Esta guía profundiza en situaciones que optimizan el gusto, el disfrute y la participación, junto con consejos ocasionales sobre el juego y el logro del éxito.
Introducción
He sido un entusiasta de Paradox Games desde mis primeros años, y lo que realmente me cautiva son los aspectos de inmersión y juego de rol. Si bien ganar es indudablemente satisfactorio, es el viaje lleno de desafíos inesperados y una narración llena de sabor lo que me deja una impresión duradera. Algunas de mis experiencias más memorables en juegos como CK2 y CK3 involucran escenarios en los que las cosas empeoraron. Tuve que ponerme en la piel de personajes que no había planeado, personajes que estaban lejos de ser ideales, como un tío alcohólico, desagradable y cobarde. Estos son los juegos en los que las guerras civiles amenazaron con acabar con mi dinastía.
Más allá de las desgracias, disfruto la oportunidad de interpretar personajes plausibles, creando una visión alternativa de la historia con sus defectos y fortalezas en situaciones realistas.
Para mantener el desafío y la imprevisibilidad que anhelo, recomiendo encarecidamente jugar en modo Ironman con personajes equilibrados. Comenzar con un genio hercúleo y perfecto puede ser aburrido. Si bien es posible cultivar rasgos dominados dentro de su familia a lo largo de generaciones, no está garantizado. El modo Ironman es esencial para mí para divertirme de verdad. Claro, hay un 15% de posibilidades de que encuentres contratiempos o incluso un fracaso, pero el riesgo hace que las victorias sean aún más dulces.
Para esas situaciones extremas en Ironman, hay un pequeño truco que puedes emplear: simplemente presiona control alt eliminar y finaliza el programa. Si tienes suerte y el juego no se guardó automáticamente, puedes cargar un guardado anterior para evitar un desastre.
Otro consejo: nunca juegues a máxima velocidad. He aprendido por las malas que un error de una fracción de segundo puede costarte puntos de guerra y condenar tu campaña.
Cuando se trata de sucesión, es aconsejable seguir una religión o cultura que permita controlar a sus herederos, o trabajar para agregar esos rasgos a los suyos. Ejecutar a sus propios hijos para arreglar la sucesión puede rápidamente poner a todos en su contra. Por ejemplo, la cultura griega te permite crear eunucos, lo cual es una solución bastante monstruosa pero efectiva si no quieres que un hijo en particular herede. Las religiones ortodoxa y católica te permiten convertir a tus hijos en monjes.
Una vez que llegues a la mitad del juego y más allá, no necesitarás estas medidas extremas porque acumularás un exceso de Renombre. Hay varias formas de ganar renombre, como las épicas familiares y los rasgos culturales que aumentan el renombre a partir de los banquetes. Cuantos más miembros de tu familia tengas vivos y más poder ejerzan, más Renombre ganarás cada mes. Por lo tanto, crear eunucos y monjes puede obstaculizar el crecimiento de tu renombre. Orar por las hijas y concertar matrimonios matrilineales puede ser una estrategia más sostenible.
Personalmente, prefiero no empezar con algo más alto que un ducado porque te quita la satisfacción de ganarte una posición en el juego. Sin embargo, si eso no te preocupa, comenzar como rey en ciertos escenarios puede facilitar las cosas y permitirte sumergirte directamente en la acción.
La elección del lugar de inicio es subjetiva y he seleccionado cuidadosamente mis lugares y fechas de inicio preferidos por razones específicas. Puede ajustar el nivel del desafío o elegir una ubicación diferente según sus preferencias. La dificultad del juego se puede adaptar a tu gusto y, si estás preparado para un desafío importante, comenzar como conde puede ser la opción más exigente pero gratificante.
Hay numerosos matices que se han convertido en algo natural para mí, que pueden no ser obvios para otros. Haré todo lo posible para compartir cualquier consejo útil que tenga y siempre estoy dispuesto a compartir mis conocimientos con los demás. Si alguien necesita ayuda o tiene preguntas, no dude en preguntar.
Mezclar diferentes culturas es posible, aunque puede resultar un desafío. Sólo necesitas convertir una provincia de tus tierras a tu cultura e impulsar la aceptación cultural con tu mayordomo. A veces, es posible que necesites convertir dos o tres provincias para obtener suficiente aceptación. Lleva mucho tiempo pero le permite crear cualquier combinación cultural que desee con perseverancia.
Disfruto explorando varias religiones en el juego, aunque algunas pueden parecer un escaparate hasta cierto punto. Sin embargo, ciertos grupos religiosos tienen principios únicos que pueden afectar significativamente el juego. Estoy seguro de que en el futuro habrá expansiones centradas en la religión. Lo mismo ocurre con los nómadas, a quienes les vendría bien una mayor diferenciación del juego tribal normal. Sugiero paciencia si planeas embarcarte en una campaña de conquista mongola; podría volverse más exclusivo en futuras actualizaciones. Además, estoy entusiasmado con la perspectiva de que China se agregue al juego.
He puesto un esfuerzo considerable para que todos los escenarios del juego tengan sentido, basándose en mis extensas lecturas e investigaciones. Estoy ansioso por escuchar a jugadores de todo el mundo que puedan tener conocimientos de primera mano sobre las personas y los lugares que aparecen en el juego. Ya sean críticas o elogios, agradezco sus comentarios.
Valor vikingo
Fecha de inicio – 867
Ubicación inicial: Austr Agdir, Noruega, Escandinavia
Cultura – Touissanti, Frankish Francés y germánico del norte nórdico camiones híbridos
Religión – Catolicismo
Tema – Caballería y destreza marcial
Enviado por el rey Carlos y el papado con una misión divina: domesticar las tierras nórdicas y llevarles la palabra de Dios, con palabras, hechos o espada.
