Esta es una guía de inicio rápido para que comience a usar Citizen Sleeper, así como algunas unidades que realmente vale la pena explorar.
Introducción
Bienvenido a esta guía de inicio rápido sobre el ciudadano durmiente. Esta guía sirve como una perspectiva básica de lo que deberías estar haciendo al comienzo del juego y cómo eventualmente tener una rutina que te mantendrá jugando hasta que decidas terminar el juego por uno de sus muchos finales. Evitaré los spoilers tanto como pueda, pero ten en cuenta que gran parte del juego se basa en descubrir cosas por ti mismo, por lo que si algunas sorpresas o eventos se sienten diferentes mientras usas la guía, es perfectamente normal.
Creación de personajes, habilidades + ventajas y progresión
Citizen Sleeper te ofrece algunas "clases" básicas de personajes para jugar. Por supuesto, estos son en su mayoría solo puntos de partida diferentes, y en realidad puedes, si eres ingenioso, convertirte en casi un maestro de todas las habilidades. No hay uno que sea exactamente mejor que los demás, así que siéntase libre de ir con gusto.
Para empezar, Citizen Sleeper no es exactamente un juego de rol de personajes profundos. Tu personaje nunca tiene un nombre, género o sexo adjunto, y la forma en que interactuarás con el mundo es principalmente cómo se definirá ese personaje, con algunas opciones adjuntas. El protagonista del juego, a todos los efectos, es una interfaz dirigida por ti, más que una entidad propia con su propia personalidad e historia. En otras palabras, están destinados a ser una autoinserción para lo que quieras que sean.
Cada clase comenzará con un +1 en una habilidad y un -1 en otra. Estos son muy importantes, ya que estos modificadores básicamente alteran la probabilidad de éxito/fracaso de una tarea en un 16.67 %, en ambos sentidos. Otro factor importante es que las habilidades también incluirán ventajas, que le otorgarán acciones adicionales o recompensas, y estas también son un gran cambio de juego.
Aquí están las habilidades en el juego:
Ingenier@
Esta habilidad estará involucrada para cualquier tarea que requiera reparaciones, comprensión de sistemas y proyectos mecánicos y elaboración de artículos.
- Beneficio 1: Extractor eficiente: Oportunidad de obtener un ARTÍCULO DE DESECHO ALEATORIO en acciones de INGENIERO. A primera vista no es excelente, pero es extremadamente útil junto con AUTOREPARACIÓN (ver más abajo).
- Beneficio 2: Reparación por cuenta propia: Use COMPONENTES DE DESECHO en casa para reparar la CONDICIÓN. Este es un cambio de juego. CONDICIÓN es básicamente el juego final real. Si se te acaba, te mueres. Esta habilidad literalmente te permite sobrevivir infinitamente si juegas bien tus dados.
Interfaz
Esta habilidad estará involucrada para cualquier tarea que requiera trabajar con computadoras y software. Hackear, recopilar información en redes y algunas unidades requiere esta habilidad.
- Beneficio 1: Transfer Intercept: Posibilidad de ganar Cryo en acciones de INTERFACE. Al principio del juego, hacer que cryo compre estabilizador será la mejor manera de mantener su condición alta. Ya que la piratería es una forma extremadamente buena de deshacerse de sus dados malos, esto puede hacerle ganar mucho dinero en acciones desechables y salvarle la vida.
- Beneficio 2: Rompehielos: los nodos AGENT le otorgan el doble de recompensas de datos. Esta es una ventaja para hacer dinero. La mayoría de las recompensas de datos se pueden canjear por recompensas monetarias una vez que descubra la agencia/conexión adecuada para hacerlo, y pagará una buena suma por cada información que recopile. Junto con el primer nodo, nunca te quedarás sin dinero para comprar lo que quieras.
Soportar
Esta habilidad estará involucrada para cualquier tarea que requiera resistencia, dureza y trabajo físico. Esto también afectará a las unidades físicas y te mantendrá con vida.
- Beneficio 1: Piel fotosintética: 'Sunbathe' DICE ACTION permite recuperar energías en casa. Al principio del juego, útil cuando no has encontrado una manera fácil de recuperar energía, ya que no puede fallar ni siquiera con dados terribles. Juego medio a tardío, es completamente inútil.
