Una guía para superar el desafío de John, también conocido como el Desafío de la Triple Amenaza.
Introducción
El desafío de Juan, también conocido como el Desafío de la Triple Amenaza, tiene las siguientes reglas:
Configuración de Coromon
Una posible forma de completar este desafío es alcanzar un nivel. 10 Lumon de la cueva atronadora.
Habilite las siguientes habilidades:
- Desvío de enjambre
El usuario pide que su enjambre vuele alrededor del objetivo., reduciendo la precisión del objetivo 2 etapas. - corte profundo
Rasca furiosamente el objetivo., haciendo sangrar al objetivo. tiene un 50% posibilidad de aumentar el ataque del usuario en 1 escenario. - Vientos del desierto
Invoca una poderosa tormenta de arena, aumentando la eficacia de Sand Coromon. - hombre de arena
Espolvorea polvos para dormir sobre el objetivo., poniéndolo a dormir.
Tenga en cuenta que 3 del 4 Las habilidades enumeradas anteriormente son habilidades Flash..
Plan de batalla
Ahora que ha configurado su Coromon, regresa a Vlamma. Desde la estación médica, dirígete a la derecha hacia Vlamma Heights. Párese cerca del trozo de césped como se ve a continuación..
- Abrir configuración, navega hacia la batalla y permite encuentros salvajes fáciles. Esto te permite elegir un Coromon de tu escuadrón cuando ingresas a un encuentro salvaje..
- Artículos abiertos, ve a utilizables y usa un aroma frígido, esto tiene la posibilidad de aplicar congelación en Coromon salvaje durante 3 minutos.
- guarda el juego.
Desde este punto, el verdadero desafío comienza. Sigue encontrándote salvaje hasta que encuentres un nivel. 30 o superior Pyrochick o Acie afectados por Freeze (El Coromon parpadeará en azul claro en el encuentro.). Si no, Elige un Coromon fuerte y huye de la batalla..
Una vez que encuentre el Coromon correcto, ejecutar los siguientes pasos:
- Usar Desvío de enjambre tres o cuatro veces. Esto reducirá la precisión del oponente..
- Usar Vientos del desierto una vez. Esto reducirá la precisión del oponente. (Inconfirmado).
- Usar corte profundo una vez. Esto dañará al oponente., puede causar efecto de sangrado.
- Usar hombre de arena una vez. Esto pondrá a dormir al oponente..
- Girar entre corte profundo y hombre de arena seguir dañando al oponente y hacerlo dormir. Repita esto hasta que el oponente haya sido derrotado..
Si tu Lumon se desmaya, cierra el juego y reinicia. Esta táctica depende en gran medida de la suerte., pero me tomó alrededor de una hora completarlo.
Premio
Al completar el desafío de John, Comienza una breve escena y recibes una roca anuladora como recompensa.. Felicidades!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Coromon guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Palacio. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.