Crecí con Pokémon y jugué mucho en el modo competitivo, así que puedo dar algunos consejos aquí, ya que ambos juegos son similares (WIP)
Rasgos
Lo primero y más importante es poseer Coromons con buenos rasgos como Static Body, Lucky, Good Aim o Spiked Body, entre otros. Estos rasgos le ofrecen una gran ventaja. Algunos son rasgos defensivos, otros ofensivos. ¡No vayas allí con tu Coromon favorito sin tener un buen rasgo primero!
Nota: las características climáticas también son buenas.
Conjuntos de movimientos
Su conjunto de movimientos debe estar compuesto así:
– Un movimiento (o dos) del mismo tipo que el Coromon (inflige más daño)
– Un movimiento de estado (dormir, aturdir, + ataque, + defensa, etc.)
– Un movimiento de cobertura (lo explicaré ahora)
– Un movimiento de cobertura es un movimiento que no está relacionado con tu Coromon (del mismo tipo) y sirve como contraataque contra los Coromons contra los que es débil. Por ejemplo, el tipo Fuego es débil contra el Agua, ¿verdad? así que un buen movimiento de cobertura para un tipo Fuego sería el movimiento Mordisco, ya que los coromones de agua son débiles contra los oscuros (lo llamo tipo oscuro pero el nombre real es Foul). Recuerda que cambiar un Coromon por otro que sea efectivo contra tu oponente le dará un turno gratis al otro jugador. El movimiento de cobertura te da la oportunidad de infligir algo de daño en lugar de dar un giro gratis (mejores resultados si los Coromon tienen alta VELOCIDAD).
Nota: Puede usar artículos Skill Flash para cobertura. Úsalos sabiamente
Nota #2: El movimiento de cobertura inflige la mitad del daño debido al tipo Coromon
Estadísticas / Puntos potenciales
Al subir de nivel a tus Coromons, asegúrate de aumentar la estadística de VELOCIDAD. Es realmente importante. Sin embargo, no gastes todos los puntos de Potencial en VELOCIDAD. Tener un Coromon rápido significa que atacarás primero (a menos que el otro Coromon tenga un ataque como Fast Strike). También debe invertir sus puntos potenciales en las estadísticas en las que es bueno su Coromon. Para saber eso, vaya a la base de datos y busque las estadísticas base del Coromon. Si un Coromon ya es rápido, simplemente gasta los Puntos en sus fortalezas y debilidades. Por ejemplo, Silquill es muy rápido y tiene un buen ataque pero le falta defensa y defensa especial. Usa un Punto en DF y SD y el último en ataque.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Coromón guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por dave malvado. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.