Esta campaña brinda una oportunidad fantástica para combinar las tradiciones caballerescas de los franceses con el espíritu guerrero de los nórdicos. Agrega una profundidad significativa al concepto de torneos y personajes orientados a guerreros, enriqueciendo la experiencia de juego general con un sabor único. La fusión de estas dos culturas para este tema específico es realmente notable. Además, el rasgo cultural nórdico conocido como “honor performativo” rompe las barreras de género, permitiendo a las mujeres tomar las armas y participar activamente en esta sociedad guerrera. Es una campaña que combina beligerancia y caballerosidad de manera excepcional.
Milán supremo
Fecha de inicio – 1066
Ubicación inicial: Provenza, Borgoña, Francia
Cultura – milanesa, latín Cisalpino y Frankish Occitano camiones híbridos
Religión – Catolicismo
Tema – Caballería, Política y Comercio
Un Reino a partes iguales Mercantil y Honorable. Sé un servidor diligente de los emperadores del Sacro Imperio Romano Germánico mientras tomas las tierras de tus rivales locales. A su casa le preocupa tanto ganar torneos como beneficiarse del comercio mediterráneo. Estas cosas son las que le harán ganar la distinción. Con suficiente ambición se podría incluso poner los ojos en la independencia, llegado el momento.
¿Hay algún fanático de Medieval 2 Total War aquí? Adquirí ese juego durante mis años de sexto grado y encendió mi perdurable pasión por la historia. Milán, por su ubicación estratégica, siempre tuvo para mí una fascinación especial.
En Crusader Kings 3, disfruto muchísimo servir como vasallo dentro de un imperio más grande, en lugar de ocupar la posición superior (a menos que esté siguiendo específicamente un juego orientado a la conquista). Esta elección añade capas de atractivos desafíos de juego más allá de la mera expansión territorial. Fomenta interacciones más profundas entre los personajes y permite intrincadas maniobras políticas que recuerdan a Canción de hielo y fuego.
Para emprender este viaje, se puede empezar por consolidar el control sobre las tierras de los vasallos y los territorios vecinos para adquirir los condados deseados y eventualmente establecer un reino.
Aunque el punto de partida no es exactamente Milán, me pareció la opción más cautivadora en las cercanías. Por supuesto, puedes ajustarlo a un comienzo históricamente más preciso. Para aquellos que buscan un desafío más formidable, comenzar como conde ciertamente les proporcionaría eso.
anglo-anatolia
Fecha de inicio: 867 o 1066
Ubicación inicial: Kibyrrhaiotai, Anatolia, Turquía
Cultura – Anatolia, Bretón galés y bizantinos Griego camiones híbridos
Religión – Ortodoxa
Tema – Disfrutadores del arco largo
Hijo ilegítimo de Rhodri el Grande, el rey de Gales fue exiliado para evitar una posible crisis de sucesión. Debido a la prominencia y las conexiones de su familia, encontró amigos en la otra mitad de la cristiandad. Ahora que ha aterrizado en el Imperio Bizantino, su objetivo es forjar su propio reino y la gente del imperio en ruinas antes de que los califatos lleguen allí primero. Una gran ambición es todo lo que uno necesita.
Creé este personaje con la intención de experimentar con los arcos largos ingleses. Sin embargo, descubrí que jugar en las Islas Británicas puede resultar bastante aburrido debido a su simplicidad inherente. Parece que en casi todos los juegos de estrategia, Inglaterra resulta ser la región más fácil de conquistar y mantener el control.
Para infundir algo de emoción al juego, decidí explorar culturas con una sinergia excelente. Los griegos incorporan técnicas de lucha en formación y la opción de catafractas si se desea. Mientras tanto, el terreno de Anatolia, caracterizado por colinas, ofrece abundantes canteras y minas, lo que se traduce en una afluencia constante de riqueza.
Renacimiento nórdico
Fecha de inicio – 1066
Ubicación inicial: Jylland, Dinamarca, Escandinavia
Cultura – noruega, germánico occidental sajón antiguo y Norte germánico Danés camiones híbridos
Religión – Asatru
Tema – Rivalidad y Tradición
En Escandinavia, los viejos hábitos cuestan morir. A pesar de que los suaves intrusos cristianos corrompen a la mayor parte de la realeza, todavía hay quienes son leales a Odín. Ha llegado el momento de restaurar el dominio nórdico y reformar la religión para que pueda valerse por sí sola en el mundo moderno. El desafío será grande, tienes pocos amigos. Mantén la tradición, nunca seas complaciente y no olvides tu rencor divino.
Si estás de humor para una experiencia de juego centrada en una familia constantemente envuelta en conflictos y enfrentamientos con rivales y adversarios, no busques más. La combinación de las culturas antigua sajona y danesa crea una sociedad altamente militarista y agresiva. Las rivalidades son algo común y la destreza marcial se tiene en la más alta consideración.
Comenzar en el año 1066 es esencial, ya que constituye la base de este desafiante juego. Es esencialmente una prueba de fuego. Abrazar la fe Asatru significa que los poderosos reinos vecinos buscarán constantemente tu desaparición. Opté por comenzar como duque en Dinamarca, listo para enfrentar la inevitable guerra civil cuando mi señor viniera a reclamar mis tierras. Una vez que asciendas a la posición de Rey, tu enfoque debería centrarse en adquirir tus lugares sagrados y acelerar el proceso de reforma. La fe nórdica lucha por convertir a los condados, por lo que reformarla es imperativo para que sea una opción viable. Tienes dos caminos potenciales a seguir: convertirte en un cristiano sincrético o comprometerte completamente con un camino de hostilidad, creando una secta asesina fundamentalista.
Islam ilirio
Fecha de inicio: 867 o 1066
Ubicación inicial: Zachlumia, Croacia, Balcanes
Cultura – Illyriadi, Árabe Magrebí y eslavo del sur Croata camiones híbridos
Religión – Islam
Tema – Colonización
Al ver una oportunidad de llevar la palabra de Mahoma a los infieles europeos, nuestro pueblo zarpó hacia un potencial punto débil. Gran parte de Europa está unida en Cristo. Los Balcanes están en disputa y son vulnerables. Aterriza allí y crea un legado que resistirá la prueba del tiempo. Busca establecer un califato y nombrar a tu propio imán para que podamos integrarnos en la zona tal como lo han hecho nuestros hermanos de Al-Andalus.
