Describe los conceptos básicos y nichos de los enemigos de Craterbound.
Herramientas de guerra
En Craterbound, para empezar, recibes dos armas básicas y dos armas arrojadizas. Las debilidades o fortalezas de los diferentes enemigos contra las diferentes armas se cubrirán en su sección respectiva. Las distintas armas son las siguientes:
- Lanza eléctrica: arma cuerpo a cuerpo básica, corto alcance
- Pistola – Arma a distancia de aturdimiento, largo alcance
- Granada – Arma AOE, Alcance Medio
- EMP - Arma especializada AOE, alcance medio
Lanza eléctrica
Se accede a la lanza presionando '3' o desplazándose hasta ella. La lanza solo tiene un uso primario de clic izquierdo, que lanza la lanza ligeramente hacia adelante y envía una pequeña descarga de electricidad. Esta arma, si aciertas tu golpe, hará una cierta cantidad de daño pero no aturdirá a los enemigos. Su corto alcance hace que atacar a los enemigos de frente sea peligroso y, a veces, muy inútil.
Pistol
Se accede a la pistola presionando '4' o desplazándose hasta ella. La pistola tiene un uso primario y secundario. Cuando se activa, enviará un láser que puede dañar y aturdir a los enemigos. Los enemigos que están aturdidos por el arma pronto desarrollarán una tolerancia a la explosión, ¡así que es mejor usarlo para ganar algo de tiempo para moverse cuerpo a cuerpo o huir!
- El uso principal tiene un tiempo de cuerda corto entre el momento en que dispara la pistola y cuando dispara, y usa una pequeña cantidad de energía.
- El uso secundario tiene un tiempo de cuerda más largo y usa una mayor cantidad de energía, pero enviará tres ráfagas de láser rápidas.
Su largo alcance hace que atacar a ciertos enemigos sea posible, y otros enemigos más fáciles que solo cuerpo a cuerpo, ¡aunque ten cuidado con tus niveles de energía!
Grenade
Se accede a la granada (si está fabricada) presionando '5' o usándola desde el inventario de su tableta. La granada puede usarse haciendo clic con el botón izquierdo o guardarse presionando 'Escape'. Cuando se activa, la granada se lanzará a una corta distancia del jugador antes de detonar con el impacto. Cualquier entidad aplicable en las proximidades de la granada sufrirá grandes cantidades de daño, incluido el jugador.
EMP
Se accede al EMP (si está diseñado) presionando '6' o usándolo desde el inventario de su tableta. El EMP puede usarse haciendo clic con el botón izquierdo o guardarse presionando 'Escape'. Cuando se activa, el EMP se lanzará a una corta distancia del jugador antes de liberar un pulso electromagnético en el impacto. Cualquier enemigo no orgánico que se encuentre cerca será asesinado inmediatamente.
Variación enemiga
Las arañas, los tanques láser y los bombarderos tienen un 16 % de posibilidades de convertirse en una variación azul y un 7 % adicional de convertirse en una variación verde.
Variación azul
- Obviamente cambia el color del enemigo a azul.
- Tiene el doble de recursos explotables que un enemigo típico.
- Las arañas tienen el doble de salud de lo que normalmente tienen
- Los bombarderos tienen ~1.5 veces el radio de explosión normal de lo que suelen hacer
Variación verde
- Obviamente cambia el color del enemigo a verde.
- Tiene el triple de recursos explotables que un enemigo típico.
- Las arañas tienen tres veces más salud de lo que normalmente tienen
- Los bombarderos tienen ~2.0 veces el radio de explosión normal de lo que suelen hacer
Dificultad del juego
Craterbound viene con tres dificultades predeterminadas: Estándar, Difícil y Extremófilo. Las tres dificultades tienen un impacto masivo en el mundo que te rodea, desde las tasas de generación de enemigos, las velocidades de los tanques láser, el daño causado, la tasa de pérdida de oxígeno y mucho, mucho, más. La dificultad define tantos valores y facetas del juego que se necesitarían muchísimos párrafos para definir lo que controla.
- Estándar: el modo "Fácil" de Craterbound. Este modo le brinda un temporizador de oxígeno laxo, un combate más fácil y menos enemigos para luchar y con menos frecuencia. Sin embargo, es posible que a veces tengas problemas para encontrar suficientes enemigos para reunir recursos. Recomendaría esta dificultad para un jugador casual al que no le gustan los desafíos.
- Difícil: el modo "Normal" de Craterbound. Este modo te brinda un temporizador de oxígeno típico, un combate más difícil que el estándar y una buena cantidad de enemigos para luchar. Recomendaría esta dificultad para el jugador promedio que es nuevo en el juego.
- Extremófilo: el modo "Difícil" de Craterbound. Prepárate para morir. Este modo te mantiene atado con tu temporizador de oxígeno, tiene combates intensos (especialmente con los tanques láser) y muchos enemigos para luchar. ¡Recomendaría esta dificultad para los veteranos del juego o los jugadores que aceptan un desafío extremo!
