Tácticas básicas
En general, estas son algunas estrategias simples a seguir cuando se juega en Teams.
Para comenzar fácil, trate cada turno como si todas las FLECHAS DE AMENAZA sugeridas fueran verdaderas,
y EVITAR cualquier PEÓN ARMADO que lleve armas como si fueran VILLANOS.
De esta forma, puede practicar el movimiento y el espaciado de sus peones para tratar cada situación como si fuera un turno de ganar/perder en cada turno.
Desea mezclar y combinar PEONES de posicionamiento alrededor de 3 espacios de distancia entre sí.
(¿Por qué exactamente 3 espacios? Esto se debe a que se relaciona con el funcionamiento de la mecánica del juego Sherock AI Deduction)
Para comenzar fácilmente, practique moviendo PEONES dentro de un ciclo de día/noche (3 turnos) para optimizar MEJOR los resultados de DEDUCCIÓN DE IA MÁS INÚTILES posibles.
Como,
Turno 1 que puedes explorar agresivamente,
En el turno 2, debe ser más conservador y observar dónde pueden moverse otros PEONES en relación con sus FLECHAS DE AMENAZA INDIVIDUALES,
y tenga en cuenta cómo se ven esas FLECHAS DE AMENAZA en comparación con las FLECHAS DE AMENAZA de su OBJETIVO real.
en el Turno 3, las FLECHAS DE AMENAZA entre cada emparejamiento de PEONES deberían verse idénticas a la distancia entre el par de peones VILLAIN y OBJETIVO.
(sí, esto requiere saber cómo funciona la mecánica del juego Sherlock AI Deduction)
Estas son tácticas que se pueden aplicar en cualquier modo de juego o posiblemente en cualquier rol, pero escritas desde el punto de vista del Equipo Sherlock.
Lance algunos PEONES tempranos al borde del mapa, si no son OBJETIVOS, pueden ser una protección defensiva de TESTIGO más adelante en el juego. Y dejado solo a su propia voluntad para explorar automáticamente.
O si son OBJETIVO o VILLANO, entonces te están dando suficiente tiempo para defenderte.
(Encuentro esto más ideal para el modo de juego 1v1 ya que tienes más control sobre las acciones)
(Esta táctica preocupa más al Equipo Moriarty que al Equipo Sherlock).
El equipo Moriarty tendrá que planificar con anticipación, ya que la estrategia que implementen depende en gran medida de en qué escala del orden jerárquico se encuentren su VILLANO y el OBJETIVO.
El Orden de Turno de los Peones se hace por prioridad de cuán sanos están, y luego por orden alfabético.
Los peones que se muevan primero podrán alcanzar un objeto antes que un peón más lento en el orden jerárquico.
Esto significa que si al comienzo del partido, el VILLANO fue asignado al PEÓN A, entonces tiene más posibilidades de obtener todos los elementos antes que nadie. Una ventaja de 'ventana inicial'.
Viceversa, si el VILLANO fue asignado al PEÓN F (el último peón), entonces tiene una gran desventaja, ya que hay otros 5 peones antes que ellos que tienen prioridad antes de que ocurra su acción.
El equipo Moriarty tendrá que planificar con anticipación, ya que la estrategia que implementen depende en gran medida de en qué escala del orden jerárquico se encuentren su VILLANO y el OBJETIVO.
Por ejemplo, si el VILLANO es el último en ser el PEÓN F, entonces el Equipo Moriarty podría querer comenzar a implementar las Tácticas de Hambre y Lesiones de Achaques de Estado desde el principio, empujando así a su VILLANO hacia arriba en el orden jerárquico.
Para el Equipo Sherlock, preocuparse por el orden jerárquico es más un problema de mitad del juego, cuando comienzan a eliminar quiénes son los VILLANOS y los PEONES OBJETIVOS sospechosos.
Esta es la razón por la que ves muchas partidas en las que los jugadores eligen el PEÓN A para el Turno 1, independientemente de si se trata de acciones en conflicto con todos los demás.
Tácticas avanzadas
En los juegos de equipo (3v1, 2v2, 2v1) NECESITA COMUNICARSE para tener éxito. Porque las ACCIONES EN CONFLICTO pueden terminar un partido.
Si bien esta sección generalmente se escribe en contexto para Team Sherlock & Watson en un partido 2v2,
Todavía se puede aplicar al Equipo Moriarty y otros modos de juego simplemente cambiando cuál es tu objetivo.
