Esta guía está dedicada a la jugabilidad básica y cómo puedes construir un mazo para jugar en el nivel EPIC superior.
Introducción
Esta guía te ayudará a construir un mazo completo en el que competir en Higher EPIC o completar el juego como desees. toda la información de esta guía provino de mi propia experiencia y con la ayuda de 2 amigos en Discordia de fans de Dissidia Criminal – Weizi y Setsuna
Todos nosotros superamos EPIC 99 varias veces, por lo que deseamos que esta guía pueda ayudarlos a disfrutar de este juego sin estresarse demasiado.
Setsuna: "Sigue esta guía y conviértete en un señor supremo épico de 99 sobre todos los matorrales que se quejan de que el juego es demasiado difícil"
Para que quede claro, esta guía le proporcionará todos los mazos que construimos y explicará por qué lo hicimos y cómo juntamos cada carta para completarlo. también agregamos comentarios sobre los pros y los contras de cada mazo, qué decisión debes tomar, qué mobs evitas como una plaga usando este mazo, etc.
Cada mazo que le proporcionamos supone que tendrá 7 energías y robará 5 cartas en el nivel 12
Si tiene menos de Epic 45, considere llegar a EPIC 45 lo más rápido posible para desbloquear Almacenamiento vacío y Clave nula gozar del privilegio de ello
Si estás construyendo la plataforma de tus sueños, BORRAR las tarjetas serán tu primera opción al comienzo de tu carrera
¿Por qué? porque si no tienes muchas cartas en la biblioteca, eso significa que puedes robar todo lo que necesitas en cada turno
Comprende todos los daños en este juego.
En el nivel épico superior, puede ajustar para permitir que el enemigo refleje el daño hasta el 50% de su pérdida de HP y darles hasta 6 armaduras al comienzo de cada turno, por lo que sería mejor si entendiera qué tipo de daño es Reflect- capaz y puede ser bloqueado con armadura o no
En las actualizaciones actuales tenemos 5 tipos de daño por mucho que son
- Daño físico : Reflectable, se puede bloquear con Armadura, se puede aumentar con Fortalecimiento or Cargo
- Daño perforante : Reflectable, Ignorar Armadura
- Pérdida de HP : No reflejable, Ignorar armadura
- Daño por Incendió : Reflectable, se puede bloquear con Armadura, se puede aumentar con Explosión de llamas/Poder
- Daño por helada : Reflectable, se puede bloquear con Armadura, se puede aumentar con Explosión de escarcha/Poder
Hay muchos tipos de beneficios y ataques a los que te enfrentarías en este juego, así que lo dejaré claro aquí.
- Reflejar Daño Considerando Daño físico ya que se puede bloquear con Armor y no recibirás Reflect Damage si matas a tu enemigo
- Corrupción oscura y Tóxico en Pérdida de HP
- Implosión y Llama de exterminio acuerdo Daño por Incendió
Comprender el ajuste de nivel de EPIC
El ajuste de nivel épico es una parte principal de este juego porque puedes desbloquear el final verdadero de cada mapa si tienes un nivel épico lo suficientemente alto.
Una vez que elimine el nivel épico 0, puede ajustar el nivel épico hasta 10, luego debe eliminar 10 para desbloquear 20,
cada borrado desbloqueará +10 Nivel épico para que lo ajuste hasta el nivel de Caps en 99 en el parche actual
Cuanto más nivel épico elija, mayor beneficio obtendrá en esa carrera junto con las dificultades que seleccionó usted mismo y también más
Cristal del almasi borras esa carrera
Pero no puede ser demasiado exigente al principio porque muchas opciones se desbloquearán después de que se borre el punto actual del nivel épico.
Hay 14 opciones que puede ajustar que son
- El enemigo tendrá Armadura cada ronda. lo que significa que cada turno obtendrán armaduras hasta 2,4, 6 y 3 (nivel 2) que cada nivel otorga XNUMX niveles épicos (MÁXIMO 6)
- Al comienzo de una pelea, tus enemigos tendrán Fuerza. lo que significa que tus enemigos te infligen más daños hasta 1,2 y 3 (nivel 3), que cada nivel otorga 2 niveles épicos (MÁXIMO 6)
- Los súbditos enemigos huirán en los primeros x turnos. lo que significa que tus enemigos se escaparán si no puedes matarlos en x turnos, lo que significa que tampoco obtendrás una recompensa. esto no afecta las peleas de eventos, incluidas las peleas de jefes, solo afecta a los súbditos que corren libremente en los mapas. puede ajustar de 20 turnos a 10 turnos (11 niveles), cada nivel da 1 nivel épico (MÁXIMO 11)
- Ganas menos HP al subir de nivel. Obtendrá menos HP cuando suba de nivel al 20 %, 40 %, 60 %, 80 % y 100 % (5 niveles), que cada nivel otorga 1 nivel épico (MÁXIMO 5)
- Tus enemigos ahora tendrán mayor HP. tendrán más 10%, 20%, 30%, 40% y 50% HP (5 niveles) que cada nivel da 1 Nivel Épico (MÁXIMO 5)
- El artículo se vende a un precio más alto. lo que significa que todas las tarjetas en Card Shop y todos los artículos que se venden en Item Shop, incluido Elf, tendrán un precio más alto para más del 20%, 40%, 60%, 80% y 100% (5 niveles) que cada nivel otorga 1 nivel épico (MÁXIMO 5)
