Esta guía le mostrará cómo cultivar puntos tecnológicos en Chrono Trigger.
Rectificado de puntos Easy Tech
Los Tech Points o TP son puntos de experiencia especiales que se destinan a que los personajes aprendan técnicas nuevas y más poderosas. Los TP se obtienen por separado de la EXP, y algunos enemigos ofrecen una mayor proporción de TP, o tal vez ningún TP. Anuncio publicitario.
Al principio del juego, cuando vas a la Millenial Fair con Crono y te encuentras con Marle, tu única opción para obtener sus dos primeras habilidades es Guardia Forest en 1000 AD, que otorga 15 Tech Points por carrera. La carrera es bastante simple, todos los enemigos son visibles y todas las batallas se pueden evitar en caso de que te estés quedando sin HP. Honestamente, no hay mucho más que decir al respecto, ya que el juego inicial tiene enemigos simples y fáciles de derrotar por una muy buena razón. Cuando necesites recuperar HP/MP, puedes ir a dormir a la casa de Crono gratis.
Guardia Forest en 600 AD es útil para que Lucca obtenga sus dos primeras habilidades. Nunca puedo recordar el rendimiento de puntos tecnológicos por ejecución aquí. Es más que en el año 1000 d. C., ya que hay una batalla extra y algunas dan más puntos tecnológicos. Además, algunos enemigos se esconden y esperan para tenderte una emboscada, pero, de nuevo, todas las batallas son evitables. Cuando necesite recuperar HP/MP, tiene opciones dentro de Guardia Castle que son gratuitas: dormir o comer. Sin embargo, Guardia Forest en 600 AD deja de ser útil para moler Tech Point en cierto punto. Pierde todos los encuentros menos dos, lo que le otorga unos míseros ocho puntos tecnológicos.
El meollo de esta publicación será discutir el Laberinto del bosque en el año 65,000,000 XNUMX XNUMX a. C., que es donde realizo la gran mayoría de mis puntos tecnológicos. Cuando me refiero a una "carrera" aquí, en realidad estoy haciendo dos pasadas a través del laberinto del bosque. El primero ingresa desde el lado de Ioka Village, y el segundo ingresa desde el lado de Reptite Lair. HP/MP se puede reponer de forma gratuita en la cabaña Ioka más cercana, la que tiene agua dulce.
Es interesante que los enemigos de color en Chrono Trigger se clasifiquen en uno de dos grupos conflictivos: algunos serán vulnerables a la magia que sugiere el color más que cualquier otra cosa, y los demás serán resistentes o inmunes a esa magia y vulnerables a su opuesto. .
Enemigos que encontrarás:
- Gold Eaglet: 400 HP, ataque de bomba en picado, sin resistencias ni debilidades. Después de ser golpeado dos veces, independientemente de cuánto daño inflijan los golpes, se convierte en un aguilucho rojo. Es posible matarlo antes de que se convierta en un aguilucho rojo.
- Red Eaglet: transfiere cualquier HP que tenga Gold Eaglet después de recibir el segundo golpe. Todavía tiene el ataque de bomba en picado, pero ahora contraataca a quien lo golpea con un ataque de fuego si recibe daño no fatal. También gana resistencia al físico. Puede tener una debilidad elemental, personalmente no lo he probado.
- Kilwala: 160 HP, corre hacia arriba y te golpea, sin resistencias ni debilidades.
- Mono alado: 450 HP, arroja a un miembro del grupo a otro miembro del grupo o al suelo, resistente a la magia. Estos tipos parecen tener mucho tiempo entre sus ataques, por lo que es probable que solo te golpeen una vez.
- Runner: 196 HP, corre hacia arriba y te golpea, resistente al físico. Nada realmente especial incluso con su resistencia física.
Todos los enemigos encontrados dan 2 puntos tecnológicos cada uno.
Encuentros específicos, en orden, desde la entrada de Ioka Village:
- 2x Aguilucho dorado
- 3x Kilwala
- 1x simio alado
- 1x Mono alado, 2x Kilwala
- 2x corredor
- 3x Aguilucho dorado
- 2x corredor
- 1x Mono alado, 1x Kilwala
Total: 18 enemigos, 36 Tech Points.
Encuentros específicos, en orden, desde la entrada de Reptite Lair:
- 1x Mono alado, 1x Kilwala
- 2x corredor
- 3x Aguilucho dorado
- 2x corredor
- 1x Mono alado, 2x Kilwala
- 1x simio alado
- 2x Kilwala
- 2x Aguilucho dorado
Total: 17 enemigos, 34 Tech Points.
