¿Quieres sufrir como el desvalido y experimentar una gran frustración en Cosmic Break Universal? Aquí hay una guía para hacer precisamente eso.
General
Voy a ser honesto contigo. Al elegir jugar como un LND Gunner, al elegir voluntariamente pilotar una unidad que corre por el suelo y dispara a los enemigos, ya has decidido ser subóptimo. Los artilleros LND no son meta. Son más débiles que los AIR, ART y LND cuerpo a cuerpo, sin preguntas. Es solo la fea verdad.
Entonces, lo que digo es que esta no es una guía para operar una unidad rota y de reproducción automática (que no debería requerir una guía para jugar en primer lugar: cualquiera puede jugar un Baller o un Biker, por lo que están excluidos de esto guía). Este es un pequeño recurso para los desvalidos de Cosmic Break Universal, un proyecto apasionante para los románticos incurables que pueden soportar ser poseídos por cada amenaza ofensiva, pero que lo hacen para disfrutar la oportunidad de sumergirse profundamente en territorio enemigo, asegurar algunos frags, y luego escapar por la piel de tus dientes o explotar por un gran costo de BP y hacer retroceder activamente a tu equipo.
Núcleos a considerar
Esta no es una lista completa; hay otras opciones que no se mencionan aquí. Estos son solo algunos núcleos recomendados que se han probado y comprobado. ¿Conoces la chaqueta que buscas sin pensar realmente cuando sales de casa? Eso es lo que pienso de estos núcleos.
Estoy incluyendo algunas opciones F2P a lo largo de esta guía, pero para ser honesto, las opciones LND Gunner apestan si eres F2P. En realidad, es costoso construir unidades inferiores a minmax'd, imagínate eso.
- Peón de Brisgandr — el núcleo viene con un protector reutilizable y un Swift Jet BS incorporado. El DPH (daño por golpe) para el arma incorporada es bajo, pero el tamaño del clip es grande, lo que puede agregar una cierta cantidad de daño con el tiempo. Puedes comprarlo por 140 Chaos Coins.
- hueco brumoso — ella se vuelve temporalmente inmune al daño a distancia a costa de ser ralentizada y recibir daño cuerpo a cuerpo adicional (Sword Guard en realidad está deshabilitado cuando está en la niebla). STR base relativamente alto, por lo que mantener 1 STR para un WonderBit completamente funcional es un poco más fácil en comparación con otros artilleros LND. Puedes conseguirla completando la misión Missing Freshman una vez.
- Estes — técnicamente gratis durante un evento especial durante la Temporada 2. Movilidad insana debido a la sub.
- Lucca Decho — puede generar WonderBits de escudo que pueden protegerte o perseguir a los enemigos (recomendé no apuntar a un enemigo cuando usas su submarino para que obtengas 4 escudos en lugar de 2. Está en el grupo de Ro Cubes.
- Crotacs - gran arma incorporada, pero no brazos libres como Brisgandr Pawn. También está en la piscina de Ro Cubes.
- Flujo de sombra — su Gamakage WonderBit predeterminado es uno de los mejores del juego. Puede atar al enemigo, puede ralentizar al enemigo y hace daño cuerpo a cuerpo. Mejor aún, el WonderBit de la rana tiene un valor de rendimiento fijo, por lo que puede sumergir STR/TEC de forma gratuita sin afectar el rendimiento del WonderBit (si fuera un WB dependiente de las estadísticas, entonces su rendimiento se vería afectado si hiciera el STR o TEC de su compilación a continuación). 1).
- Teresa — Probablemente mi unidad favorita para jugar. Hablaré de ella extensamente más adelante.
- Renacido oscuro — similar a Shadow Flow, excepto que convoca a 4 clones de sombra que golpean a la oposición por ti.
Armas a considerar
Si su unidad no viene con armas incorporadas, usted
necesitepara darle un arma. Ese es el objetivo de los artilleros de LND. Corren y disparan.
Una vez más, esta lista no es exhaustiva en absoluto. Estas son solo las armas que he probado hasta ahora.
Su mejor opción es probablemente
estes magnum, que no solo es costoso en términos de costo (¡costo de 180!) sino que también está bloqueado detrás de RT (sin embargo, obtienes uno gratis junto con los bots RK). Personalmente, me gustan las melodías de armas 1x Great Rapid, 2x Great Rapid Alpha en el Estes Magnum para poder golpear a los enemigos de manera confiable cuando estoy lo suficientemente cerca sin hacer que el arma sea demasiado costosa, pero algunos pueden optar por sintonizar rango adicional en su lugar.