- Tus enemigos ahora saben cómo reflejar el daño. tus enemigos pueden devolverte el daño cuando disminuyes su HP (lo que significa que si bloqueó mi Armadura, no obtendrás reflejo), el daño reflejado aumenta un 10%, 20%, 30%, 40% y 50% de tu daño repartidos (5 niveles) que cada nivel da 2 niveles épicos (MÁXIMO 10)
- Tu enemigo ganará energía adicional. hasta 1 y 2 energías (2 niveles) que cada nivel da 3 Epic Level (MÁXIMO 6)
- Permita que los enemigos roben más cartas. hasta 1 y 2 cartas (2 niveles) que cada nivel da 3 Nivel Épico (MÁXIMO 6)
- Las cartas otorgadas ahora provienen de un grupo reducido. lo que significa que normalmente tendrás la oportunidad de elegir 1 de 3 cartas después de cada pelea, pero si eliges esto, tus opciones se reducirán a 2 y 1 (2 niveles) y cada nivel te dará 2 niveles épicos. (MÁXIMO 4)
- Dificultad del enemigo (Biblioteca y HP) lo que significa que le das a tu enemigo un mazo más avanzado y HP más alto, puedes ajustar estos 3 niveles, cada nivel da 5 niveles épicos (MÁXIMO 15)
- Pierdes HP cada vez que barajas lo que significa que cada vez que tu mazo se mueve, pierdes HP hasta 2,4 y 6 (nivel 3), que cada nivel da 4 niveles épicos (MÁXIMO 12)
- Tus enemigos pueden reservar más Cartas en su mano. hasta 1 y 2 cartas (2 niveles) que cada nivel da 2 Nivel Épico (MÁXIMO 4)
- Tu enemigo tendrá una reserva de energía más alta. hasta 1 y 2 energías (2 niveles) que cada nivel da 2 Epic Level (MÁXIMO 4)
Cada opción individual no dolerá mucho, pero puede hacerte sufrir mucho cuando las combinas, como darle más cartas al enemigo si no tienen energía, no pueden hacer nada al respecto, pero a la inversa si tienen suficiente energía. … pueden jugar esas cartas que les diste
Si no tienes un mazo que pueda matar a tu enemigo lo suficientemente rápido, la huida del enemigo y los HP más altos no son una buena opción.
No tendremos muchas recomendaciones sobre cómo ajustar su nivel épico ya que los 3 tenemos opiniones diferentes sobre cada opción, así que BUENA SUERTE
Haz que tus habilidades se adapten a tu mazo
La habilidad activa y la habilidad pasiva también son un factor que puede ayudarte a terminar tu carrera.
Hay habilidades de personajes que solo se pueden usar como ese personaje y habilidades comunes que se pueden usar para todos los personajes, algunas habilidades se desbloquearán cuando superes cierto nivel épico.
No recordamos qué nivel épico Desbloquea qué habilidad, pero debes desbloquear todas las habilidades en EPIC 15
En realidad, no quería escribir sobre esta sección, solo toma lo que necesites porque cada habilidad es compatible con algunos mazos o puede ayudarte en ciertas situaciones.
Recomendaremos algunos de ellos cuando entremos en la sección de construcción de mazos.
Enumeré todas las habilidades activas y pasivas en el nivel 3 (máx.) y lo que puede beneficiar aquí para que puedan decidir qué es lo mejor para ustedes.
* tenga en cuenta que todo se basa en mi opinión, puede tener una opinión diferente y una idea genial diferente, así que no sea tan sensible con esto XD
- Reaper de almas : Ganancia 2 Fortalecimiento y Constitución (Cd. 4 combates), obtener más daño físico y más armadura puede ser bueno al principio del juego, pero no obtendrá muchos beneficios al final del juego (épica superior)
- Fuerza natural : Agregar Poder Elemental II x2 a tu mano(Cd. 4 combates), 1 Poder Elemental II te otorga más 3 de daño por fuego o 3 de daño por escarcha en UN ÚNICO TURNO, Arista no es un personaje que obtenga muchos beneficios de esta carta, pero si obtienes Guadaña elemental y muchas cartas que se pueden jugar en un solo turno, esto puede ser un gran aumento de daño para matar a tu enemigo
- escudo del alba : La armadura no se perderá al comienzo del turno en esta pelea (Cd. 4 combates), bastante bueno con el mazo de spam de armadura, ¡pero! Armadura de veterano tarjeta de equipo que hace el mismo trabajo que esta habilidad, por lo que si obtiene una mano de esa tarjeta, no necesitará esta habilidad
- Aluvión de guadañas : Después de usar 6 Cartas de Ataque, el próximo ataque causará daño dos veces. Esta puede ser una buena habilidad si tienes cartas de ataque de bajo costo de energía y una carta de ataque de alto daño en conjunto para que realmente brille.
- Recrecimiento de la salud : Al final del turno, restaura 6 HP, esta habilidad es buena al principio cuando tu enemigo no hará mucho daño y puede ser bloqueado con Armadura, pero no hace un buen trabajo si hiciste un mazo de velocidad.
- Armadura de acero : Al final del turno, gana 9 de Armadura, esta habilidad es bastante buena con Armadura de veterano que puede hacer que tu armadura dure para siempre
- oración del sabio : Gana 20 MP (Cd. 3 combates), Sonohime tiene muchas cartas que pueden darle más de 20 MP fácilmente, así que no creo que esta habilidad pueda ayudarte mucho si tienes una mano en esas cartas de regeneración de MP.
