Saltar al contenido
Bits antidisturbios

Bits antidisturbios

  • Hogar
  • Noticias
  • Guías
  • Videoguías
  • Notas del parche
  • Reportar abuso
  • Alternar formulario de búsqueda

Guía de inicio rápido de Citizen Sleeper

Publicado el 11/10/2022 Por Personal de RB No hay comentarios en Guía de inicio rápido de Citizen Sleeper
  • Título: Durmiente ciudadano
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre Citizen Sleeper todavía está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Esta es una guía de inicio rápido para comenzar en Citizen Sleeper, así como algunas unidades que realmente valen la pena explorar.

Introducción

Bienvenido a esta guía de arranque rápido sobre Citizen Sleeper. Esta guía sirve como una perspectiva básica de lo que debes hacer al comienzo del juego., y cómo eventualmente tener una rutina que te mantendrá jugando hasta que decidas terminar el juego por uno de sus muchos finales. Evitaré spoilers tanto como pueda, Pero ten en cuenta que gran parte del juego se basa en descubrir cosas por ti mismo, Entonces, si algunas sorpresas o eventos se sienten diferentes mientras usan la guía, Es perfectamente normal.

Creación de personajes, habilidades + ventajas y progresión

Creación de personajes

Citizen Sleeper te da algunos personajes básicos «clases» jugar como. Otorgada, Estos son en su mayoría solo puntos de partida diferentes, Y en realidad puedes, Si eres ingenioso, convertirse casi en un maestro de todas las habilidades. No hay uno que sea exactamente mejor que los demás, Así que siéntete libre de ir con el gusto.

Citizen Sleeper no es exactamente un juego de rol de personaje profundo para empezar. Tu personaje nunca tiene un nombre, género o sexo adjunto a ellos, Y la forma en que interactuarás con el mundo es principalmente cómo se definirá ese personaje, con algunas opciones adjuntas. El protagonista del juego, Para todos los efectos, es una interfaz dirigida por usted, más que su propia entidad con su propia personalidad e historia. En otras palabras, Están destinados a ser un autoinserto para lo que quieras que sean.

Habilidades + Beneficios

Cada clases te comenzará con un +1 en una habilidad, y un -1 en otro. Estos son muy importantes, ya que estos modificadores alteran básicamente su posibilidad de éxito/fracaso de una tarea por un enorme 16.67%, ambos caminos. Otro factor importante es que las habilidades también involucrarán ventajas, dándole acciones de bonificación o recompensas, y estos también son un cambio de juego masivo.

Aquí están las habilidades en el juego:

Ingeniero

Esta habilidad estará involucrada para cualquier tarea que requiera reparaciones, Comprender los sistemas y proyectos mecánicos, y elaboración de artículos.

  • Gaje 1: Extractor efectivo: Oportunidad de obtener un elemento de desecho al azar en acciones de ingeniería. A primera vista no es genial, pero extremadamente útil emparejado con la reparación de autocons. (Vea abajo).
  • Gaje 2: Reparación de autoconsportación: Use componentes de chatarra en el hogar a las condiciones de reparación. Este es un cambio de juego. La condición es básicamente el juego final real. Si te quedas sin, tu mueres. Esta habilidad literalmente te permite sobrevivir sin cesar si juegas bien tus dados.

Interfaz

Esta habilidad participará para cualquier tarea que requiera trabajar con computadoras y software.. Seco, Recopilar información en redes y algunas unidades requiere esta habilidad.

  • Gaje 1: Transferir intersección: Oportunidad de ganar crio en acciones de interfaz. En el juego temprano, Obtener crio para comprar estabilizador será la mejor manera de mantener su condición alta. Ver como pirateo es una forma extremadamente buena de deshacerse de sus malos dios, Esto puede hacerte mucho dinero en acciones desechables y salvar tu vida.
  • Gaje 2: Rompehielos: Los nodos del agente le brindan recompensas de datos dobles. Este es un beneficio de fabricante de dinero. La mayoría de las recompensas de datos se pueden negociar por recompensas monetarias una vez que descubra la agencia/conexión adecuada para hacerlo, y pagará una buena suma por cada datos que recopile. Emparejado con el primer nodo, Nunca te quedarás sin dinero para comprar lo que quieras.

Perdurar

Esta habilidad estará involucrada para cualquier tarea que requiera resistencia, Dureza y trabajo físico. Esto también afectará las unidades físicas y te mantendrá vivo.

