¡La extensa guía de Chaunter! Esta guía está aquí para brindarle información y consejos sobre nuestro compañero fantasmal y sus peculiaridades.
Actualizaciones
V0.1 (Actual)
- Publicación de la primera iteración de la guía
- Sección de descripción general agregada con información detallada sobre Chaunter
- Se agregó la sección Posesiones con información detallada sobre esta mecánica.
- Se agregaron todos los enemigos de la primera zona a la lista de posesiones.
Descripción general: Chaunter, el fantasma
Este es Chaunter. Salúdales. 🙂
Chaunter es un personaje fantasmal agregado por Synchrony DLC. Pueden poseer enemigos después de matarlos, pero llegaremos a esa parte más adelante. Sus estadísticas iniciales y restricciones son las siguientes:
- Chaunter comienza con medio corazón, una pala básica y su linterna como arma.
- cazador no se puede ganar mas salud de ninguna manera, y aunque pueden encontrarse con contenedores de corazón, no pueden recogerlos en su forma habitual.
- En su forma habitual, Chaunter siempre flota.
- Chaunter no puede encontrar ni equipar una pala diferente.
- Chaunter's Lantern ataca como una daga que no se puede lanzar e inflige 1 daño a un enemigo adyacente. El daño de la linterna se puede mejorar con el equipo.
- Aunque Chaunter puede encontrar y equipar todo tipo de armas, no pueden usarlos en su forma habitual y se ve obligado a depender de su linterna.
- Chaunter's Lantern también proporciona pasivamente un poco de luz, casi tanto como lo haría una antorcha básica.
- Chaunter puede encontrar y recoger todo tipo de antorchas, armaduras, cascos, botas, anillos, amuletos, escudos y hechizos.
Chaunter es un cañón de vidrio. Por un lado, cualquier trato de sangre es fatal. La mayoría de los errores que otros personajes ignorarían como una simple molestia podría matarlos. Por otro lado, su salud constantemente baja hace que elementos como Risk Charm, Ring of Shielding o Blast Helm sean mucho más valiosos.
La movilidad de Chaunter es especial: flotan constantemente, lo que les permite ignorar fácilmente casi todo tipo de peligros ambientales. Pero el hecho de que no puedan mejorar su pala limita sus habilidades como espeleólogos.
Ahora lo sé, puedes obtener todo eso del anuncio de Synchrony Steam... Una cosa que no presenta es información extensa sobre el truco principal de Chaunter: si Chaunter mata a un enemigo usando su Latern, ¡Chaunter los poseerá!
Posesión: el truco principal de Chaunter
¡Así es! Matar (casi) a cualquier enemigo con la Linterna hará que Chaunter se apodere de su cuerpo y use sus habilidades para moverse, atacar, lanzar hechizos, etc.
Aquí hay algunas cosas importantes que se aplican a todas las posesiones:
- Poseer un monstruo le otorgará a Chaunter la salud del monstruo como si fuera suya.
- Los monstruos poseídos regeneran toda su salud y atributos, pero no pueden regenerarlos en otro monstruo.
(es decir, los esqueletos no obtendrán un escudo ni un caballo fantasma si mueren sin uno). - En el momento en que el monstruo estaba poseído, Chaunter es invulnerable al daño.
- La salud del monstruo poseído se puede aumentar por los medios habituales, lo que los hace seguros de usar para hacer tratos de sangre.
- Los monstruos poseídos regeneran toda su salud y atributos, pero no pueden regenerarlos en otro monstruo.
- Tan pronto como Chaunter posee un monstruo, comienza un temporizador de 24 tics. Cuando llega a 0, Chaunter como monstruo recibirá la mitad de un corazón de daño.
- Después de llegar a 0, el temporizador vuelve a aumentar a 12.
- Matar a otro monstruo aumentará el tiempo en 2.
- Poseer un monstruo no arroja oro ni aumenta el multiplicador de monedas, ¡incluso cuando muere! Pero matar a otros monstruos todavía lo hace.
- El monstruo poseído se puede llevar al siguiente piso alcanzando las escaleras o a través de trampillas.
- Hacer que maten al monstruo obliga a Chaunter a volver a su forma habitual.
- Esto se puede activar manualmente en cualquier momento presionando izquierda + derecha (por defecto).
- Chaunter no pierde su multiplicador de monedas si fueron expulsados manualmente o por el temporizador.
- Chaunter es invulnerable en el momento en que son expulsados.
Cada monstruo tiene sus propias estadísticas y peculiaridades: salud, daño base, tipos de movimiento, hechizos, etc. De esa manera, mejora con los elementos y las circunstancias. Además, no todos los monstruos vuelan, y los que no lo hacen pueden activar trampas o quedar atrapados en agua o alquitrán. Aún así, son inmunes a las brasas, el hielo y el cieno.
Los monstruos poseídos pueden separarse en dos tipos:
Monstruos rápidos: Monstruos que normalmente se mueven en cada latido. Cuando están poseídos, pueden actuar en cada latido, sin embargo, no pueden usar armas para luchar.
Tienen que depender de los artículos y de sus propios ataque normal (que a menudo es solo lastimar algo a su lado al chocar contra él).
Monstruos lentos: Monstruos que se mueven con menos frecuencia. Cuando están poseídos, todavía pueden moverse cada latido, pero necesitan omitir una cierta cantidad de golpe (enfriamiento) después de atacar, cavar o usar elementos.
¡Sin embargo, pueden usar cualquier arma que Chaunter haya recogido!
Ahora que entiendes la esencia de las posesiones, ¡es hora de una lista más detallada de las peculiaridades únicas de cada monstruo!