- Congelar : Aplicar 20 pilas de Enfriar: a todos los enemigos (Cd. 3 combates), obtiene potencial con el mazo Frost si no obtienes suficientes cartas, incluso puede usarse para mantenerte a salvo del ataque de los enemigos, pero ten en cuenta que esta habilidad activa necesita 4 combates para usar otra vez
- Lluvia de meteoros : Inflige 30 daños de fuego a un enemigo (Cd. 4 combates), esta habilidad puede protegerte en el mapa temprano cuando estás a punto de morir y puedes matarlo con esta habilidad
- Meditación : Eliminar todas las Desventajas después de cada 4 turnos, luciendo decente pero no queremos tener esas desventajas en primer lugar e incluso podemos prevenirlas con Cristal Colgante, la situación que haría que esto fuera realmente útil es cuando puedes luchar contra zombis en estanque del caos porque Crystal Pendant solo puede bloquear 3 desventajas, pero esos zombis tienen toneladas de veneno y se debilitan en una biblioteca más alta
- Restaurar maná : Al final del turno, gana 4 MP, se puede usar cuando no quieres gastar tu energía para obtener MP, pero 4 no es mucho aunque
- Aumento de maná : Al comienzo del turno, gana 3 acumulaciones de Poder de fuego y 3 pilas de Poder de escarcha, Sonohime tiene demasiadas cartas con daño de fuego y daño de escarcha. Creo que esta es la más útil del conjunto de habilidades pasivas de Sonohime.
- En la oscuridad : Inmune al Daño por 1 turno (Cd. 3 combates), puede ser útil si les dejas tener más fuerza y actualizas su biblioteca ya que a veces pueden bombardearte cuando no estás preparado
- Simulación : Obtenga 3 copias de un solo uso de la próxima carta de Ataque que use (Cd. 2 combates), creo que es raro que tenga suficientes energías para jugar más 3 cartas y obtener beneficios de ello
- Marea de corrupción : Aplicar Marca de corrupción oscura (4) a todos los enemigos (Cd. 1 combate), bastante bueno con el mazo de corrupción al principio del juego si usas el mazo de corrupción, es posible que necesites aumentar tu pila muy rápido porque el mazo de Corrupción Oscura es muy lento y necesita mucha inversión
- Sombra oscura : Después de usar 4 Skill Cards, gana 1 Energy, lamentablemente la mayor parte de su biblioteca está llena de cartas de ataque, ¡pero! puedes beneficiarte de esta habilidad usando Poison Deck ya que las 3 cartas clave son cartas de habilidad
- Mano de ejecución : Después de usar una Gear Card, gana 2 Energy y 2 Velocidad, solo puedes equipar 3 cartas de equipo como máximo, así que considera equipar gratis las cartas de equipo y aumenta tus cartas que tienen múltiples golpes en un solo turno, pero esta habilidad perderá su propósito después de ese turno o si grabas tus cartas de equipo con Acontecer
- Rompe sigilo : Al comienzo de la pelea, gana 2 Energía y roba 2 Cartas adicionales, esta habilidad es bastante buena con el mazo shuriken que cuando usas este mazo es posible que quieras LANZAR SHXT ALEATORIO a tu enemigo
- Erudito : roba 2 cartas y gana 2 energías (Cd. 4 combates), umm, no obtienes muchos beneficios si juegas un mazo de alto costo, pero un mazo de bajo costo con muchas cartas aún puede beneficiarse de esto, pero ... 4 enfriamiento de combate es muy largo
- Curación antigua : Restaura el 50% de HP (Cd. 3 combates), mi habilidad favorita y principal con esta habilidad ya no tienes que preocuparte por la poción de HP, es bueno para tu oro
- Movimiento de nubes : Después de tu turno, toma otro turno (Cd. 5 combates), es posible que desees usar esta habilidad en Boss Fight para configurar todo en el primer turno u obtener una carta para poder matar al jefe antes de que pueda matarte.
- armadura : Al comienzo de la pelea, gana 3 acumulaciones de Ironwall, lo que significa que recibes menos 3 daños de todos los daños, incluido el daño de reflejo, pero no puedes protegerte de la pérdida de HP.
- Globo celestial : Después de infligir el daño que se muestra en la Carta 5 veces, gana Golpe rápido II x2, Golpe rápido II Inflige 4 perforaciones de daño por 0 maná, simplemente juegas 5 cartas y repartes más 8 perforaciones de daño. Esto puede ser bueno con el mazo de shuriken, pero no le veo mucho potencial.
Los elfos no son pokemon, no es tan critico si no los tenemos verdad?
Lo primero que pensamos en los elfos no es su habilidad en combate, sino su bonificación.
De todos modos, pensarás en su bonificación más que en la bonificación de dúo y su bonificación de dúo rara vez te beneficia en el combate, así que concéntrate primero en la bonificación y usa el elfo que realmente puede ayudarte.
Hay 3 formas en las que podemos conseguir duendes en este juego.
- Obtienes aleatoriamente 1 elfo gratis en la pantalla de Páginas perdidas si borraste 2 mapas o más en tu carrera anterior
- Nivel épico más alto, mayor probabilidad de obtener un elfo al matar al jefe
En EPIC 70+, es probable que los obtengas en cada jefe con el que pelees, así que esta es la forma en que obtenemos a nuestros elfos deseados sin usar oro.
- Cómpralos en Item Shop, aquí es donde muchos jugadores obtendrán su elfo al principio del juego, pero el oro es muy importante en EPIC más difícil, por lo que no deberías comprar ningún elfo en Item Shop mientras construyes tu mazo.
Todo el nivel máximo de elfo es 10, por lo que maximizar su elfo más usado después de actualizar todo en la tienda es definitivamente una buena opción
también tenga en cuenta que escribí todo en función de su nivel máximo
Algunos elfos pueden beneficiar a algunos mazos, pero algunos elfos también pueden no ser buenos para algunos mazos, así que profundicemos en cada elfo y cómo puedes sacarles el máximo provecho.
