Una guía básica que explica todos los símbolos y clases de dados del juego.
Introducción
Esta es solo una guía básica que explicará cómo funcionan todos los símbolos de dados en el juego y cómo utilizarlos mejor. También daré una breve explicación de todas las clases de personajes que desbloqueas y qué símbolos de dados funcionan mejor en ellos.
Puedo agregar más información más adelante a esta guía si es necesario.
Símbolos de dados
Los símbolos de dados son el aspecto más importante del juego, siempre tirarás tus dados y, por lo tanto, necesitarás los símbolos perfectos que se ajusten a tu personaje y estrategia. Hay muchos símbolos diferentes y la mayoría se desbloquean cuando desbloqueas su clase respectiva.
El ataque estándar inflige 1 daño por símbolo y siempre comienzas con un montón en tus dados iniciales. Se recomienda tener una buena cantidad de daño confiable para que puedas vencer las oleadas enemigas a tiempo.
Los ataques perforantes funcionan igual que los ataques normales, excepto que ignoran los escudos y las barreras de los enemigos, pero no el límite de daño ni el etéreo. Son excelentes en escenarios en los que tienes muchos enemigos protegidos y también pueden causar daño a los enemigos congelados, por lo que puedes emparejarlos bien con el elementalista.
Splash Attack golpea a los vecinos de tu objetivo por la mitad del daño, redondeado hacia arriba. Esto significa que un dado con un daño por salpicadura siempre golpeará a tres enemigos por un daño. Son buenos para deshacerse de varios enemigos más pequeños. Se combina mejor con algunos multiplicadores de ataque para obtener daño por salpicadura adicional.
Los ataques de cosecha pueden hacer que los enemigos se conviertan en zombis si los matas sin daño excesivo. Estos zombis funcionan esencialmente como monstruos capturados normales, pero se descompondrán después de varias tiradas de dados.
Los ataques malditos son un modificador de ataque y, por lo tanto, se pueden aplicar a cualquier otro tipo de ataque. Puedes reconocerlos por el color verde púrpura en el símbolo de ataque. Por cada daño infligido, infligirás una acumulación del perjuicio maldito. Cursed inflige su acumulación como daño cada turno después de que un enemigo haya atacado.
Los ataques cuerpo a cuerpo son más flexibles que los ataques estándar, puedes usarlos en enemigos para infligir daño regular o puedes mantenerlos para obtener un escudo por símbolo. Sin embargo, estos escudos no funcionan con el golpe de escudo porque solo se agregan después de que terminas tu turno.
Los ataques mágicos funcionan como los ataques normales, pero se pueden cargar si pagas una gema roja o salvaje. Un ataque cargado inflige el doble de daño y actúa como un ataque perforante.
Un símbolo de aturdimiento sobre un ataque aplica aturdimiento a un enemigo si infliges daño. Los enemigos aturdidos no pueden atacar este turno, pero hay algunos enemigos que no pueden ser aturdidos. El aturdimiento no se acumula, por lo que no puede tener más de un símbolo de aturdimiento en el mismo lado del dado.
Lifesteal funciona de manera similar al aturdimiento, solo puedes tener un símbolo en el mismo lado del dado y se aplica a todos los símbolos de daño en él. Obtienes salud por cada daño que infliges con ese lado. Como puede ver aquí, tanto el robo de vida como el aturdimiento pueden acumularse en la misma cara.
Las trampas y los colmillos trabajan juntos. Una trampa tiene la posibilidad de capturar a un enemigo (eliminándolo instantáneamente de la ola) en uno de tus dados. La probabilidad se basa en el HP restante del enemigo y aumenta cada vez que fallas en capturar a un enemigo con la misma trampa en un 20 %. Las trampas usadas dejan una cara en blanco que aún se puede rodar normalmente y se recomienda reemplazarla con algo útil. Los monstruos capturados mantienen su poder de ataque y también tienen una habilidad capturada. Los colmillos se pueden usar para permitir que tu monstruo ataque, infligiendo su valor de daño por cada símbolo de colmillo. Un colmillo sin un monstruo capturado aún infligirá el daño de ataque regular 1. Los colmillos también funcionan para los zombis.