Zona 1 – Amigos viscosos
HP:
Ataque: Básico | Daño base: 50 (sí) | Enfriarse: Ninguno
Movilidad: Estacionario | Excavación: Básico | Atributos: Ninguno
Descripción
¡Ah, el Limo Verde, el monstruo más fuerte que Chaunter puede poseer! ¡Aunque tienen poca salud, Green Slimes puede hacer OHKO a casi cualquier cosa con su ataque base!
El Slime Verde es el mejor monstruo para poseer... es lo que diría si no era Arraigado a su lugar. Úsalos para romper cajas o matar minijefes que se atrevan a acercarse.
Note: A menos que esté justo a tu lado, los comerciantes enojados huirán si posees un limo verde. ¡Primero tendrás que atraerlos lo suficientemente cerca en la forma habitual de Chaunter!
HP:
Ataque: Arma | Daño base: 2 | Enfriarse: 1 latido
Movilidad: verticales | Excavación: Básico | Atributos: Ninguno
Descripción
¡El limo azul puede moverse! Aunque solo pueden moverse hacia arriba o hacia abajo… Bueno, mejor que nada. Los Blue Slimes son monstruos lentos y tienen que saltarse 1 latido después de actuar. También tienen más salud, pero realmente es mejor que encuentres una mejor posesión.
HP:
Ataque: Básico | Daño base: 1 | Enfriarse: Ninguno
Movilidad: normales | Excavación: Básico | Atributos: Ninguno
Descripción
Orange Slimes son los slimes más versátiles que encontrarás aquí. Aunque son más débiles que los Blue Slimes, también son más rápidos y pueden moverse hacia los lados, ¡woohoo! Sin embargo, no espere mantenerlos con vida por mucho tiempo.
Note: Orange Slimes cambia la dirección en la que miran en el sentido de las agujas del reloj en cada latido, por lo que tienen una extraña interacción con los escudos: ¡el escudo gira en el sentido de las agujas del reloj, independientemente de la dirección hacia la que te hayas movido!
HP:
Ataque: Arma | Daño base: 1 | Enfriarse: 1 latido
Movilidad: normales | Excavación: Básico | Atributos: Volador
Descripción
Los murciélagos son los primeros monstruos voladores que puedes poseer. Sin embargo, no son geniales: son lentos y débiles. En los primeros pisos, es posible que ni siquiera encuentres un arma para usar con ellos.
Así que casi siempre son superados por sus primos...
HP:
Ataque: Básico | Daño base: 2 | Enfriarse: Ninguno
Movilidad: normales | Excavación: Básico | Atributos: Volador
Descripción
… ¡los murciélagos rojos superiores! A diferencia de los cojos Blue Bats, ¡pueden actuar cada latido y son más fuertes! En mi opinión, son la segunda mejor Posesión que puedes encontrar en la primera Zona.
HP: ( al agarrar) / ( al agarrar)
Ataque: Grapa | Daño base: Ninguno | Enfriarse: Ninguno
Movilidad: normales | Excavación: Básico | Otros atributos: Luchador
Descripción
Mmmm, monos...
En lugar de atacar, los Monos luchar enemigos saltando sobre ellos. El enemigo quedará atrapado en su lugar y atacará al mono si intenta moverse. Esto continúa hasta que el mono muere, lo que instantáneamente derrotará a ambos enemigos y liberará a Chaunter (cualquiera que haya sido la causa de la muerte).
La mejor manera de sacar provecho de esto es agarrar a un enemigo fuerte y expulsarlo inmediatamente después.
Esto no deja caer oro, pero puede ser útil en caso de apuro.
Note: si Chaunter mata a un Mono que los ha agarrado, poseerán al Mono.
HP: / /
Ataque: Arma | Daño base: 1/2/3 | Enfriarse: 1 latido
Movilidad: Normal / Unidireccional (sin cabeza) | Excavación: Básico | Otros atributos: Ninguno
Descripción
Los esqueletos son monstruos lentos comunes y corrientes. Los esqueletos blancos no son interesantes de poseer, pero los esqueletos amarillos y negros pueden recibir más golpes y causar más daño. Bastante útil para romper cajas desde el principio.
Note: ¡Los esqueletos amarillos y negros perderán la cabeza cuando su salud alcance la mitad de un corazón, sin importar la razón! Esto a menudo hará que te equivoques y pierdas tu multiplicador.
Mi consejo es expulsar antes de que el temporizador llegue a 0 cuando está en 1 corazón.
Note: Esto no les sucede a los White Skeletons cuya salud ha sido mejorada
HP:
Ataque: Básico | Daño base: 2 | Enfriarse: Ninguno
Movilidad: normales | Excavación: Básico | Otros atributos: Volador
Descripción
Los fantasmas son, en mi opinión, las mejores posesiones que puedes encontrar en la primera Zona. Son rápidos, son fuertes, son mucho más fáciles de matar que los murciélagos rojos. ¡Son geniales!
Note: saltarse un latido sin moverse te convertirá invulnerable, que puede ser útil en casos extremos, pero probablemente no tengas que usarlo.
HP:
Ataque: Básico | Daño base: 1 | Enfriarse: Ninguno
Movilidad: normales | Excavación: Básico | Otros atributos: Volador
Descripción
Los cabrones chillones de los primeros pisos. Los Espectros son superados por Fantasmas y Murciélagos rojos. Si tienes uno, ¡probablemente sea porque te siguen molestando en cada esquina!
HP:
Ataque: Arma | Daño base: 1 | Enfriarse: 1 latido
Movilidad: normales | Excavación: Ninguno | Otros atributos: Ninguno
Descripción
Los zombis son esqueletos blancos más débiles. Pueden hacer todo lo que pueden hacer los esqueletos, excepto cavar: si un zombi golpea una pared, ¡simplemente se dará la vuelta! ¡No puede romper puertas!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cripta del NecroDancer guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Supersombra30 [CNF]. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.