Esta guía le ayudará a comprender todo lo que debe hacer en Common'hood. Explicará los requisitos para misiones, elementos, NPC, algunas recetas de elaboración y también describirá los diferentes niveles y cómo progresas en el juego.
Consejos generales de juego
Jugando el juego
En Common'Hood, no tienes que preocuparte de que sucedan cosas malas, como que la gente resulte herida. Es posible que tengas algunas desventajas (se llaman desventajas), pero nada grave. Nadie puede morir y no es necesario comer. Moverse puede ser un poco complicado debido a que hay cosas que bloquean tu camino, pero no es gran cosa. El personaje principal, Nikki, puede cargar muchas cosas pesadas sin cansarse.
Cómo moverse
Es una buena idea correr siempre en el juego. Puede hacer esto manteniendo presionada la tecla LShift. La velocidad normal al caminar de Nikki es bastante lenta, por lo que correr es mejor. Si te encuentras lejos de tu base de operaciones, puedes presionar la tecla ESC para pausar el juego y luego hacer clic en "Regresar a casa" para regresar instantáneamente al lugar donde estableciste tu campamento.
Soluciones de interfaz de usuario
- A veces, cuando hablas con un personaje llamado Alcott, el menú del juego puede verse un poco desordenado. Para solucionarlo, simplemente presione la tecla ESC después de hablar con Alcott y todo volverá a funcionar.
- Si estás revisando el refugio de un personaje desde el menú Comunidad y no muestra todas las cosas que pusiste en él, puedes corregirlo. Simplemente haga clic en la cama para "actualizar" el estado del refugio.
- Cuando quieras hacer cosas en las estaciones de elaboración, no tienes que seguir presionando el botón "Mantener presionado para crear". En su lugar, puedes mantener presionada la barra espaciadora. Es mas fácil. Pero ten cuidado porque si es necesario arreglar la estación, la barra espaciadora también lo hará. Si desea reparar la estación solo un poco, como un 75%, puede mantener cerrado el menú de reparación haciendo clic en el pequeño ícono de llave inglesa. Pero ojo con lo rota que está la estación para que no empeore tanto.
Plano
Los planos son como planos especiales para construir cosas en el juego. Ocupan espacio en tu inventario, pero no te preocupes, puedes tirarlos si quieres haciendo clic derecho (eso es RMB). Lo bueno es que puedes tener tantas copias como quieras, ¡como por arte de magia! Puede encontrar todos sus planos en la pestaña Planos, que parece un símbolo que nunca termina (∞). Para usar un plano, simplemente haga doble clic en él o arrástrelo a una ranura vacía en su barra de acceso rápido.
Tornillos para manualidades
Aquí tienes un truco para hacer tornillos: Cuando usas chatarra, el banco de trabajo general te da cuatro tornillos por cada pieza de chatarra, pero la amoladora de banco solo te da un tornillo por cada chatarra. Entonces, use el banco de trabajo general para hacer tornillos. Ah, y no lo olvides, necesitas la amoladora de banco para fabricar varillas y ruedas de metal. Puede que haya más cosas como esta, pero aún no las he descubierto.
Generadores, Energía, Gasolina
Los generadores necesitan gas para funcionar, pero siguen usándolo incluso si no estás usando mucha energía. Para ahorrar tiempo y gasolina, puedes hacer algunas cosas:
- Corre a todas partes (mantén presionado LShift).
- Haz clic rápidamente en el NPC que habla.
- Vete a la cama a las 9:00 p. m.
- No tengas demasiados generadores. Mantenga bancos de trabajo adicionales almacenados hasta que los necesite.
¿Pero sabes que? La gasolina no es demasiado cara y me gusta un juego relajado, así que configuro todas las estaciones de artesanía que tengo, agrego un generador cuando lo necesito y las mantengo llenas. Es fácil y tranquilo.
Qué hacer 9:00-11:00 p.m.
Entre las 9:00 p.m. (21:00) y las 11:00 p.m. (23:00) del juego, Nikki se cansa mucho y no puede hacer la mayoría de las cosas. Pero no te preocupes, todavía puedes hacer algunas cosas importantes durante estos dos minutos. Esto es lo que puedes hacer:
- Colocar planos: presiona V para convertirlos en órdenes de construcción.
- Construir construcciones y construir edificios.
- Estaciones de recogida (esta es una característica nueva a partir de octubre de 2023).
- Coloca estaciones, pero no puedes acceder a sus cosas.
- Asigne a los plebeyos una cama o una tienda de campaña.
- Organiza el inventario y la barra de acceso rápido de Nikki.
- Gestiona tu comunidad, lo cual es útil para asignar trabajos para el día siguiente.
- Cambie la investigación haciendo clic en una habilidad de nivel superior para investigar todas las habilidades necesarias.
