Esta no es una guía para usar los comandos de la consola. Solo comandos para copiar y pegar.
Invocando a un Arrugador
Usa el comando:
var me=Juego.arrugadores[0]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
Los 'arrugadores[0]' determinan la ubicación de los Arrugadores alrededor de la cookie (de 0 a 11).
Si lo desea en una ubicación diferente, simplemente cambie el número después de 'arrugadores' en los corchetes [].
Por ejemplo:
var me=Juego.arrugadores[6]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
Invocación Múltiple
También es posible apilar el comando para convocar a varios a la vez.
El número de 'arrugadores[0]' tendrá que ser diferente.
Por ejemplo:
var me=Juego.arrugadores[0]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[1]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[2]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[3]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
Y así…
Aquí está el comando para todos a la vez:
var me=Juego.arrugadores[0]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[1]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[2]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[3]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[4]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[5]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[6]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[7]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[8]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[9]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[10]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Juego.arrugadores[11]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
Invocación de arrugas brillantes
Puedes invocar 12 arrugadores brillantes con esto:
for (i = 0; i < Juego.arrugas.longitud; i++) { Juego.arrugas.fase = Juego.arrugas.tipo = 1; }
Después de usar este comando, es posible que al usar los comandos para invocar arrugadores normales, los invoque como brillantes. Si desea volver a cambiarlo a la normalidad, simplemente use:
for (i = 0; i < Juego.arrugas.longitud; i++) { Juego.arrugas.fase = Juego.arrugas.tipo = 2; }
También puede eliminar todos los Wrinklers a la vez con esto:
for (i = 0; i < Juego.arrugas.longitud; i++) { Juego.arrugas.fase = Juego.arrugas.tipo = 0; }
Información Adicional
Cuando usas;
var me=Juego.arrugadores[0]; yo.fase = 1; me.hp = 3;
puede cambiar la 'fase = 1' a 'fase = 2'
por ejemplo:
var me=Juego.arrugadores[0]; yo.fase = 2; me.hp = 3;
Esto no hace mucho más que hacer que Wrinkler comience a comer tan pronto como se genera en lugar de que tenga un pequeño retraso antes de que comience a digerir las cookies.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cookie Clicker guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por jackyboy_510. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.