Si buscas una experiencia de juego verdaderamente desafiante centrada en una religión hostil en una de las regiones más hostiles del juego, no busques más. Espere ser despreciado universalmente y prepárese para una batalla cuesta arriba. Sin embargo, si perseveras, cosecharás los frutos de establecer un califato croata.
En mi juego, creé una nueva religión islámica y abracé el sincretismo con el cristianismo. Alternativamente, podría optar por seguir siendo fundamentalista y conquistar agresivamente su entorno. Como giro, introduje una herejía islámica matriarcal para darle mayor ironía, aunque normalmente interpreto personajes masculinos.
Debo admitir que esta campaña se encuentra entre las más difíciles que he intentado. Enfrenté numerosos fracasos en el camino. Finalmente, encontré el éxito al jurar lealtad al Imperio Bizantino una vez que obtuve el rango de Duque. Este movimiento estratégico me ayudó a protegerme de los constantes ataques de los reinos vecinos. Si logras fortalecerte dentro del redil bizantino y luego buscar la independencia, tendrás más posibilidades de mantener tu nuevo poder.
Liga Helénica
Fecha de inicio – 1066
Ubicación inicial: Messina, Sicilia, Italia
Cultura – Helena, bizantinos Griego y latín Siciliano camiones híbridos
Religión – Helenismo
Tema – Republicanismo pagano
Hace mucho tiempo, los dioses del Olimpo dominaban desde Sicilia hasta el Egeo. Los cristianos prácticamente han extinguido el culto a los dioses reales y verdaderos. Con la ayuda de Zeus y Ares restauraremos las antiguas creencias de nuestros pueblos, tanto en Italia como en Grecia.
Opté por la fecha de inicio de 1066 en esta campaña porque Italia está más fragmentada durante este período, lo que hace que su conquista sea más rápida. Sin embargo, uno de los mayores desafíos de ser no católico en el corazón de la cristiandad es lidiar con las Sagradas Órdenes, que complican significativamente tus esfuerzos por adquirir incluso territorios pequeños. Espere que cada católico al que ataque recurra a una fuerza formidable de Caballeros Templarios como respaldo. En consecuencia, esta campaña resultó ser extremadamente ardua para mí. Sin embargo, con el conocimiento y la experiencia adecuados, puedes sortear los obstáculos que encontré.
Esta campaña ofrece varios lugares de inicio intrigantes. Si deseas comenzar con el control de un lugar sagrado helénico, puedes comenzar como duque de Atenas. Sin embargo, prepárate para una relación poco amistosa con tu señor. Alternativamente, si comienzas tu viaje bajo el dominio bizantino, considera adoptar el papel de una mujer muy atractiva con un enfoque de intriga. De esta manera, puedes usar un gancho sobre tu señor para obtener protección religiosa. La mayoría de los gobernantes son hombres heterosexuales, por lo que al tener un carácter excepcionalmente atractivo, puedes fomentar una opinión positiva de tu señor, evitando potencialmente que tome medidas contra tu fe. Sin embargo, si su señor es homosexual, puede plantear una serie de desafíos diferentes.
Si comienzas como gobernante independiente, tienes la opción de jurar lealtad a Bizancio, lo que te otorga protección religiosa cuando te unes a ellos. Personalmente, disfruto interpretando religiones que no son dominantes dentro del ámbito de otra religión y luego reformándolas para promover la amabilidad mutua. Los principios religiosos sincréticos sirven como un medio excelente para lograr este objetivo.
Orden Teutónica
Fecha de inicio – 867
Ubicación inicial: Samogitia, Lituania, costa báltica
Cultura – Teutón, báltico lituano y germánico central Sajón camiones híbridos
Religión – Catolicismo
Tema – Cristianización
El Papado siempre está buscando nuevos adeptos. Su orden fue fundada en Alemania por el Sacro Emperador Romano y la Santa Sede. Le han encomendado a su orden la tarea de dominar el Báltico y más allá por la fuerza. Debemos catolicizar el área antes de que la ortodoxia se afiance en nuestro propio patio trasero. Una vez que los pueblos bálticos sean controlados, entonces dirija su atención a los pueblos finlandeses. Si triunfamos, los nórdicos atrapados entre nuestros reinos no tendrán más remedio que convertirse o caer.
Comparto su entusiasmo por las campañas en las que debe enfrentarse a una religión hostil y esforzarse por convertir una región, reflejando los esfuerzos históricos de la Orden Teutónica, aunque finalmente fracasaron. La elección de la fecha de inicio es crucial, ya que seleccionar una fecha posterior podría significar que las religiones paganas ya están en declive.
Uno de tus objetivos principales en este esfuerzo debería ser asegurar el control sobre el Ducado de Holmgardr. Siempre que puedo, hago de Nóvgorod mi capital. Es un condado legendario dentro de un ducado legendario y también se alinea con la precisión histórica. Si puedes derrotar con éxito a Rurik, te resultará mucho más fácil extender tu influencia por toda la región.
Reyes bálticos
Fecha de inicio – 1066
Ubicación inicial: Estonia, Estonia, costa báltica
Cultura – letón, báltico Latgalian y Balto-finlandés Estonio camiones híbridos
Religión – Vidilista
Tema – Fortaleza pagana
Los reyes cristianos que nos rodean están listos para atacar. Quieren nuestras tierras y la destrucción de nuestras tradiciones sagradas. Actúe ahora y tome el poder, o sucumba al diluvio de guerreros cristianos que pronto se desatará sobre nosotros.
La campaña para invertir la Orden Teutónica implica un enfoque histórico diferente. En lugar de facilitar la cristianización de la costa báltica, tu objetivo sería repeler a los cristianos del oeste y del este, estableciendo en última instancia un próspero reino costero.