- Contribuir a los contratos comunitarios.
- Pausa el juego y "Regresa a casa" (aunque te lleva a un punto del nivel actual, no a tu campamento).
- Haga que esos molestos tutoriales parpadeantes desaparezcan presionando H.
Limitaciones y trucos de la demostración
Para los jugadores con la versión demo, hay algunas cosas que deben tener en cuenta. Los campos de bombeo están bloqueados, los contratos comerciales no funcionan y es probable que el Proyecto Plethora no actualice la demostración. Por lo tanto, es mejor no darle dinero a Alcott por los contratos en la demostración.
Como pequeño truco para la demostración, puedes construir una escalera sobre la pared de ladrillos que separa el ala oeste de Pumping Grounds, aunque se supone que no debes llegar allí en la demostración. Una vez que estés allí, podrás recolectar elementos que están destinados a estar fuera del alcance de los jugadores de demostración. Pero tenga cuidado de no entrar en la parte “de fondo” de la escena con grandes tanques de fluido; si lo haces, no podrás regresar y tendrás que recargar o empezar de nuevo. Quién sabe, ¡tal vez este truco también funcione en el juego completo!
Lista de niveles y progresiones de personajes
Explicaré todo con más detalle más adelante, pero por ahora, aquí tienes una descripción general:
Lista de áreas/niveles
- El ala oeste, antes del puente: puedes reclutar a Mo, Rhett y Ash (así como al comerciante Alcott).
- El ala oeste, después del puente: puedes reclutar a Ruby (y al comerciante Cedric).
- The Pumping Grounds: puedes reclutar a Mark.
- La sala de energía/sala de máquinas: puedes reclutar a Mike y Sahar.
- Pasaje subterráneo (área de alcantarillado): puedes reclutar a Al. Sin embargo, no puedes construir aquí.
- El jardín secreto: no hay nuevos plebeyos que reclutar. Sin embargo, no puedes construir aquí.
- Entrada a la fábrica: puedes reclutar a Monty, Ono y H3X.
- The Glasshouse: Puedes reclutar a Travis y Sheira.
- The Barren Lands: Puedes reclutar a Dale y Anita.
- El Astillero: Puedes reclutar a Dafoe y Tako.
- El ala de administración: aquí es donde ocurre la escena final. Sin embargo, no puedes construir aquí.
Además, está el Almacén, que sólo está disponible en modo sandbox.
Lista de personajes
Disfruto llamando a la gente de la comunidad "Plebeyos" porque el nombre de nuestra comunidad es "Lo Común". Este es el orden en que aparecen en la pestaña Comunidad. Para aumentar su calificación de Refugio y darles un pequeño impulso en sus actividades, puedes mejorar la habitación de cada plebeyo. Si decoras con elementos que les gustan, la calificación de Refugio será aún mejor.
Ceniza
Habilidad: Investigación
Gustos: Mesa de maquillaje, mancuernas, lámpara colgante, lechuga, jarra de agua.
Rubí
Desarrollo de habilidades
Gustos: Estantería pequeña para libros, Plantas: Colgante 01, Alfombra 01, Calabaza
Al
Habilidad: Investigación
Gustos: Bongos, Hamaca, Plantas: Aglaonema A, Pan de Centeno, Verduras Asadas
Mo
Habilidad: Agricultura
Gustos: Maleta, Piano, Lámpara, Ajo, Pescado
Dale
Habilidad: producir y limpiar
Gustos: Carrito, Televisor, Sillón, Carne seca, Pan de centeno
Ono
Habilidad: (habilidad desconocida)
Le gusta: almohada de yoga, separador de ambientes, cojín para sentarse, lubina a la parrilla, zanahoria
H3X
Habilidad: Producir
Gustos: Perchero para ropa, Jarrón impreso en 3D 01, Jarrón impreso en 3D 02, Silla alta de plástico
Monty
Habilidad: Investigación
Gustos: Altavoz, Equipo de música, Computadora nueva, Salchichas, Huevos fritos
Anita
Habilidad: (habilidad desconocida)
Gustos: Sofá modular A, Sofá modular B, Guitarra, Zanahoria, Maíz
Tako
Habilidad: (habilidad desconocida)
Gustos: Cocina de camping, Sofá grande, Chimenea, Comida enlatada, Comida en conserva
Sahar
Habilidad: producir y construir
Gustos: Lámpara, Sillón, Mesa CNC, Repollo, Zanahoria
Rhett
Habilidad: producir y construir
Gustos: Bicicleta, Silla CNC, Plantas: Palma Areca B, Latas de Cerveza, Pan Blanco
Travis
Habilidad: Agricultura
Gustos: Estación de Mancuernas, Flores: Iris, Plantas: Palma Areca A, Repollo, Pan Blanco
Dafoe
Habilidad: Investigación
Gustos: Silla Gaming, Crypto Farm, Cactus Pot 01, Costillas, Pan de Trigo
Sheira
Habilidad: agricultura y limpieza
Me gusta: No me gusta (probablemente un descuido).
