Una colección general de sugerencias y consejos para nuevos jugadores, errores comunes que se deben evitar y preguntas frecuentes, ordenados por tema. Este es un trabajo en progreso y lo actualizaré progresivamente y agregaré ilustraciones.
¡¡Este es un trabajo en progreso!!
Obviamente mejoraré el formato, agregaré capturas de pantalla, etc. Y bueno, llena las secciones vacías 🙂
Controles de teclado
Referencia rápida para los controles del teclado. Blorf dijo que la reasignación de claves está planeada, por supuesto.
- WASD / teclas de flecha: mueva la cámara. ZQSD también funciona (teclados azerty).
- R: Rota un objeto antes de colocarlo.
- V: Detiene la entidad seleccionada (elemento, objeto, plano, animal o Clanfolk).
- X: Desglose el elemento u objeto seleccionado (o volcar el contenido en el caso de cuencos, jarras y cubos).
- C: Ccalificar el objeto seleccionado y moverlo a otro lugar. Haz clic con el botón derecho si solo quieres crearlo.
- P: PPrioridad Potenciar la entidad seleccionada.
- B: Ir Blueprint (hacer una copia del elemento/objeto seleccionado).Menú de habilidades:
- T: mueve la habilidad seleccionada a la Top
- G: deshabilitar la habilidad seleccionada
- B: mueve la habilidad seleccionada a la BOttom
Gestión de Temperatura e Invierno
- Además de la descomposición natural, ciertos alimentos se degradan más rápido debido al calor.
- Los alimentos se conservan completamente por debajo de 0°C.
- Las jarras de agua tardan medio día en congelarse cuando están por debajo de 0°C
- Las jarras de hielo tardan medio día en descongelarse cuando están por encima de 0 °C (es mucho más rápido derretirlas en fogatas/chimeneas/cocinas, pero cuesta ramas)
- Mientras se descongelan, las jarras de hielo también enfrían la habitación en la que se encuentran.
- Los Tejados de Montaña Natural refrescan las estancias, dependiendo del número de tejas de montaña. Esto es bueno para hacer un congelador eficiente, pero no los dejes en otras habitaciones o tu Clanfolk estará frío.
- La temperatura ambiente tiene un límite de 25 °C, independientemente de la temperatura exterior, excepto si hay una ventilación abierta hacia el exterior.
- Para la ropa, consulte la sección Ropa a continuación.
Almacenamiento y Acarreo
- Las reservas son solo áreas designadas para colocar artículos en el suelo. Cada elemento que puede contener se puede permitir/denegar individualmente haciendo clic en él en la lista de elementos permitidos.
- Los elementos están ocultos de la lista de elementos permitidos hasta que se descubren. Cuando lo están, se agregan a la lista y se permiten automáticamente.
- Al hacer clic en "Desactivar todo" primero, luego habilitar algunos elementos, evitará que los elementos recién descubiertos se permitan automáticamente en él.
- Los objetos de almacenamiento dedicados (que se encuentran en Objetos > Almacenamiento) son generalmente 6 veces más eficientes en espacio que las reservas. Una excepción notable es el guardarropa, que puede contener 32 prendas de vestir en 3 mosaicos (más de 10 veces más eficiente en espacio).
- Las estaciones de fabricación "activas" tienen un interruptor Auto Haul (consulte la sección Fabricación a continuación para obtener detalles sobre las estaciones activas y pasivas). Si está habilitado, Clanfolk transportará los elementos que produjeron inmediatamente después de que el elemento esté terminado, en lugar de dejarlo caer al suelo (lo que potencialmente obligaría a otro Clanfolk a venir y transportarlo, perdiendo un poco de tiempo).
- Los objetos de almacenamiento o las pilas de almacenamiento se apilarán automáticamente los elementos producidos por las estaciones de fabricación, si están a 1 o 2 casillas de distancia (esto no funciona a través de las paredes). Esto es especialmente útil para las estaciones de elaboración pasiva, como el horno de carbón o la floración.
- Los bloqueadores de inflamables evitan que se dejen caer artículos inflamables en las baldosas designadas. Esto es útil alrededor de fuegos para cocinar, antorchas, cualquier cosa que arroje chispas.
- Clanfolk transferirá elementos de un almacenamiento a otro si este último tiene una prioridad más alta; sin embargo, esto en sí mismo es una tarea de acarreo de baja prioridad, y el acarreo regular siempre se realizará primero.
Animales
- La superposición de calor es útil para detectar mejor los animales salvajes en el mapa.
- Se pueden cazar zorros y conejos con un arco simple (zona de trabajo/banco de trabajo).