La elección de la fecha de inicio tiene importancia, ya que en 1066 las facciones paganas se encontraban en una posición desventajosa. Aceptar el papel de los desvalidos es un aspecto clave de esta estrategia.
Como es habitual en tales escenarios, la reforma de su religión es fundamental para alinearla con sus aspiraciones. Optar por un principio sincrético puede resultar ventajoso al facilitar matrimonios favorables y cultivar alianzas con personas de ideas afines.
Greco-Eslavia
Fecha de inicio – 867
Ubicación inicial: Konugardr, Rutenia, Ucrania
Cultura – Mariúpol, bizantinos Griego y eslavo oriental Ruso camiones híbridos
Religión – Ortodoxa
Tema – Leales bizantinos
Tus antepasados vinieron de Grecia hace siglos, trayendo consigo su cultura y a Dios. Con el tiempo, los pueblos eslavos locales y los griegos se fusionaron en uno. Es hora de que regrese el hijo pródigo. Buscamos la reintegración al Imperio Bizantino. Para lograr esto debemos expandir nuestro reino hasta que limite con Bizancio. Los enemigos nos rodean, pero con una acción rápida y decisiva, podemos obtener la protección del Imperio antes de que los inminentes señores de los caballos del Este vengan a conquistarnos.
Esta campaña está impulsada principalmente por su sabor distintivo y ofrece una excelente oportunidad para experimentar con la Druzhina, la unidad única de hombres de armas rusa. En mi juego personal, elegí jurar lealtad a Khazaria, evitando así la desalentadora perspectiva de involucrarme en un conflicto imposible de ganar. Vale la pena señalar que, con el tiempo, la IA es propensa a perder el control de su imperio, lo que te abre la posibilidad de organizar una revuelta y alinearte con los bizantinos o mantener tu independencia.
Como nota al margen, tuve el placer de asistir a un picnic parroquial de una iglesia ortodoxa y debo decir que la comida estuvo excepcionalmente deliciosa. Es una experiencia culinaria que repetiría con entusiasmo. Una sólida calificación de 10/10 por la deliciosa comida y el sentido de camaradería al compartir una comida con otros miembros de la fe.
Merodeadores marroquíes
Fecha de inicio: 867 o 1066
Ubicación inicial: Sous, Idrisid, norte de África
Cultura – marroquí, ibérico andaluz y Beréber butr camiones híbridos
Religión – Achamanismo
Tema – África del Norte pagana
Durante siglos, el Islam ha erradicado lentamente nuestras tradiciones y las ha reemplazado con falsedades abrahámicas. Si no actuamos ahora, nuestros dioses serán olvidados. Formar Marruecos, reformar la religión y expulsar al Islam. Una vez que tengamos una posición segura podremos poner los ojos en involucrarnos en la lucha ibérica. Los españoles han estado bajo el control de las religiones abrahámicas durante demasiado tiempo. ¿Los liberamos?
Aprecio profundamente jugar en culturas que cuentan con ejércitos veloces y una caballería formidable. La combinación de estos atributos puede producir ejércitos con una velocidad increíble y una potente caballería ligera. Para aquellos que estén dispuestos a desviarse de la exactitud histórica, comenzar como turco o mongol y posteriormente integrarse con la cultura Butr puede resultar en bonificaciones asombrosas. Dar un paso más y fusionarse con la cultura andaluza más adelante puede conducir a la creación de los ejércitos más dominados que se puedan imaginar. Este enfoque estratégico puede contrarrestar una de las tácticas de la IA, que implica evadir y agotar tus fuerzas. Ser capaz de atraparlos fácilmente con tus veloces ejércitos puede disminuir significativamente la frustración de librar guerras.
Desde una perspectiva de sabor, este enfoque introduce una opción pagana intrigante para los jugadores interesados en explorar las regiones del norte de África y España. La accesibilidad de la mayoría de tus lugares sagrados debería permitirte reformar tu fe antes de la desaparición de tu personaje inicial. Esto es de suma importancia porque en las religiones que permiten la poligamia pero no permiten a los bastardos, la sucesión puede volverse extremadamente compleja. A menos que cuente con la ley de sucesión de primogenitura, recomiendo encarecidamente optar por la monogamia, ya que es una opción mucho más práctica dadas las complejidades de la mecánica de sucesión.
Reino cruzado
Fecha de inicio – 1066
Ubicación inicial: Palestina, Jerusalén, Israel
Cultura – levantina, ibérico Visigodo y Árabe Mashriqi camiones híbridos
Religión – Cristiana Mozárabe
Tema – Convivencia
Después de que los bizantinos abandonaron y arruinaron nuestro intento de cruzada, nos quedamos varados en Israel con un tenue control del poder. Se ha llegado a un acuerdo precario con el Sultán, apenas se nos tolera. Necesitamos congraciarnos con la clase dominante local e integrarnos antes de que seamos aniquilados. Nuestro objetivo debería ser mantener el Reino de Jerusalén y reformar nuestra religión para coexistir mejor con nuestros vecinos y súbditos islámicos. Una vez que esté seguro, espere una oportunidad para obtener la independencia y tallar la cristiandad permanentemente en el Levante.
Embarcarse en una campaña como Rey Cruzado sin duda ofrece una gran cantidad de sabor e intriga. Es difícil resistirse al atractivo de ese papel.
Opté por la cultura visigoda porque se alinea bien con un estilo de juego de convivencia e integración. Sin embargo, debo admitir que, en aras del sabor, las culturas francesa, alemana o inglesa tienen un gran atractivo, aunque con un ligero guiño a los juegos de poder. Del mismo modo, cuando se considera la religión, entran en juego las opciones mozárabes y católicas. Si bien el mozárabe podría facilitar un poco las cosas, optar por el catolicismo suele ser una opción históricamente más apropiada. Sin embargo, existe un desafío cuando perteneces a una cultura hostil y sigues la fe católica: tu señor se inclina a apoderarse de tu territorio rápidamente. Superar esta situación no es imposible, pero ciertamente presenta un obstáculo formidable que superar.