Elf tiene 3 tipos de BONOS, que son
- pociones : obtenga 1 poción aleatoria cada 7 peleas, no hay muchas pociones buenas en este juego, por lo que es posible que no desee usar elfo con este tipo de bonificación, pero solo hay 1 excepción para esto, que es cuando intenta obtener 0 carta archivo claro.
Los elfos que tienen esta bonificación son Ruins Elf, Ridicule Elf, Restrain Elf y Blossom Elf. - Rollos : obtén 1 pergamino aleatorio cada 12 peleas, hay 4 tipos de pergamino en este juego (Copiar, Cambiar, Encantamiento, Abandonado) todos los pergaminos son muy útiles cuando todavía estás en proceso de construcción de mazos
Los elfos que tienen esta bonificación son Splendor Elf, Serpent Elf, Hypnosis Elf y Souls Elf. - Gold : obtenga 150 de oro cada 10 peleas, esta también es una buena opción si cree que el desplazamiento aleatorio es DEMASIADO ALEATORIO y no obtiene nada que realmente desee, pero luego puede usar el oro para actualizar, eliminar, cambiar o incluso comprar tarjetas si realmente lo necesita. El único inconveniente de esta forma es que cada vez que usa oro, el precio seguirá aumentando.
Los elfos que tienen esta bonificación son Ocean Elf, Sweet Elf, Rose Elf y Charm Elf.
Ahora volvamos a su HABILIDAD. Revisaré cada elfo 1 por 1 en el nivel 10 para los 12 elfos.
- Elfo esplendor : Al comienzo de cada turno, 50% de probabilidad de darte 2 acumulaciones de Cargo, su habilidad es buena cuando puedes jugar varias cartas de ataque en un solo turno.
- Elfo de las ruinas : Al comienzo de la pelea, te otorga 15 MP, si no juegas Sonohime MP Deck, no creo que puedas obtener nada de su habilidad.
- Elfo del océano : Al comienzo de cada turno, el 50% te da 15 de armadura, muy buen elfo si usas el mazo de armadura con Armadura de veterano
- dulce duende : Refleja el 60% del daño recibido, puede ser bueno en el mazo de 0 cartas (?) y cuando luchas contra un jefe con un mazo de daño increíblemente alto
- Elfo ridículo : Al comienzo de la pelea, el 50% de todos los enemigos obtienen 5 acumulaciones de Debilitar, esta elfa puede ser bastante buena en la construcción Frost y, en general, puede reducir el daño que recibirás en un 50% durante 5 turnos.
- Elfo de restricción : Al comienzo de la pelea, agregue 5 cartas de un solo uso con un costo total de -1 en su pila de robo, sinceramente, es linda, pero su habilidad es demasiado aleatoria, especialmente cuando tiene su mazo listo.
- Elfo serpiente : Al comienzo de la pelea, hay un 70 % de probabilidad de infligir daño al enemigo equivalente al 50 % de su HP restante, bastante bueno si ejecutas tu nivel ÉPICO con HP alto, pero algo que debes tener en cuenta aunque esta habilidad no lo hace. trabajar en el jefe final
- elfo rosa : Al comienzo de la pelea 50% para agregar 7 cartas de desventaja a las bibliotecas de todos los enemigos, elfa bastante sólida, puede retrasar la perdición que tendrás que enfrentar y dejar que los mates antes de enfrentarla.
- Elfo de la hipnosis : Al comienzo de la pelea 50% para agregar 6 acumulaciones de Constitución para ti, ella es buena si juegas Armor build e incluso tiene sinergia con Ocean Elf aunque no tengan bonificación de efecto de dúo
- Elfo florido : 75% para curarte 35 HP al final de la pelea, muy buen elfo si no lo consigues Curación antigua Habilidad activa contigo, pero la curación de 35 HP puede ser demasiado baja si tienes más de 400 HP aunque
- Elfo de las almas : Al comienzo de la pelea, 75% para omitir el turno de todos los enemigos, el beneficio de omitir el turno es configurar todo en el primer turno, como mantener su pila o colocar su tarjeta de equipo que no tiene Acontecer grabado
- Encantar elfo : Al comienzo de cada turno, 75% para infligir daño de fuego a todos los enemigos, ella es buena cuando tus enemigos tienen una pequeña cantidad de HP, todavía no puedo entender cómo usarla, excepto por 0 tarjeta clara
Mencionaré a los elfos con su sinergia en cada construcción nuevamente en la sección de construcción de mazos.