Mike
Habilidad: limpieza
Gustos: Silla de barbero, juego Go, tocadiscos, filete a la plancha, latas de cerveza
Marc
Habilidad: limpieza
Gustos: Guitarra, Atril, Planta Colgante 02, Patatas, Verduras Asadas
No estoy seguro de cómo les impactan las preferencias alimentarias de los personajes o cómo usarlas en el juego.
Desbloqueo de nuevas ubicaciones
Cuando desbloquees una nueva ubicación, asegúrate de explorarla a fondo. Abre todos los contenedores que encuentres y no te preocupes por lo que hay dentro; simplemente presione Ctrl+T para recolectar todo, luego cierre el contenedor. Puedes organizar tu botín más tarde cuando regreses a tu reserva. No es necesario limpiar escombros o escombros en estas nuevas áreas porque los plebeyos pueden realizar esa tarea. Instala tu tienda de campaña y duerme en la nueva área después de las 9:00 p. m. para trasladar a los plebeyos allí, incluso si aún no han movido sus habitaciones. Establezca su tarea en "Limpiar", ya que no pueden hacer otras cosas sin sus pertenencias. Una vez que el área esté limpia, podrás regresar a tu campamento principal y continuar con tus actividades habituales.
Reclutando plebeyos
A medida que avances en el juego, reclutarás nuevos personajes en un orden específico. Es posible que algunos personajes requieran retroceder a niveles anteriores para reclutarlos. The Common comienza con Nikki, el personaje principal, y crece rápidamente para incluir a tres personas más, hasta llegar a un total de 17 Commoners. También hay dos personajes, Alcott y Cedric, que no pueden ser reclutados en el sentido tradicional pero seguirán al Común tan pronto como Nikki los salude. Además, hay cuatro miembros de “The Ant Farm” que no pueden ser reclutados, como se explicará en la escena final.
Después de reclutar a cada personaje, no olvides asignarles tareas. Vaya a la pestaña Comunidad en su inventario, seleccione el nuevo personaje, haga clic en el botón "Trabajos" y elija "Nueva tarea". De forma predeterminada, está configurado en "Construcción", pero es posible que desees elegir "Producción" para aumentar la producción de artículos. Asegúrate de que haya suficientes materias primas en la caja de inventario del Común, llamada “Stockpile” (es una simple caja de metal roja en cada una de las áreas principales). Las tareas de “limpieza” son útiles hasta que se eliminen todos los escombros de un área, pero tenga en cuenta que no eliminarán algunos escombros grandes hasta que Nikki obtenga “llaves” específicas.
El ala oeste, antes del puente.
Antes de obtener tu primer personaje (Mo), debes presentarte a Mo, Rhett y Ash (en cualquier orden) y luego hablar con Alcott para completar la primera misión. Luego obtienes tu equipo inicial; asegúrese de colocar "Libros de papá" para comenzar a investigar el árbol tecnológico.
Plebeyo #1: Mo
Primero, habla con Mo, Rhett, Ash y Alcott. Luego, coloca el leñador de tu inventario. Mo quedará impresionado y te pedirá que crees columnas de 4 × 4 a partir de madera en bruto con el leñador.
A continuación, Mo querrá que construyas una maceta y te dé los planos. Tenga en cuenta que en realidad no necesita una maceta para plantar nada; simplemente puedes colocar tierra sin madera que la sujete. Se queda en su lugar. Puedes considerar venderle la maceta a Alcott en la tienda general.
Mo también te pedirá que cultives patatas y te proporcionará las semillas. Puedes encontrar más semillas de papa en un cofre debajo del nicho oscuro cerca de donde pasa el rato Alcott. Después de completar esta sencilla misión, Mo se unirá a la causa de Nikki.
Plebeyo #2: Rhett
Para reclutar a Rhett, debes aprender la habilidad Electrónica 101 para fabricar motores eléctricos y luego aprender la habilidad Electrónica avanzada 1 para fabricar un microcontrolador. Frente a Alcott, hay un banco de trabajo general prefabricado. Inspeccionelo y Rhett se acercará a usted y le pedirá que lo repare. Necesitarás herramientas electrónicas, que podrás encontrar arriba en la pasarela. Asegúrese de comprar herramientas de soldadura de Alcott.
Luego, Rhett le pedirá que cree y coloque motores eléctricos en la reserva. Una vez hecho esto, te animará a arreglar la grúa, que es necesaria para acceder a la siguiente zona. Después de completar esta tarea, Rhett pasará a formar parte de Common.