Venganza zoroástrica
Fecha de inicio – 867
Ubicación inicial: Nazarí, Makran, Irán
Cultura – parto, iraní Persa y Árabe Bedouin camiones híbridos
Religión: behafaridismo, zoroastrismo
Tema – Venganza
Hermanos míos, hemos sufrido crímenes gravísimos. Durante siglos, nuestra religión justa ha sido lentamente erradicada por los intrusos islámicos. Mantenga una buena cara pero espere hasta que llegue la oportunidad de atacar. ¡Consolidar el poder dentro del califato hasta que estén lo suficientemente débiles como para que podamos liberarnos de su yugo! Zoroastro regresará.
El contexto histórico que ha considerado al elegir el híbrido cultural es encomiable. La cultura árabe, dada su conquista histórica de tierras zoroástricas, es de hecho una elección lógica en este contexto.
Su afinidad por los desafíos de los desvalidos está bien establecida. Adquirir protección religiosa de su señor, particularmente asegurando el estatus de Jizya, es un enfoque pragmático para salvaguardar su posición en lugar de enfrentarse a la extinción total. Las sinergias entre estas culturas ofrecen una variedad de beneficios impresionantes, brindando una gran cantidad de opciones y direcciones para su campaña.
Comparto su perspectiva sobre los hombres de armas Mubarizun de las culturas árabes. Su capacidad para funcionar como infantería pesada capaz de contrarrestar otras unidades de infantería pesada les otorga una ventaja sustancial, que algunos podrían considerar un poco superada. Combinar culturas con hombres de armas tan formidables puede hacer que tus ejércitos sean altamente adaptables y capaces de contrarrestar una amplia gama de oponentes.
Si bien algunos jugadores aprovechan la acumulación de bonificaciones de mejora de Caballero para su efectividad, tu preferencia por un enfoque más equilibrado y menos "cursi" es completamente válida, ya que agrega un sabor único a tu juego y a tus elecciones estratégicas.
Señores de los caballos eslavos
Fecha de inicio – 1066
Ubicación inicial: Pomerania, Pomerania, Europa Central
Cultura – Romaní, turkic kimek y eslavo occidental pomeranio camiones híbridos
Religión – Slovianskan
Tema – Resistencia pagana eslava
Nuestras tradiciones han sido prácticamente extinguidas por los monoteístas. Monta tu corcel y dirígete hacia el este para unificar a los paganos eslavos restantes. Reformar la religión y legitimar a nuestro pueblo, nuestros dioses y nuestro gobierno. Una vez hecho esto, miremos hacia los opulentos reinos de Europa occidental, listos para el saqueo.
El desafío de esta campaña puede variar ampliamente. Polonia y el Sacro Imperio Romano son amenazas inminentes, pero muchas veces te dejarán en paz. Vuélvete lo más poderoso posible lo más rápido posible y te convertirás en un elemento permanente de Europa central. Reforma la religión y vuélvete a caballo conquistador o sincretiza con el cristianismo para ser aceptado sin conquista.
Buena excusa para usar Konni y crear sinergia con los rasgos del señor de los caballos turco. También estás rodeado de fuertes reinos cristianos que pronto tendrán acceso a las órdenes sagradas. Elige tus batallas sabiamente.
Hebreos árabes
Fecha de inicio – 867
Ubicación inicial: Jawf Al-Yamani, Yemen, Península Arábiga
Cultura – Judea, israelita bevlim y Árabe Bedouin camiones híbridos
Religión: samaritanismo, judaísmo
Tema – Tomar Tierra Santa
Expulsados de nuestras tierras ancestrales en Israel, hemos sido empujados hasta el Mar Arábigo. Podríamos haber huido a la India como muchos de nuestros hermanos, pero en lugar de eso hemos elegido permanecer firmes y luchar. Debemos forjar un reino a partir de la arena y mezclarnos con los árabes locales. Una vez que estemos establecidos en las profundidades del desierto, simplemente debemos esperar la oportunidad de atacar un califato debilitado y recuperar lo que es nuestro.
Esta campaña es para aquellos que desean hacer realidad los sueños de muchos hebreos a lo largo de los siglos. Tomad y detened Tierra Santa de quienes los expulsaron. Tanto los beduinos como los yemeníes son culturas con las que vale la pena hibridarse. Tienes muchas opciones sobre caminos a seguir. Cuando sea posible, reformar la religión para hacerla sincrética con los cristianos o el Islam es un curso lógico. De lo contrario será difícil encontrar buenos matrimonios políticos.
El incondicional Han
Fecha de inicio: 867 o 1066
Ubicación inicial: Wuluhai, Xia, Tíbet
Cultura: chino-tibetana, tibetano Sumpa y Chino Él camiones híbridos
Religión: Shangqing, taoísmo
Tema – Vanguardia del Emperador
Nuestro Emperador, Xuanzong de Tang, nos ha enviado a establecer una colonia china. Nuestros objetivos son dobles: proteger las fronteras del Imperio y establecernos como una potencia por derecho propio, subordinada a la corona china. Aprovecha la mayor parte posible del Tíbet y vigila a los pueblos nómadas del norte y el oeste. Haz todo lo posible para aplastar a cualquier "Gran Khan" antes de que tenga la oportunidad de alcanzar dicha grandeza.
Mi conocimiento de la historia china es, en el mejor de los casos, limitado, pero quería hacer una campaña que utilizara al pueblo chino de una manera realista, además de poder ver el taoísmo. Tienes un interesante cruce de caminos, siendo un amortiguador entre los señores de los caballos y el resto del Tíbet. ¿Podrás sobrevivir a la invasión de Genghis Khan?
Los Han son la única cultura con acceso a ballestas. Bastante genial.
