Aquí hay una guía útil si eres un nuevo jugador de Clone Drone en la Zona de peligro.
Espada
Sword es la primera arma en clon drone. Tiene un columpio lateral y un columpio hacia arriba y hacia abajo. el swing lateral es el ataque principal que usarás. Tiene la mejor potencia y velocidad de corte. Puedes lanzarte hacia tu oponente para sorprenderlo. O salta y corta su cabeza para una muerte rápida. Comienzas con la espada en los capítulos 1, 2 y 3 del modo historia del modo sin fin. Y en la mayoría de los desafíos. Es importante saber cómo usarlo.
Arco
Bow es la segunda arma en clon drone. Es la única arma de largo alcance en todo el juego. Tiene un ataque muy flexible, disparando una flecha. Puede apuntar la flecha a cualquier lugar al que apunte el centro de la pantalla. Las flechas vuelan algo rápido, así que acostúmbrate a la velocidad. Si está luchando contra un objetivo en movimiento, dirija sus disparos. Sea consciente de su energía, disparar una flecha usa energía.
Martillo
El martillo es la tercera arma. Es imbloqueable, pero no bloquea nada. Al igual que la espada, tiene un movimiento lateral y un movimiento hacia arriba y hacia abajo. El swing lateral es el mejor swing, porque obtienes más rango del swing. Correr y/o saltar mientras atacas te dará un elemento sorpresa y más alcance. El martillo se balancea más lento que la espada, por lo que el tiempo es importante.
lanza
La lanza es la cuarta arma. Tiene un ataque, un empuje hacia adelante. La lanza es probablemente la más difícil de usar de todas las armas. Si golpeas a tu objetivo, la poderosa punta de la lanza perforará al oponente.
Kick
Sin embargo, tu enemigo se aleja con una patada. Patéalos hacia los peligros o patea y luego corta, aplasta, apuñala o dispara al robot indefenso. Cuando alguien recibe una patada, no puede hacer nada hasta que se levanta. Patear a alguien detiene las flechas de bloqueo mientras se patea, por lo que si tienes un arco puedes dispararles.
Actualizaciones
- Espada: un arma cuerpo a cuerpo con un movimiento lateral rápido y potente y un movimiento hacia arriba y hacia abajo más débil. Un arma básica
- Arco: un arma a distancia que consume alrededor de 3/4 de una barra de energía por disparo.
- Martillo: un arma cuerpo a cuerpo que generalmente es de 1 disparo. Tiene más alcance que la espada, pero es más lento.
- Lanza: un arma cuerpo a cuerpo de precisión con largo alcance y un hitbox muy pequeño.
- Fuego: una mejora que quita tu habilidad, haciendo que el jugador sea más perezoso y dependiente de ella. se quema hacia afuera hasta el punto fatal más cercano. (¡No lo uses! Te convertirás en un novato)
- Energía: una mejora increíble que te permite correr más, saltar más y hacer cualquier cosa que requiera más energía, especialmente disparar más flechas.
- Recarga de energía: Recarga energía más rápido
- Jetpack: una mejora subestimada que, cuando se usa correctamente, puede destruir enemigos. Sorprendente con un martillo (básicamente carrera pero un poco más lento y continuo con más velocidad).
- Patada: una mejora que derriba a tu oponente, no puede hacer nada hasta que se levanta mientras está derribado. (También excelente para matar personas al lanzarlas a peligros)
- Clon: (exclusivo para un jugador) una mejora que te da una vida extra.
- Armadura: una mejora que pone un caparazón defensivo alrededor de tus brazos y piernas. Demasiado costoso en el último bot en pie para ser útil
- Ancho de flecha: (solo arco) Una mejora que hace que las flechas que disparas con un arco sean más anchas. Hace que las flechas sean lo suficientemente grandes como para alcanzar más objetivos.
- Objetivo: (exclusivo para un jugador, solo arco, necesita mejora de energía 1) una mejora que, cuando mantienes pulsado el botón derecho del ratón con un arco cuando tienes una flecha dibujada, ralentiza el tiempo de inactividad. Esperemos que nadie aquí lo use.