Arista – The Mighty of Armor Deck (Armadura)
Este mazo necesita 3 cartas SSR como base mínima y realmente puede llegar fácilmente a EPIC 99
Requisito mínimo de tarjetas
- Carga de hombro II x1: esta será tu única carta de daño en este mazo, puedes grabar esta carta con piedra de encantamiento Lv.1 Reciclar en caso de que pelees con más de 1 enemigos o tu enemigo tenga Inmortalidad
- Poder del Séptimo II x2: esta es la única carta que puede darte la armadura más alta en este juego si te preguntas por qué necesitamos 2 porque en Epic superior, es difícil para ti obtener más de 500 armaduras con solo 1 carta y si tienes encantamiento Lv.3 piedra Clearcast, puedes grabarlo para que puedas guardar tu energía para otras cartas que quieras jugar
- Armadura de veterano x1 cualquiera de los niveles está bien porque solo se reduce el costo entre el nivel I y II, pero no es necesario lanzarlos si graba la piedra de encantamiento Lv.3 Acontecer, Necesitas esta carta si no puedes matar a todos tus enemigos en un solo turno
no debes haber actualizado
Curar después de la batallaen Shop porque siempre debes mantener tu HP lo más bajo posible, con la cantidad correcta de pérdida de HP y tarjetas puedes llegar a 999 Armor, que es la armadura más alta que puedes obtener en este juego
e incluso si tu enemigo puede reflejar daño físico, pero si lo matas, no recibirás ese daño de reflejo
Esta es la razón por la que necesita obtener la armadura más alta posible para dispararles 1
y puedes tener algunas cartas extra para cubrir tu debilidad como
- Guadaña del miedo x1: esta carta le da a tu enemigo 1 Vulnerabilidad desventaja que puede aumentar tu daño en un 50% y Arista tendrá esta carta en su mazo inicial para que no tengas que encontrarlos y no tengas que actualizar esta carta ya que no agregará más acumulación en el nivel II
- Rito de Sangre III x1: esta tarjeta puede ayudarlo a reducir su HP mientras aumenta su daño en un 200% y obtiene 20 armaduras adicionales
- Colgante de cristal III x1: el debuff también es un problema, especialmente con Debilitar ,Perdidos y Restricción, esta tarjeta puede protegerte de ella
- Sabiduría de mercenario III x1: es posible que necesite esto si no obtiene Armadura de veterano y no puede matar al enemigo con Inmortalidad in estanque del caos
Recomendación de habilidad:
Armadura de acerocomo Pasivo por un poco de Armadura extra
Recomendación de elfo:
Elfo del océanopara Armadura extra y cualquier elfo a excepción de
Elfo floridoy
Elfo de restricciónResumen Pro: Este mazo tiene la mayor capacidad de daño en este juego, con la configuración correcta puedes ganar fácilmente cualquier pelea en EPIC 99 en tu primer turno
Con: La combinación de 3 SSR hace que sea difícil de completar y necesita que siempre arriesgues con el HP más bajo
Tips
- Gasta todo el oro al comienzo para eliminar todo Slash y Protección, para que pueda garantizar sus cartas de sorteo que retirará de Almacenamiento vacío
- Prepare al menos 1500 de oro para actualizar su complemento y copie las tarjetas para ponerlas Almacenamiento vacío pero puede usar pergaminos para reducir su costo
- Siempre debe haber una recompensa de la misión secundaria que te dé Max HP (El legado de rosa es un país de ensueño para esta baraja)
- Cuidado con el enemigo esquivando como Wolf en Bosque de Macusias, Zombis en estanque del caos que a menudo tiene Inmortalidad y, por último, enemigos a los que les encanta dar toneladas de desventajas (los enemigos con una tarjeta de pérdida de HP también pueden ser un peligro para el jugador de este mazo)
- Trata de conseguir Poción de purificación que se puede recoger fácilmente en todos los mapas, en caso de que Cristal Colgante no puede proteger todas las desventajas
- Poder del Séptimo II es una carta consumible, trata de matar todo en un solo turno para evitar que se pierda el escudo
Arista tiene una carta SSR que puede replicar cualquier carta de habilidad que juegues a continuación, que es
RéplicaMano de Midas, una tarjeta que te da 75 de oro cuando se usa y es desechable se puede copiar cada turno con
RéplicaEntonces, si tienes estas 2 cartas, puedes intentar detener tantos turnos como sea posible para obtener todo el oro que necesites.
Sonohime Deck Building Introducción
Clasifiqué las cartas de Sonohime en 3 estilos de juego que son el mazo híbrido MP, el mazo Fire y el mazo Frost.
y, por supuesto, incluso puedes jugar híbridos Fire y Frost, pero si quieres sacarle el máximo partido, concéntrate en un único estilo de juego.
De esos 3 estilos de juego, Fire Deck tiene la capacidad de daño más alta de los 3 y no necesita mucha inversión en comparación con el resto, mientras que Frost Deck es el mazo más seguro, pero también puede generar un daño muy alto en comparación con Fire Deck solo necesita más. inversión
Sonohime - ¡¡¡EXPLOSIÓN!!! Cubierta (Fuego)
La cubierta de fuego tiene la capacidad de daño más alta para Sonohime, pero viene con doble filo ya que el daño de fuego se puede reflejar.
Requisito mínimo de tarjeta
- Dedo de Aliento de Dragón III x1: encantar con Acontecer te hará obtener 8 gratis Llama de exterminio se acumula cada turno desde tu primer turno
- Bomba viviente III x1: x4 Llama de exterminio acumulaciones es muy, muy bueno, ya obtuvimos 8 acumulaciones de la tarjeta de equipo, así que si encantas esto con Reciclar tendrás 99 acumulaciones con solo 3 energías (8 > 32 > 99)
O puede copiar Living Bomb si no obtiene Reciclar - Rayo de sol II x1: Dale a tu enemigo Implosión las pilas equivalen a la mitad de tu Llama de exterminio pilas, encantar con Clearcast y Reciclar para hacer que tu implosión se acumule al máximo en 3 de energía
- Detonación III x1: Inflige daño de fuego x5 de Implosión acumulaciones que significan que infligirás 495 daños por fuego si tienes 99 acumulaciones.
Esta es también la carta más arriesgada de este mazo. Si no puedes matar a tu enemigo, recibirás 240~250 de daño reflejado.
A principios de Epic, no tienes que conseguir
Resplandor solar y
Detonación si tu enemigo no tiene mucho HP entonces
Llama de exterminioya es suficiente
Siempre tienes que mantener tu HP por encima de 300 o más para evitar daño reflejado que sea letal.