  • Gaje 1: Piel fotosintética: 'Tomar el sol’ La acción de dados permite la recuperación de la energía en casa. En el juego temprano, útil cuando no ha encontrado una manera fácil de recuperar la energía, ya que no puede fallar ni siquiera con dados terribles. Juego medio a tardío, es completamente inútil.
  • Gaje 2: Difícil de matar: Mantener 2 Dados incluso cuando la condición se está rompiendo. De nuevo, Suena bien en el papel y podría ser útil en el juego temprano., pero completamente inútil para el juego medio a tardío. La razón es que la peor tu condición, Cuanto menos dados obtenga cada ciclo, que se convierte en un bucle de retroalimentación negativa como menos que pueda hacer cada día, cuanto más se deteriorarás y romperás cada día. Nunca quieres estar en 2/5 dados – sin hablar de 1/5, Mientras estás perdiendo aproximadamente 60% de lo que puedes hacer cada ciclo.

Intuición

Esta habilidad estará involucrada para cualquier tarea que requiera percepción, escuchando, y sintiendo los motivos de los que te rodean. Esta es también una habilidad de juego principal.

  • Gaje 1: Razonamiento predictivo: La acción de dados muestra potenciales resultados positivos y negativos. En general, Una habilidad muy útil para tener cuando no estás seguro de si quieres lanzar tus mejores dados o tus peores dados en una acción. Esto puede ahorrarle mucho dolor de cabeza.
  • Gaje 2: Karma instantáneo: Vuelva a colocar todos sus dados una vez por ciclo. Podría decirse que, OMI, la mejor ventaja en la barra de juego ninguno. Algunos días, tendrás 4-5 Dices y todos serán terribles, forzándote a desperdiciarlos en acciones malas recompensas. Otras veces, tendrás 2-3 Dices que son terribles, con dos buenos dados. ADIVINA QUÉ? Puedes usar el 2-3 buenos dados, y luego vuelva a reciclar tus malos dios en buenos. Esta ventaja te hace bueno en todo. TODO!!!

ComprometerEsta habilidad estará involucrada para cualquier tarea que requiera acción., conversación, señales sociales y combate. Temáticamente, mi favorito, Pero en cuanto a juego, no genial.

  • Gaje 1: Buscador de emociones: Oportunidad de ganar energía después de cualquier acción de participación Una buena ventaja para llenar a bajo costo de su barra de energía, Especialmente combinado con involucrar habilidades para hacer dinero, lo que le brinda efectivo y energía. SIN EMBARGO, Involucrar el dinero no se desbloquea hasta el juego a mediados y finales.
  • Gaje 2: Haggler obsesivo: Todas las acciones crio se descartan por 20%. Una ventaja de calidad bastante buena. Los estabilizadores y la comida más baratos contribuirán en gran medida a mantenerte vivo y feliz.

TL;DR: OMI, la mejor habilidad del juego:

  • Intuición: Reliring Dices Perk puede permitirle tener éxito en casi todos los desafíos y contrarrestar el mal rng.
    O
    Ingeniero: La capacidad de arreglarte con chatarra te da mucha libertad para hacer otras cosas que trabajar para crio y comprar estabilizadores.
  • Interfaz: Te da un montón de dinero para comprar estabilizadores, comida y dejarte concentrarte en lo que quieras hacer. También, La interfaz es una excelente manera de descartar los malos dices.
    O
    Comprometer: Le permite recuperar energía mientras gana dinero, y descuentos en toda la economía del juego.
  • Perdurar: Las ventajas no son geniales, y las acciones involucradas no valen realmente.

Despertar y sobrevivir

Agradecidamente, Citizen Sleeper es un juego que comienza relativamente lento. Tendrás muy pocas actividades que hacer, y un límite de tiempo bastante generoso para completarlos. Sin embargo, No se sienta demasiado limitado por el límite de tiempo original del trabajo de Scrapyard. Las acciones para explorar los distritos en la ciudad es cómo comienza realmente el juego.

Lo más importante, Te darás cuenta pronto de que no tengas ninguna manera fácil de regenerar la energía y estabilizarse. Estos son extremadamente importantes, condición primero, Energía segundo.

CONDICIÓN

La condición es la condición de todo su cuerpo. Desafortunadamente, Aprenderás pronto en el juego que no eres exactamente como la mayoría de las personas.. No quieres – Necesita una droga para evitar que su cuerpo se convierta en partes inútiles.. Estos son estabilizadores, La última forma de evitar que personas como ustedes sean libres de una rutina corporativa. Cada ciclo, Tu cuerpo se deteriora. Es inevitable, es incurable, Pero es tratable. De este modo, Debes encontrarlos y acumularlos tanto como sea posible si quieres prolongar la llamada del vacío.

