Omita todas las cosas innecesarias y obtenga instrucciones sencillas sobre lo que se necesita para los logros disponibles a través de New Game +.
Introducción
Esta guía es específicamente para New Game+ únicamente. Mientras hacía mis otros juegos, estaba un poco molesto por tener que seguir la misma guía que seguí para el primer juego porque enumera un montón de ubicaciones de elementos para cosas que no necesito ya que New Game + le permite al jugador guardar un poco desde la primera partida. Por lo tanto, esta guía omitirá todos los elementos y elementos innecesarios de bajo nivel que alguien en New Game + no necesitará. Omitirá los reclutamientos de personajes con la excepción de los personajes de ruta de ramificación. Enumeraré las cosas que se deben hacer para obtener logros porque, seamos honestos, la mayoría de las personas juegan el juego más de una vez por algo más que la jugabilidad. Tener Chrono Cross en ese escaparate de finalización del 100% se verá muy bien.
Cómo nuevo juego +
Al final de tu primera partida, deberías haber guardado el archivo después de los créditos. Una vez en la pantalla de título nuevamente, presione CONTINUAR, luego seleccione ese archivo guardado. La opción para New Game+ está ahí. Si está paranoico acerca de estropear algo, hay muchos lugares para guardar, por lo que utilizar múltiples guardados no es un problema. Sabrás que estás en un archivo New Game+ si tienes que invocar estrellas y elementos desde el primer juego. Si no lo hace, accidentalmente comenzó un nuevo juego regular. Los elementos relacionados con la historia no estarán entre los elementos transferidos desde el primer juego.
Logros cubiertos
Los logros cubiertos incluyen:
Reclutamiento permanente de Harle
Es simple, de verdad. Tienes que terminar el juego mientras Harle todavía está en tu grupo y GUARDAR, luego continuar desde ese archivo guardado. Luego, cuando uses Chrono Cross en el Dimensional Vortex, ella estará entre los demás. Solo haz esto en una de tus partidas mientras reclutas a otros personajes que no hayas hecho antes. Por ejemplo, hice esto en mi segundo juego mientras reclutaba a Guile, luego elegí NO salvar a Kid para reclutar a esos personajes. Luego, al usar Chrono Cross en mi tercer juego después de obtener a Pierre, voilà: el logro del reclutador.
el Comienzo
- Desde el principio, cuando Serge despierte, ve a la playa de Opassa, usa el huevo del tiempo en el agujero de gusano púrpura y lucha contra el devorador del tiempo para el final n.° 1 y su logro correspondiente: la sala de desarrolladores. Sugerencia: equipe un broche rojo en Serge para evitar confusiones, ya que definitivamente es el efecto de estado más molesto en la pelea sin que nadie lo cure. Información importante: Tienes hasta hablar con Leena en el muelle para hacer esto o perderás la oportunidad de hacerlo hasta otro juego. No reclutes a Poshul todavía, ya que Serge necesita luchar solo para obtener el Final #1.
- Para avanzar en la historia, consigue las escamas de Komodo en Lizard Rock para Leena y luego habla con ella en Opassa Beach.
- Después de que Serge ingrese a Otro mundo por primera vez, ve al agujero de gusano púrpura y lucha contra el Devorador del tiempo por el final n. ° 2 y su logro correspondiente: el Imperio acacio. Información importante: tienes hasta antes de llegar a Termina para obtener este final.
- Para avanzar en la historia, habla con Leena (Another World) en el muelle de Arni Village, luego visita Cape Howl para ver la tumba de Serge. Lucha Karsh. Ve a Fossil Valley; luchar contra los hermanos Shaker. Ir a Término.
Nikki, Razzly, final n.º 4 y final n.º 3
Puedes reclutar a Nikki, Guile o Pierre. Sin embargo, para obtener el Final #3, debes reclutar a Nikki, así que espero que no lo hayas reclutado en una partida anterior o tendrás que agregar otra partida para obtener todos los personajes.
- En Termina, habla con el tipo que está puliendo la estatua de Viper para una escena con Kid. Ve al barco de Nikki, infórmate de su desaparición y luego dirígete al Bosque de las Sombras.