Resistencias siberianas
Fecha de inicio – 867
Ubicación inicial: Ural, Permia, Siberia
Cultura – siberiana, turkic Lactan y Ugro-Pérmico Pérmico camiones híbridos
Religión – Turúmica
Tema – Simulador de supervivencia de invasión mongol
Nuestro pueblo es duro como el hierro. Las vastas taigas y el frío implacable nos lo exigen. Durante milenios hemos soportado invasiones de pueblos nómadas. Aprovechemos nuestro destino y creemos un reino ermitaño incondicional que resista la prueba del tiempo.
Esta región del mundo rara vez se destaca, vale la pena jugarla solo por eso.
Un juego clásico "alto". Establece tus fronteras y respétalas. Concéntrate en ser pequeño pero fuerte. Sobrevivir a la inevitable horda mongol es tu objetivo final.
Entre estas dos culturas y el espíritu estoico, estarás en una excelente posición para luchar y ganar guerras defensivas contra ejércitos mucho más grandes. La tierra en sí es hostil a la invasión, combinada con gente leal y tienes una nuez irrompible.
Los sucesores de Alejandro
Fecha de inicio – 867
Ubicación inicial: Khuttal, Transoxiana, Afganistán
Cultura – Aqueménida, iraní Tayiko y bizantinos Armenio camiones híbridos
Religión – maniqueísmo
Tema – Conquista
Hace mucho tiempo, Alejandro hizo campaña hacia el este. Después de su muerte, los generales macedonios dividieron su imperio entre ellos. Con el tiempo también se desmoronaron. Desde aquellos días, nuestra pequeña comunidad griega en Bactria ha sido durante mucho tiempo suplicante de reinos más poderosos. Si tienes la ambición, puedes reforjar el Imperio Seléucida e incluso llevarlo a mayores alturas que en tiempos de antaño.
Divertida campaña en la que podrás hacer LARP como un reino sucesor de Alejandría. Podrías combinar esto y la campaña de Zoroastro con bastante facilidad. Elegí el maniqueísmo porque es una religión extraña que básicamente está extinta en el juego, además de ser históricamente plausible.
Aunque Rome 2 Total War es un montón de caca humeante y siempre lo será. Sí, sé que ha mejorado, sí, sé que las modificaciones lo hacen jugable. Sigue siendo el peor Total War que he jugado en términos de batallas. La banda sonora tiene parte de culpa, pero el combate en sí es completamente aburrido y aburrido. A pesar de todo lo que recuerdo, me encaminó hacia aprender más sobre el Imperio macedonio y sus descendientes. Bactria siempre fue interesante para mí ya que se encuentra en un lugar que rara vez se destaca en los juegos.
Elegí tayiko porque me gustan sus rasgos. Afganistán es otra buena opción e incluso podría tener más sentido históricamente.
proto-mogol
Fecha de inicio: 867 o 1066
Ubicación inicial: Anartta, Solanki, India
Cultura - mogol, turkic Oghuz y Indo-ario Rajasthani camiones híbridos
Religión: almohadismo, islam
Tema – Conquista
En la India dominan las religiones orientales. El pacifismo y el crecimiento personal dominan estas religiones. Esto genera desunión en el ámbito político, haciéndolos listos para ser tomados. Hemos desembarcado en las costas de la India con una misión del califa: llevar el subcontinente indio a la luz de Mahoma. Les guste o no, verán la verdad y adorarán al profeta. Derribar sus reinos y establecer un califato oriental eterno.
Sencilla campaña de conquista con sabor islámico e indio. Me gusta Rajasthani por su naturaleza agresiva. Sin embargo, existen muchas opciones excelentes para una cultura híbrida. La India tiene muchos ríos, por lo que cualquier cultura que te permita navegar por los principales te hará la vida mucho más fácil. Elegir una cultura árabe también puede tener sentido y brindarte el increíble Mubarizun. Dicho esto, lo mejor que puedo decir es que Turkic tiene más sentido históricamente.
El almohadismo es mi secta islámica preferida para la conquista, ya que es perfecta para ello. Muwalladi es mi secta preferida cuando intento encajar más con los lugareños.
Georgia independiente
Fecha de inicio – 867
Ubicación inicial: Georgia, Georgia, Cáucaso
Cultura – Caucasoide, bizantinos georgiano y iraní Daylamita camiones híbridos
Religión – Cristiana Apostólica
Tema – Modo de supervivencia
Durante siglos hemos sido devastados por los califatos islámicos, y apenas hemos preservado a nuestro pueblo. Debemos unir a Georgia y mantenernos independientes del resto. Nuestra nación se encuentra en una encrucijada de vital importancia. Debemos aprovechar esto para nuestro propio beneficio de una vez por todas.
Una campaña realmente dura si intentas permanecer estrictamente independiente. Fallé muchas veces. Decidí jurar lealtad a Khazaria o Bizancio hasta que fuera lo suficientemente fuerte como para independizarme. Si insistes en mantenerte independiente, serás atacado y reducido constantemente, lo que provocará que lleguen aún más buitres. No digo que sea imposible pero sí bastante cercano. Con el tiempo podrás crear un bonito reino caucásico del que será muy difícil separarse de sus hogares en las montañas.
El cristiano ortodoxo tiene más sentido históricamente, simplemente elegí apostólico porque es raro.
Azerbaiyán y Armenia son lugares cercanos que también están listos para algunas campañas suculentas.
Disfruto hibridar por diversión y poder, pero este es un caso en el que permanecer georgiano y reformar esa cultura tiene más sentido históricamente.
Como solo tenía un área muy específica que deseaba controlar para darle sabor, utilicé mi religión y mi cultura para que fueran pacifistas pero incondicionales. Ya no necesitaba una guerra ofensiva, así que me convertí en la serpiente de Gadsden. Vuélvete inalcanzable.