- Watson puede tener la posibilidad de obtener nueva INTEL en ubicaciones de ALIMENTOS cada turno.
- Sherlock puede mover de 3 a 1 PEONES (dependiendo del modo de juego)
- Watson puede mover 1 PEÓN
- Irene funciona idealmente como un IMPOSTOR que se parece a Watson
- Moriarty puede mover 2 PEONES
- Irene puede mover 1 PEÓN, pero sus acciones no pueden revelar un CONFLICTO como NO OBJETIVO
Sherlock juega a deducir controlando PEONES para tratar de eliminar tantos OBJETIVOS posibles al mismo tiempo que los coloca para la DEDUCCIÓN DE IA al final de un ciclo día/noche (cada 3 turnos)
Watson juega a CARROÑERO asegurando los suministros de ALIMENTOS mientras evita recoger un arma temprana, ya que cualquiera puede ser el VILLANO y no querrás cometer un error temprano por casualidad.
(NOTA: es mucho más probable que recoja un arma que una nota, un pasadizo secreto o una caja de fusibles.
Esto se debe a que es probable que todos busquen la comida que ven primero, eso es alrededor de 2 a 6 nodos de comida que desaparecen de inmediato).
41 nodos en total revelados al comienzo de la ronda, y Moriarty ve lo siguiente;
- 17 nodos de comida verde
- 14 nodos de armas rojas
- 10 nodos naranjas
Si bien las posibilidades de perder en el DÍA 1 son muy escasas, aún puede suceder... si todos siguen esta regla, entonces será más obvio si un PEÓN toma un ARMA al principio del juego, será el Equipo Moriarty tratando de armar su VILLANO (ya que pueden ver dónde están las armas) o simplemente un PEÓN al azar explorando.
Tanto Sherlock como Watson deberían evitar los PELIGROS que se generan durante la mitad del juego. Al mismo tiempo, si alguien sufre de HAMBRE el día 2 Y encuentra comida por casualidad. NO PERMITIR que el PEÓN HAMBRE coma dentro del MISMO DÍA 2.
Oblígalos a esperar hasta el DÍA 3 para comer, ya que esto asegurará que estén BIEN ALIMENTADOS el DÍA 3 y que no sufran 1x HAMBRE.
Sherlock juega DEFENSIVA colocando PEONES para que sean protección de TESTIGO, ya que puede controlar más PEONES que Watson.
Watson controla el OBJETIVO para intentar alejarse del VILLANO
Si todavía hay MÚLTIPLES OBJETIVOS durante el juego final, entonces todos deben intentar elegir esos PEONES.
WATSON aún debería CONTROLAR el peón OBJETIVO MÁS PROBABLE, porque el Equipo Moriarty NO PUEDE controlar el OBJETIVO.
Mientras SHERLOCK juega WITNESS DEFENSE
Si todos juegan como Sherlock en una partida de 3 contra 1, designa solo a UN jugador para CONTROLAR el OBJETIVO.
NOTA: La comunicación es CLAVE para que se ejecuten estas estrategias de trabajo en equipo.
De lo contrario, sus ACCIONES EN CONFLICTO conducirán a una tumba temprana.
Ejemplo: teoría del juego
Este es un ejemplo de un partido 2v2 real.
Intente deducir qué acciones podría aplicar a qué PEONES para obtener el mejor resultado para su equipo.
En aras de la continuidad y la lectura fácil, lo escribiré desde el punto de vista del Equipo Sherlock.
Aquí está la situación dada de END GAME.
Es de noche, cerca del final del Día 2 pasando al Día 3.
Estado de salud
- Los PEONES ABC y F están sanos.
(movimiento máximo 3) - Los PAWNs BD & E están sufriendo 1x estado de enfermedad de HAMBRE
(movimiento máximo 2)
Excedente de comida
- PEÓN D tiene comida sobrante
Estado de villano
- PEONES CD & E son VILLANOS sospechosos
- EL PEÓN D está ARMADO
Estado objetivo
- Los PEONES A y E son los OBJETIVOS sospechosos
Estado de testigo
- Los PEONES B y F están completamente libres de ser OBJETIVO o VILLANO
La situación aquí es el OBJETIVO, el PEÓN E está en riesgo. Rodeado de VILLANOS.