El multiplicador de ataque simplemente multiplica todo el daño de ataque por su valor. Siempre tienes un multiplicador de ataque de uno y cada símbolo que lanzas le agrega otro valor. Esta es una forma barata de aumentar el daño de otros dados.
Las cadenas multiplican todos los símbolos de tus dados si los lanzas juntos. El multiplicador tiene la misma longitud que el número de eslabones de la cadena, por lo que si solo has hecho rodar una cadena, obtienes el valor habitual. A diferencia del multiplicador de ataque, esto también funciona para otros símbolos como se ve aquí. Puede emparejar cadenas con caras desenrollables para que sean más fiables.
El símbolo de carga relámpago en la esquina superior derecha solo funciona si se lanza en tu primera tirada por turno. Los rerolls no cuentan. Un bombardeo activo triplica los símbolos que obtienes de la cara del dado. Al igual que las cadenas, esto funciona con cualquier otro símbolo de dados.
Todos los multiplicadores se acumulan entre sí, por lo que tener un multiplicador de ataque de 2, tener un bombardeo activo y una cadena de 2 infligiría 7 veces el daño habitual. En ese punto, está más allá de la exageración e ingresa el valor overnuke.
Las gemas se utilizan para las habilidades de tu personaje. El límite de gemas que puedes tener es diferente para cada personaje. Hay tres colores diferentes para las gemas y todas actúan de la misma manera, excepto las gemas rojas, que también se pueden usar para cargar ataques mágicos.
Las gemas salvajes multicolores se pueden usar como reemplazo de cualquier otra gema si es necesario y algunas habilidades poderosas incluso necesitan una gema salvaje para funcionar.
Los símbolos de repetición le permiten volver a tirar una cara y seguir beneficiándose de todos los símbolos de este lado. Son una excelente manera de obtener una fuente confiable de símbolos importantes y, al mismo tiempo, poder rodar por sus otros lados. Incluso podría rodar el mismo lado tres veces y beneficiarse de él tres veces.
Los dados de sol y luna se basan en el ciclo día-noche del juego. Durante el día, los símbolos del sol te permitirán usar sus caras dos veces. Este es esencialmente otro dado que puedes usar, no un multiplicador ya que puedes usar el dado extra en otro objetivo.
Los símbolos de la luna agregan un símbolo aleatorio a su cara si los mantiene durante la noche. No hay límite en la cantidad de símbolos que puedes agregar a la misma cara y los dados de la luna te permiten mejorar tus lados sin gastar oro. El sol y la luna no pueden apilarse en la misma cara, por lo que no hay forma de obtener los beneficios de ambos.
Las caras de ilusión se pueden reconocer por la línea punteada alrededor de los dados. Usarán una cara aleatoria de la tienda y cambiarán cada vez que los guardes. Son impredecibles pero pueden ser valiosos para ahorrar algo de oro.
Símbolos de dados pt. 2
Los corazones simplemente te curan por una salud por símbolo. Es bueno tener algunos, pero no debes depender demasiado de ellos porque la mejor manera de jugar este juego es matar a los enemigos antes de que causen daño.
Los escudos reducen el daño en uno por símbolo. Esto no se aplica a los ataques perforantes, pero se aplica individualmente a cada enemigo, por lo que tres enemigos con 2 ataques mientras tienen un escudo infligirán solo 3 daños en lugar de 6.
El oro se usa para comprar mejoras en la tienda, pero también te da una bonificación de puntuación al final de un escenario. Tus dos dados iniciales suelen tener una moneda de oro cada uno. Obtener más caras doradas temprano puede ayudarlo a obtener un ingreso temprano para aumentar su poder. El oro temporal, que es azul, solo dura un turno pero suele ser más barato y viene en mayor cantidad.