En el juego temprano, Sus principales fuentes de estabilizadores serán eventos aleatorios, y eventualmente una determinada clínica médica que se los venderá a un costo crio. Su primera prioridad se asegurará de que siempre tenga al menos un estabilizador a mano, y para asegurarse de que pueda pagar el siguiente.

NOTA IMPORTANTE: Una dosis de estabilizadores siempre lo restaurará en condiciones completas. Esto significa que usarlos cuando eres bajo te da mucho más que usarlos cuando todavía estás en medio o alto. SIN EMBARGO, Recomiendo leer la sección a continuación sobre dados y acciones para comprender cuándo y por qué usarlos.

ENERGÍA

La otra estadística crítica, Funciones de energía más similares a HP en su RPG promedio. Puede perderlo haciendo trabajos peligrosos o realizando actividades agotadoras como agricultura o desguace. Se agota más rápido que la condición, Pero es mucho más barato recuperar y mantener. Perder demasiado acelerará el deterioro de su cuerpo (Es decir, duplique la pérdida de su condición), al igual que la intensa cantidad de estrés y fatiga destruirá la tuya.

En el juego temprano, Sus principales fuentes de energía serán una cocinera amigable en las regiones iniciales.. Asegúrate de ir allí cada vez que tu energía corre bajo para comer un delicioso ramen y mantente en (relativamente) buena salud.

Dados, Comportamiento

La parte clave del bucle de juego para dormir ciudadano. Cada ciclo, Dependiendo de su condición, Generarás varios dados. Estos son D6, y probablemente los hayas visto en otro lugar antes. en este juego, Los números bajos son malos, y los números altos son buenos. De este modo, quieres usar tu 1-2 dados en cosas que no son misioneros críticos, peligroso o importante, y quieres usar tu 5-6 dados en cosas que son importantes. Suena bastante simple, bien?

La parte clave es esta: Sus puntos de habilidad y ventajas afectan a estos dados. Seguro, 5-6 siempre van a ser fantástico. SIN EMBARGO, con las ventajas derechas, 1-2 puede convertirse en 3-4, lo cual no es genial pero definitivamente se puede usar. MÁS, Como se indicó anteriormente en la lista de ventajas, A veces puedes volver a colocar estos dados o usarlos para acciones especiales.. Asegúrese de tener cuidado con estos -1 a las habilidades aunque…

Dado que cada dados es una acción, Y puedes tener hasta 5 Acciones por día, Recomiendo no esperar mucho antes de usar estabilizadores a menos que estés en un lugar realmente malo.. Mis razones:

  • La menor cantidad de acciones que tiene por día, Cuanto más rápido se deteriorará sin hacer nada significativo
  • Los eventos limitados en el juego ocurrirán, y se basan en el ciclo. Es decir, si apenas tienes acciones, No podrás seguir el ritmo.
  • Circuito de retroalimentación negativa. Cuantas menos acciones tengas, Cuanto menos dinero pueda ganar, cuantas menos posibilidades tengas para los grandes dices, y estar atascado con un mal dados cuando solo tienes 2 podría marcar la diferencia entre un juego y continuo.

Entonces, dicho eso, Normalmente uso mis estabilizadores cuando estoy al borde de 3 a 2, O cuando voy a comenzar el evento temporizado crítico de la vida y no puedo permitirme perder acciones.

Próspero

Sobrevivir es satisfacer las necesidades base. Prosperar, uno debe poder entretenerse.

Como se indica en la sección anterior, Sobrevivir se trata de trabajar para hacer crio, y luego usar eso para comprar estabilizadores y comida. Prosperar, necesitará gastar sus dados adicionales con cuidado.

Explorador

La parte más importante en Citizen Sleeper, más allá de sobrevivir, está explorando. Se pueden explorar todas las secciones de la estación, e incluso si no tienes la habilidad adecuada o un buen dados para ello, Aún deberías cometer tiempo para ello. Esta es la mejor manera en el juego de medios medios para gastar tus dices gratis, ya que desbloquearán toneladas de alternativas para elementos clave del juego y te darán grandes oportunidades.

Más, Debido a los primeros eventos del juego, En un momento no tendrás muchas opciones de todos modos.

