Esta guía le mostrará cómo jugar el DLC Ancient Beasts en Chronicon. Tenga en cuenta que esta guía de Chronicon puede contener spoilers del juego, así que continúe leyendo bajo su propio riesgo.
Cómo iniciar expediciones
- Ve al Portal extraño ubicado en el lado este del Dominio de Tinka
- Habla con el profesor Bramley y comienza su cadena de misiones.
- A continuación, debes hacer una anomalía de mazmorra en Mythic 3.
- Ahora puedes empezar a hacer Expediciones hablando con Bramley y seleccionando Expedition Tree
- Ahora elija el nodo de inicio para una de las rutas de Expedición:
- Las Expediciones aumentan en dificultad a medida que avanzas, desde Mythic III a Mythic XIII; si tu personaje es capaz de XV o Tiers, será una broma completarlos.
- Si progresa en un nuevo personaje, sugiero rotar entre los 4 caminos antes de subir de dificultad. De lo contrario, simplemente elimine una sola línea por completo y maximice una sola bestia primero.
Habilidades pasivas de expedición
- A medida que avances en Expediciones, desbloquearás habilidades pasivas.
- Las habilidades pasivas cuestan cristales para invertir en ellas y nuevos cristales dorados en ciertos puntos de interrupción.
- Los cristales dorados provienen de completar anomalías de mazmorras infinitas. Sí, eso significa que tienes que matar jefes y no solo hacer aleatorios.
- El costo de los nodos aumenta con cada punto invertido.
- Espere gastar alrededor de 6 mil millones de cristales y alrededor de 500 cristales dorados para maximizar todos los nodos importantes para su construcción; mucho más si quieres maximizar todo en el árbol.
- La fórmula para Golden Crystals es piso (nivel / 22 + 2). IE en T400, obtendrías 20.
Cómo adquirir armas míticas
- Se agregaron anomalías de jefe superior y arrojan todos los materiales que necesita para actualizar un arma establecida a Mítica.
- Las anomalías de los jefes superiores van desde la mítica VII hasta la mítica XV.
- Necesitas 10 de cada uno de los 5 materiales de jefe más 2 piezas raras para fabricar tu arma mítica.
- Las tasas de caída están en flujo automático, por lo que se actualizarán con ellas más tarde. Sin embargo, en general, mayor mítico = mayores posibilidades.
- Para forjar el arma, ingresa al portal en la esquina a la derecha de Bramley; tendrás que estar lo suficientemente lejos en la cadena de búsqueda de Jones para que esté allí.
- Luego caminas hacia la fragua y la usas:
- La receta es un arma fija para tu clase, 10 de cada material de Gran Jefe y una de cada parte de arma rara específica para tu clase. Aquí está templar's como ejemplo:
- Cuando haces clic en ¡Transmutar! obtienes una pequeña escena mostrándolo
- El arma mítica tendrá mejores estadísticas, un espacio adicional para runas, 3 sufijos y 3 prefijos. Tenga en cuenta que el arma se volverá a enrollar por completo; Se perderán los encantamientos, las gemas, las runas y el espacio prismático actuales.
Cómo adquirir y usar tus bestias
- Hay cuatro líneas de bestias, una para cada sección del árbol de expedición.
- Empiezas con un huevo.
- El huevo se obtiene de la 5ª expedición en cada sección del árbol.
- Una vez que tenga el huevo, puede recolectar materiales para convertirlo en una bestia usando la incubadora:
- Puedes intercambiar entre bestias en la incubadora:
- Los materiales de la bestia se cultivan más fácilmente en expediciones, pero también puedes conseguirlos en otros lugares.
- Los materiales 1 y 2 son objetos mob; los obtienes al matar a los enemigos asociados. IE Skeletons para Undead Bones y Gargoyles para Gargoyle Gravel.
- El material 3 proviene de objetos frágiles repartidos por las zonas. Consigue que tu primera bestia nazca lo antes posible y equipa el dispositivo magnético y los artefactos Havoc para acelerar enormemente la recolección de materiales.
- Los detalles a continuación contienen la cantidad de cada material requerido para cada etapa de bestia:
- Huevo -> Cría – 100 – 300 – 500
- Cría -> Menor – 300 – 500 – 800
- Menor -> Mayor – 500 – 1000 – 2000
Cómo adquirir y usar artefactos
- Los artefactos se fabrican en Jones en el Dominio de Tinka.
- Los creas en la forja a los que se accede a través de su diálogo:
- Cada Artefacto cuesta Fragmentos de Artefacto para fabricar; se obtienen de expediciones al completarse por primera vez.
- Hay 3 tipos de artefactos: triángulo, rombo y estrella.
- Los artefactos están equipados en tu bestia antigua.
- Las crías obtienen 2 espacios triangulares
- Los Lessers obtienen 2 espacios Triángulo y 2 espacios Rombo.
- Los mayores obtienen 2 espacios Triángulo, 2 espacios Rombo y 2 espacios Estrella.
- Debes fabricar todos los artefactos de triángulos antes de que estén disponibles los artefactos de rombos; Del mismo modo, crea todos los artefactos de rombos para abrir la capacidad de fabricar los artefactos de estrellas.