Plebeyo #3: Ceniza
Para reclutar a Ash, necesitarás limpiar algunos escombros y aprender Machine Manufacturing 1 para crear el Planar. Ash quedará impresionado por tu iniciativa pero querrá que limpies todos los escombros. Puedes hacer esto manualmente manteniendo presionado el botón del mouse durante unos segundos por pila, o puedes pedirle a Mo y/o Rhett que te ayuden.
A continuación, Ash te pedirá que crees un Planar. Primero, cree un banco de trabajo de metal en el banco de trabajo genérico (lo que requiere repararlo, como primera tarea de Rhett). Necesitarás herramientas de metal (cómpralas en Alcott) y un tornillo de banco (encuentra uno arriba).
Una vez que esté construido el banco de trabajo de metal, úselo para crear el Planar. Necesitará herramientas de soldadura, que también se pueden encontrar arriba. Después de esto, Ash le proporcionará el plano del “Módulo de piso” y le pedirá que construya algunos. Tenga en cuenta que debe tener 160 paneles de 4x4 y 348 de 1 ″ para crear cuatro módulos.
construir el puente
Para construir el puente, primero debes investigar los detalles (de madera) y luego la madera pesada. Habla con Alcott para conseguir los planos. Cree dos secciones de barandilla (usando 96 4x4) y una sección de puente (usando 40 4x8 y 200 paneles de 1 ″). Puedes hacer que Rhett u otro personaje construya estos subcomponentes, pero Nikki (tú) debe completar el plano de la sección del puente con barandilla.
Luego, habla con Alcott nuevamente para activar una pequeña escena. Después de la escena, habla con Alcott una vez más para recibir el plano del puente terminado y diez secciones del puente. Sólo necesitas siete secciones de puente, ya que ya has construido una, por lo que las cuatro adicionales son innecesarias.
Asegúrese de que el área frente al sumidero esté despejada. Si habías instalado cultivos allí, tendrás que cosecharlos y quitar la tierra y las macetas para dejar espacio para el puente. Una vez que el puente esté ensamblado, mueva la grúa a su lugar usando el panel de control que fijó para Rhett. Mantén presionado A+S+E durante varios segundos para cruzar el puente y se activará una escena una vez que esté en el lugar correcto.
El ala oeste (post-puente) y zonas de bombeo
Después de colocar con éxito el puente, obtendrá acceso a la parte restante del ala oeste y a Pumping Grounds. Aquí podrás conocer a Cedric, el segundo y último comerciante, así como a Frankie y Bennie, que están junto al incendio del barril de petróleo y llevan máscaras antigás.
La segunda parte del ala oeste está cubierta de escombros, lo que hace imposible colocar una tienda de campaña para que el Común se traslade hasta aquí. Puedes intentar despejar espacio para la tienda tú mismo, pero entonces no quedará mucho que despejar para los plebeyos. Para resolver este problema, considere doblar la esquina y acampar en Pumping Grounds cerca de Mark.
Ten en cuenta que, aunque Ruby y Mark están cerca, no podrás reclutarlos hasta que puedas construir un banco de carpintería y cultivar diversos cultivos. Si bien es más fácil conseguir a Mark antes que a Ruby, recomiendo trabajar en la Cocina (útil para alimentar a tu grupo) para reclutar a Ruby antes de centrarte en una estación de compostaje (que no es tan útil en este momento) para conseguir a Mark.
La misión de Mo: ampliar la granja
Mo quiere ver la diversificación de cultivos. En lugar de comprarle semillas a Cedric, sube las escaleras cerca de la tienda de Ruby y encuentra un cofre de madera con una buena cantidad de semillas para comenzar. Parece que es posible que Mo no complete su propia búsqueda plantando estas semillas; Quizás Nikki necesite hacerlo.
Necesitará estas verduras para hacer sopa y reclutar a Ruby (ver más abajo), por lo que plantarlas temprano permitirá una cosecha temprana.
La búsqueda de Rhett: carpintería
Requisitos previos: Investigar carpintería avanzada (después de que Rhett le entregue el libro).
Habla con Rhett y luego vuelve a hablar con él. Él le proporcionará un libro sobre carpintería avanzada y le pedirá que construya un banco de trabajo de carpintería, que es esencial para crear los próximos bancos de trabajo necesarios para progresar. Necesitará herramientas para madera, pegamento para madera y papel de lija, todos los cuales se pueden encontrar al otro lado del puente. Además, necesitarás fabricar 200 tornillos, lo que se puede hacer rápidamente en el banco de trabajo genérico. Evite usar la amoladora de banco (cuando la adquiera) porque produce solo 1 tornillo por metal, mientras que la mesa de trabajo le proporciona 4 tornillos por metal.