Interfaz

Dependiendo de la elección de tu personaje en el juego temprano, La interfaz será una buena actividad lateral o una forma principal de hacer tu crio. Seamos realistas, No todos los ciclos te hará elegir de increíble 4+ dices. Poner esos bajos dados en acciones reales podría conducir a malos resultados o te lastimas. De este modo, Siempre es útil enchufar y explorar la red del barco para cualquier lugar donde pueda usarlos. Seguro, Hay peligros al acecho, Pero la interfaz te dará muchas oportunidades para hacer efectivo, Explore la estación más, y conciertos completos.

Empleos, Carreras

Elegir un trabajo que se ajuste a sus habilidades es importante, Pero encontrar uno es más difícil. Típicamente, en el área de inicio, Los trabajos que obtendrás tendrán sanciones muy pequeñas incluso si tienes dados de mierda. Pero mientras explora la estación y desbloqueas más y más trabajos, se convierten incluso en una excelente manera de usar tus malos dados. Ver, si tienes +1 o +2 a la habilidad para el trabajo, rara vez tendrás que preocuparte por el fracaso, y podrás traer 20-30 Crio por acción fácil. Usando 2-3 meh dados para comprar tus próximos estabilizadores? Infierno si!

Chatarra

La estación tiene comerciantes que van y vienen de vez en cuando. Puede ser muy lucrativo comprar chatarra y rasgarlo. Seguro, A veces obtendrás basura absoluta, Pero normalmente podrás recuperar parte de tu dinero. A veces, Obtendrá grandes partes que necesita para unidades o exploración.. Y finalmente, A veces golpearás el premio gordo y obtendrás una parte. Estos valen mucho crio por pop… Pero es posible que desee ahorrar para ellos.

Una vez que explore la estación lo suficiente, Encontrará un lugar que pueda ensamblar midds de tres partes.. Una vez que tenga una mente de buque, Puedes completar algunas unidades muy importantes en el juego.… o venderlos con una ganancia masiva. Infierno, A veces vale la pena comprar piezas de SHIPMind si ya tiene 1 o 2 Solo para hacer un gran bulto de efectivo.

Impulsos

La carne y las papas de la cama ciudadana. Una vez que hayas terminado de sobrevivir y ganar dinero y sentirte cómodo con este nuevo mundo, Querrás completarlos lo antes posible. Estos desbloquearán un diálogo y relaciones interesantes con personajes divertidos., darte puntos de habilidad para mejorar tu personaje, y lo más importante, conducir a un final eventual del juego en sí. Una vez que tenga sus necesidades solucionadas y sientan que puede derrochar, Serán muy importantes para centrarse en.

Terminando el juego

Bien, No iré en spoilers aquí, Pero completar suficientes unidades, o explorar lo suficiente, Y eventualmente encontrarás estos eventos clave en la vida de tu personaje y otro personaje. Esto se presentará como una oportunidad para que finalmente finalice el juego.. Hay toneladas de formas de hacerlo también, Pero te dejaré descubrirlos. Siempre puede volver a una guardia anterior una vez que los haya hecho, Pero siéntete libre de comprometerse solo con el que tu personaje haría ellos mismos.

Más allá de

El juego ha estado recibiendo nuevas actualizaciones y eventos., Pero quiero usar esta sección para advertirte con anticipación antes de comenzar.

Estos son muy difíciles, Muy sensible al tiempo, Y estresante. Recomiendo solo comenzar cuando realmente has hecho todos los otros eventos en el juego en los que querías participar. Ellos requerirán 75-100% de su atención para completar si desea 100% a ellos. En mi primer juego, Los comencé demasiado temprano, y entre un evento final del juego y el DLC, No pude completar realmente ninguna sección importante de, conduciendo a un resultado bastante malo.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Durmiente ciudadano guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Personal de RB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

Si cree que alguno de los contenidos de este sitio viola sus derechos, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, por favor contáctenos inmediatamente usando nuestro formulario de contacto.
Guías Etiquetas:Durmiente ciudadano

Navegación de entradas

Publicación anterior: Guía de logros de tragos de sandía del simulador PowerWash
Publicación siguiente: Guía de copia de seguridad del juego House Flipper Save

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

  • Título: Durmiente ciudadano
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre Citizen Sleeper todavía está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Descargo de responsabilidad

Todo el contenido citado se deriva de sus respectivas fuentes.. Si cree que hemos utilizado su contenido sin permiso, asegúrese de comunicarse con nosotros y lo tomaremos en serio.
  • Sobre nosotros
  • Contáctenos
  • política de privacidad
  • Términos de servicio

Derechos de autor © 2025 Bits antidisturbios.

Funciona con Tema PressBook Noticias para WordPress