- Beneficio 2: Difícil de matar: mantén 2 DADOS incluso cuando la condición se ROMPE. Nuevamente, suena bien en papel y podría ser útil al principio del juego, pero completamente inútil a mediados o finales del juego. La razón es que cuanto peor sea su condición, menos dados obtendrá en cada ciclo, lo que se convierte en un ciclo de retroalimentación negativa, ya que cuanto menos pueda hacer cada día, más se deteriorará y romperá cada día. NUNCA querrás estar en 2/5 dados, y mucho menos en 1/5, ya que estás perdiendo aproximadamente el 60% de lo que puedes hacer en cada ciclo.
Intuición
Esta habilidad estará involucrada en cualquier tarea que requiera percepción, escucha y detección de los motivos de quienes te rodean. Esta es también una habilidad de juego principal.
- Beneficio 1: Razonamiento predictivo: DICE ACTION muestra posibles resultados positivos y negativos. En general, es una habilidad muy útil cuando no estás seguro de si quieres lanzar tus mejores o peores dados en una acción. Esto te puede ahorrar muchos dolores de cabeza.
- Beneficio 2: Karma instantáneo: vuelve a tirar todos tus DADOS una vez por CICLO. Podría decirse que, en mi opinión, es la mejor ventaja del juego sin excepción. Algunos días, tendrás 4-5 dados y todos serán terribles, obligándote a desperdiciarlos en acciones de mala recompensa. Otras veces, tendrás 2-3 dados que son terribles, con dos buenos dados. ¿ADIVINA QUÉ? Puede usar los 2-3 dados buenos y luego RETIRAR para reciclar sus dados malos en buenos. Este beneficio te hace bueno en TODO. ¡¡¡TODO!!!
InvolúcrateEsta habilidad estará involucrada en cualquier tarea que requiera acción, conversación, señales sociales y combate. Temáticamente, mi favorito, pero en cuanto a la jugabilidad, no es genial.
- Beneficio 1: Buscador de emociones: oportunidad de ganar ENERGÍA después de cualquier acción de ENGAGE Un buen beneficio para llenar su barra de energía de manera económica, especialmente combinado con las habilidades para ganar dinero de ENGAGE que le brindan dinero en efectivo y energía. SIN EMBARGO, la obtención de dinero de ENGAGE no se desbloquea hasta la mitad o el final del juego.
- Beneficio 2: Regateador obsesivo: Todas las acciones de CRYO tienen un descuento del 20%. Una ventaja de calidad de vida bastante buena. Los estabilizadores y la comida más baratos contribuirán en gran medida a mantenerlo vivo y feliz.
TL;DR: En mi opinión, la mejor habilidad del juego:
- Intuición: La ventaja de volver a tirar los dados puede permitirte tener éxito en casi todos los desafíos y contrarrestar el mal RNG.
OR
Ingeniero: La capacidad de arreglarse con chatarra le da mucha libertad para hacer otras cosas además de trabajar para CRYO y comprar Estabilizadores. - Interfaz: Te da un montón de dinero para comprar estabilizadores, comida y te permite concentrarte en lo que quieras hacer. Además, la interfaz es una excelente manera de descartar dados malos.
OR
Participar: Te permite recuperar energía mientras ganas dinero, y descuentos en toda la economía del juego. - Soportar: Las ventajas no son excelentes y las acciones involucradas realmente no valen la pena.
Despertar y sobrevivir
Afortunadamente, Citizen Sleeper es un juego que comienza relativamente lento. Tendrás muy pocas actividades que hacer y un límite de tiempo bastante generoso para completarlas. Sin embargo, no se sienta demasiado limitado por el límite de tiempo original del trabajo del depósito de chatarra. Las acciones para explorar los distritos de la ciudad es como realmente comienza el juego.
Lo más importante es que muy pronto se dará cuenta de que no tiene una manera fácil de regenerar energía y estabilizarse. Estos son extremadamente importantes, la condición en primer lugar, la energía en segundo lugar.