- Consigue la bolsa de aromas de debajo de la pequeña cueva de la cascada y atrae a la gota hacia el monstruo que bloquea el camino con polen. Lucha contra Zoah y los Shakers. Entra en el árbol y sigue el camino hacia adelante.
- En Viper Manor, ve a los establos y alimenta a los "dragones" con la cantidad mínima para obtener la llave de la mansión. En la mansión, cae en la trampa de la estatua de la serpiente. Encuentra el comedor del dragón con Glenn, luego el área de descanso para encontrar el código. Ve a la sala del tesoro. La “contraseña” es el silencio. Toma el colgante de plata de la pared. Ir a través de BS de Luccia. Regrese a la estatua de la serpiente e ingrese el código correcto. Ve a la biblioteca para luchar contra Marcy. En el salón principal, pulsa el interruptor del lado izquierdo, penúltimo pilar. Asciende al segundo nivel. Ve a la oficina de Viper, examina Dragon Tear y lucha contra Lynx.
- Cuando aparezca la pantalla del menú, quita todo lo valioso de Kid, ya que no estará en tu grupo por un tiempo y porque Mel es una pequeña ladrona.
- En Guldove, elige guardar a Kid, ya que también necesitarás a Razzly para el final n.º 3.
- Después de los eventos en los que Kid fue envenenado, habla con el chamán en el santuario del dragón, luego ve a la playa de Opassa y lucha contra ese maldito Devorador del Tiempo nuevamente para el Final #4. Recibirás el logro: El personal de la tienda y los tres héroes improbables. Información importante: puedes lograr esto hasta que Kid se cure o reclutes a Razzly.
- En Guldove, ve al bar y habla con el enano para recibir el Green Tinkler para que puedas atravesar los Hydra Marshes.
- Ve a la playa de Opassa para regresar a Home World, luego dirígete a Hydra Marshes.
Nota importante: para reclutar a Razzly, debes ir a rescatarla antes de luchar contra la hidra. Desde la primera pantalla en Hydra Marshes, ve a la izquierda donde fue la sombra de Razzly. Sigue el camino hasta que luches contra un beeba, obtén la flauta de Beeba, usa la flauta en el área abierta, lucha contra el wingapede, luego cae a través del suelo roto y lucha contra el pentapus. Rescata a Razzly de la jaula. No la pongas en tu grupo para la pelea de hidras. Después de derrotar a la hidra, examina su cadáver en busca del humor de la hidra.
- Deje Hydra Marshes y vaya a Opassa Beach para obtener el Final #3. Obtendrás el logro: Los Soñadores Mágicos. Información importante: debes tener a Nikki y Razzly en tu grupo.
- Vuelve a Guldove para curar a Kid y recuperarla en tu grupo.
Pase a Cómo llegar a Fort Dragonia de la guía para continuar.
Pierre o Guile y NO Saving Kid
En aras de la simplicidad, escribiré los recorridos de Pierre y Guile sin salvar a Kid, ya que se requiere reclutar a Nikki para los finales que solo puedes obtener al mismo tiempo que salvas a Kid.
Para Pierre, ve a la herrería de Zappa, a la habitación del este, y habla con Pierre. Sal al sur y habla con el niño que corre por ahí. Después de obtener la Medalla del Héroe, ve a hablar con Pierre nuevamente. Vaya directamente a la puerta principal de Viper Manor.
Para Guile, ve al bar en Termina. Habla con Korcha (cerca del santuario) para que te lleve a Viper Manor Bluffs. Escala los acantilados y lucha contra los enemigos pájaros.
- Una vez que estás en Viper Manor, son prácticamente las mismas instrucciones que las de la ruta de Nikki.
- Una vez que estés en Guldove, elige no salvar a Kid.
- Ve a hablar con Korcha en la tienda residencial (que está al este de la tienda). Macha sugiere acudir al chamán; el Santuario del Dragón está todo el camino hacia el oeste. Ve a la entrada de Guldove donde te espera Macha.
- Ve a la entrada de Termina para presenciar a Glenn hablando con el vendedor de flores, luego regresa a donde está Macha. Ambos se unen a la fiesta y ahora tienes un barco.