Plebeyo #4: Rubí
Requisitos previos: investigar sobre cocina y construir la estación de cocina en el banco de carpintería.
Al principio, Ruby parece grosera y distante. Para reclutarla, cocina un poco de sopa caliente y tenla en tu inventario. Habla con ella y luego reúne carne, zanahorias y cebollas. Las cantidades específicas que necesita pueden variar.
Después de reclutar a Ruby, habla con ella para recibir la misión Pipe Bender (ver más abajo).
Plebeyo #5: Marcos
Requisitos previos: investigar el compostaje y construir la estación de compostaje en el banco de carpintería.
Participa en múltiples conversaciones con Mark. Puedes obtener un pico de Mark antes de que se una a la causa, lo que te permitirá limpiar todos los escombros y escombros. Tenga en cuenta que las pilas de escombros a veces esconden artículos valiosos, como piezas de robots.
Mark te pedirá que construyas otra estación antes de unirse al Común. Después de crear y colocar una estación de abono, habla con Mark nuevamente. Pasará a formar parte del Común y luego hablará con él una vez más. Su búsqueda consiste en "encontrar información sobre el reciclaje", pero eso no sucederá hasta que encuentres a Dale en Badlands, por lo que puedes dejar esa búsqueda a un lado y continuar.
La misión de Ruby: construir una dobladora de tubos
Requisitos previos:…
La primera misión de Ruby es relativamente sencilla pero esencial para progresar. El doblador de tubos proporciona acceso al banco de trabajo de la máquina (ver más abajo).
Después de esta misión, Ruby te asignará la tarea de "encontrar un espacio" (The Badlands, lejos de tu ubicación actual). Por ahora, deja esta misión a un lado.
La misión de Ash: construir un banco de trabajo para máquinas
Requisitos previos: Investigar Fabricación de máquinas 2 y construir una dobladora de tubos (consulte Ruby's Quest).
Necesitará esta estación de máquina para crear una amoladora de banco (constrúyala en el banco de trabajo de metal)...
Reparando el ascensor
Requisitos previos: fabricar y colocar una amoladora de banco, que requiere un banco de trabajo de máquina (de la misión de Ash).
Para arreglar el ascensor, necesitarás una rueda de metal, fabricada en una amoladora de banco. También necesitarás un microcontrolador, un disco de metal y un motor eléctrico.
La sala de máquinas/sala de energía
(Esta área se denomina “La sala de energía” o “La sala de máquinas” en el cuadro de diálogo)
El objetivo de Nikki es el ala de administración, pero el acceso a la sala fue bloqueado por una explosión que destruyó la entrada principal. Construir una escalera para llegar a ella no es una opción debido a las limitaciones del juego. Tendrás que recorrer el camino más largo, empezando por la entrada de la alcantarilla.
La misión de Rhett: Estación Tinker
Requisitos previos:…
Plebeyo #6: Mike
Requisitos previos: cree una estación de mecánica en el banco de carpintería y úsela para construir una estación de barbacoa.
Impresiona a Mike con una parrilla y te pedirá que recojas carne y especias para cocinar pechuga. Las cantidades específicas pueden variar.
La búsqueda de Mike... (¡cerveza! El libro necesario para elaborarla se encuentra mucho más tarde).
Plebeyo #7: Sahar
Requisitos previos: recluta a Mike y construye una estación de cerámica.
La búsqueda de Sahar... (Horno de cerámica, impresora de cerámica 3D, después de obtener H3X).
Reparar la compuerta contra inundaciones
Requisitos previos: Taladro (para fabricar las placas reforzadas), Estación de mecánica (para fabricar las válvulas), Estación de retoque (para fabricar los servomotores); ambas estaciones, Mecánica y Tinker, se fabrican en la estación de Carpintería.
En la parte superior de la sala de energía, es necesario arreglar varios paneles. Las tres cajas eléctricas requieren dos Válvulas y dos Placas Reforzadas (seis de cada una, en total). La caja de fusibles necesita cuatro fusibles. La caja de interruptores requiere dos servomotores y dos cables.
Una vez que hayas completado estas tareas, la compuerta oculta se abrirá, permitiendo el acceso al túnel de alcantarillado.
La sala de máquinas/sala de energía
En la Sala de Máquinas, también conocida como Sala de Energía, el objetivo principal de Nikki es llegar al Ala de Administración. Sin embargo, la entrada principal fue destruida por una explosión, por lo que tendrás que tomar una ruta más larga comenzando por la entrada de la alcantarilla.
La misión de Rhett: Estación Tinker
Requisitos previos:…
Plebeyo #6: Mike
Requisitos previos: use la estación de carpintería para hacer una estación de mecánica y luego úsela para construir una estación de barbacoa. Después de impresionarlo con una parrilla, Mike te pedirá que recojas carne y especias para cocinar pechuga. Las cantidades específicas necesarias pueden variar.