¿Cómo? hay 3 cartas que te ayudarán a defenderte de ti mismo y de tu enemigo con son
- Renacer III x1: Cúrate a ti mismo = pila de Llama de exterminio y pierde todas las acumulaciones que significan que sanarás 99 en lugar de infligir 99 de daño de fuego el próximo turno
- Llama de fénix III x1: Gana armadura según el daño de fuego que inflijas en ese turno
- Amuleto de madera x1: Evita que sufras daño letal una vez
Recomendación de habilidad:
Curación antiguapara Habilidad Activa en caso
Renacerno es suficiente
Recomendación de elfo: Cualquier Elfo que no sea un
Elfo de restricciónResumenPro: Salida de daño insano (puede matar al enemigo con mayor HP en este juego en 2 turnos), Fácil de construir ya que no se requiere tarjeta SSR
Con: Reflejar el daño no es broma, se necesitan muchas piedras de encantamiento u oro para completar este mazo
Tips
- Intenta matar a tus enemigos con Detonación porque si matas a tu enemigo con Llama de exterminio pila, recibirás daño reflejado incluso si se mata
- Mantenga siempre su HP por encima de 300 para evitar daños por reflejo
- Elija Max HP como recompensa si es posible
- Rayo de sol II no consumirá ninguna acumulación, lo que significa que al comienzo del próximo turno infligirás más 99 de daño (40 ~ 45 reflejados)
- Lo mismo con Rayo de sol II, Detonación III no consumirá ninguna pila, es decir, si tu enemigo juega cualquier carta de ataque, recibirá 198 daños > 98 daños y 49 daños (171 reflejan daño en total) por 3 cartas de ataque, por eso siempre tendrás que tener cuidado con tu HP
- Asumiendo que obtienes todas las piedras de encantamiento en todas las cartas, necesitas 7 de energía para 99 de ambas pilas y Detonación
- Si quieren curarse, olvídense Implosión así que puedes usar 4 de energía para 99 HP de regeneración (100 Extra Armor de Llama de fénix III si hiciste daño con acumulaciones ese turno)
Sonohime – Cubierta Absolute Zero (Frost)
Tengo 3 combinaciones para esta construcción pero todas estas 3 combinaciones apuntan a lo mismo
Recibe
Debilitaren tu enemigo, Max
Enfriar:se apila y luego se revienta
¿Por qué
Debilitar? porque solo las cartas de enfriamiento por sí solas no serán suficientes para infligir un gran daño mientras se obtienen acumulaciones máximas
Requisito mínimo de tarjeta de 1ra combinación
- Alma congelada III x2: cada concesión 2 Debilitar y séptima Enfriar: a un solo enemigo
eso significa que tendrás 4 Debilitar y séptima Enfriar: cuando se usan todos - Escarcha Aullante III x2: Esta tarjeta es la única razón por la que necesitamos Debilitar, 14 Enfriar: para Debilitar no es pequeño cuando tienes más de 7 pilas, obtendrás 98 ~ 99 Enfriar: pilas
- Carta de Daño: puedes elegir una de estas opciones como tu carta de Daño (aplicada a las 3 combinaciones)
1. Congelación II x1: inflige daño igual a Enfriar: acumulaciones que significan 99 de daño como máximo, pero puedes grabar con Reciclar y Clearcast para hacer 198 de daño con 3 de energía
2. Torrente de escarcha III x1: inflige 2 daños de escarcha y obtiene un golpe adicional por cada 2 acumulaciones de Enfriar: eso significa que infligirás un daño igual a Enfriar: pilas
Requisito mínimo de tarjeta de 2da combinación
- Nova helada III x1: 3 Debilitar y séptima Enfriar: a todos los enemigos es bastante bueno si luchas contra más de 1 enemigo. grabar con Clearcast para que puedas jugar más cartas
- Escarcha Aullante III x2
- Tarjeta de daño x1
Requisito mínimo de tarjeta de 3ra combinación
- Sonido penetrante II x2 : Cada concesión 3 Debilitar a un solo enemigo eso significa que tenemos 6 Debilitar esperando Escarcha aulladora, puedes tener 1 carta Extra Chill o Extra Weaken para maximizarla en el primer turno, pero realmente no vale la pena
- Escarcha Aullante III x2
- Tarjeta de daño x1
Recomendación de habilidad:
Aumento de manácomo pasivo, esta habilidad es muy buena con
Torrente de escarchaporque cada golpe obtendrá más 3 Frost Damages que harán que la producción de daño esté a la par con Fire deck si grabaste con
Reciclar(250 Daño de Escarcha x2)
Recomendación de elfo: Ninguno
ResumenPro: Puedes elegir estar seguro (mantener la calma) o ir a la ofensiva
Con: La gestión de la energía es muy importante aquí, difícil de construir porque a Sonohime le encanta recibir cartas de fuego en lugar de cartas de escarcha.
Tips
- Torrente de escarcha es la mejor opción para la tarjeta de daño ya que no tiene que usar Clearcast en él y puede hacer más daño que Congelación si usa Aumento de maná como pasivo
- No tienes que enviar spam Debilitar la carta del crupier cada turno si tienes Debilitar llegar a 7 acumulaciones o más
- Aunque el daño de Torrente de escarcha se puede reflejar pero se deducirá de Enfriar: la primera
- reciclar en Escarcha aulladora es mejor que la carta de Daño como medida de seguridad, pero 2 Escarcha Aullante es mejor que 1 con Reciclar
- Después de usar Torrente de escarcha, perderás todo Enfriar: pilas por eso segundo Escarcha aulladora salvará tu vida
- si tienes suficiente Acontecer, tomar 2 Tomo de Arcano o 2 Hoja de saboteador y séptima Colgante de cristal para prevenir perjuicios y solucionar problemas de gestión de energía
Freya Deck Building Introducción
También clasifiqué 3 estilos de juego para Freya, que son el mazo de Shuriken, el mazo de veneno y el mazo de corrupción.
