¡Una guía bastante detallada del último sistema PNA que hace que ejecutar incursiones y mazmorras sea aún más fácil que antes!
Una introducción rápida y términos
Mutant PNA es un sistema relativamente nuevo en Closers, que proporciona un aumento de daño significativo a enemigos específicos a medida que inviertes en él.
Al igual que los sistemas PNA anteriores, esto es algo que puedes subir de nivel pasivamente mientras juegas regularmente. Ya sea que simplemente lo nivele al máximo, o invierta dinero y materiales para nivelar los pasivos que desbloquea, ¡los beneficios valen la pena para que su mazmorra funcione sin problemas!
En esta guía, repasaré cómo desbloquear y nivelar Mutant PNA, qué beneficios te dará cada variedad, dónde encontrarás los diferentes tipos de enemigos y más.
Terminología rápida
- Físico/Psi/Híbrido: los tres tipos de daño en los que puede caer un personaje.
- ABC: abreviatura de Aerial, Back, Chase. Estos son los tipos de daño condicional que puedes desencadenar cuando atacas a un enemigo dependiendo de la posición de tu personaje. Algunos personajes pueden activarlos automáticamente cuando usan habilidades, lo que juega un papel en la decisión de qué pasivos seleccionará para su PNA.
- Cepas: aquí, lo estoy usando para describir uno de los 9 tipos de daño que puede seleccionar y subir de nivel usando el sistema Mutant PNA.
- Pasivos mutantes: los pasivos desbloqueados en los niveles 5, 10, 15 y 20 de cada variedad. Solo una cepa está activa durante una mazmorra, por lo que actualizar estos pasivos para un árbol no tendrá ningún efecto en otro.
- Reconstrucción: una función de Mutant PNA en la que puede aumentar la bonificación que le otorgan los Mutant Passives.
- Penetración: una estadística que permite que parte de tu daño atraviese las defensas enemigas.
Desbloqueo de PNA mutante
Primero, para desbloquear Mutant PNA, debes alcanzar el nivel 88 y completar la misión verde [Doctor's Crisis]. La búsqueda se encuentra en Planar Gate, comienza hablando con Bona. Es un escenario relativamente sencillo y tan pronto como hayas completado la cadena de misiones y hayas escuchado la explicación de Bona, ahora puedes acceder a la pestaña Mutante en tu menú PNA (tecla J).
Tenga en cuenta que necesita desbloquear Mutant PNA para cada uno de sus personajes, y el progreso que hace en un personaje no se transfiere a ningún otro. Solo puede comenzar a ganar experiencia para las cepas mutantes una vez que su nivel PNA sea 80.
Interfaz PNA mutante
A primera vista, esta interfaz de usuario es un montón de desorden. Vamos a desglosarlo rápidamente.
Estos son los 9 tipos de daño que puedes elegir para subir de nivel. Me referiré a ellos como 'Cepas' de ahora en adelante. Al hacer clic en la rueda dentada en la parte superior derecha, puedes hacer clic en el botón de ENCENDIDO/APAGADO que aparece sobre los íconos para activar o desactivar rápidamente qué cepas se aplicarán automáticamente al ingresar a una mazmorra. Por las razones que abordaré en breve, recomiendo simplemente dejar desactivada la aplicación automática, para empezar.
Las estrellas aquí son pura vanidad, mostrando cuánto has 'reestructurado' tus Pasivos Mutantes.
El nivel de mutación para cada cepa comienza en 1 y alcanza un máximo de 20.
La estadística principal aumenta en un 5 % cada vez que subes de nivel la cepa. Esto significa que solo al alcanzar el nivel 20, obtienes un daño fijo del 100% para cada tipo de enemigo sin ninguna inversión adicional, ¡hace una gran diferencia en las mazmorras!
¡Y estos son tus Pasivos Mutantes! Cada fila se desbloquea en el nivel 5, 10, 15 y 20 respectivamente, y puedes seleccionar una pasiva de hasta 3 que te proporciona. Hablaré más sobre esto en una sección posterior, pero cada cepa tiene sus propios pasivos únicos para elegir y estos pasivos se pueden mejorar aún más reestructurándolos.