Las llaves abren un cofre sin tener que infligir ningún daño. Son útiles para cofres con mucha salud y se recomienda tener al menos una llave en tus dados en caso de que obtengas un cofre de este tipo. De lo contrario, puedes abrir cofres con ataques regulares, pero eso significa que no atacarás a los enemigos durante ese turno.
Los billetes cuentan inmediatamente cuando se lanzan, lo que significa que puede volver a tirarlos y seguir beneficiándose de ellos. Las notas se agregan como un recurso adicional al costado de su pantalla y puede gastarlas para tocar un verso. El efecto del verso depende de la cantidad de notas que tenga y siempre usará todas las notas que posee actualmente.
Las caras desenrollables son exactamente esto, desenrollables. No se pueden lanzar y eso significa que efectivamente reducen el tamaño de un dado. Puede usarlos para hacer que sus tiradas sean más confiables y son geniales si se combinan con cadenas o blitz.
Clases
Circadian Dice presenta 10 personajes diferentes para jugar, cada uno con sus propias habilidades. Sin embargo, todos pueden obtener las habilidades especiales de todos los personajes a través de subidas de nivel y cofres de sabiduría, pero los personajes individuales tienen una mayor afinidad para obtener sus propias habilidades.
Desbloquearás a los personajes una vez que hayas recolectado suficientes estrellas, y también desbloquearás sus símbolos de dados especiales para todos. Si bien las clases pueden beneficiarse de cada símbolo y cada habilidad, algunas clases tienen más uso para cosas específicas que otras.
Doy una breve descripción general de las clases sin entrar demasiado en detalles con algunos consejos generales sobre lo que funciona bien con ellas.
El clérigo es el primer personaje que tienes y hace un buen trabajo como clase inicial. Es muy sencillo de jugar pero muy efectivo. Su conjunto de habilidades gira en torno a la supervivencia, tiene muchas habilidades de curación, comienza con escudos y corazones e incluso puede aumentar su HP máximo.
Su habilidad característica, golpe de escudo, le permite convertir los escudos en una herramienta ofensiva para destruir a sus enemigos. Cada escudo contará como un ataque con un valor de daño de 2. Todavía cuentan como escudos, lo que significa que puede defender y atacar al mismo tiempo. Esta es una habilidad muy útil y puedes concentrarte en obtener más escudos en lugar de más ataques.
Su otra habilidad inicial, Holy Light, lo cura por una gran parte de su salud y aumenta la salud máxima. Úselo cuando tenga poca salud para mantenerse al día.
También comienza con una trampa y tiene varias habilidades y reliquias que mejoran a las criaturas atrapadas.
Lo último que se le da bien es ganar dinero. Tiene una habilidad que duplica toda la ganancia de oro durante un turno. Eso incluye el oro de los cofres. También puede reducir el costo de las actualizaciones de la tienda, lo que significa que puede aspirar a una gran bonificación de oro al final de una carrera o simplemente equipar sus dados con las mejores actualizaciones.
Una estrategia general para jugar como él es obtener muchos escudos y algunos colmillos para tus monstruos atrapados. También puedes obtener algunos corazones si es necesario, pero sus habilidades suelen ser suficientes para mantenerlo curado y los escudos deberían reducir la mayor parte del daño. . Para las gemas, debes apuntar a las gemas azules y blancas. Las gemas azules son especialmente importantes para mantener el golpe de escudo en funcionamiento.
El Ninja es un personaje interesante, se especializa principalmente en crear los dados perfectos. Tiene muchas habilidades que cambian las caras de sus dados, lo que lo hace muy bueno manipulando RNg en el juego. También comienza con cadenas y aturdimientos, creando poderosos multiplicadores mientras se mantiene a salvo a través de la utilidad.