De estos 3 estilos de juego, Corruption Deck necesita la mayor inversión y es más lento que el resto.
El mazo de Shuriken necesita la menor inversión porque solo se requiere 1 tarjeta SSR como base (el mazo completo de Shuriken también necesitó muchas inversiones)
Freya – Baraja HOOKED FAKKING STING (Shuriken)
Requisito mínimo de tarjeta
- Shuriken - Picadura de gancho x1: en mi opinión, esta es la tarjeta SSR más poderosa de Freya, puedes grabarla con piedra de encantamiento Lv.1 Reciclar y logra vencer a Epic por debajo de 90 solo con esta tarjeta
Sí, lo ves bien ... la carta principal de este mazo es solo esta picadura de gancho
Cuanto más uses esta carta en una pelea, más daños locos y golpes se acumularán. es por eso
Reciclares esencial, pero por otro lado, más daños que reciba también significan más daño reflejado que obtendrá también
Para hacer que este mazo sea más loco, puedes usar estas cartas para cubrir tu debilidad y aumentar tu daño.
- Colgante de cristal III x1: su mejor protección contra desventajas, grábela con piedra de encantamiento Lv.3 Acontecer para que pueda ahorrar su energía para la picadura enganchada
- Guardia de Kizuna II o III x1: esta carta se puede saquear de los enemigos y, si tienes la suerte, la verás regularmente en el Mercado Negro, es una carta de equipo que te da 2 Agilidad al tomar daños
¿ Agilidad¿hacer? cada acumulación te da la oportunidad de esquivar el 10%, lo que significa que la acumulación máxima es 10 para esquivar al 100% y esas acumulaciones disminuirán una vez que esquives con éxito.
Esta carta obtiene una buena sinergia con la picadura enganchada porque cuando recibes daño reflejado, también obtendrás Agilidad de esta tarjeta
Grábalo con piedra de encantamiento Lv.3 Acontecer para que pueda ahorrar su energía para la picadura enganchada - armadura x2: Esta no es una habilidad activa sino una carta que te otorga armadura y reduce el daño físico recibido en 1.
El daño por reflejo cuenta como daño físico y esta es una manera de protegerse de un daño reflejado increíblemente alto. - Rapidez III x2~3 : Esta carta te da 2 Velocidad a 0 energía. cual Velocidad dale a tu cuerda enganchada más golpe extra que significa 3 Rapidez III agregue 6 golpes adicionales a su aguijón en forma de gancho para matar a su enemigo antes de que la acumulación de daño sea demasiado alta
Es posible que tenga la pregunta "¿por qué más golpe está bien pero más daño no está bien? Ya que todavía refleja el 50% de nuestro daño”
Lo obtendrás cuando llegues a la sección de recomendación de habilidades.
Tenga en cuenta que en su mayoría puede tener 4 ~ 6 cartas en su mano
Si no quieres arriesgar demasiado, solo debes obtener 2
armaduracomo tu reflejo de protección junto con
Guardia de KizunaPero si quieres ir al ataque completo con solo
Guardia de Kizunacomo tu protección, toma 2~3
Rapidez IIIluego usando
Curar después de la batalla
Curación antiguapara mantener tu HP siempre al máximo
Recomendación de habilidad:
armadura como Habilidad Pasiva para reducir los daños por reflejo hasta 3 (lo que significa que no recibirás ningún daño por reflejo cuando el aguijón enganchado aún no alcance los 9 daños por golpe) con
Curación antiguacomo habilidad activa para curarte cuando no tienes suficiente HP para sobrevivir a tu contragolpe
Recomendación de elfo:
Elfo del océanoy
Elfo ridículoAquí se recomienda el combo dúo. Su disminución del daño recibido por 2 es muy útil.
Pero no es critico no tenerlos, este mazo puede usar cualquier duende que no sea
Elfo de restricciónResumenPro: Deck mareado con Full Offensive, Easy to build y MEME
Con: Siempre tome daño reflejado, no tenga contramedida si se quedó sin curar y
Agilidad Tips
- Siempre usando Rapidez antes picadura de gancho si la tienes
- Si tiene armadura, úsalo después de que tu aguijón enganchado alcance 9 daños por golpe
- rubra y zafira es el mejor mapa para tener en tus manos Reciclar stone
- Si no tienes Gema resplandeciente, ¡Evita esta flor a toda costa! (en Bosque de Macisías)
- Égida del juramento (tarjeta de equipo) también puede reducir el daño físico -1, puede usar esto como su tercera tarjeta de equipo
Freya – Cubierta SOY TAN TÓXICA (Veneno)
Requisito mínimo de tarjetas
- Carta base de veneno x1: la más fácil de conseguir Beso Tóxico III que cuestan 1 energía pero apuntan a un solo enemigo mientras Propagación de veneno cuesta 2 de energía pero apunta a todos los enemigos e incluso dales Debilitar. si puedes conseguir Propagación de veneno junto con piedra de encantamiento Lv.3 Clearcast considerando cambiar a Propagación de veneno en cambio, como tarjeta base de veneno es mejor
- Infusión de veneno II x1: esta es la única carta que puede aumentar tu acumulación de veneno a las acumulaciones más altas (99) en un solo turno con la piedra de encantamiento Lv.3 Clearcast y piedra de encantamiento Lv.1 Reciclar eso significa que puedes aumentar tu stack hasta 45 ~ 99 en tu primer turno
- Explosión Tóxica III x1: Esta es tu arma de elección si la pérdida de HP de tu enemigo 99 cada turno es demasiado lenta, puedes tratar más 198 con esta carta, pero ten cuidado, te reflejará
así es como funciona esta tarjeta INFLIGIR DAÑO > HEAL > REFLEXIONAR
pero no tendras problema porque siempre tendras mas de 100 HP y 200 Max HP
Recomendación de habilidad:
Rompe sigilocomo Pasivo, te da 2 de energía extra al principio, lo cual es muy bueno para establecer tu acumulación de veneno en el primer turno. No se recomienda ninguna habilidad para la habilidad activa.