- Ve al escondite del ermitaño; luchar contra Harle. Habla con Radio.
Continúe con la siguiente sección (omita la primera viñeta), ya que en este punto, es casi lo mismo independientemente de a quién elija en Termina.
Cómo llegar a Fuerte Dragonia
- Para avanzar en la historia, observe a Glenn hablando con el vendedor de flores en la entrada de Termina. Vuelve a Korcha. Dirígete al escondite del ermitaño quemado; luchar contra Harle. Habla con Radio.
- Intenta ir a Mt. Pyre en barco y te encontrarás con el SS Invincible y luego con el barco fantasma. Recordatorio: para obtener la clave necesaria para avanzar en la historia mientras luchas contra fantasmas en el SS Invincible, debes hablar con todos los piratas hasta que digan que no tienen la clave o su diálogo se repita, de lo contrario, los últimos 3 (que son todos juntos) no lo tendrán y tendrás que ir a buscar a quien te hayas perdido.
- Después de los eventos en el SS Invincible, necesitarás la protección del Dragón de Agua para atravesar el Monte Pyre. (Nota: si no ayudaste a Kid con el veneno de Hydra, tendrás que ir a Guldove para conseguirla ahora y el amuleto astral. Doc también se une a la fiesta). Dirígete a la playa de Opassa y luego dirígete a Water Dragon Isle. (Home World) a través del tipo en el muelle de Arni Village. Si no ha reclutado a Razzly antes, llévela a Water Dragon Isle para un diálogo adicional relacionado con la historia.
- Después de los eventos en la Isla del Dragón de Agua y de recibir el Aliento de Hielo, regresa a Otro Mundo y luego a Mt. Pyre. Ábrete camino luchando.
- En Fort Dragonia, la forma más rápida de superar los rompecabezas...
Rompecabezas oriental: la estatua siempre mira hacia el norte. Por lo tanto, si la estatua mira hacia la izquierda, eso hace que la derecha sea "sur". Apunta al menú desplegable del lado derecho.
Conduce a iluminar la estatua del Dragón Rojo.
Rompecabezas del noreste:
Ve a las escaleras de la izquierda, luego ve hacia el norte y da la vuelta.
Da la vuelta a la espiral, luego ve hacia el norte y alrededor.
Sube las escaleras y da la vuelta.
Activa el interruptor azul, luego continúa por la izquierda.
Continúa, luego lucha contra el enemigo que protege el pilar y podrás iluminar la estatua del Dragón Verde.
Rompecabezas del noroeste: Juega con los cofres del tesoro falsos hasta que el camino te lleve al más grande abriéndose con la luz azul brillante.
Lucha contra el enemigo que protege el pilar, luego ilumina la estatua del Dragón Azul.
Rompecabezas occidental: Cabeza, Cuerpo, Cola. Presiona el botón azul para bajar las escaleras, luego: Cola, Cuerpo, Cabeza. Dirígete al interruptor que baja el pilar amarillo.
Ilumina la estatua del Dragón Amarillo.
Cómo llegar a la Torre de Geddon
- Después de los eventos en Fort Dragonia, terminarás en otra dimensión. Recordatorios: derriba la fruta para entrar en la casa de Sprigg. Dentro de la torre, ve en la misma dirección que el falso Serge varias veces para escapar.
- Puede que hayas sido como yo y no hayas usado mucho a Harle en la primera partida (porque tiene elementos negros, por lo que Serge como Lynx tiene que compartir elementos negros si ambos están en el grupo). En tu segundo juego, deberías poder usar la tecnología de nivel 2 de Harle tan pronto como la obtengas y obtengas el logro: Locura. Solo asegúrate de hacer esto antes de que Harle se vaya de tu grupo.
- Deja los pantanos de Hydra y ve a la playa de Opassa. Lucha contra el Devorador del Tiempo por el final n.º 5 y su logro correspondiente: El renacimiento de Márbulo. Información importante: Tienes hasta antes de rescatar a Riddel para obtener este final.