La búsqueda de Mike... (¡cerveza! El libro necesario para elaborar cerveza se puede encontrar mucho más tarde).
Plebeyo #7: Sahar
Requisitos previos: recluta a Mike y construye una estación de cerámica. La búsqueda de Sahar... (Horno de cerámica, impresora de cerámica 3D, después de obtener H3X).
Reparar la compuerta contra inundaciones
Requisitos previos: utilice el taladro de columna para fabricar las placas reforzadas, la estación de mecánica para fabricar las válvulas y la estación de retoque para fabricar los servomotores. Tanto la estación de Mecánica como la de Tinker se fabrican en la estación de Carpintería.
Arriba, en la parte superior de la sala de energía, necesitarás arreglar varios paneles. Las tres cajas eléctricas requieren dos Válvulas y dos Placas Reforzadas cada una (seis de cada una en total). La caja de fusibles necesita cuatro fusibles. La caja de interruptores requiere dos servomotores y dos cables.
Una vez que complete estas tareas, la compuerta semi-oculta se abrirá, otorgando acceso al túnel de alcantarillado.
Pasaje subterráneo (alcantarillado) y jardín secreto
Entre la Sala de Máquinas y la Entrada a la Fábrica hay dos áreas pequeñas donde no puedes construir nada. Hay algunos artículos en la alcantarilla, aunque no he podido encontrar nada para recoger en el Jardín Secreto.
Plebeyo #11: Al
Requisitos previos: investiga el libro Anarquía proporcionado por Al, así como los requisitos para hacer el horno de barro y hornear empenadas. También necesitarás fabricar un torno.
Al requiere múltiples diálogos para reclutar; Inicialmente se resiste a la interacción social. Hornea unas Empenadas en el Horno de Barro (aunque en realidad no las come, le impresiona).
Después de obtener paneles de madera dura en la entrada de la fábrica, usa el torno para crear un juego Go y preséntaselo a Al. Con un poco más de diálogo, acepta unirse al Común.
La búsqueda de Al... (los instrumentos musicales, todos los cuales requieren madera blanda, aún no están disponibles)
En Secret Garden, solo encontrarás una escena con Olivia, la "líder" de Ant Farm. Continúe hasta la entrada de la fábrica.
La entrada de la fábrica
La entrada a la fábrica es otra zona importante del juego. Tenga en cuenta que debido a que Monty no tiene requisitos específicos para reclutar, puede conseguirlo sin reclutar a Mark, Ruby, Mike o Sahar. Sin embargo, se recomienda obtenerlos primero o poco después.
Plebeyo #8: Monty
Requisitos previos: ¡Ninguno!
Monty es un plebeyo crucial en el juego porque es necesario completar sus misiones para crear chips de CPU, que son necesarios para la mayor parte de la tecnología final del juego y varias misiones.
Puedes encontrar a Monty dirigiéndote al campo cubierto de maleza con las puertas de entrada de la fábrica a tu izquierda una vez que salgas del Jardín Secreto. Ve a la derecha hasta llegar a la valla. Monty está acampado cerca de algunas cajas de trenes de carga.
Aparte: la historia de Monty es bastante conmovedora y, lamentablemente, refleja una situación inquietantemente común en el mundo real. Sirve como recordatorio para valorar y proteger a los niños y apoyar a las familias.
La misión de Ash: construir un robot
...
Plebeyo #9: H3X
Requisitos previos: completa tu primer robot (ver la misión de Ash).
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Plebeyo #10: Ono
Requisitos previos: adquirir tela (la cantidad específica puede variar) y reclutar H3X.
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Despejando el camino: martillo neumático
Dirígete a la entrada de la fábrica con tu tienda y haz que todos limpien los escombros y los escombros. Pronto encontrarás la siguiente llave, un martillo neumático, que se necesita para limpiar algunos escombros que bloquean un túnel subterráneo. Desafortunadamente, no se puede simplemente derribar la madera contrachapada que separa las dos áreas.
La casa de cristal
El Invernadero es un área única en el juego con vida vegetal en lugar de basura, lo que lo convierte en un ambiente más agradable. Sin embargo, puede que no sea el mejor lugar para establecer tu base ya que todavía quedan dos áreas más por explorar antes del final. Mantener a sus plebeyos en el invernadero implicará muchos viajes de ida y vuelta. Además, el invernadero tiene un espacio de construcción limitado, por lo que instalarse aquí puede requerir un uso creativo del espacio vertical y decidir qué estaciones de elaboración implementar y cuáles almacenar.
Plebeyo #12: Travis
Requisitos previos: limpiar los escombros y posiblemente investigar algo (los detalles pueden variar).