Las habilidades iniciales de los Ninjas son lanzamiento de shuriken y bomba de humo. El lanzamiento de Shuriken simplemente inflige 1 daño, pero es una habilidad barata de usar e incluso tiene la posibilidad de reembolsar la gema que acabas de usar. Es genial para acabar con los enemigos. La bomba de humo te permite aturdir a todos los enemigos. Úselo para evitar daños en olas fuertes hasta que pueda matarlos a todos.
Una de sus mejores habilidades es el entrenamiento de precisión que te da todos los símbolos de una cara y luego la convierte en una cara desenrollable. Puede usarlo para reducir la cantidad de lados que tiene un dado y aumentar la consistencia de sus tiradas. Esto funciona muy bien con las cadenas, ya que siempre puedes obtener una cadena de manera confiable, pero también puedes usarla junto con blitz para obtener un resultado similar.
En términos de defensa, el Ninja depende en gran medida de los aturdimientos, por lo que es bueno tener algunos corazones si no puedes aturdir a los enemigos. Dado que depende de las cadenas, no necesita caras con muchos símbolos, es mejor obtener caras que se puedan desenrollar y concentrarse en los símbolos importantes que necesita.
Como Ninja, generalmente quieres gemas blancas y rojas.
El Elementalista se puede describir fácilmente como la clase de mago de los Dados Circadianos. Sus habilidades físicas no son impresionantes, pero tiene habilidades poderosas que causan mucho daño. Tiene la mayor cantidad de gemas que un personaje puede poseer y las necesita. Comienza con las habilidades Bola de fuego y Carámbano. Fireball es una bomba nuclear de 5 daños que se puede usar para eliminar grandes amenazas rápidamente. Hay muy pocos enemigos que sobreviven a un ataque de este tipo y los pocos que lo hacen son en su mayoría jefes. Icicle inflige un daño perforante y congela a un enemigo, aturdiéndolo efectivamente. Puedes usarlo para aturdir a un enemigo fuerte para darte más tiempo o usarlo como remate para matar a un enemigo con 1 HP. Tenga en cuenta que los enemigos congelados no pueden recibir daño que no sea daño perforante.
Comienza con ataques mágicos, lo que le permite pasar congelado siempre que proporcione suficientes gemas.
En general, el Elementalista depende en gran medida de las gemas y, por eso, tiene habilidades que le otorgan gemas para la salud o el oro. Una idea general para la creación de dados sería obtener gemas y especialmente gemas salvajes junto con ataques de perforación o mágicos, para que puedas atravesar enemigos congelados. No recomendaría otros ataques porque confiarás más en tus habilidades que en cualquier otra cosa.
El bárbaro se basa en los dados de ataque y tiene poca utilidad para las habilidades especiales. Esto se muestra en su límite de gemas, tiene el más pequeño de todos los personajes. Su habilidad característica Bloodlust le otorga un multiplicador de ataque por cada enemigo dañado. Comienza con ataques de salpicadura y algunos símbolos de blitz y es importante matar enemigos rápidamente porque carece de habilidades defensivas como los otros personajes. Su otra habilidad inicial, Feel no Pain, le permite recuperar la salud por completo, pero a costa del máximo de HP, así que úsala solo si realmente lo necesitas.
En general, quieres todo lo que cause daño, cualquier tipo de símbolo de ataque es excelente para ella, pero lo mejor son los ataques de salpicadura para matar a varios enemigos a la vez o al menos herirlos por Bloodlust. También tiene una de las mejores (y más divertidas) habilidades del juego, Detonar, que "abre" un cofre pero también inflige daño a cualquier enemigo que tenga la desgracia junto a él.
No necesitas muchas gemas en ella, solo algunas gemas rojas y blancas básicas para que puedas usar tus habilidades si es necesario, pero por lo demás, concéntrate en los ataques y los multiplicadores de ataques. Algunos robos de vida son geniales para que no tengas que depender demasiado de Feel no Pain. Y, por último, los dados solares también son excelentes para ella, ya que puedes usar tus ataques varias veces, especialmente si tienes un multiplicador.