Rocas de hierro
Iron Rock es el más sigiloso de todos los enemigos en Craterbound. Sin movimiento ni ataque, los jugadores son atraídos por su hierro, atrayéndolos a una sensación de complacencia. Pero un día... ¡las rocas de hierro se levantarán! Las rocas de hierro se pueden extraer fácilmente con la multiherramienta.
Características
- Recurso: Hierro
- Vulnerabilidad de lanza: Sí – Desmoronamiento
- Vulnerabilidad de Blaster: Sí – Desmoronamiento
- Vulnerabilidad de granadas: sí, desmoronamiento
- Vulnerabilidad EMP: No
Trivia: The Iron Rock se llama "Joey" en el lado del desarrollador.
Cristales de Aluminio
Los cristales de aluminio se pueden encontrar en los árboles del centro o en las cuevas de las tierras bajas cerca del lugar de aparición del jugador. Las cuevas son la forma más fácil de encontrar los cristales de aluminio y se pueden encontrar a lo largo de las colinas en el valle inferior. Los cristales de aluminio no son susceptibles a ningún arma, excepto las granadas, pero se pueden extraer fácilmente con la herramienta múltiple.
Características
- Recurso: Aluminio
- Vulnerabilidad de lanza: No
- Vulnerabilidad de Blaster: No
- Vulnerabilidad de granada: Sí – Destrozar
- Vulnerabilidad EMP: No
Trivia: El cristal de aluminio fue el "enemigo" más difícil de generar correctamente.
Rastreadores
Los rastreadores son dos de los únicos enemigos pasivos en Craterbound, junto con Iron Rocks. Con una preferencia por el bajo nivel de oxígeno, se adhieren a las grandes altitudes del planeta. Son la alternativa a la extracción de los cristales de aluminio que se encuentran en las cuevas y árboles de cristal.
Características
- Recurso: Aluminio
- Vulnerabilidad de lanza: Sí – Daño
- Vulnerabilidad de Blaster: Sí – Daño
- Vulnerabilidad de granadas: Sí – Daño
- Vulnerabilidad EMP: No
Trivia: El Crawler una vez defendió las cuevas de aluminio como un enemigo agresivo, pero era demasiado abrumador con su gran tamaño en áreas tan pequeñas.
Arañas de silicona
Silicon Spider es el enemigo más básico y fácil en Craterbound. Con un mordisco paralizante, los jugadores se ralentizan significativamente durante un corto tiempo cuando son atacados por este enemigo, lo que dificulta escapar de sus garras. Hacen poco daño pero rápidamente, lo que les permite matar a un jugador que está con la guardia baja o se acerca demasiado a ellos, especialmente si están en grupos.
Características
- Recurso: Silicio
- Vulnerabilidad de lanza: Sí – Daño
- Vulnerabilidad de Blaster: Sí – Aturdimiento + Daño
- Vulnerabilidad de granadas: Sí – Daño
- Vulnerabilidad EMP: No
Trivia: Silicon Spider se llama "Dummy" en el lado del desarrollador.
Bombers
El bombardero es un enemigo difícil de atacar en Craterbound. Con un gran radio de explosión al morir y una IA interesante, los jugadores deberían tener cuidado con el Bombardero. Al ver a un jugador, los bombarderos se concentrarán en él, aumentando lentamente la velocidad con el tiempo mientras cargan su bomba interna. Al ser asesinados o detonados, los bombarderos causarán grandes cantidades de daño en un área de efecto, cuyo alcance depende de la dificultad del nivel.
Características
- Recurso: Carbono
- Vulnerabilidad de lanza: Sí – Daño
- Vulnerabilidad de Blaster: Sí – Daño
- Vulnerabilidad de granadas: Sí – Daño
- Vulnerabilidad EMP: Sí – Muerte Inmediata
Trivia: The Bomber se llama "Henry" en el lado del desarrollador. Si los escuchas atentamente sin enojarlos, puedes escucharlos hablar solos de vez en cuando.
Tanques láser
El Tanque es el enemigo más difícil y persistente de atacar en Craterbound. Con una resistencia a casi cualquier ataque y una IA persistente, los jugadores deben aturdir y huir de los tanques al principio del juego. La personificación de aim-bot, los tanques se fijarán en los jugadores y cargarán su arma, disparando un láser que inflige una gran cantidad de daño en cada disparo. Los tanques también prefieren estar a una distancia media del jugador cuando los atacan, reposicionándose para mantenerse alejados de cualquier ataque del jugador.
Características
- Recurso: Cobre
- Vulnerabilidad de lanza: No
- Vulnerabilidad de Blaster: Sí – Stun
- Vulnerabilidad de granada: No
- Vulnerabilidad EMP: Sí – Muerte Inmediata
Trivia: The Bomber se llama "Charlie" en el lado del desarrollador.
Bolsas
Craterbound contiene dos batallas contra jefes. En aras de no estropear el juego, esta página solo tendrá dos pistas menores sobre cómo derrotar a esos jefes. Se requiere derrotar a ambos jefes para reparar su crucero.
- Debilidad del monstruo de las cavernas: Rocas
- Debilidad del gusano de arena: granadas
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hacia el cráter guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Dan72. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.