El PEÓN A está a salvo con un TESTIGO, el PEÓN F también lo defiende.
¿Qué moverías si fueras Sherlock con 3 acciones?
¿Qué moverías si fueras Watson con 1 acción?
Idealmente, quiero defender a PAWN E tanto como sea posible.
Sin embargo, ten en cuenta que el Equipo Moriarty tiene un máximo de 3 movimientos que pueden CONFLICTAR con los 4 movimientos de tu Equipo.
Por lo tanto, es mejor optimizar el movimiento de los 4 movimientos para defender al PEÓN E para asegurarse de que no muera el próximo turno.
Los PEONES C y D son posibles VILLANOS, pero AMBOS no pueden ser VILLANOS.
Esto significa mover los PEONES B, C y D a la misma habitación que el PEÓN E.
Mientras intenta, o en este caso espera, los PEONES A y F se moverán hacia el centro del mapa.
Es posible dejar al azar que el Equipo Moriarty no ataque este turno y simplemente mueva los PEONES C y D a otra ubicación, pero ese es un riesgo que no estaba dispuesto a correr.
Tenía que transmitirle esto a mi compañero de equipo Watson.
Watson quería mover al PEÓN B a la sala grande del lado este derecho.
Me comuniqué con "No" a petición suya, y pulsé para reunirme dentro de la pequeña habitación a la que pueden llegar todos los PEONES B, C, D y E.
Idealmente, quería que Watson controlara al PEÓN E, diciéndome dónde va a mover el OBJETIVO que está en mayor riesgo, permitiéndome así, como Sherlock, usar mis 3 acciones para defender ese OBJETIVO.
En su lugar, tengo que predecir dónde le apetece a Watson mover un PEÓN DEFENSIVO, que como pueden ver es mi perdición en el siguiente turno.
Aquí está el nuevo diseño para el próximo turno.
El equipo Moriarty movió sus posibles PEONES VILLANOS C y D, esto entró en conflicto con mis acciones.
Los PAWNs B & E lograron llegar a la misma habitación.
El PEÓN A se quedó quieto y el PEÓN F se movió hacia la sala de inicio del medio.
¿Qué moverías si fueras Sherlock con 3 acciones?
¿Qué moverías si fueras Watson con 1 acción?
Necesitaba asegurarme de que el PEÓN OBJETIVO E saliera de forma segura moviéndose junto con sus peones de protección TESTIGO, mientras traía los PEONES A y F al círculo de protección.
Idealmente, esto significa que todos se dirigen hacia la esquina superior izquierda de la sala grande del medio. Dado que todos pueden alcanzarlo, sería el movimiento más seguro.
Sin embargo, hacerlo no me permitirá sobrevivir al hambre en los próximos turnos. Todavía hay botín en la pequeña habitación donde están B & E. Si el PEÓN F nos alcanza, estaría protegido.
Y NO SOBREVIVIRÍA la última oportunidad de persecución si Moriarty comenzara el Asalto después del Día 3.
Watson quería mover el PEÓN F, pero no me dice a qué lugar.
No puedo decir si Watson va a entrar en la pequeña habitación donde está PAWN E o en otro lugar.
Señalo que estoy moviendo el PEÓN A hacia la esquina superior izquierda de la habitación del medio.
Sin embargo, no pude decidir dónde mover los PEONES B y E para que coincidan con el lugar donde Watson está moviendo el PEÓN F.
El equipo Moriarty tiene 3 movimientos. Definitivamente están moviendo los PEONES C o D.
Y lo más probable es que anule al PEÓN B,
pero para su 3ra acción que anula está ocurriendo, ¿PEONES A o F?
(NOTA: la comunicación en el juego no te permite sugerir directamente una orden para un compañero de equipo. Solo puedes sugerir tus propias acciones).
El Equipo Moriarty terminó eligiendo a los PEONES B, C y D.
Moviendo el VERDADERO VILLANO, PEÓN D para atacar al PEÓN E, el VERDADERO OBJETIVO.
PEÓN E se quedó y buscó comida.
El PEÓN B fue expulsado, anulando mi acción.
PAWN C fue enviado lejos, nadie en el Equipo Sherlock intentaba controlarlo.
PEÓN F entró en la habitación en forma de L.
El PEÓN A llegó a su ubicación en la parte superior izquierda de la sala central.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este VISIÓN DEL CRIMEN guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ayuda. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.