Tus otras opciones incluyen:
- Fusil de asalto - eso is un arma RT pero si compraste el BP de esta temporada, ¡obtienes TRES Raid Rifles! Tiene un Int muy bajo a 140, lo que significa que quemarás su munición muy rápidamente y el tamaño de sus balas es diminuto (lo que hace que sea más difícil confirmar los golpes). Debe ajustar 3x Great Rapid para aumentar esa tasa de aciertos.
- Rifle de exploradores — Primo de Raid Rifle con estadísticas muy similares. En comparación, golpea más fuerte con mayor fuerza, dispara menos rápido y tiene una reserva de munición más pequeña. Todavía no he probado este, ¡pero es bastante accesible! Solo cuesta 13 monedas de deseo, así que solo tienes que matar al mesugaki mosca/abeja 3 veces o usar algunos discos de monedas. Me imagino que las melodías ideales son 3x Great Rapid.
- Rifle de asalto – la alternativa de UC a Raid Rifle y Scouts Rifle, pero parece una degradación en comparación con los otros dos. Tiene menos fuerza que Raid Rifle Y tiene menos munición. Al menos Scouts Rifle golpea más fuerte.
Partes auxiliares a considerar
¿Qué tipo de piezas son estas? Bueno, estas son las partes que te ayudan a sobrevivir más tiempo como la unidad mediocre conocida como artillero LND. Hay dos categorías generales.
Estas partes te dan un marco de invencibilidad junto con una explosión de movimiento. Ayudan con el espaciado, con el juego, con los enemigos que escapan echando espuma por la boca para robarte $ 300, y así sucesivamente.
Todo el mundo recibe un gratis
Swift Jet BS Alfasi hablan con los estudiantes de Angel Academy. Genial para saltadores porque pueden saltar y luego usar la acción BS para cubrir una gran cantidad de terreno rápidamente.
Por 140 Chaos Coins, puedes obtener un Zero Fighter NEXT por
Zero Fighter SIGUIENTE BS. Nunca me molesté en comprarlo ya que tengo mejores alternativas para usar, pero al menos es F2P.
Y si estás muy arruinado, puedes comprar Syverlion con 50 Arena Coins.
LGno es muy bueno, pero tampoco lo es la selección de partes para jugadores F2P.
Las opciones de RT incluyen
Swift Jet BS ALFA / BETA(misma función, solo estadísticas diferentes),
Jet Acelerador BS /
Ala sombría BS (misma función, diferentes estadísticas),
Zero Saber SIGUIENTE BS (deja un señuelo para interferir con el seguimiento del enemigo), y así sucesivamente.
Estos son bastante sencillos. Bloquean el daño y son reutilizables (usar Viper Shields en 2022 es un poco vergonzoso, NGL).
Las opciones F2P son
Fuerza Barrera LGJ(genera una barrera para que puedas disparar mientras te proteges; el único problema es que el tiempo de actividad es corto y a veces falla) y
Unión escudo DOS (bloquea el daño frontal y otorga Crimson Veil, por lo que no puedes aturdirte, pero no puedes disparar mientras lo usas).
Las opciones de RT incluyen
Cydron AM2(bloquea el daño frontal, da CV y detiene los ataques cuerpo a cuerpo LND),
Torque Mighty Byne HD (bloquea el daño, da CV y se puede usar para bots que no tienen brazos libres, también conocido como Brisgandr Pawn),
Persecio AM4(genera una barrera para que puedas disparar mientras te proteges; es mejor que K-shield ya que Pers AM4 es reutilizable, más barato y te permite usar algo como un statstick para obtener más estadísticas), y así sucesivamente.
SECCIÓN DE CARROS
- TODOS los carros de capacidad (siempre) y carros de armamento interno mejorado (cuando corresponda) — Creo que esto se explica por sí mismo. Desea poder tener y usar tanta capacidad en su compilación; de lo contrario, está entorpecido y está desperdiciando su potencial. La única explicación posible para entorpecer tu unidad es Clan Fight, donde el costo del comando tiene un límite máximo de 3000 en 3 bots.
- Guardia de espada y Guardia de explosión - es muy divertido hacer un meme y decir "simplemente no te golpeen, hermano", pero te golpearán como LND Gunner. Tienes que estar preparado para lastimarte porque los artilleros de LND son débiles en general. Así que hazte un favor y toma estos carros de guardia para que puedas vivir más tiempo.
Los carritos anteriores son OBLIGATORIOS. Tú
tienenpara llevar estos carros. Pero después de recoger esos carros, debe tomar una decisión.
Debe decidir si va a saltar (tomando Short Boost, Quick Land, Quick Jump) o va a ir con Assault Step.
Saltar se refiere a tocar dos veces una direccional para dar un salto arqueado (¿arqueado?) Por el aire antes de aterrizar en el suelo. Short Boost es lo que te permite "saltar" y dejar el suelo; Quick Land te permite moverte con menos retraso después de aterrizar en el suelo; Quick Jump te permite saltar más alto cuando saltas.