Artefactos triangulares
- Finder's Keep: todos los cofres y secretos ahora están marcados y revelados en el mapa al ingresar a cualquier zona.
- Dispositivo magnético: +50 % de radio de captación.
- Havoc: rompe continuamente todos los objetos frágiles en un radio de 10 metros.
- Encanto de gladiador: la experiencia obtenida con las rachas de muertes aumenta un 50 %.
- Lujuria de batalla: los Killstreaks duran un 30 % más.
- Los gemelos: las recolecciones de salud y maná siempre caen en pares.
- Imbiber's Stone: las pociones de salud y las pociones de maná tienen un 15 % de probabilidad de causar un golpe crítico, restaurando el doble de la cantidad.
Artefactos de Rombo
- Elemento de sorpresa: los compañeros obtienen el afijo de invisibilidad y su estadística de daño aumenta en un 200% en cualquier ataque realizado desde la invisibilidad.
- Deterioro de la muerte: todos los enemigos en un radio de 5 metros se ralentizan un 50 %.
- Battle Glory: los ataques de bonificación Killstreak ahora coinciden con el elemento de daño más fuerte del jugador y se mejoran en todos los aspectos.
- Conocimiento enfocado: el nodo pasivo base en cada árbol de habilidades ahora es 3 veces más fuerte. No afecta a los nodos base de Maestría.
- Battle Haze: -25 % de velocidad de ataque, +25 % de velocidad de movimiento, +10 % de evasión.
- Fuerza de Voluntad – +50% Daño Físico.
- Rendimiento de desgaste: +50 % de daño por veneno y daño por escarcha.
- Equilibrio de convicción: +50 % de daño sagrado y daño de las sombras.
- Decreto de la naturaleza: +50 % de daño por fuego y daño por rayo.
- Poder astral: +100 % de daño por satélite.
- Enfoque antiguo: los encantamientos de daño indirecto son un 100 % más fuertes.
- Favor del Compañero – (Solo Guardián) +50% Compañero Pasivo y Efecto de Uso.
- Llamada del Compañero – (Solo Guardián) +1 rango a todas las habilidades de Compañero.
- Símbolo de esperanza: (solo templario) +1 rango a todas las habilidades de aura.
- Adorno de escudo: (solo templarios) +5 % al límite máximo de probabilidad de bloqueo y daño bloqueado.
- Esencia de ira ardiente: (solo Berserker) +15 de ira máxima y ira mínima
- Ancient Bead – (solo Berserker) +1 rango a todas las habilidades de herencia
- Gema del alma: (solo brujo) +1 almas máximas.
- Piedra Ritual – (Solo Brujo) +1 rango a todas las habilidades Rituales.
Artefactos estelares
- Tiempo desenrollado: los efectos de daño a lo largo del tiempo infligen un 15 % más de daño, pero tienen un 30 % menos de duración.
- Salud bendita: se vuelve inmune a todos los efectos negativos (desventajas), excepto los efectos relacionados con el tiempo de reutilización.
- Agarre de la muerte: agrega un 25% de probabilidad al golpear para atraer al enemigo hacia el jugador. Los enemigos atraídos se debilitan y sufren un 40 % más de daño durante 7 segundos.
- Resurrección de Rahlence: los encantamientos y el poder al matar tienen un 7 % de probabilidad de activarse con el golpe. No afecta ninguna habilidad pasiva ni ningún efecto que use la salud de un enemigo como daño.
- Vínculo de vida: la salud máxima del jugador se agrega a la salud base del compañero.
- Tales of Victory: los enemigos coronados cuentan como 3 enemigos para Killstreaks.
- Megan's Spark: por cada punto de habilidad no gastado, todas las estadísticas menores aumentan en un 1%.
- Servidumbre eterna: cuando un compañero muere, el tiempo de reutilización de su efecto de uso se reinicia y ya no requiere que se lance maná u otros recursos durante los próximos 5 segundos.
- Réplica antigua: cuando está herido, debilita al enemigo atacante y aumenta el daño que sufre en un 20 %. Se acumula infinitamente.
- Vida Cristalizada – +6000 Salud.
- Maná cristalizado – +3000 de maná.
- Rosa Eterna – +10000 Espinas.
- Bendición de elementalista: agrega un 300% de daño vs. Estadística elemental a todas las estadísticas de elementos de daño, pero ya no inflige daño adicional a los enemigos elementales.
- Inclinación de la entidad: los satélites aplican un efecto de debilitamiento a los enemigos golpeados, lo que aumenta el daño que reciben en un 7 %. Este efecto se acumula infinitamente.
- Aphrodite's Cue: el retraso entre las marcas de daño escalonadas aumenta en un 50% de la estadística Willpower. Lo que significa que el daño se inflige a intervalos más lentos y se mantiene durante más tiempo.
- Colmillo de Myggen: +100 % de salud aumentada al golpear y maná al golpear. Restaura el doble al conseguir un golpe crítico.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este cbronicon guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por rahlence. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.