El nigromante es excelente para criar zombis y maldecir a los enemigos. Comienza con ataques de cosecha y algunos colmillos y también tiene un solo ataque maldito. Intenta acabar con los enemigos con tus ataques segadores a la perfección para tener siempre zombis a tu alcance. Sus habilidades iniciales son Haunt y Unholy Ritual. Haunt simplemente inflige 1 daño perforante y maldice al objetivo, pero también aturde a todos los objetivos malditos (incluidos aquellos que no fueron alcanzados por esta habilidad). El ritual profano sacrifica a un zombi o un enemigo capturado y te da oro el doble de su poder de ataque.
Debido a esto, el Nigromante no necesita mucho en términos de generación de oro, simplemente sacrifique a sus zombis cada vez que se acaben. Por lo general, quieres algunos ataques malditos, ataques de cosecha y colmillos en tus dados para que puedas aprovechar al máximo tus habilidades, pero también usarás muchas gemas azules y rojas para tus hechizos. Sin embargo, no consigas gemas blancas, ella solo puede sostener una y no las necesita para sus propias habilidades. Carece de capacidad de supervivencia adecuada, por lo que es posible que desee conservar un dado como herramienta defensiva y de curación. Trate de obtener robo de vida en los colmillos si es posible. No necesitas trampas, incluso si el Nigromante se beneficia de ellas, porque tus ataques de recolección consiguen monstruos para ti.
Clases pt. 2
Se podría decir que Timebender es la principal protagonista del juego, ya que fue ella quien notó el cambio en el flujo del tiempo y avisó a los otros héroes.
Sus habilidades dependen en gran medida de la manipulación de rollos. Finesse le permite obtener dos repeticiones adicionales y tiene un 50 % de probabilidad de reembolsar la gema utilizada, mientras que Glimpse into the future cambia las caras de los dados lanzados en caras aleatorias de la tienda. Ambas habilidades son baratas de usar. También comienza con caras que se pueden volver a enrollar, lo que funciona muy bien junto con Finesse para activar la misma cara varias veces en la misma ronda. Debido a sus habilidades para obtener más repeticiones, quiere más caras repetibles y también notas, ya que las notas funcionan de la misma manera. En términos de estrategia, ella es flexible, cualquier cosa que puedas conseguir funciona para ella. Sin embargo, una de sus mayores habilidades es el doble tiempo, lo que le permite mantener los dados por segunda vez, lo que significa que puede hacer un segundo turno en la misma ronda.
Comienza con algo de oro temporal, lo que significa que tiene problemas para ahorrar. Se recomienda invertir en algo de oro desde el principio, de lo contrario, tendrá problemas en oleadas posteriores. Sin embargo, debes evitar Blitz en ella porque volverá a tirar a menudo, negando la habilidad especial Blitz.
El monje es una clase de golpes pesados pero muy flexible. Encadena múltiples ataques a la vez, pero puede cambiar a una postura defensiva cuando lo desee. Su símbolo característico es el ataque cuerpo a cuerpo y comienza con una buena cantidad de ellos. También hace uso de dados de sol para copiar sus rostros durante el día.
Una habilidad especial del Monje es Yin y Yang, que técnicamente son dos habilidades que funcionan en armonía. Yin inflige dos daños de perforación y si lo usas por la noche obtienes una carga de tu Yang. Yang cura 2 HP y elimina un miedo y te da una carga de Yin si se usa durante el día. Esto significa que puedes usar estas habilidades de un lado a otro para siempre. Pero también comienza con una tercera habilidad, golpes combinados. Esta habilidad le permite usar caras con un solo símbolo de ataque para usar dos veces durante tu turno, similar a los dados de Sun. Sin embargo, esto no funciona con los colmillos. Debido a esta habilidad, no quieres dados que tengan más de un símbolo de ataque (pero aún puedes tener otros símbolos en ese dado). Por lo general, quieres atacar con la mayor frecuencia posible durante el día y durante la noche usas tus símbolos cuerpo a cuerpo para defenderte.