El único problema es que tienes que mantener al menos 1 VUELO o tus saltos se debilitan (en CB1, algunas personas tomarían Quick Jump y simplemente reducirían su VUELO a 0 para que Quick Jump contrarreste los saltos más débiles que tú tendría con 0 FLY, pero eso no es suficiente en CBU). También tienes que llevar TRES carros para optimizar tus saltos. Esas son algunas restricciones considerables.
Mientras tanto, Assault Step te permite impulsarte hacia adelante, lanzándote ligeramente en el aire antes de aterrizar en el suelo para recuperar el impulso (y sufrir la latencia de aterrizaje). Si va con Assault Step, solo tiene que tomar dos carros (Assault Step y Quick Land, para reducir el retraso en el aterrizaje). ¡También puedes tocar fondo FLY! Pero puede llevarle un tiempo adaptarse para poder avanzar solo en lugar del salto omnidireccional.
- Recuperación de aturdimiento - si su núcleo tiene el carro, considere seriamente tomarlo. Vivirás mucho más con él, especialmente si tu núcleo tiene 25 TGH.
- Impulso rápido — no es realmente necesario después de que mejoraron las unidades S/M para recuperar el impulso más rápidamente al usar Assault Step. No creo que las unidades L deban tomarlo tampoco, ya que hay mejores carros a considerar.
- Rápida recuperación - en mi opinión, no es necesario. Juega cuerpo a cuerpo si quieres FR para tu construcción.
- Radar amplio / Sistema de sigilo — carros poderosos pero costosos. Según mi experiencia, la mayoría de las construcciones de artilleros de LND simplemente no tienen la capacidad de soportar estos, desafortunadamente.
HABLA DE ESTADÍSTICAS
En esta sección, hablo sobre las difíciles decisiones de ajuste que debe tomar como artillero de LND.
Los artilleros LND tienden a tener menos tiempo y oportunidades que los otros tipos para infligir daño.
Para mantener el ritmo, deberá aprovechar al máximo su tiempo de disparo, lo que significa que querrá tanto TEC como sea posible, sin, idealmente, bombardear STR a 0.
…En bots sin un WB único, ya que los Dual Slayers son tan opresivos que vale la pena disminuir sus estadísticas.
Con una gran producción de daño y una tasa de aturdimiento, te permitirán intimidar a la mayoría de los enemigos castigados.
Si elige aumentar las estadísticas eliminando STR por completo:
mala elección tbh, por favor muere – sus únicas opciones reales para los WB desbloqueados son las unidades Pillbox y Vulcan.
Si tu WLK es demasiado bajo para mantenerte alejado de los combates cuerpo a cuerpo,
siempre cachonda para los artilleros LND débiles y jugosos– mueres rápidamente de una muerte dolorosa.
Intenta apuntar a 34 WLK para Hoppers, o 40 si estás usando Assault Step.
Obligatorio para hoppers, recomendado para compilaciones de Assault Step.
En 0 VUELO, caer al agua durante el combate suele ser fatal, y escalar comienza a ser una verdadera tarea.
La ganancia de estadística menor no vale un alto riesgo de muerte inevitable, a menos, por supuesto, que hayas considerado simplemente no caer al agua.
Simplemente ignore la estadística, a menos que su BD de elección tenga Stun Regain, en cuyo caso debe sacrificar HP para alcanzar 25 TGH.
25 TGH es el punto de quiebre de restauración de HP final para Stun Regain y alcanzar ese punto de quiebre te ayudará a vivir más tiempo.
Construcciones de ejemplo
Ahora aquí hay algunos ejemplos de compilaciones. Algunos de estos son míos, algunos de estos no lo son.
Su arma integrada es perforante (también conocida como sus balas atraviesan a los aliados, que también incluye WonderBits y elementos de barrera utilizados por cualquiera de los equipos) y se siente increíble de usar porque su bala es muy fuerte y grande (las personas que juegan a los artilleros LND son reinas de tamaño cuando se trata de la circunferencia de la bala, así son las cosas). Su arma es tan buena que no necesita tanta velocidad extra; lo que sí necesita es rango adicional.
Ella también viene con un submarino que lanza bombas que le da movimiento adicional (y un aturdimiento potencial en objetivos enemigos si no fueron aturdidos recientemente)
yotra arma que crea un escudo frente a ella (solo 15 municiones para esta arma, por lo que usarás la otra arma con mucha más frecuencia, pero esta arma de escudo + pistola se puede recargar y puede ayudarte a ganar intercambios ya que estarás escudados y disparando mientras no lo estén).