- Para avanzar en la historia, intente usar el Amuleto Astral en el agujero de gusano regular para descubrir que no funciona. Habla con la mamá de Serge en Arni Village, luego lucha contra Radius. Ve a Termina y habla con Zappa dos veces para recuperar a Smith Spirit. Intenta dirigirte al muelle para descubrir que necesitas hablar con Norris. Ve a Viper Manor; Habla con Norris. Aparecerás en Termina; utilizar el barco en el muelle. Ve a Márbulo; pasar la noche allí. Ve al SS Zelbess y revisa todas las cosas allí hasta que puedas luchar contra el Sabio de Marbule y obtener el Cangrejo violinista. (Nota: si quieres salvar a Marbule y luchar contra el Dragón Negro más tarde, asegúrate de hablar con Nikki en su camerino y aceptar su pedido).
- Ve al Mar Muerto y usa el Cangrejo violinista para hacer que aparezca la Puerta de la Muerte.
- Ve a la Puerta de la Muerte para descubrir que necesitas el Einlanzer.
- Ve al escondite del ermitaño para obtener el recuerdo de Garai. Ve a la Isla de los Condenados y lucha contra el fantasma de Garai. Vuelve a la Puerta de la Muerte y finalmente entra al Mar Muerto.
- Una vez que llegues a la Torre de Geddon, ve a la parte superior de las escaleras y a la abertura de la izquierda. (Nota: no necesitas el libro médico ni la espada de utilería a menos que quieras los movimientos finales de Doc y Pierre). Continúa hasta que encuentres a Miguel; luchar contra él.
Obtención de la lágrima de dragón
- Ve a la playa de Opassa y regresa a Otro mundo. Dirígete a Termina, luego al bar. Habla con Karsh y Zoah para recibir la Lágrima de odio. Ve a Viper Manor para rescatar a Riddel. Al entrar en la mansión, ve a la izquierda y entra en la segunda habitación para hablar con Norris y obtener la llave de la prisión. Atraviesa la alcantarilla y entra en el área de la prisión, luego dirígete a la puerta correcta para luchar contra Orcha y salvar a Riddel. Si intentas abandonar la mansión después de salvar a Riddel, uno de tus personajes dirá que el grupo está completamente rodeado. Atraviesa las puertas dobles principales para luchar contra Cyborg Grobyc y Guillot. Corre a la biblioteca de la izquierda, sube las escaleras, pelea con Guillot nuevamente y luego escapa por la ventana.
- Una vez que estés de vuelta en el mapa mundial, ve directamente a la playa de Opassa y lucha contra el Devorador del tiempo para el final n.º 6 y su logro correspondiente: The Last Stand. Información importante: esta es la única vez que puedes obtener este final. Tiene la ventana de oportunidad más pequeña que cualquier otra. No haga nada más después de escapar de Viper Manor y vaya directamente a Opassa Beach.
- A continuación, dirígete al escondite del ermitaño. Después de varios eventos y personas que se unen a la fiesta, estarás en el SS Invincible. Una vez que esté libre para hacer cualquier cosa en el mapa mundial, vaya a la playa de Opassa nuevamente. Así es – “¡A la oscuridad del tiempo!” Obtendrás el Final #8 y el logro: The Dark Fate. Información importante: Tienes hasta antes de obtener el Mastermune para obtener este final.
- Ve a Guldove, lucha contra Orlha y muéstrale la Lágrima de odio a Direa para obtener el Emblema del dragón. Luego, dirígete a Home World en Opassa Beach. Ve a Guldove y muéstrale al tipo que guarda la tienda el emblema del dragón. Steena será una perra total y te hará recolectar todas las reliquias del dragón antes de darte el Dragon Tear.
- Ve al SS Zelbess para hablar con Fargo con el otro Fargo para salvar a Marbule (si hablaste con Nikki antes). "El grito de un dragón se puede escuchar en la distancia" te permite saber que has derrotado a todos los Lagoonates. Alternativamente, puede omitir esto y obtener la Reliquia Negra mientras el Dragón Negro duerme más tarde. Sin embargo, te perderás la oportunidad de robar el Black Plate del dragón, poder forjar el equipo Rainbow, la invocación Grim Reaper y el movimiento de nivel 7 de Fargo "Invincible". Depende de ti, hermano.