- Bloquear flechas: (solo espada) una mejora que bloquea flechas. NO UTILIZAR EN MULTIJUGADOR un hábil usuario del arco aún te matará
- Tamaño del martillo: (Solo martillo) Hace que tu martillo sea más grande. Hace que el swing sea más lento con cada aumento de tamaño.
- Escudo: (solo lanza) te da un escudo que bloquea los ataques. Sin embargo, recibe un daño masivo del martillo. Si tiene esta actualización, no puede patearla. El fuego lo quema hasta convertirlo en una patata frita
- Golpe de escudo: (solo lanza + escudo) básicamente una patada con un guión (malo)
- ¡Levántate!: (solo patada) te ayuda a levantarte más rápido cuando te derriban con una patada o un golpe con el escudo.
- Power Kick: (solo patada) patea a los enemigos mucho más lejos. Se convierte en un arma real.
- Aliento de llamas: (Necesita actualización de energía 3) Exhalas fuego que quema a otros. Corto alcance. (solo un jugador)
- Resistencia al fuego (Necesita actualización de Energía 3 y Aliento de llamas) Te hace más resistente al fuego. (Solo para un jugador)
- Raptor (solo el último bot en pie, actualización exclusiva) Te hace montar un raptor que tiene energía máxima, patada de poder y escupe fuego. Se puede desmontar. (Genial si sabes cómo usarlo)
- Láser (solo el último bot en pie, exclusivo de actualización) le permite disparar un láser que destruye todo a su paso. (Objetivo requerido)
- Tamaño gigante (solo el último bot en pie, actualización exclusiva) Te hace más grande, te permite saltar más alto, te da un arma más grande y te hace ir un 25 % más rápido de lo normal. Pequeños humanos pulularán bajo tus pies, serás demasiado grande para golpearlos. (Actualización incorrecta) Te convierte en un objetivo más grande.
Último robot en pie
Comenzar peleas (basado en armas)
- Los usuarios de martillo atacan a todos a la vista.
- A los usuarios de arcos les encanta atacar a la gente.
- Los usuarios de espadas balancean sus espadas contra cualquiera que se acerque.
- Los usuarios de lanzas esperan que nadie los vea.
- Los usuarios de Kick roban todas las actualizaciones expulsando a todos los demás. (Te saca de la zona final)
Buscando peleas (real)
Lucha contra personas a las que sabes que puedes vencer. (Gigante vs martillo, rapaz vs láser, patada y espada vs martillo). Si alguien tiene un arco máximo, una energía máxima y un martillo máximo, no debes luchar contra ellos.
Usa tu juicio. ¡NO ME ESCUCHES! Deberías poder saber contra qué puedes ganar y qué puedes. No luches contra un ave de rapiña cuando no tengas energía ni patada.
Desafios
- Gran espada: solo obtienes una espada. Consigue la espada, la energía y los clones máximos
- Solo arco: obtenga flechas grandes, patadas y mucha energía (clones también)
- Solo martillo: obtenga el martillo grande, el jetpack + energía y el clon
- Solo lanza: obtén escudo, energía y clones.
- Solo láser: próximamente, tutorial en video (clones, energía, mochila propulsora, patada)
- Transferencia mental: muere ante enemigos fuertes para ser ellos.
- Kick only: obtén jetpack, energía y clones (necesitas algo de suerte para esto)
- Infierno – Clon 10x
- Raptor: obtenga arco, ancho de flecha, levántese y clone
- Locura de raptor: es un poco lo mismo que raptor obtener el arco, el ancho de la flecha, levantarse y clonar
- Armadura: todo el mundo tiene armadura, de lo contrario, simplemente normal sin fin
- Actualización aleatoria: ruega a los dioses RNG que el bot de actualización no te proporcione armadura cuando tienes una pierna en lugar de clonar o reparar (100% basado en la suerte). No puedo ayudarte mucho en esto.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Clonar aviones no tripulados en la zona de peligro guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Alas de fuego. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.