debes preocuparte por mantener felices a todos.
- Si te cansas de uno de tus compañeros, siéntete libre de echarlo.
Inevitablemente regresarán más tarde, arrepentidos y ocasionalmente con un pequeño regalo. Si los recupera, su lealtad se restablecerá a dos corazones. Habrá perdido la dolencia enojada, pero cualquier otra dolencia, así como cualquier promoción, permanecerá. - Tus compañeros ocasionalmente prenderán fuego al área circundante. El fuego no se propagará a menos que te estés moviendo, así que no te preocupes. Es probable que adquieras varias páginas de tomo de teletransportación mientras usas el Necronomicon, por lo que esto no debería preocuparte.
- No se preocupe por estar sobrecargado o tener demasiados miembros de la caminata; esto solo importa cuando te mudas.
- ¡Esta es una buena oportunidad para experimentar con algunas páginas de tomo! Tenga en cuenta que la página del tomo de Portal Traversal lo alejará de su nave y lo llevará a un mundo de portal, pero simplemente puede regresar a través del portal o usar la segunda página de Portal Traversal para regresar rápidamente. Curiosamente, la página del tomo de Homebound no parece funcionar en los mundos del portal.
- Recuerda que tienes que viajar con las abominaciones de tu grupo antes de que se active el logro: un solo paso es todo lo que necesitas.
Es posible adquirir este logro y obtener el marco dorado en la misma carrera. Si piensas continuar la expedición:
- No puedes despedir a tus compañeros de Abominación sin pelear, pero no tienes que derrotarlos. Simplemente seleccione la opción correcta, luego huya antes de que puedan atacar. Continuarán deambulando por el área, pero puedes teletransportarte usando una de tus páginas de tomo adicionales y deshacerte rápidamente de ellos.
- Considere la posibilidad de promover a uno de sus compañeros (usando las muchas páginas del tomo de Sabiduría que ha adquirido) y despedirlo antes de usar las páginas del tomo de Abominación. Después de que te hayas deshecho de las Abominaciones, puedes teletransportarte fuera del área y esperar a que él/ella se reúna contigo. Alternativamente, puedes teletransportarte a un pueblo y reclutar un nuevo compañero.
- Considere guardar algunas de sus páginas de tomo para la Expedición 6, ya que aquí es donde son más útiles.
Estrategia Crowly
Caótico pero divertido.
- Los cultistas se convertirán en abominaciones cuando tu cordura sea baja. Comience almacenando carne cruda. Esto es más complicado de lo que parece, ya que tu grupo solo tiene dados rojos y no puede producir combos de dados poderosos durante el combate. Recluta a un compañero con dados azules o verdes, abastecete de botiquines de primeros auxilios y concéntrate en los enemigos más débiles. Trate de no dejar que su cordura baje demasiado hasta que tenga suficiente carne; si un cultista se transforma demasiado pronto y no recibe carne cruda cada 20 turnos, atacará a uno de los otros miembros de tu grupo.
- Mientras acumulas carne, busca santuarios y cabañas de chamanes en busca de tomos de abominación y recoge cualquiera que encuentres. Considere quedarse cerca de las cabañas de los chamanes, ya que los cultistas estresados son propensos al canibalismo y pueden volverse contra su grupo antes de convertirse en abominaciones. Afortunadamente, deberías adquirir muchos trofeos de caza con los que pagar la limpieza y comprar hongos verdes.
- Una vez que esté listo, viaje hasta que se le caiga la cordura. Si ha recopilado una página de tomo de abominación, espere hasta que los otros dos cultistas se hayan dado la vuelta para usarla para maximizar sus probabilidades de obtener tres a la vez.
- Si planeas continuar la expedición después de obtener el logro, considera despedir a tu compañero no cultista antes de dejar que los demás se transformen. Si logras deshacerte de las abominaciones y regresas solo al barco, puedes descansar allí hasta que reaparezcan y se reúnan contigo.
Antropólogo
Crear 50 estudios antropológicos.
Los exploradores con la ventaja de Antropología pueden crear estudios antropológicos cuando descansan en las aldeas. El explorador Johan Huizinga comienza con este beneficio. Estudiar una aldea no tiene ningún efecto sobre la posición. Cada aldea solo se puede estudiar una vez, pero los estudios de varias aldeas se acumularán en un solo espacio de inventario.
Si tiene poco espacio en el inventario, considere vender el estudio a la tribu (¡aparentemente alguien en el pueblo puede leer inglés!) Los estudios antropológicos también son muy valorados en Londres, donde pueden cambiarse por una generosa fama de 70.
Reconocimiento de formas
En todos los mundos, hay un grupo de círculos de palitos que forman un triángulo equilátero (encerrado en un círculo naranja en la imagen de abajo). Excavar en el centro del triángulo producirá 2-3 objetos aleatorios (a menudo tesoros o páginas de tomos) y un logro oculto.
Llevar un péndulo de tesoro en tu inventario hará que aparezca una X sobre la ubicación del tesoro.
Un homenaje a Yama
WIP
explorador obsesivo
Consigue 19 monturas de platino.
¡Buena suerte!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Expedicion Curiosa guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por escrito. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.