Así que ahora voy a guiarte a través de 3 versiones diferentes de Therese y discutirlas en detalle. A continuación se muestra mi compilación.
Mantuve 1 STR para poder usar Dual Slayer Bits de manera efectiva, maximicé TEC y usé melodías de armas realmente pesadas (tengo 2 High Shooters y 1 Great Reach, que es +20% de velocidad y +35% de alcance por 120 de costo). La compensación es que tengo menos WLK, apenas por debajo de los 34 WLK recomendados mencionados en una sección anterior, y menos HP. También decidí mantener 1 FLY ya que apenas estaría por debajo de 1 FLY con las melodías eficientes habituales, así que estaba dispuesto a usar melodías un poco menos eficientes para mantener ese FLY.
Esta construcción pertenece a un compañero de clan. Optó por reducir a cero el STR (tenga en cuenta el Pillbox WonderBit) y usó melodías de armas más baratas (2 Great Reach y 1 Great Rapid es + 15% de velocidad y + 30% de alcance por 90 de costo) para tener suficiente capacidad para sintonizar HP más alto y mayor WLK.
Esta construcción pertenece a otro compañero de clan. Eligió mantener 1 STR para Dual Slayer Bits, pero usó las melodías de armas más débiles que se muestran hasta ahora (1 Great Reach y 1 Great Rapid Alpha y 1 High Reach dan como resultado +15% de velocidad y +25% de alcance). Sin embargo, eso le permitió tener una buena cantidad de HP como resultado y su WLK es más o menos bueno.
Como puede ver, diferentes personas priorizarán diferentes aspectos con respecto a la construcción de un bot. Hay mucho que considerar cuando se trata de compilaciones minmaxing. Es posible que también hayas notado que todos elegimos Assault Step porque es más barato que ser un saltador, por lo que nuestras construcciones pueden exprimir más estadísticas.
Aquí bajé STR por debajo de 0 ya que su Gamakage WB no se preocupa por STR negativo. Mi medio principal para hacer daño es el Estes Magnum, por supuesto. Pero también incorporé tres partes auxiliares para hacerme vivir más tiempo: Shadow Wing BS me permite escapar cuando estoy en apuros, Cydron AM2 me permite mantener el cuerpo a cuerpo fuera de mí por un momento y también me protege del daño a distancia si retrocedo. de los enemigos, y Persecius AM4 me ofrece cierta protección pasiva mientras disparo a los enemigos.
Esta unidad F2P ya viene con todas las herramientas necesarias para tener éxito: una buena arma, un escudo pasivo que te permite disparar mientras te protege y una parte de i-frames. Sin embargo, también agregué un Torque Mighty Byne HD, así que retrocedo y me protejo del daño si he ido demasiado profundo.
Juegos fáciles si no hay cuerpo a cuerpo en el equipo enemigo, un tiempo miserable si lo hay.
Estrategia general de juego y consejos
- Al comienzo del partido, dispara a algunos árboles para cargar tu WonderBit.
- Tal vez espere un poco para que los combates cuerpo a cuerpo y los aires de su equipo puedan distraer al equipo enemigo. De esa manera, no estás concentrado y asesinado de inmediato.
- Dispara a ARTs y SUPs mientras esquivas sus balas / sus debuffs / sus yes-men.
- Intente desconectarse de los AIR, pero no tenga miedo de dispararles.
- Retrocede cuando tengas HP bajo para que puedas curarte O comprometerte con los fragmentos y morir gloriosamente.
- E-Eso es todo. El problema radica en tratar de no ser golpeado por todos los enemigos, ya que los LND solo se enfrentan a los AIR (el armamento de rayos aumenta el daño contra los LND y ARTS tiene un mayor daño de explosión si Hypershot no está involucrado). Tienes que confiar en tu movilidad y tus escudos para superar a la oposición. A veces funciona y te sientes como una deidad; a veces no es así y te apetece hacer otra cosa.
- Usar un arma secundaria mientras saltas o usas Assault Step aumenta la distancia que recorres (y también te hace ir más alto si estás usando Short Boost). Force Barrier LGJ y Variable Scarf (con 0 munición) son buenos candidatos para esto.
- Considere cargar en el territorio del enemigo una vez que haya asegurado algunos elementos. En mi opinión, los artilleros LND hacen el mejor uso del elemento de barrera de todos, además de quizás los ART. Los pilares de fuego y los golpes de viento también son buenos para interrumpir, obviamente.
- No dude en mantener un buen bot real en su comando en caso de que los jugadores en la sala comiencen a usar unidades odiosamente poderosas. Mostrar algo de valor como el desvalido está bien, pero aún así tienes que ser realista o te encontrarás en un mal momento.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Rotura cósmica universal guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Reproductor de DOS. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.