- Independientemente, ahora ve a la Isla Prohibida para luchar contra Dario. Deberías estar lo suficientemente dominado como para derrotarlo fácilmente esta vez. Después, obtendrás el Mastermune. Se requiere derrotar a Dario y obtener el Mastermune para el Final #7. Entonces, una vez que estés en el mapa mundial nuevamente, ve a la playa de Opassa y lucha contra el Devorador del Tiempo y recibe el logro: The Viper Orphanage.
Reliquias de dragones:
- Reliquia Azul – Isla del Dragón de Agua (Mundo de Origen); lucha contra el Dragón de Agua.
- Reliquia verde: Gaea's Navel (Home World) a través de Hydra Marshes usando Beeba Flute/Ancient Fruit y montando el wingapede; lucha contra el Dragón Verde. (Nota: la mecánica de no encuentros no funcionó para mí en Gaea's Navel. Puede que tenga que ver con que no se supone que haya enemigos en la pantalla cuando aparece el tirano, pero a pesar de todo, espero que lo arreglen).
- Reliquia Amarilla – Isla del Dragón de Tierra (Mundo de Origen); Entra en las arenas movedizas, vuelve a salir por el hervor de arena, vete, luego vuelve y el "capitán" dirá que ya despejó el camino; lucha contra el Dragón de la Tierra.
- Reliquia Roja – Mt. Pyre (Otro Mundo); lucha contra el dragón de fuego.
- Reliquia Negra – Marbule (Otro Mundo); lucha contra Black Dragon o toma la reliquia mientras duerme.
- Reliquia blanca – Sky Dragon Isle (Otro mundo); lucha contra el dragón del cielo.
Después de recolectar todas las reliquias, regresa a Guldove (Home World) y habla con Steena nuevamente. Ella finalmente te dará Dragon Tear, así que dirígete a Fort Dragonia. (Si quieres el movimiento de nivel 7 de Steena, ve a Isle of the Damned).
Ingrese a Fort Dragonia con Steena en su grupo y todos los rompecabezas se resolverán por usted. Solo dirígete al ascensor y lucha contra Dark Serge.
Llegar a/a través de Chronopolis
- Ve a Divine Dragon Falls (Otro mundo) con Steena en la fiesta. Intenta poner la Lágrima de odio o amor en uno de los pedestales para descubrir que aún no puedes hacer el Chrono Cross. (Puedes pasar por Marbule (Home World) y comprar el Master Hammer para hacer equipo de arcoíris ahora).
- Luego, ve a las Ruinas del Mar Muerto (que se encuentran en el Mundo de Origen) y a la distorsión del destino.
- Haz las tres islas en el orden que quieras. La barrera de agua caerá y contemplará: Chronopolis.
Chronopolis
- Lucha PolisPolice.
- En la siguiente área, a la derecha, baja por la escotilla.
- Presiona el interruptor naranja al norte de las escaleras. Ve a la consola en el extremo izquierdo y controla el robot para terminar el puente. Sube las siguientes escaleras.
- Presiona el botón azul brillante en el escritorio para abrir el camino (en caso de que quieras salir por alguna razón).
- El ascensor en la siguiente área necesita ser desbloqueado. El área a la izquierda tiene el punto de guardado. El área a la derecha conduce a las escaleras, así que ve por ese camino.
- Sube la escalera hasta el segundo nivel.
- Pasa por las barras láser rojas.
- Baja a la siguiente área, luego hacia el extremo izquierdo. La sala tendrá una imagen del mapa mundial. Sube a la computadora y presiona el botón rosa brillante para desbloquear el elevador.
- Usa el ascensor para ir al 4to piso. Ve a la habitación de la derecha y presencia una escena en la que se discuten los eventos de Chrono Trigger. Las sombras mencionarán que falta alguien.
- Baja al primer piso y a los muelles (donde está el punto de guardado) y en la esquina superior izquierda hay una sombra. Interactúa con él y se irá.
- Vuelva al cuarto piso y la habitación con todas las sombras está cerrada para "el experimento". Entonces, ve a la habitación de la izquierda. En el lado izquierdo de esa habitación hay un combot, lucha contra él y obtén la llave de la tarjeta del cofre detrás de él.