Exclave indio
Fecha de inicio: 867 o 1066
Ubicación inicial: Danakil, Adal, el Cuerno de África
Cultura – Mauricio, Indo-ario Gujarati y cuerno africano Lejos camiones híbridos
Religión: Shaivismo, Hinduismo
Tema – Colonización
Las mismas viejas familias en el mismo viejo orden constriñen al indio ambicioso. Zarpamos hacia el Cuerno de África para establecer un nuevo dominio donde el crecimiento todavía sea posible. ¿Adoptaremos la religión y las costumbres locales o buscaremos crear un nuevo Gujarat?
Debido a la brecha tecnológica y social entre India y África, tiene sentido como lugar para que se forme una colonia india, pensando en explotar a las personas y los recursos allí, o tal vez simplemente para comenzar de nuevo.
Los africanos con cuernos vienen con unos hombres de armas hostigadores únicos llamados guerreros con cuernos que contrarrestan a la infantería pesada, así como con su propia religión local si la prefieres a la hindú. Personalmente, creé una nueva secta hindú con tradiciones populares sincréticas. Esto es particularmente útil en África ya que es muy pagano. Esto le permitirá casarse con gran parte de África.
Toneladas de opciones para cultivos híbridos. Podrías comenzar mucho más profundamente en África y elegir entre la basura, pero eso no tendría mucho sentido en la realidad. Siempre puedes hibridar dos o más veces. Lo he hecho varias veces si realmente quiero un rasgo de una determinada cultura pero, de manera realista, no puedo hibridar con él hasta una fecha mucho más tardía.
Birmania kosher
Fecha de inicio: 867 o 1066
Ubicación inicial: Ramannadesa, Pagan, Birmania
Cultura – Cochín, Kochinim israelita y Birmano birmano camiones híbridos
Religión: malabarismo, judaísmo
Tema – Diáspora de Asia Oriental
Nuestro pueblo ha sido esparcido a los cuatro vientos en repetidas ocasiones, dejándonos desacoplados de nuestra región de origen. Elegimos establecernos en Birmania, trayendo a Dios y nuestras tradiciones con nosotros. Creemos que somos elegidos y debemos luchar por esta creencia. Ganar poder en Birmania y formar un estado judío. Una vez establecido, buscar solidificar a nuestra gente en este lugar y crear un nuevo hogar.
Una campaña realmente genial que destaca el judaísmo y la cultura judía, lo cual es muy raro en el juego real. Todo históricamente legítimo también. Hebreos sobre elefantes bebé.
Otro juego centrado en los "altos". Expandirse militarmente más allá de Birmania no es el objetivo. El objetivo es construir y volverse súper rico y poderoso en su pequeño reino. India y Birmania son extremadamente ricas, aprovechen eso. Si se forma un gran imperio cerca de ti, jura lealtad por tu propia seguridad.
El hebreo usa un alfabeto completamente diferente, así que pido disculpas a mis amigos israelitas por cualquier error. Investigar sobre hebreos es más difícil que para la mayoría de los pueblos debido a la enorme barrera del idioma.
Misión Africana
Fecha de inicio: 867 o 1066
Ubicación inicial: Savalu, Borgu, Delta de Nigeria
Cultura – afrikáaner, germánico central frisio y Delta de Nigeria Oveja
Religión – Catolicismo
Tema – Colonización
Venimos a difundir la palabra de Dios y las enseñanzas de Cristo. La mayoría de los lugareños son hostiles hacia nosotros. A medida que viajábamos más abajo por la costa occidental de África, finalmente encontramos un pueblo receptivo a Dios. La oveja nos recibió y establecimos una colonia. Debemos establecer un punto de apoyo para la Santa Sede y erigirnos como gobernantes para poder guiar a estos paganos descarriados hacia el favor del Señor. Por la fuerza es necesario.
El catolicismo en África es un arma de doble filo. Poder recibir financiación del Papa como un pequeño gobierno tribal que lucha contra otras tribus pequeñas es una gran ayuda. La otra cara de la moneda es que, como cultura y religión extranjeras, te enfrentarás a frecuentes y grandes rebeliones. El comienzo del juego es precario. Fracasé un par de veces porque tuve revueltas mucho mayores que mis levas y perdí. La expansión metódica y la gestión astuta son imprescindibles hasta que esté firmemente establecido.
Si quieres probar otros tipos de cristianismo, hay algunos oscuros que puedes probar, como el insularismo. Los que todavía tienen acceso al Papa católico son los mejores en cuanto a juegos de poder.
Sí, tuve que escribir nigeriano en lugar de menos ian porque Steam pensó que era una blasfemia y lo censuró. Dios mío, vivimos en un mundo de bebés adultos.
Egipto ptolemaico
Fecha de inicio: 867 o 1066
Ubicación inicial: Makuria, Nubia, el Cuerno de África
Cultura – faraónica, Africa oriental Nubia y Árabe Egipcio
Religión – Cristiana copta
Tema – Egipto cristiano matriarcal
La conquista árabe de Egipto ha cambiado drásticamente la cultura, pero nuestro pueblo recuerda las viejas costumbres. Más antiguo incluso que el del cristianismo. Anhelamos devolver Egipto a su dueño ancestral y restaurar a los faraones a través de la línea femenina, la línea de Cleopatra.
A pesar del vergonzoso documental de Netflix sobre ella, sigo pensando que Cleopatra es interesante. Entonces, ¿por qué no divertirse restaurando la dinastía ptolemaica? En serio, la gente deja de ver toda esta basura o nunca dejará de producirse. Todos los días veo anuncios de un millón de nuevos programas de televisión y películas basura y me pregunto quién diablos los está viendo. Crecí con videojuegos y libros y siempre no me gustó la visión reveladora, así que tal vez sea solo yo.
Elegí volverme matriarcal porque es poco común y Nubian ya está orientado a ello. Yo optaría por la ley de igualdad de género, pero el problema es que sin primogenitura sus sucesiones serán un desastre en el ámbito de la ley de igualdad. A menos que tengas mods o estés en el último momento del juego, es simplemente más lógico optar por el patriarcado o el matriarcado.