Restablecer mutación simplemente te permite elegir tus pasivos mutantes nuevamente.
Tipos de enemigos y dónde se encuentran
- ANGELIC – Red Death (simulacro de batalla), Mephisto, Area 12 Raids
- DEEPSEA – Incursión del rey del océano Asmodeus
- DRAGONISH – Sitio de la Historia del Dragón Antiguo/Jefes Terrestres de Ejecución del Dragón, Hecatoncheir (Batalla Simulada)
- HUMANOS: Irina, Wolfgang, Misook, Intocable, Jina Grace, Caballero Omega
- INSECTAN – Incursión Fly King Beelzebub
- INFERNAL (Bloqueado) – Tindalos, Nitocris (Operaciones de purificación)
- IRREGULAR (Bloqueado) – David, Hoffmann, Yod (Operaciones de Purificación), Varios Mobs (Muñecas, Monumentos, Shadow Charas)
- MAQUINARIA: Morax, Gremory Bosses, Machine King Belphegor Raid
- SALVAJE (Bloqueado) – Alraune, Vitus, Halphas
Actualmente, 3 de las 9 Variedades (Infernal, Irregular y Wild) están bloqueadas y no podemos nivelarlas. Los enemigos de este tipo son bastante raros o insignificantes en este momento, presumiblemente se agregarán más en una actualización futura y las cepas se desbloquearán junto con ellos.
¿Cuál debo nivelar primero?
Lo que elijas subir de nivel primero simplemente depende del contenido que ejecutarás más y en qué etapa del juego te encuentres.
- Si actualmente te estás preparando para el final del juego, Deepsea (Asmodeus) y Human (Busan, Centum City) son el camino a seguir. Esto hará que sus carreras regulares sean un poco más fáciles.
- Dragonish y Machinery también son una buena calidad de vida, ya que estarás ejecutando mazmorras de Tiamat y Gremory a menudo. La maquinaria también será más relevante pronto con la incorporación de la incursión Machine King Belphegor.
- Los enemigos angelicales serán relevantes en el próximo capítulo de la historia, sin embargo, sin una hora estimada de llegada, su utilidad se limita a mejores puntajes en Mock Battle.
- Insectan es probablemente el menos importante del grupo, ya que puedes obtener equipo que supera los requisitos de poder de combate del Beelzebub Raid. Sin embargo, si todavía necesita ejecutar Beelzebub o está ejecutando el programa Legion, no es una mala elección.
Cómo nivelar el PNA mutante
Para adquirir PNA EXP para PNA mutante, primero debe activar una cepa. Solo se puede activar una cepa en cualquier momento, pero puede cambiar entre qué cepa está activa en el área base.
Si tienes la aplicación automática activa en cualquiera de ellos, ingresar a una mazmorra con un tipo de enemigo específico activará automáticamente la cepa relevante, y solo esa cepa obtendrá la experiencia PNA de la mazmorra.
Esta es la razón por la que, si tu objetivo es nivelar una cepa específica, debes mantener desactivada la aplicación automática, ya que significa que tu EXP se distribuirá entre diferentes cepas. La EXP necesaria para los niveles posteriores también es bastante absurda, así que no sientas que tienes que apresurarte a nivelar cada uno de ellos y quemarte.
Si está buscando farmear PNA EXP, hay un montón de ubicaciones para elegir, que incluyen;
- Mazmorras de puertas planas
- Mazmorras Gremory
- Operaciones de purificación
- Teatro de sueños / Teatro de sueños al revés
- Sitio histórico del dragón antiguo
- Jefes de incursión (Irina/David, Wolfgang/Hoffmann, Misook/Untouchable, Jina/Omega Knight)
Cómo reestructurar pasivos mutantes
Cualquier pasivo que elijas para subir de nivel una cepa mutante ahora se puede mejorar aún más haciendo clic en Reestructurar mutación y seleccionando el pasivo que deseas mejorar.