- Vuelve al ascensor y ve al piso B1.
- Lucha o esquiva a los combots que patrullan. Interactúa con el círculo azul brillante. "Bienvenido de nuevo Chrono Trigger".
- Lucha contra el destino.
Una vez que hayas vuelto a tener el control del mapa mundial, ve a la playa de Opassa y consigue el final final: el final n.º 9 y el logro: La venganza del dios dragón.
El Chrono Cross y la Torre Terra
- ¡Ve a Divine Dragon Falls (Otro mundo) y finalmente crea Chrono Cross!
- Ve a las marismas de Hydra en el mundo natal. Ve al norte a la siguiente pantalla. Ve al lugar que se conecta con el vórtice dimensional y usa el amuleto astral.
Después de que Sprigg pierda su voluntad de vivir, use Chrono Cross de los elementos clave. No será hasta al menos tu tercera partida que obtengas el logro: El Reclutador.
Dirígete al escondite del ermitaño (otro mundo).
la casa de luca
- Lucha contra Lavaboy. En la siguiente área, sube las escaleras de la izquierda. En la esquina superior derecha de la habitación está la pistola de hielo; tómalo.
(Opcional) Si desea la tecnología de nivel 7 de Kid, lea las notas en el piso y luego regrese a la primera habitación. Use L1 (en el controlador) para comenzar en la máquina.
El código es: L, Triángulo, R, Triángulo.
- Vuelve al par de escaleras y sube por el conjunto de la derecha. Use el panel del piso en la esquina. Sigue el camino hacia abajo, luego ve a la derecha. Usa la pistola de hielo en todas las llamas, luego dirígete a la habitación del norte.
Pon a Starky en tu fiesta y ve al Triángulo de El Nido. Además, asegúrese de traer un personaje con elementos rojos o asignar elementos rojos a quien sea que vaya a usar. Dirígete a la nave espacial, lucha contra el enemigo que la protege (solo dañado por elementos rojos), luego Starky encontrará un motor para poner en tu bote para que puedas flotar hasta la Torre Terra.
Torre Terra
(Nota: si tienes pocas conchas de arcoíris, muchos cofres en esta mazmorra las tienen).
- Lucha Terrator.
- En la siguiente área, derriba el pilar a la izquierda y ve hacia el sur.
- (Nota opcional) Puedes robar Winged Shoes de Myxomycete y Third Eyes de los enemigos Whoot, si estás bajo de estos artículos. Solo tuve un par de cada uno en mi segundo juego.
- Baja la larga escalera, luego baja por la vid a la derecha. Cruza el área en diagonal hasta llegar a la salida en la esquina inferior izquierda.
- Cae por la rama en la siguiente área.
- Después de que la cara grande te hable, sube por el camino.
- En la siguiente área, sube hasta la salida más alta.
- En la siguiente área, sube varias enredaderas hasta llegar a la salida en la parte superior.
- Derriba los otros dos pilares y dirígete a la salida de la esquina superior izquierda.
- Lucha contra Pyrotor y sigue adelante.
- Sube por las escaleras y luego por la enredadera.
- Sube varias escaleras. La salida está en la esquina superior izquierda.
- Después de la escena, vete por donde viniste. Habrá aparecido una nueva salida en la habitación anterior.
- Haz tu camino a través del puente.
- Lucha contra Anemotor y usa el teletransportador.
- Ve a la izquierda, usa el teletransportador y derrota al Gravitor.
- Regresa al área central, luego ve a la derecha, usa el teletransportador y derrota a Luxator.
- Regresa al área central y dirígete a la puerta del medio.
- Lucha contra Aquator. Sube las escaleras y usa el teletransportador.
- Sigue adelante hasta que encuentres la Llama congelada.
Una vez que esté en el mapa mundial, vaya al lugar que todos conocemos y amamos en Opassa Beach.
Si quieres usar Chrono Cross en la batalla, la secuencia de elementos es: amarillo, rojo, verde, azul, negro, blanco.
Estrellas de oro para todos
Deberías obtener este logro después de algunas peleas de jefes en tu tercera partida.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Chrono Cross: La edición Radical Dreamers guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Dualidad incesante. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.