CONDICIÓN
La condición es la condición de todo tu cuerpo. Lamentablemente, pronto aprenderás en el juego que no eres exactamente como la mayoría de las personas. No quieres, NECESITAS una droga para evitar que tu cuerpo se convierta en partes inútiles. Estos son estabilizadores, la última forma de evitar que personas como ustedes se liberen de la rutina empresarial. Cada ciclo, tu cuerpo se deteriora. Es inevitable, es incurable, pero es tratable. Por lo tanto, debes encontrarlos y atesorarlos tanto como sea posible si quieres prolongar la llamada del vacío.
Al principio del juego, sus principales fuentes de estabilizadores serán eventos aleatorios y, finalmente, la clínica de un médico determinado que se los venderá a un costo criogénico. Su primera prioridad será asegurarse de tener siempre al menos un estabilizador a mano y asegurarse de que puede pagar el siguiente.
NOTA IMPORTANTE: Una dosis de estabilizadores siempre lo restaurará a su condición COMPLETA. Esto significa que usarlos cuando estás bajo te da mucho más que usarlos cuando todavía estás medio o alto. SIN EMBARGO, recomiendo leer la sección a continuación sobre Dados y Acciones para comprender cuándo y por qué usarlos.
INDEPENDENCIA
La otra estadística crítica, las funciones de energía son más similares a HP en tu juego de rol promedio. Puede perderlo haciendo trabajos peligrosos o realizando actividades tediosas como la agricultura o el desguace. Se agota más rápido que Condition, pero es MUCHO más económico de recuperar y mantener. Perder demasiado acelerará el deterioro de su cuerpo (es decir, duplicará su pérdida de condición), al igual que una cantidad intensa de estrés y fatiga destruirá la suya propia.
Al principio del juego, tus principales fuentes de energía serán un cocinero amistoso en las regiones iniciales. Asegúrate de ir allí cada vez que te quedes sin energía para comer un delicioso ramen y mantenerte en (relativamente) buena salud.
dados, acciones
La parte clave del bucle de juego Citizen Sleeper. Cada ciclo, dependiendo de tu Condición, generarás una cantidad de dados. Estos son d6, y probablemente los hayas visto en otros lugares antes. En este juego, los números bajos son malos y los números altos son buenos. Por lo tanto, desea usar sus dados 1-2 en cosas que no son de misión crítica, peligrosa o importante, y desea usar sus dados 5-6 en cosas que son importantes. Suena bastante simple, ¿verdad?
La parte clave es esta: tus puntos de habilidad y ventajas afectan estos dados. Claro, 5-6 siempre van a ser fantásticos. SIN EMBARGO, con las ventajas adecuadas, 1-2 puede convertirse en 3-4, lo cual no es muy bueno pero definitivamente se puede usar. ADEMÁS, como se indicó anteriormente en la lista de beneficios, a veces puedes volver a tirar estos dados O usarlos para acciones especiales. Sin embargo, asegúrate de tener cuidado con estos -1 a las habilidades...
Dado que cada dado es una acción, y puedes tener hasta 5 acciones por día, te recomiendo que no esperes demasiado antes de usar estabilizadores a menos que estés en una situación realmente mala. mis razones:
- Cuantas menos acciones tengas por día, más rápido te deteriorarás sin hacer nada significativo
- Ocurrirán eventos limitados en el juego, y se basan en el ciclo. Lo que significa que si apenas tienes acciones, no podrás seguir el ritmo.
- Bucle de retroalimentación negativa. Cuantas menos acciones tengas, menos dinero podrás ganar, menos posibilidades tendrás de obtener grandes dados, y quedarte con un mal dado cuando solo tienes 2 puede marcar la diferencia entre terminar el juego y continuar.
Entonces, dicho esto, generalmente uso mis estabilizadores cuando estoy al borde de 3 a 2, o cuando voy a comenzar un evento cronometrado crítico para la vida y no puedo permitirme perder acciones.
Prosperando
Sobrevivir es satisfacer las necesidades básicas de uno. Para prosperar, uno debe ser capaz de entretenerse.
Como se indicó en la sección anterior, sobrevivir se trata de trabajar para hacer CRYO y luego usarlo para comprar estabilizadores y alimentos. Para prosperar, tendrás que gastar tus dados extra con cuidado.
Explorar
La parte más importante de Citizen Sleeper, más allá de sobrevivir, es explorar. Se pueden explorar todas las secciones de la estación, e incluso si no tienes la habilidad adecuada o un buen dado para ello, aún debes dedicarle tiempo. Esta es la mejor manera de gastar tus dados gratis en la mitad del juego, ya que desbloquearán toneladas de alternativas para elementos clave del juego y te darán grandes oportunidades.