Cada pasivo comienza con un 1 % de calidad y se puede aumentar al 100 % de fuerza, 1 % a la vez.
En ciertos niveles de calidad (20%, 50%, etc.) obtendrás estadísticas adicionales además de la estadística principal que aumenta el pasivo. La reestructuración no cuesta dinero en sí misma, pero producir el material para subir de nivel sí.
Puede reducir a la mitad la cantidad de materiales consumidos en la Reestructuración utilizando un Perfect PNA Evolution Kit.
Conversión de materiales y sobrecarga
Hay dos formas de obtener el material utilizado para reestructurar tus pasivos:
- Limpia las instalaciones científicas de Gremory para recibirlo como botín.
- Convierta sus materiales de PNA existentes en las nuevas cápsulas haciendo clic en 'Convertir material' en la parte superior derecha de la interfaz de usuario de Mutant.
Conversión
Puede convertir sus materiales PNA antiguos en uno nuevo. Puede ajustar la proporción como desee en función de la cantidad de materiales antiguos que tenga.
Sobrecarga
Cada 15 materiales que haga a través de la Conversión, el nivel de Sobrecarga aumentará, lo que aumenta la cantidad que necesita consumir para crear el material de reestructuración, así como el dinero requerido.
El nivel de sobrecarga se restablece automáticamente al Nivel 1 cada día, o puede restablecerlo manualmente usando el elemento Estabilizador de sobrecarga de mutación.
- Sobrecarga Lv.1 – 100 materiales totales
- Sobrecarga Lv.2 – 300 materiales totales
- Sobrecarga Lv.3 – 500 materiales totales
- Sobrecarga Lv.4 – 1000 materiales totales
Las cepas y sus pasivos
PASIVOS UNIVERSALES
Aquí está la gran sección de estadísticas. Puede pasar a la siguiente sección para un TL; DR.
Cada cepa comparte las mismas opciones pasivas para los niveles 5 y 20, aunque la pasiva del nivel 5 tiene diferentes bonificaciones de reconstrucción según la cepa. Para verificar las bonificaciones, simplemente coloque el cursor sobre el pasivo.
Nivel 5: Impresión de fase
Daño a [Tipo de enemigo] 10.10% (20% al MÁXIMO)
Reconstruction Bonus es exclusivo de la cepa.
Nivel 20-1: Aumento de potencia
Energía bruta física/psi 101.00 (200 al MÁX.)
Bonificación de reconstrucción: Daño aéreo +10 % / Daño de espalda +10 % / Daño de persecución +15 % (33/66/100 %)
Nivel 20-2: Aumento de tipo
Daño a [Tipo de enemigo] 50.50% (100% al MÁXIMO)
Bonificación de reconstrucción: Daño al tipo de enemigo +10% / +20% (50/100%)
Pasivos angelicales
Nivel 10: Ángel del Juicio Físico/Psi/Híbrido
Opción física/psicológica: daño crítico +15.30 %, tasa de críticos -50 % (45 % de daño crítico al MÁXIMO)
Opción híbrida: Daño crítico físico y psíquico +12.20 %, -40 % Tasa de crítico físico y psíquico (36 % de daño crítico al MÁX.)
Bonificación de reconstrucción: Tasa crítica respectiva +10 % / +10 % (50/100 %)
Nivel 15: Gran Bendición / Gran Gracia
HP plano, HP Regen / Flat MP, MP Regen
Bonificación de reconstrucción: 15 % de reducción del costo de habilidades, HP/MP+ fijo (50/100 %)
Pasivos de aguas profundas
Nivel 10: Submarino Vapor Aire/Atrás/Persecución
ABC Crit Damage +10.30%, -50% ABC Defense Penetration (40% Crit Damage en MAX)
Bonificación de reconstrucción: Penetración ABC +10 % / +10 % (50/100 %)
Nivel 15: Bendición del Mar Profundo: Físico/Psi/Híbrido
Opción física/psi: potencia física o psi total +1.04 % (5 % al MÁX.)