Debido a que no puede obtener más de un símbolo de ataque por cara, necesita algunos multiplicadores como cadenas. De esa manera, puedes infligir un gran daño por dado y aún así beneficiarte de los golpes combinados.
El monje hace uso de todas las gemas, por lo que es bueno tener una selección completa. Un poco de curación también es bienvenida, pero omita los escudos ya que en su lugar desea golpes cuerpo a cuerpo.
El Demonólogo es la contraparte nocturna del Monje. Sus habilidades mejoran por la noche y comienza con algunos símbolos lunares. También depende en gran medida de los monstruos capturados y tiene muchas trampas. Su habilidad característica, Specimen Hunt, aumenta la posibilidad de atrapar a un enemigo y no quita la trampa al usarla. Esto le permite usar trampas como habilidades para matar mientras cambia constantemente las mascotas capturadas cuando lo necesita. Como Demonólogo, quieres dados y colmillos lunares y algunas gemas azules y rojas. También deberías obtener algunos escudos y curación porque carece de cualquier tipo de habilidad defensiva. También hay una forma especial de jugar Demonologist si tienes en tus manos una habilidad específica que difiere de su estilo de juego habitual.
Si obtienes Demonform, realmente quieres algunos dados de ataque y escudos, pero elimina todos los corazones. Como demonio, ya no puedes curarte, pero obtienes un multiplicador de ataque adicional hasta que comienza el día siguiente. Puedes devorar a tus enemigos capturados para aumentar la duración de la noche mientras haces uso del daño adicional. Una forma muy divertida pero arriesgada de jugar.
El bardo es un personaje flexible que tiene mucha utilidad gracias a su habilidad Verso. Comienza con una buena cantidad de notas en sus dados y usted quiere más para aprovecharlo al máximo. Tiene mucha curación gracias tanto a los corazones como a Verse. Puedes jactarte antes de matar a un enemigo fuerte para obtener más notas y usar Fortisimo para obtener escudos y oro. Un rasgo especial del Bardo es que no quiere recibir daño si es posible. tiene muchas habilidades que permanecen activas hasta que recibe daño, lo que significa que si puede evitarlo, puede mantenerlas para siempre. Debido a esto, quieres obtener algunos escudos y también quieres matar primero a los enemigos perforantes. Trate de evitar desventajas dañinas como enfermedades y maldiciones. Debido a que las notas funcionan incluso cuando se vuelven a lanzar, es posible que desee obtener algunos símbolos de repetición para sus dados y obtener algunas habilidades de doblador de tiempo si es posible.
Otro rasgo común sobre él es que tiene habilidades que le permiten volver a tirar y obtener efectos cuando obtiene gemas o notas. Entonces, en general, quieres gemas, notas y escudos. Puedes usar Verse para atacar u obtener algunos símbolos de ataque, preferiblemente con repetición. Los golpes cuerpo a cuerpo son ideales ya que también puedes usarlos como escudos.
El ilusionista se basa en la manipulación de dados similar al Ninja. Curiosamente, no hay una forma correcta de construirla porque sus habilidades están destinadas a cambiar los dados como ella quiere. Ella comienza con caras de ilusión, lo que significa que puede obtener algunas actualizaciones antes de tiempo sin pagar por ellas. Esto funciona especialmente bien gracias a su habilidad inicial Cambio de realidad. El cambio de realidad cambia una cara de ilusión a una normal y viceversa. Esto significa que puedes hacer una buena ilusión de la tienda permanente o puedes deshacerte de una cara que no quieres o no necesitas. Su segunda habilidad inicial, Smoke and Mirros, le permite esquivar los ataques enemigos y devolver el daño.
Yo diría que la construyas como quieras, lo único que debes evitar son los ataques mágicos ya que solo tiene 1 espacio para gemas rojas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dados circadianos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por elvampiro100. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.