El momento óptimo para hacer esta carrera es tan pronto como la historia te lleve al 65,000,000 XNUMX XNUMX a. C. por primera vez, para obtener la Piedra del Sueño. El laberinto del bosque ni siquiera se puede atravesar hasta que roben la llave de la puerta. Este es un momento de máxima audiencia porque Ayla está temporalmente en el grupo y se irá una vez que recuperes la llave de la puerta. ¡Asegúrate de darle todas sus tecnologías antes de que se vaya!
También prefiero esperar para obtener los puntos tecnológicos de Robo hasta que llegue aquí. Es un poco exagerado, sí, pero la única otra área que se puede moler fácilmente es Guardia Forest en el año 1000 d. C., y obtener unos pocos miles de Tech Points allí lleva una eternidad.
Básicamente, una vez que llego aquí, no dejo el período de tiempo hasta que tenga las tecnologías de todos, excepto Frog, ya que no se une de forma permanente hasta después de que lleves Dreamstone a Melchior y vuelvas a forjar Masamune. No hay nada demasiado doloroso en esta carrera de molienda de puntos tecnológicos, aparte del comienzo cuando tienes poco HP y tienes que curarte un poco a mitad de la carrera (¡usa MP para eso, guarda tus artículos!). Una vez que llegas al punto en que todos tienen 400-500 HP, la muerte es un problema menor. Mientras no pongas a Marle y Lucca en la fiesta al mismo tiempo después de que Ayla se vaya, siempre tendrás buenas fuentes de daño.
Algunas de las batallas se pueden encontrar en un orden diferente al que mencioné anteriormente, pero ese es mi orden preferido porque fluye bien. Además, al igual que con Guardia Forest, todas las batallas aquí son evitables. Sin embargo, a diferencia de Guardia Forest, cada batalla es una emboscada. Prefiero usar ataques regulares en lugar de magia, pero la magia puede traer un final rápido a algunas de las batallas, así que sigue esa ruta si quieres. Usaré el Spincut de Crono de vez en cuando, ya que básicamente gasta MP para garantizar un golpe crítico.
Sin Lucca y el SightScope, puedes contar HP enemigo para estar razonablemente seguro cuando las cosas solo necesitan un golpe más. Esto es útil para evitar el contraataque de fuego de los Red Eaglets. De todos modos, todo esto es opcional, porque una vez que alcanzas cierto punto, puedes desencadenar una batalla y machacar A hasta la victoria. Además, aquí hay un consejo que no he visto en ninguna parte: el botón X actúa como un atajo para el ataque normal, independientemente de lo que esté seleccionado en el menú. Puedes usar el botón X así como el botón A para machacar botones más rápido, si vas por la ruta de "solo ataques regulares" como yo.
Ahora, Marle y Lucca tienen un daño de mierda en sus ataques regulares, porque sus ataques regulares usan su estadística Hit y el ataque regular de todos los demás usa Power. El poder se puede aumentar mucho más que Hit. Sin embargo, son capaces de infligir un daño casi respetable a través de un golpe crítico. ¿Cómo es esto útil? Bueno, te lo diré. El juego no decide cuándo lanzas golpes críticos como podrías pensar. De hecho, genera una secuencia de golpes críticos que puedes aprender y explotar.
No he profundizado mucho en experimentar con esto, en términos de cómo reacciona con el uso de tecnologías, pero sé que los accesorios de contraataque (Fury Band y Rage Band) usan un golpe en la secuencia. Además, cualquier cosa que afecte la tasa de golpes críticos de un personaje, por supuesto, afectará la secuencia. Forest Maze, en esta carrera duplicada, parece tener la cantidad justa de enemigos para exponer esta secuencia en las condiciones adecuadas, por lo que es posible que ni siquiera tengas que intentarlo. Si notas que siempre obtienes un golpe crítico en el mismo lugar en cada carrera, felicidades, te has dado cuenta de parte de la secuencia. Es difícil notarlo de esa manera, porque tienes que derribar a los enemigos con la misma cantidad de golpes cada vez, y el daño tiene una aleatoriedad inherente.
Por último, debido a que grindear es algo que nadie disfruta realmente (y si dicen que lo hacen, mienten), es importante poder dividir esta gran tarea de obtener unos pocos miles de Tech Points por personaje en partes razonables. En primer lugar, dado que el tamaño del grupo es de tres personas, puede obtener los Puntos tecnológicos de tres personas simultáneamente, al menos hasta que Crono aprenda Luminaire.
Eso es todo lo que compartimos hoy para esta guía. Esta guía fue creada y escrita originalmente por 9º Sucesor. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.