Opción híbrida: potencia física y psi total +0.83% (4% en MAX)
Bonificación de reconstrucción: Daño total respectivo +2 % / +3 % (50/100 %)
Dracónico
Nivel 10: Dragonic Breath Air/Back/Chase
ABC Crit Damage +10.30%, -50% Crit Rate (40% Crit Damage en MAX)
Bonificación de reconstrucción: Tasa crítica respectiva +10 % / +10 % (50/100 %)
Nivel 15:Escama de Dragón/Cuerno de Dragón
HP/MP plana
Bonificación de reconstrucción: HP/MP fijo, HP/MP total +5 % (50/100 %)
Personas
Nivel 10: Misericordia Físico/Psi/Híbrido
Opción física/psicológica: potencia física/psicológica total +1.03 %, -50 % de penetración de defensa (4 % de potencia al MÁXIMO)
Opción híbrida: potencia física y psíquica +0.82 %, -40 % de penetración de defensa física y psíquica (4 % de potencia al MÁX.)
Bonificación de reconstrucción: Tasa de penetración respectiva +10 % / +10 % (50/100 %)
Nivel 15: Macrófagos Evolucionados HP/MP/Phase Force
Velocidad de carga plana HP/MP/Phase Force
Esta fila de pasivos tiene un beneficio adicional que se aplica en la batalla, otorgando un 1% de regeneración de HP, MP o Phase Force por segundo, según lo que elijas.
Insectán
Nivel 10: Colonia Mordedora Físico/Psi/Híbrido
Opción Física/Psi – Potencia Física/Psi Total +1.02%, (3% de Potencia al MÁXIMO)
Opción híbrida: potencia física y psi +0.82 % (2.40 % de potencia al MÁXIMO)
Bonificación de reconstrucción: sin bonificación
Nivel 15: Exoesqueleto/Evolución Cerebral
Total HP/MP 1.04% (5% en MAX)
Bonificación de reconstrucción: HP/MP total +2 % / +3 % (50/100 %)
Maquinaria
Nivel 10: Reacción Corporal Mejorada/Sobrecarga
Velocidad de Ataque +1.04% (5% al MÁXIMO)
Sobrecarga: velocidad de ataque +2.08 % (10 % al MÁXIMO), enfriamiento de habilidades/reducción de costos -50 %
Bonificación de reconstrucción (solo para sobrecarga): Reducción de enfriamiento de habilidades +10 % / Reducción de costos +10 % (50/100 %)
Nivel 15: Campo Electromagnético Alfa/Beta
Costo de habilidad/Reducción de enfriamiento +10.10 % (20 % al MÁXIMO)
Bonificación de reconstrucción: Enfriamiento/Reducción de costos 10% / 10% (50/100%)
TL; DR sobre selección de pasivos de cepa
Para resumir, elegir qué pasiva tomar por árbol es bastante simple y puedes elegir la que haga que tus carreras sean cómodas o te ayude a completar tus estadísticas.
En general, para los pasivos de nivel 20 es preferible optar por el daño adicional de tipo enemigo.
- Cuando elijo Air, Back o Chase, generalmente elijo cualquier condicional que el personaje que estoy jugando pueda procesar fácilmente con sus habilidades.
- Los aumentos de HP, MP, Phase Power Charge solo se pueden usar según lo que le resulte cómodo. Por lo general, prefiero HP, sin embargo, MP es útil si no te gusta enviar pociones con tanta frecuencia y la carga de energía de fase también se puede usar para enviar spam a tu despertar para obtener más MP.
- Tenga cuidado con los pasivos que vienen con debuffs como Crit Rate -50%, tómelos si puede compensar la pérdida de estadísticas sin demasiados problemas. Usando Crit Rate como nuestro ejemplo, perder ese 50% de un área podría no ser tan malo si tiene una alta tasa de críticos ABC para compensar lo que pierde.
Dado que puede restablecer sus pasivos en cualquier momento, no tenga miedo de cambiarlos si algo no funciona para usted.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Closers guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Velocidad de bofetada. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.