- Los conejos también se pueden atrapar con una trampa (zona de trabajo/banco de trabajo). Después de crear los kits de trampa, deben colocarse a través del menú Objetos > Caza.
- Los cazadores despellejarán a los animales (Butcher Block) y restablecerán las trampas automáticamente.
- Los conejos huirán de los humanos y llegarán a sus madrigueras. También se esconderán allí por la noche o cuando llueva. Todas las madrigueras de conejo están conectadas entre sí y pueden viajar a través de ellas como agujeros de gusano.
- Las vacas se pueden ordeñar con un cubo de ordeño, fabricado en la herrería. La leche tarda medio día en llenar la ubre de una vaca.
- Las cabras Nanny también se pueden ordeñar. La leche tarda 1 día en llenar la ubre de una cabra niñera.
- Las gallinas ponen huevos (sin fertilizar) incluso sin un gallo. Si hay un gallo, puede poner huevos fertilizados. Los huevos fertilizados se convierten en pollo después de 2 días, y las gallinas no pueden poner otro hasta que lo haga.
- La lana de oveja se puede esquilar con tijeras, fabricadas en la herrería. La lana tarda 8 días en crecer.
- Los cerdos no producen nada y son solo fábricas de carne (citando a Blorf 🙂). Las cerdas pueden parir una camada de hasta 4 lechones.
- Todos los animales pueden ser sacrificados para obtener carne usando un hacha. Los pollos no necesitan el hacha.
- Las heces de los animales se pueden recolectar usando una canasta de estiércol (zona de trabajo/banco de trabajo). Las cestas llenas de estiércol se pueden procesar en el Compost para producir Fertilizante.
Ropa
- Clanfolk usará y quitará su ropa automáticamente dependiendo de la temperatura y el clima. Intentarán quitarse la ropa cerca de Cestos de Ropa o Armarios.
- El lino los refresca y es adecuado para el verano. Otros materiales aportan calidez.
- Sack Cloth es el material más básico y es incómodo, por lo que reducen el estado de ánimo. Esto puede ser preferible a morir congelado.
- Cada tipo de ropa (camisa, túnica, etc.) está en una capa diferente. No puedes tener un gorro de lana y un gorro de piel a la vez, pero puedes tener una camisa de tela de saco, una túnica de lana y una capa de piel, por ejemplo.
- La tela escocesa no proporciona calidez y, en cambio, proporciona +250 de estado de ánimo (lo que se traduce en +2.5 % de velocidad de trabajo y ganancia de XP).
Cerraduras de puertas y propiedad de artículos/objetos
- Las puertas (excepto la cortina de paja) tienen cerraduras que se pueden configurar para restringir quién puede usarlas. Los animales y la gente del clan solo pueden pasar a través de una puerta cuyo nivel de bloqueo sea igual o inferior al de ellos. De manera predeterminada, la puerta del granero de la sucursal, la puerta de la sucursal y la cortina de paja están configuradas como "Animales", mientras que otras puertas están configuradas como "Desbloqueadas". Las puertas normales se pueden configurar para permitir animales también si es necesario.
- Por el contrario, todos los Clanfolk tienen llaves que se pueden configurar en cualquier nivel (los humanos, por supuesto, no se pueden restringir al nivel de "Animales").
- Los niveles son, de menor a mayor:
• “Animales” (todo puede pasar): los animales se establecen permanentemente en este nivel
• "Desbloqueado" (se permiten todos los humanos): los comerciantes se establecen permanentemente en este nivel
• "Invitados" (todos los humanos excepto los comerciantes): los invitados se configuran inicialmente en este nivel, pero se puede reducir
• “Trabajadores” (todos los humanos excepto Comerciantes e Invitados): los trabajadores se establecen inicialmente en este nivel, pero se puede bajar
• 3 niveles de “Solo Familia”. - Los 3 niveles “Solo Familia” permiten asignar diferentes áreas a ciertos miembros de la familia. De forma predeterminada, todos los miembros de la familia se establecen en el nivel más alto.
- Los artículos y objetos pueden ser propiedad de Clanfolk. Esto significa que serán los únicos autorizados a usarlo. Esto se puede hacer de dos formas:
• Seleccione el elemento u objeto, luego haga clic en "Cambiar propietario" en la parte superior izquierda de su tarjeta de información, luego haga clic en el Clanfolk deseado.
• Seleccione Clanfolk, luego haga clic en "Establecer propietario" en la parte inferior derecha de su tarjeta de información, luego haga clic en el elemento u objeto deseado. - Las Camas Matrimoniales pueden tener dos dueños si se trata de una pareja. Solo necesita establecer la propiedad en uno de los Clanfolk, y el otro compartirá esa cama doble.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este gente del clan guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por 🔴3̲ 0̲ %. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.