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Plebeyo #13: Sheira
Requisitos previos: Encuentra Wildseeds y recluta a Travis.
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cavar otro hoyo
Instala un campamento en el invernadero para traer a tus plebeyos y haz que limpien todo como de costumbre. Descubrirás una motosierra, que necesitas para limpiar los escombros que bloquean el siguiente pasaje subterráneo. Cuando esté listo, diríjase a Badlands.
Las tierras baldías
Las Badlands hacen honor a su nombre, con un paisaje desolado y poco atractivo. Si bien ofrece un amplio espacio, puede que no sea el lugar más atractivo visualmente para pasar el tiempo.
Plebeyo #14: Dale
Requisitos previos: recupera su bandera confederada y construye una antena (los detalles pueden variar).
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Plebeyo #17: Anita
Requisitos previos: reclutar a Tako (consulte El astillero en la siguiente sección).
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Moving On
Encuentra los cortadores de pernos en la habitación detrás de la salida del túnel (hay detalles más específicos disponibles en otra guía). Esta vez, no necesitas despejar el área para seguir adelante. Sin embargo, debes derribar la valla que conduce al último túnel subterráneo, lo que lleva un tiempo, así que considera estabilizar el ratón y tomar un breve descanso.
El astillero
El Astillero es la última área donde puedes construir, y quizás sea el menos atractivo visualmente de los espacios más grandes.
Plebeyo #15: Dafoe
Requisitos previos:…, arreglar el rack de su servidor (requiere CPU, consulte la misión de Monty).
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Plebeyo #16: Tako
Requisitos previos: recupera su "Globo rojo" (guante de béisbol) y gana plena confianza en Mo (completa todas las misiones de Mo).
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Está cerrada…
La puerta del ala de administración está cerrada con llave y solo se puede abrir con una tarjeta de acceso especial. Afortunadamente, Alcott lo tiene y te lo dará una vez que hayas construido un conjunto de planos de vivienda diseñados por la madre de Nikki.
Si completa todas estas tareas, puede proceder a la oficina de administración y ver la escena final, que explica Ant Farm y algunos de los recuerdos fragmentados de Nikki. Los créditos se acumulan, pero es probable que tengas más cosas que hacer en tu cooperativa, por lo que puedes continuar jugando después de "ganar el juego".
Artículos, inventario y otras cosas
La gestión de materiales y elementos es un aspecto esencial del juego. Aquí hay algunas recomendaciones sobre cómo manejar su inventario y recursos de manera efectiva:
Materiales y artículos
El juego te proporciona recursos finitos y, si bien tienes una cantidad importante, es fundamental gestionarlos bien. Un recurso que podría necesitar una gestión cuidadosa es la chatarra, que se utiliza para fabricar engranajes, tornillos y placas reforzadas. Puedes comprar recursos adicionales si es necesario. Complete contratos comerciales para desbloquear más artículos a la venta, investigue la habilidad de regateo para reducir los precios y venda el exceso de comida para obtener ganancias. Hacia el final del juego, considere construir una estación de reciclaje (o más) para convertir desechos inorgánicos y desechos electrónicos en piezas útiles.
Dónde guardar todo
Almacene las materias primas y los materiales intermedios en la reserva para que los plebeyos puedan acceder a ellos. Sin embargo, mantenga ciertos elementos de "Herramientas" en su inventario, ya que no se pueden fabricar y generalmente se usan para construir bancos de trabajo.
Reserva recomendada
- Madera en bruto/madera y paneles
- Varios tipos de madera para pedidos de construcción.
- Paneles de 1″ y paneles CRT
- Cables y alambres de cobre
- Chatarra (la mayor parte)
- Engranajes, placas, discos y varillas de metal
- Acero en bruto, aluminio y plástico
- Tuberías: Acero, Aluminio y PVC
- Todo tipo de semillas
- Cultivos crudos para que los plebeyos cocinen
Inventario recomendado
- Herramientas metálicas
- Herramientas de soldadura
- Herramientas para soldar
- Herramientas de máquina
- Vicios
- Herramientas de jardinería
- Herramientas de carpintería
- Pegamento de madera
- Papel de lija
- Algo de chatarra para reparaciones.
- Hojas de sierra para reparaciones.
La gestión del inventario
Tenga en cuenta que todas las reservas y bodegas de alimentos comparten el mismo inventario. Si el espacio se vuelve limitado, considere mover los elementos que no se utilizan como ingredientes en el trabajo de producción asignado a alguien a su inventario o a un cofre de repuesto.