Además, debido a los eventos iniciales del juego, en un punto no tendrás muchas opciones de todos modos.
interfaz
Dependiendo de la elección de tu personaje al principio del juego, la interfaz será una buena actividad secundaria o una forma principal de hacer tu CRYO. Seamos realistas, no en todos los ciclos tendrás que elegir entre increíbles 4+ dados. Poner esos dados bajos en acciones reales podría conducir a malos resultados o a que te lastimes. Por lo tanto, siempre es útil conectarse y explorar la red del barco en cualquier lugar donde pueda usarlos. Claro, hay peligros al acecho allí, pero la interfaz te dará muchas oportunidades para ganar dinero, explorar más la estación y completar conciertos.
Trabajos, Carreras
Elegir un trabajo que se ajuste a tus habilidades es importante, pero encontrar uno es más difícil. Por lo general, en el área de inicio, los trabajos que obtendrá tendrán penalizaciones muy pequeñas, incluso si tiene dados malos. Pero a medida que exploras la estación y desbloqueas más y más trabajos, se convierten incluso en una excelente manera de usar tus dados malos. Mira, si tienes +1 o +2 en la habilidad para el trabajo, rara vez tendrás que preocuparte por fallar, y podrás traer 20-30 CRYO por acción fácilmente. ¿Usas 2-3 dados meh para comprar tus próximos estabilizadores? ¡Demonios si!
Chatarra comercial
La estación tiene comerciantes que van y vienen de vez en cuando. Puede ser muy lucrativo comprar chatarra y buscarla. Claro, a veces obtendrá basura absoluta, pero normalmente podrá recuperar parte de su dinero. A veces, obtendrá excelentes piezas que necesita para Drives o exploración. Y, finalmente, a veces ganarás el premio gordo y obtendrás un papel de Shipmind. Estos valen mucho CRYO por pop... pero es posible que desee ahorrar para ellos.
Una vez que explore la estación lo suficiente, encontrará un lugar que puede reunir a Shipminds de tres partes. Una vez que tengas un Shipmind, puedes completar algunos Drives muy importantes en el juego... o venderlos para obtener una gran ganancia. Demonios, a veces vale la pena comprar partes de Shipmind si ya tiene 1 o 2 solo para ganar una gran cantidad de efectivo.
Unidades
La carne y las patatas de Citizen Sleeper. Una vez que haya terminado de sobrevivir y ganar dinero y sentirse cómodo con este nuevo mundo, querrá completar estos lo antes posible. Estos desbloquearán diálogos interesantes y relaciones con personajes divertidos, te darán puntos de habilidad para mejorar tu personaje y, lo que es más importante, conducirán a un final eventual para el juego en sí. Una vez que haya resuelto sus necesidades y sienta que puede derrochar, será muy importante concentrarse en ellas.
Terminando el juego
Bueno, no entraré en spoilers aquí, pero complete suficientes recorridos, o explore lo suficiente, y eventualmente se encontrará con estos eventos clave en la vida de su personaje y de otros personajes. Esto se presentará como una oportunidad para que finalmente termines el juego. También hay muchas maneras de hacerlo, pero dejaré que las descubras. Siempre puedes volver a un guardado anterior una vez que lo hayas hecho, pero siéntete libre de comprometerte solo con el que tu personaje haría por sí mismo.
Más allá de
El juego ha ido recibiendo nuevas actualizaciones y eventos, pero quiero aprovechar este apartado para avisaros con antelación antes de iniciarlos.
ESTOS SON MUY DIFÍCILES, MUY SENSIBLES AL TIEMPO Y ESTRESANTES. Recomiendo comenzar solo cuando realmente hayas realizado todos los demás eventos en el juego en los que querías participar. Requerirán entre el 75 y el 100 % de tu atención para completarlos si quieres completarlos al 100 %. En mi primera partida, los comencé demasiado pronto, y entre un evento del final del juego y el DLC, no pude completar ninguna de las secciones principales, lo que me llevó a un resultado bastante malo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ciudadano durmiente guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Personal de RB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.