Recomendación de elfo:
Elfo serpientemuy bueno en reducir el tiempo para terminar en cada pelea
ResumenPro: Una vez que hayas establecido la acumulación de veneno en 98~99, estarás listo para continuar.
Con: Un poco lento si tus enemigos tienen más de 500 HP (como Guardián en Final Battle II), la administración de energía podría ser un problema en el mapa inicial sin
Clearcast. No tiene carta defensiva.
Tips
- Usted puede obtener Propagación de veneno, Infusión de veneno y Explosión tóxica del mercado negro y Beso tóxico de la tienda de cartas
- Para establecer 99 pilas de veneno en tu primer turno, esta es tu orden Rompe sigilo > Tarjeta base de veneno > Infusión de veneno x3 (necesitaba 7 de energía en total)
- hay 2 enemigos con Cristal Colgante equipados por defecto que son Lagarto de cabeza roja in mar de arrecife y Yeti in rubra y zafira / El legado de rosa
Perderá 2-3 turnos para enviar spam a su tarjeta base Poison, puede usar Reciclar piedra en la tarjeta base de veneno si tienes demasiado (pero creo que no lo harás XD) - Después de obtener la pila de veneno a 99, puede hacer un bucle Explosión tóxica > Infusión de veneno hasta que se te acabe la energía
- Puedes usar Esparcidor de plagas tarjeta de equipo para mantener siempre tu pila de veneno
Freya – Baraja de Corrupción
Freya tiene muchas tarjetas que admiten
Corrupción oscuraDeck pero por su potencial completo
Necesita la mayor inversión ya que no hay un impulso de acumulación múltiple como la construcción de Veneno, Escarcha y Llama, pero cada 5
Corrupción oscuralas pilas significan una pérdida de 15 HP, por lo que es comprensible por qué no hacen una carta que pueda aumentar tantas pilas
Requisito mínimo de tarjeta
- Cartas de Corrupción: Carta que puedes jugar para aumentar las acumulaciones de Corrupción Oscura cada turno. Puedes decidir una de estas opciones como tus Cartas de Corrupción.
1. Shuriken – Corrupción Oscura II x3: la carta de corrupción más fácil de encontrar pero no la subestimes, 1 energía por 2 acumulaciones de Corrupción oscura es bastante bueno
No es necesario que actualice al nivel 3, ya que solo aumentó el daño de perforación que se reflejará en usted. ahora si puedes sacar esta carta a 3, junto con 3 Anillo de Corrupción Oscura garantizarás 12 acumulaciones (pérdida de 30 HP) cada turno2. Alma de Corrupción III x2: Cartas SSR que le dan a tu enemigo 6 montones de Corrupción oscura con un poco de curación (5 si se deduce con reflejo) en 3 de energía, lo que significa 1 Alma de Corrupción = 3 Shuriken en términos de acumulaciones
Si lo grabaste con Clearcast y Reciclar obtendrás 12 acumulaciones con solo 5 de energía3. Corrupción Amplificada III x2~3: Esta carta es la mejor si luchas contra varios enemigos al mismo tiempo con un costo de 2 pero 4 acumulaciones significan 3 Corrupción Amplificada III dar las mismas pilas que 2 Alma de Corrupción III pero para todos los enemigos
4. Maldición de la Corrupción III x2~3: esta carta da las acumulaciones más altas si se compara en términos de energía por acumulación
no necesitas seguir estrictamente lo que escribí sobre la cantidad de cartas porque puedes mezclarlas en 1 mazo si no tienes suficientes recursos para copiar
- Anillo de Corrupción Oscura III x3: No necesitas el Nivel 3 si tienes Acontecer en todos ellos, estos anillos te dan de 2 a 6 acumulaciones gratis cada turno
- Explosión de corrupción III x1: ¿te sientes lento? acumula suficientes acumulaciones y reviéntalo!.
esta carta es consumible y se puede usar en un solo enemigo, así que piénsalo dos veces antes de usarla - Conversión de la Corrupción III x1: solo 1 carta de curación para este Deck de Corrupción, úsala antes de matar a tu enemigo
- Armado con Oscuro III x1: necesitas Armadura, aumentar las acumulaciones lleva tiempo, pero también puedes usar esas acumulaciones como tu protección
Recomendación de habilidad: Utilizar
Marea de corrupcióncomo activo para ofensa o uso
Curación antiguacomo Activo y
armaduracomo pasivo por medida de seguridad
Recomendación de elfo:
Elfo serpientepara hacer que tu enemigo muera más rápido,
elfo rosapara interrumpir a tu enemigo,
Elfo ridículopara disminuir el daño de tu enemigo o
Elfo del océanopara armadura
ResumenPro: Tiene muchas variedades de tarjetas para elegir, sin reflejo
Con: Muy lento, se necesita una gran inversión, no soporto al enemigo con una producción de daño insana
Tips
Eso es todo lo que compartimos hoy para esta guía. Esta guía fue creada y escrita originalmente por Pollo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.