Claves
Guarde los artículos "clave" en cofres para mantenerlos fuera del camino. Estos elementos son principalmente para desbloquear el progreso y no tienen ningún uso después de adquirirlos inicialmente. Esto incluye libros que desbloquean nuevas investigaciones en el árbol tecnológico, las “recompensas” de los contratos comerciales, las llaves de los autos, las tiendas de campaña del mercado de agricultores y las llaves para limpiar escombros como la pala, el pico, la motosierra, el martillo neumático y el cortapernos.
Comida y cocina
Los plebeyos no tomarán automáticamente ingredientes de la reserva de alimentos para cocinar ni pondrán cultivos en la reserva de artículos para cocinar. Debe transferir artículos manualmente entre los dos contenedores de almacenamiento. Esto significa que es posible que no quieras cocinar todos los días para evitar la molestia de mover los ingredientes y los alimentos cocinados. El uso de alimentos es mínimo y la producción de alimentos es generalmente alta, por lo que la desventaja "Hambriento" rara vez debería ser un problema a menos que estés AFK durante períodos prolongados sin hacer una pausa.
Las estaciones de artesanía
Uso de estaciones de elaboración
- Para cargar una estación de elaboración con ingredientes (pilas completas), presione Ctrl+R.
- Para recolectar todos los elementos de un cofre o estación de elaboración, presione Ctrl+T.
Lista de estaciones de elaboración y artículos para crear
- El asterisco (*) indica estaciones que requieren que presiones Inicio y luego regreses más tarde, en lugar de mantener presionada la barra espaciadora o el botón Craft en la estación.
- Los bancos críticos se indican en negrita o en negrita y subrayados si son realmente importantes.
Nota: Las notas entre paréntesis se escribieron desde la memoria y, si es posible, se verificarán desde los archivos guardados para corregir cualquier error u omisión.
Estaciones de investigación
- Libros de papá (equipo inicial)
- Sitio de investigación nivel 2 (artesanía en el banco de trabajo de carpintería; requiere madera fresada)
- Estación de investigación Lvl 3 (Artesanía en Electronics Workbench; requiere CPU)
Estaciones de construcción y mecanizado
- Sierra de cinta (2x4, 4x4, estación de maduración de cerveza)
- Sierra circular (Columnas de madera, Vigas de metal negro o aluminio)
- Amoladora de Banco (Engranajes, Discos Metálicos, Varillas Metálicas, etc.)
- Banco de trabajo de carpintería (para Rhett)
- Mezcladora de concreto (horno de arcilla, panel de concreto de 12 ″)
- Criptogranja (para Dafoe)
- Impresora Delta (para Monty)
- Taladro (Placas de Metal, Placas Reforzadas)
- Banco de trabajo electrónico (placa de CPU, banco de trabajo de robótica, etc.)
- Banco de Trabajo Genérico (Motores Eléctricos, Microcontroladores, etc.)
- Banco de Trabajo de Máquinas Pesadas (Estación de Reciclaje, Moldeo por Inyección, etc.)
- Moldeo por inyección (jarra de agua vacía, tanque de plástico, etc.)
- Torno (para Al)
- Banco de trabajo para máquina (para cenizas)
- Estación de Mecánica (Acuaponía, Horno de Cerámica, Estación de BBQ, etc.)
- Banco de trabajo de metal (brocas de fresado, discos de metal, etc.)
- Dobladora de tubos (para Ruby)
- Cepilladora (para cenizas)
- Estación de reciclaje (para Mark)
- Brazo robótico (para cenizas)
- Banco de trabajo de robótica (para H3X)
- Sierra de mesa (para Mo)
- Estación Tinker (para Rhett)
- Astilladora de madera
Para decorar refugios
- Horno de cerámica y estación de cerámica (para Sahar)
- Máquina CNC (para Rhett)
- Estación de telas y banco de trabajo textil (para Ono)
- Elaboración de contornos robóticos (para Sahar)
Estaciones de agricultura y cocina
- Acuaponía (para Monty)
- Estación de barbacoa (para Mo, Mike)
- Colmena (¿para Travis?)
- Fermentador de cerveza y estación de maduración de cerveza (para Mike)
- Horno de Barro (para Al)
- Estación de compost (para Mark)
- Farmbot, pequeña granja vertical, bastidor agrícola (¿para H3X, Sheira?)
- Estación de cocina gourmet
- Cactus de invernadero/Flores/Tropical (¿para Travis?)
- Estación de cocina (para Ruby)
- Estación de macetas (para Mo)
- agricultura robótica
…uhhh, ¿qué?
- Los clavos y las pilas parecen inútiles.
- No puedes hacer fertilizante.
- Al nivel de almacén del modo Sandbox le faltan muchos elementos, como libros, herramientas de metal o trituradora de madera.
Estas estaciones te permiten crear una amplia gama de elementos y estructuras, contribuyendo al desarrollo y funcionalidad de tu base.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Comunidad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Intencionalmente Blanco. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.