Creé una nueva secta cristiana que convirtió a mi familia, los Ptolomeos, en dioses-reyes. ¿Qué podría ser más apropiado? Puedes elegir la Comunión y ser el Papa de tu religión y eso te hará absurdamente rico. Una vez que tu reino sea bastante grande, recibirás dinero constante para el perdón de los pecados. Es muy OP y no tiene ningún inconveniente. Ésa es una manera de ponerle queso a cualquier religión. Conviértete en el jefe de la religión y elige la comunión. Tendrás dinero interminable. El único inconveniente es que estás sacrificando otros principios religiosos que son útiles más allá de la simplicidad de lo monetario. El dinero no puede comprar todo lo que sabes.
Irlanda islámica
Fecha de inicio – 867
Ubicación inicial: Munster, Irlanda, Islas Británicas
Cultura – Al-Mustafan, ibérico andaluz y Goidélico irlandés
Religión: almohadí, islam
Tema – Colonización
Durante siglos, los corsarios de Berbería han saqueado bienes muebles desde Córcega hasta Irlanda. ¿Por qué no crear una fortaleza permanente en las tierras pastorales de Ire mientras está débil y dividida? Los demás reinos presentes en las islas sin duda intentarán expulsarte. Muévanse con decisión y crueldad antes de que los ingleses, los escoceses o los nórdicos se unifiquen.
Muy ahistórico, ya que el Papa enviaría una legión paneuropea para aplastaros inmediatamente. Pero las cruzadas no existen como mecánica en el juego hasta mucho más tarde, por lo que tienes mucho tiempo para convertir las Islas Británicas en islámicas. Puedes elegir a Muwalladi en lugar de Almohadi si quieres integrarte más con los lugareños en lugar de ser puramente beligerante.
Indias Orientales Holandesas
Fecha de inicio – 867
Ubicación inicial: Pandya, Tamilakam, India
Cultura – Germani, germánico central Holandés y Dravidiano telugu camiones híbridos
Religión – Cristiano nestoriano
Tema – Exclave europeo en la India
Venimos buscando una parte de la gran riqueza del este. Debemos establecer nuestro propio reino y el cristianismo junto con él. A través del comercio ejerceremos un poder y una influencia incomparables.
Las culturas centradas en las ciudades aún no están muy desarrolladas, pero eso no me impedirá probarlas.
Para ser honesto, la campaña es bastante fácil debido al pacifismo dhármico que te protege de guerras fácilmente declaradas. Aunque mucho sabor 🙂
Logré el logro de tener un 95% o más de aceptación cultural con 10 culturas en tu reino en este juego. Simplemente concéntrese en los rasgos culturales que aumentan la aceptación y no tendrá muchos problemas. El espíritu igualitario también es de gran ayuda.
Paragones y piratas
Fecha de inicio: 867 o 1066
Ubicación inicial: Somavamsi, Orissa, India
Cultura – Siddi, Akan Kru y Indo-ario oriya camiones híbridos
Religión – Yumaísmo
Tema – Conquista
Nuestra gente fue traída aquí como esclava. A través de puro sufrimiento y tiempo finalmente hemos ganado una pequeña medida de autonomía. Todavía mantenemos nuestras tradiciones tribales a pesar de la modernidad que nos rodea. Hemos adoptado dioses paganos locales y debemos establecer la religión con una base sólida antes de que las religiones orientales nos eclipsen permanentemente. ¡Hazte independiente y haz que nuestros esclavizadores se arrepientan de haber abusado del Siddi!
Esta campaña utiliza el rasgo cultural de "piratas practicantes", que es muy raro. Tiene algunos beneficios, el más interesante es que puedes atacar incluso después de convertirte en feudal y sin importar la religión. También te permite realizar incursiones en el extranjero. ¡India es extremadamente rica y poder atacar Birmania y Sri Lanka es realmente fantástico! Desafortunadamente, lo parchearon y solo puedes ser Ducado o inferior y aún así atacar sin importar las restricciones. Así que asegúrate de sacar todos tus impulsos de asalto antes de volverte demasiado grande y legítimo.
1066 es para aquellos que quieren un desafío mucho más difícil.
Si utilizas los filtros del mapa podrás ver los gobiernos. Entonces verás por qué elegí el condado que elegí. Porque es el único gobierno tribal propiamente dicho de la India. En 867 eso es algo bueno. En 1066 esto significará que estás muy por detrás.
Históricamente, los Siddi se volvieron en gran medida cristianos, hindúes e islámicos y no tenían creencias paganas. Podría ser una buena excusa para probar una de las innumerables religiones orientales del juego. Gujarati y Kannada serían las culturas híbridas históricamente precisas.
¿Podría la verdadera Hungría ponerse de pie?
Fecha de inicio – 867
Ubicación inicial: Yedisan, Zaporizhia, costa del Mar Negro
Cultura – Hunos, Mogyer magiar y turkic Avar camiones híbridos
Religión – Taltosista
Tema – Señores de los caballos tracios
Si bien la dinastía Arpad busca venderse estratégicamente a los cristianos para obtener favor y legitimidad, rechazamos esta noción. Nuestros dioses son más antiguos, nuestras afirmaciones son más ciertas. Barreremos a nuestros enemigos del campo uno por uno y estableceremos un Kanato en Tracia y más allá.
Esta es una campaña dura pero muy gratificante. Señores de los caballos paganos en medio de un montón de reinos hostiles. Te da una gran razón para jugar a la religión taltosista, ya que encaja en cuanto a sabor y sus lugares sagrados son realistamente alcanzables.
Hubo largos períodos de esta campaña en los que el tamaño de mi reino se estancó debido a la falta de opciones. Todo lo que necesitas es una guerra santa a nivel de reino y estarás en el camino hacia la conquista. Tiene muchas opciones en términos de dirección a la que ir debido a su ubicación central. O simplemente absorber a todos como la horda gigante que eres.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Reyes cruzados III guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por irenico. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.